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本文作者:Faraam_Knight
为什么我们要做一个中世纪背景的游戏?其中一个原因就是我们想要讲述一段我们祖先的历史。
——战马工作室创始人之一:丹尼尔·瓦夫拉
当谈到“中世纪”这个词,你的脑海里最浮现出来的东西是什么?——是喜欢囤积财宝,贪婪好色的邪恶飞龙?是有着神秘魔法的邪恶女巫?是吟游诗人口中奇妙的冒险故事?还是黑暗蒙昧,血腥而落后的历史轶事?
长久以来,关于中世纪的传闻都遭到了“妖魔化”和“污名化”,导致了严重的公众认知误差:除了广为流传,甚至喧宾夺主的魔幻中世纪冒险故事;还有自文艺复兴后期以来,部分学者们对于中世纪的极端抵制而滋生的一系列谣言:猎巫活动、文化停滞、异端迫害……这些都将中世纪抹黑到了面目全非的地步。
不过,由战马工作室制作,发行于2018年的RPG《天国拯救》,却是对于前文提及的中世纪虚假传闻的一次有力回击。历时7年制作,历经坎坷的《天国拯救》,以真实的神圣罗马帝国历史为背景基础,在游戏中再现了中世纪波西米亚的旖旎风光,为玩家们描绘了一副别开生面的中世纪生活景观。它让我们了解到,离开了充满骑士、公主和魔法的幻想故事,中世纪生活也可以如此动人而精彩。
一、梦回1403:
“中世纪”一词,从字面意义上来看只是一个时间名词。不过我们通常所说的中世纪,特指的是欧洲历史上介于古典时代和近现代历史的部分,所以“中世纪”更倾向于一个地理名词和时间名词的结合体。文艺复兴时期,人文主义者比昂多提出了这一概念。
因为在文艺复兴时期的人文主义者眼中,这一个时期是一个野蛮、黑暗的阶段,封建迷信钳制了人们的思想,文化停滞、战争频发,人们生活在水深火热之中……所以,为了弘扬新思想,和过去天主教占据主导地位的时期划清界限,“中世纪”一词就应运而生了。
《天国拯救》的故事,发生于1403年的波西米亚。一代明君查理四世驾崩后,继位的瓦茨拉夫荒淫无道、不理朝政;后被他同父异母的弟弟西格斯蒙德,匈牙利之王带兵挟持。而我们的主角亨利,是一位跟随着声名显赫的铁匠父亲,隐居于斯卡里茨的普通青年。
游戏开始,玩家扮演的亨利,于小农舍的床榻上慵懒的醒来。与母亲对话后,我们走出小屋;映入眼帘的,是婆娑起舞的大树、碧蓝如洗的天空;错落有致的小村落,阡陌交通、人来人往;映衬着一旁高大的领主城堡。
斑驳的树影照在篱笆上,酒馆里侃侃而谈的村民、集市上吆喝的商贩;怡人的清风和高悬的白云,伴随着舒缓的音乐,让人产生忘乎所以的沉醉之感……好一副安然闲适的中世纪生活景观!
我们的第一个任务是帮助父亲:讨债、购买酒和木炭,并问候自己的意中人。柴米油盐,平凡琐碎,却也能让玩家感受到身临其境的乐趣。不过,亨利偷偷学习剑术、与他人斗殴,还有酒馆里人们讨论的时事,似乎已经暗示了之后故事的走向。
二、老套的故事,新颖的体验:
该游戏的节奏把控较佳。当玩家们仍然沉浸在中世纪宁静的生活氛围当中时,突然袭来的铁蹄,却将这一个美梦踏得粉碎。然后,就如同诸多“命运悲惨”的故事主角一样,亨利亲眼目睹自己的双亲被杀害,自己侥幸死里逃生。
就好像蝙蝠侠的父母被网友们当成“津津乐道”的名梗一样,主角失去亲人这样的故事,早已经让我们感到审美疲劳,很难激起我们的同情心和兴趣。这也是为什么笔者认为它的故事有那么一些“老套”。
不过,虽然游戏的开场略显苍白,这款游戏还是能给你带来十足的新鲜(折磨)体验。因为该游戏最大的卖点就是“力求还原真实”,所以它有着复杂而多样的玩家状态、物品状态以及可操作项目。
(1)装备系统:
中世纪骑士们穿戴装备的麻烦程度,可以从这款游戏里看出一些端倪:玩家的上装栏有6个空格,下装栏有4格,头部4格,饰品和武器也有6格。玩家搭配装备,就得像“包粽子”一样,里面几层、外面几层;而且还得注意重量、显眼度、噪音这些会影响玩家其他属性的数值。既不能一味顾着外观的美观度,也不能只注重装备的属性加成。更不用说这些“破铜烂铁”还有耐久度,需要玩家去修理。
