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《哥特舰队:阿玛达》一款太空题材战旗策略+即时战略游戏,游戏故事剧情取材自以《战锤40K》,因此在剧情内容上也有了一定的保障。战斗过程中,玩家可以按下空格键使游戏减速,从而布置战舰以及对战舰展开一些列例如转向,加速,登舰,攻击等微操作,你甚至可以控制舰船直接撞向敌人。沙盘式的战斗空间看似局限性较大,但是游戏真正战斗起来,涉及到的精准判断和快速操作还是非常多的,外加游戏基于战锤40K的背景以及恢弘的太空大战背景外加虚幻4引擎的加持让游戏拥有着非常震撼的视觉冲击,相信对战锤40K题材感兴趣的玩家一定会感兴趣这部作品的。
即时战略+战旗策略的模式让游戏有着自己独特的玩法,有人可能会说这其实和传统CRPG游戏很像嘛!是的,没错!熟悉《博德之门》,《永恒之柱》,《冰风谷》系列的欧美传统RPG玩家们一定不会陌生。虽然游戏提供了降速功能,但是游戏并不会完全停止,只是给了玩家更多操作的时间,玩家有更多的时间来判断战场局势,从而展开战舰位置的部署以及对舰船展开一系列例如转向,加速,登舰,攻击等的微操作。这种并非完全静止的模式和传统的玩家拥有充分时间展开部署的战棋策略模式又有些差异,玩在该模式下会有更多的紧迫感,于是又有了些即时战略的成分。
舰船的微操作应该是游戏的一大特色了,同时也是游戏的一大难点,何时加速,何时转向,合适攻击,这些都需要玩家有一定 的预判才行,所以高手就直接操控舰船去撞击敌人了,什么躲得远远的射击都是憨憨吧,舰船的位操作的设定,无疑让游戏有着非常高的上限,尤其是在多人对局下,高手碾压新手靠着高超的微操作,高手之间对决也依靠微操作来决定胜负。
舰船的建造也是游戏一大亮点,游戏中由于建造点数的限制,玩家其实是没有机会建造大型太空舰队的,毕竟微操作那么多的游戏,再搞那么多舰船岂不是要反人类。舰船建造其实就是RG游戏里的角色等级与装备升级,要不然怎么打赢更加强大的对手?较高的自由度,也让玩家有机会可以打造一支属于自己的心仪舰队。
太空题材,又是取材自《战锤40K》的故事剧本,在场面上肯定不能差。游戏采用虚幻4引擎制作,光影效果用来衬托太空的浩瀚和哥特战争的惨烈可谓是再适合不过了,舰船的攻击和爆炸效果非常震撼,玩家完全可以拉近镜头,近距离感受这些暴力美学。
尤其是游戏的过场CG,显得非常震撼。浩瀚银河中爆炸产生的粒子感展现得淋漓尽致,玩家若只是其中仿佛就能亲身感受到这些爆炸一样,体验者宇宙中发生的一切,更别说这还是发生在太空中的恢弘的哥特战争,会让玩家有着很强的代入感。
1.主要是游戏载入问题,不知道是不是需要全程联网的原因,这个设置在国内体验不太友好,经常需要载入10分钟以上,然后进入游戏后显示无法连接,只能离线模式。估计是游戏出了2代,一代玩的人少了?还是运营商不想继续运营了?介意的玩家需要考虑一下。
2.没有中文确实不太友好了,当然可能是该作出的比较早的原因,后出的第二部是还支持中文的。
一款太空题材战旗策略+即时战略游戏,取材自《战锤40K》系列的剧情让玩家可以身临其境,体验到哥特战争的宏大与残酷。战斗过程中的战略部署与即时战略的游戏模式设定也为游戏增添了不少难度和可玩性。优秀的画面表现和过场CG会让玩家的代入感大增,比较战锤40K世界里的宏大太空战所展现出来的震撼是其他作品难以达到的高度。当然对于国内玩家来说,游戏有着网络等问题,但是如果你足够喜欢这部作品的话,我想这些都不是问题,对于战锤40K系列的粉丝而言,能够玩到一款战锤40K题材,并且可以自由度超高的游戏本身就是一件非常庆幸的事情。
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质量还算可以的RTS游戏,但限于资金和开发时长,这个游戏有些许遗憾和不足
1.剧情模式的体验一般
游戏剧情模式和XCOM2类似,玩家扮演的帝国舰队需要维护帝国星区内的和平,玩家每次参与维和或执行任务都要耗费点数,点数耗尽就会必须结束回合,结束回合会推进剧情发展同样敌人也会越来越强大,虽然我比较认可这种玩法但与XCOM2相比哥特舰队的剧情任务会有不同的舰队派遣点数与设计不合理的游戏模式,导致了剧情体验非常蛋疼,玩家好不容易打赢了一场600点派遣点数的战斗,下一场战役就要用300点数来完成,这非常影响玩家在游戏中的发挥,特别是还不熟悉游戏玩法的新手。因为不同的派遣点数对派遣的战舰是有要求的,你可以将点数花费巨大的战巡舰来参战,但结果将是面对敌方一堆战舰显得力不从心,正所谓猛虎难敌群狼,如果选择轻巡和护航舰组合,打着打着难免会手忙脚乱,虽然游戏里有自动指挥选项,但敌人的组合却永远都是派遣点数比玩家多的舰队规模 ,力不从心感和挫折感基本让我彻底远离了剧情模式,尽管剧情动画做的很赞。
2.游戏模式设计不平衡
护航模式下守方真心守不住,特别是兽人一次死亡冲撞,基本你的运输舰就GG;信息争夺战灵族基本无敌的存在,你根本抢不过灵族,星球保卫战就更蛋疼了,你根本拦不住敌人冲向轰炸目标。唯一能玩的也就歼灭战了。基本上我的90%的游戏时间都用在了个人遭遇战,因为体验太赞了,即使输了也不会冒出个NPC来批评我,更不会出现剧情模式里一会派遣点数300点一会600点这种蛋疼的事情了。
3.DIY选择太少
看宣传片里改造的挺HIGH的,实际进了游戏才发现这游戏里的战舰改造是比较死板的,你不能改变每个战舰的武器,你只能改变这个战舰各种数值参数与释放技能,唯一比较新颖的是战舰偏好选择会改变战舰外观,超喜欢机械教的帝国舰~
说完了缺点再说说这个游戏的优点吧
1.爽快的舰队作战(仅限于歼灭战)
游戏单位的指挥高度相似星际2,因此RTS玩家可以迅速上手此游戏,同时如果你玩过VEGA CONFLIT 你也更能快速适应和上手。
2.简单易懂的战舰改造界面
尽管如上文所说有些许遗憾,但游戏的改造还是比较让我满意的,而且设计简单易懂,即使英语不好的我也能快速搞懂每个改造的用途。
3.优化还算可以
我GTX980M 玩起来非常顺畅,1920X1080 最高画质 全程保持在60帧,即使战斗场景增多也不会出现掉帧情况,而且也没出现过崩溃等情况,值得推荐。
4.支持联机
这么好玩的游戏不能没有联机啊~
画面 9/10
音乐 8/10
体验 7.5/10
强烈推荐~
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