玩家的穿着打扮还会影响游戏中NPC对玩家的对话。如果你身上脏了,他们会“阴阳怪气”地吐槽你是不是被土匪抢了;如果你打扮地像个贵族,他们也会对你毕恭毕敬。另外,除了玩家本身,玩家也可以给自己的坐骑乔装打扮:战马头盔、身甲、马衣、马鞍、马蹄铁和缰绳,可谓真正意义上的“人靠衣装马靠鞍”。
(2)战斗和技能系统
该游戏的战斗系统和大多数RPG一样,设定了“耐力条”系统,跑动和进攻都会消耗耐力。进攻和格挡方式,类似于《荣耀战魂》,劈砍进攻和防御需要操控方向,选择对手没有防备/进攻的部位。玩家还需要随时注意敌人与自己的距离,以及自己的受伤和其他负面状态带来的影响。稍有不慎——恭喜你可以去见上帝了。
这个世界没有魔法和飞龙,也没有神明和魔鬼,这里有的只是冷冰冰的刀剑和盔甲。硬核的战斗系统,将这款游戏的劝退值提升到了一个新高度。好在,我们可以通过升级技能,来提升平平无奇的亨利的能力。
除了各种武器对应的武器招数,游戏中还有一系列涉及保养、开锁、潜行、炼金和骑术等技能,帮助亨利成为一个混迹于市井小卒和皇室贵胄之间的“乡绅贵族”,既能偷偷摸摸,行凶扒窃;又能堂堂正正地作为拉德季大人的使臣,位居平民之上。
(3)任务和互动系统
俗话说:当上帝为你关闭一扇门,他会为你打开一扇窗。这句谚语在该游戏里极其适用,因为你不会仅仅因为做出了一个错误的选择而任务失败。如果你的任务物品在一位NPC身上,而尝试说服对方也失败了的话,你可以选择简单粗暴的方式,直接将对方杀死来获取物品。
不过,这样的话就可能引发游戏里的其他系统:声誉、犯罪系统。如果你果然行凶或扒窃,并且被人看到的话,你就要面临罚款和入狱的惩罚。当然,玩家也可以将错就错,选择对执法官撒谎,但是其成功率受到玩家各项数值的影响。通过这个系统,也让人不禁感叹这款游戏中NPC的灵活性和还原度。
食物会腐烂、装备会磨损、长时间不睡觉会犯困、从死去的NPC身上扒窃装备会相应地消失……游戏里的一切细节是如此的恰到好处,也使其真实感倍增。不过,这些设定之中有的部分也有些画蛇添足,没有太多的作用。
三、中世纪“打假”专业选手
该游戏的中文译名是《天国:拯救》,而无论是“天国”还是“拯救”,两个词都带有浓厚的宗教文化色彩。光从名字来看,你会以为这是一个讲述宗教信仰的故事;然而,当我们在体验这款游戏时,你会发现宗教在其中的影响微不足道。
天主教主张禁欲思想。而游戏剧情中,我们不仅仅看到了公然将情妇带到圣所同居的神父,还和他一起饮酒作乐、随意敲打教堂的钟,甚至和女子在教堂的钟楼里交欢。不仅如此,亨利还在完成了斯蒂芬妮夫人的支线任务后,给帮助自己的领主大人戴了绿帽。
不仅仅是我们的主人公亨利,在这个游戏里,我们随处可以看到肆意追求爱情和欢愉、享受物质生活的芸芸众生。“中世纪民众生活苦不堪言,受到教会极端压榨和控制”的虚假传闻,在这里不攻自破。
游戏中,我们可以看见井然有序的农田、缓缓转动的风车。这是对于中世纪农耕采用轮作制和多圃制的一种写照,相较于欧洲古典时期,这是一种极大的进步。风车磨坊的使用,为生产提供了动力,促进了生产的发展。
我们在任何一个大型的城镇,都可以找到屠户和皮匠。14-15世纪,欧洲人们的生活已经称得上是富足,肉类食品已经是餐桌上的家常便饭。人们的衣着也并不像我们所认为的那样,都是亚麻破布制成的衣物。
传闻中,中世纪的人们因为害怕疾病或者其他的原因而不愿意洗澡。但是亨利却可以在随处可见的澡堂,享受澡堂女工的特殊服务,又一个谣言得到了澄清。
如果你对于游戏中遇到的一些事物感到好奇,你甚至可以打开游戏中的典籍,去查看游戏自带的简短说明。上到天文,下至地理,这款游戏本身就是寄与中世纪的一封情书。
另外,值得一提的是游戏里教堂上的壁画。这些神明的画像面部表情呆滞而僵硬,没有一丝生气,这符合文艺复兴之前神像的风格。这样的细节,同样使我们赞叹不已。
四、少年之志,无归之殇
虽然笔者在前文写到,该游戏的开场剧情略显老套;但是游戏后面发生的故事依然让人沉醉其中。痛失宝剑、解救少领主、揭开土匪和敌军暗中勾结背后的阴谋……《天国拯救》的剧情安排紧凑,情节引人入胜。
那么,从这样一个遥远的中世纪故事里,我们可以看到什么呢?——笔者看到的,是追逐梦想的少年走出“舒适圈”之后的无奈。
玩家扮演的亨利,在斯卡里茨仍未被毁灭之前,一心想着学习剑术、四处游历;却受到了一心隐居的父亲的劝阻。然而,当他偷偷学会了剑术后,家园却已经在铁蹄下覆灭。不得不背井离乡的他,虽然实现了效忠领主、云游四海的梦想;但是,且不论家破人亡的惨痛代价,自己的这份执着换来的结果,真的是自己想要的吗?
就像莎士比亚在《威尼斯商人》中写的那样:世间的任何事物,人们在获得其之后,就会失去当初追求它们的兴致。当你为了所谓的理想而奔赴远方,回首却早已看不见来时的足迹……
结语:这是1403年的波西米亚,这里有斯卡里的茨数不清的珍贵矿藏,这里有莎邵宏伟壮观的修道院,这里有拉泰人来人往的繁华集市。这里的人们安居乐业,这里的原野花团锦簇,这里的溪流欢腾奔涌……这并不是所谓的“黑暗时代”,正是这个时代积累了丰富的物质和精神财富,为之后的文艺复兴奠定了基础,为科学和理性的繁荣照亮了前路。
这就是中世纪最真实的面貌。
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首先必须定性指出,《天国拯救》是一款杰作。又硬核又好玩,每一个近战FPS爱好者都值得一试。
接下来归纳一下优缺点,先说缺点:
1. 画面也就一般,花花草草没办法细看
2. 这个组技术实力可能不太行,我玩的是xbox版,已经发售一年,bug不算多,但是中间读图的频率和时间都令人发指。我每次睡觉读书等时间以及动画黑屏等待的过程中就点开喜马拉雅听有声书,不知不觉居然听完了荣格《金花的秘密》
3. 节奏非常慢,尤其在修道院那段,吃饭睡觉做弥撒,没完没了消磨时间,问题是不论是睡觉还是时间流逝,都需要loading半天,休息有时候比打游戏本身还累。
4. 用手柄开锁简直反人类,逼我跳过了所有开锁环节,除了和巫女在篝火边嘿嘿嘿那段。
5. 头盔爆丑。(解决方案不要戴头盔)
6. 人家晕车,这游戏晕马。骑马系统实在烂爆了,在平路都上下颠簸,到了山地简直天翻地覆,尤其面前有灌木之类的,能把人恶心死。
7. 盔甲系统看上去很硬核,其实判定挺迷的,我因为审美的需要把头盔都脱了,并没有感觉被人砍头的时候大飙血啊。
再说一下优点:
1. 第一人称近战还挺像那么回事,尤其一个人被三四个人围殴的时候很真实。全身盔甲只要有力气没破绽随便打都不去学,但是踉跄以后就危险了,几刀被放倒。
2. 盔甲系统非常霸道,居然可以穿内衣加锁甲再加板甲。但是锁甲挺丑的,全穿上去并没那么好看。
3. 升级系统很细致,居然有一条升级树是读书,读完之后perk还能全开地图,读书还能加力量和体力。不过一门只能读一本,不能无限读下去,有点遗憾。
4. 剧情线实在太强了。这个游戏基本上没有主线支线之分了,大部分支线都有多段,人物设定和剧情反转都非常有趣。主线很精彩,支线也一样棒,巫师3和辐射4比起它来都要差一截。
5. 代入感真的很强,尤其是修道院那一段,玩起来太有感觉了。正好最近读了《玫瑰的名字》和《圣殿春秋》,准备再把萨拉马戈的《修道院纪事》找来看看。
6. 四次攻城战真是过瘾,几十个人打起来也是象模像样。因为是地方性的小领主,手下没几个骑士也属正常,二代鸟枪换炮,搞不好会有《天国王朝》那样的大场面。
总的来说很多小细节还需要打磨,节奏要进一步加快,恶心的人的骑马推倒重新做。流程也可以缩短,我玩了大约五十个小时,感觉晕马实在太累了,很多支线就此放弃。人力有时而穷,还是不要太勉强自己了。
战马不错!再接再厉!
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前言
《Kingdom Come: Deliveranc》中文译为天国:拯救,是一款非常硬核且真实的中世纪模拟人生游戏。你在游戏中扮演的是一位铁匠的儿子,你的镇子不幸被卷入一场残酷的内战中,入侵者把你的镇子屠杀得生灵涂炭。而你是这场灾难的幸存者,眼见如此惨状,你拿起剑起誓,血汗深仇,此仇不报非君子。游戏的画面非常的写实,玩法也是非常的拟真、丰富,比如你可以与商家讨价还价,如果讨价成功你可以为你挣得的几枚金币而沾沾自喜,如果失败了,也不必灰心,最多掉点声望而已。游戏体验
1️⃣游戏剧情:
游戏的故事起点开始于波西米亚,波西米亚坐落于欧洲的“心脏”,这里不仅文化丰富,资源也是十分的多样。被人民所爱戴的贤君“查理四世”的驾崩之后,整个王国随之坠入了黑暗(烧杀戮虐),正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。而你在游戏里扮演的是主角亨利,你是镇上一名铁匠的儿子,也是他的学徒。你的生活是那么的悠然自得,每天的主要任务就是跑腿,与朋友、少女们嬉戏。但好景不长,一群雇佣军到达了镇子上,无情的副官一声令下,雇佣军杀死了镇子上的所有人,无论是男人、女人还是小孩,无一幸免。他的父亲和母亲也在屠戮名单之上,但是在死亡面前,他的父亲还是英勇的站了出来反抗雇佣军,最终因寡不敌众而成为了刀下亡魂。这一幕正好被亨利看见,他看到了父亲的英勇,复仇种子也就此买下,亨利拿起剑起誓,血汗深仇,此仇不报非君子。2️⃣非常拟真的玩法:
游戏玩法非常的丰富,也非常的拟真。比如在游戏中有多种方法来帮助你达成目标。你可以使用口才,说服一些NPC获得Good End,但是口才的效果是受到你在当前对话目标哪里的声望影响的。现实生活中,你愿意和脏乱差的乞丐搭讪聊天侃侃而谈吗?我相信除非是你的亲朋好友,或者什么重要的人,而其他人没太大意愿与不爱干净的人交流。在本作中也是,游戏非常注重社会地位,因此,你的服饰质量和你的打扮的光鲜程度,再加上你的声望,合在一起才会影响一些名流望族对你产生兴趣。现实生活中,为了达到目的而不择手段的人也是大有人在,而这种人分为两种,一种是冲动暴力型,最终结果是成为强盗。而第二种是比较胆小懦弱,这种为了达到目的一般会成为小偷。在本作中也有体现,比如帮父亲讨债的那个任务,因为醉汉的脸皮实在太厚,你无法通过口才去说服他还钱,摆在你面前的只有两种选择,一狠狠的教训他一顿,二偷偷潜入房间偷走你所需之物。除了以上三种方法,还有一种更直接更真实的做法,钱,俗话说得好:有钱能使鬼推磨。 战斗方面,做的非常真实,真正的体现了一个人的脆弱,你并不是什么武术大师出家,就算是武术大师出家,也不一定能够以一敌百。更何况你只是一个无所事事的铁匠学徒。面对群殴,根本毫无招架之力,只能一股脑的远离战场。游戏的攻击带有自动锁定,我用的是手柄,你也可以使用B键解除自动锁定。游戏提供5个攻击方向,你可以通过右摇杆来更换攻击方向,使用5个不同方向的攻击再加上突刺攻击,你可以打出一套敌人琢磨不透的剑法。游戏弓箭没有准心,这也正是硬核、拟真的体现,毕竟现实生活中哪还有什么准心供你参考。除了硬怼,游戏也有暗杀套路,只要你换上不易被发现的装备,悄悄地潜入即可,一些强盗营地想要英雄救美,如果不潜入的话任务率完成率几乎接近于0。 除此之外,游戏还有许多其他玩法等着玩家去探索,如扒窃、炼金等等。3️⃣游戏画风:
本作的画风非常的写实,当然要求的配置也是相当高的,每个1060都无法享受正常的游戏体验。游戏的画面不仅吹爆,环境渲染也是十分的到位,鸟鸣声、鸡叫声,环绕在周围,仿佛身临其境一般。总结及推荐人群
优点:❤️ 精细且逼真的游戏画面❤️ 拟真且丰富的游戏玩法❤️ 游戏带入感非常强❤️ 换装潜入系统是一大亮点❤️ 对于中世纪文化的还原度极高缺点:- 优化存在一定的问题,偶尔会掉帧
- 手动存档受限(需消耗道具“保存药剂”)
推荐人群:
游戏虽然硬核,但是游戏的丰富度以及完成度非常高,并且价格一降再降,推荐喜欢中世纪角色扮演的玩家购入
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四年前关注天国拯救,半年前预购,发售第一天爆肝到颈椎疼。。。
游玩时第一感觉是这个游戏严重偏科,但后来深入体验一番以后才发现,这不叫偏科,叫怪才。偏科是“数学95语文59”,而怪才是“平面几何全部秒杀,圆锥曲线一道不会”。1403:天国拯救在各方各面都有极其突出的地方,却又同样有不得不提的硬伤,亮点和硬伤共存在同一方面的矛盾情况下,它却有着自己独特的魅力。
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非常感谢 17173鉴赏组 提供的游戏。
这个世界总有那么多固执又可敬的人,在做着自己喜欢的事情,很庆幸他们也收获了成功。
《天国:拯救》是战马工作室历经七年制作的一款开放世界的硬核剧情向角色扮演类游戏,在游戏制作期间因资金问题历经各种磕磕绊绊,正如制作人丹尼尔在游戏开始制作时所说的,“我的行为看起来不只是傻,简直是既天真又愚蠢” 。 所幸的是有众多游戏爱好者的支持,游戏终于在2018年2月上架steam平台。
波澜壮阔的史诗剧情
大概是经历各种小说电影的奇奇怪怪剧情的洗礼,《天国:拯救》的剧情明显带有欧美的英雄史诗剧情风格,或者说小人物的崛起故事。
故事背景发生在15世纪的波西米亚(也就是现在的捷克),神圣罗马帝国先王“查理四世”驾崩,新君瓦茨拉夫昏聩痴顽,匈牙利之王西格斯蒙德借机挟持新王,带领库曼人雇佣兵洗劫了波西米亚,包括富含银矿的主角亨利家乡——斯卡里茨,铁匠之子亨利目睹父母被雇佣兵残忍杀害,自此走上报仇雪恨之路,也卷入了决定波西米亚未来命运的内战中。在游戏剧情主线之外,也不忘各种勾心斗角、呼朋唤友以及各种揭露隐秘的支线剧情。
可以看出来剧情非常俗套,但能够在老瓶子中酿出美酒就是真正的能耐。游戏主线剧情采用的复仇之路非常讨巧,在前期通过几个短短的任务,买酒、要账、包扎等等就将严父慈母的形象凸显出来,主角的幼稚和不务正业也通过扔粪球的举动展示出来,父母之间的互动也很俏皮,那么玩家更容易与目睹父母惨死面前的亨利感同身受,加强了玩家的沉浸感,在前期通过剧情的引导慢慢了解游戏背景和操作,通过一步步的追查线索,辗转于拉泰、塔尔木堡等地,升级技能,追捕强盗,整个过程玩家犹如身临其境,酣畅淋漓。
个人而言最喜欢的剧情片段有两个:一个是父母在亨利面前被敌人残杀时那种万籁俱寂,心头怒火;
另一个就是在亨利的梦中,亨利和父亲在草地上闲聊,目送父母离去的场景,格外温馨。
丰富而精致的细节
“一个游戏的历史氛围需要丰富的历史细节和逼真的历史环境来烘托”,《天国:拯救》中,制作者力图为玩家还原一个真实的中世纪世界,整个《天国:拯救》地图并不大,4*4km2的地图面积,有玩家测试,纵马狂奔10分钟即可从西往东,步行则需要1小时左右。
地图中各种建筑细节考究随处可见,无论是酒店、旅社、民居、教堂和堡垒,都充满着古色古香,带着那个时代特有的气息。
而居民、磨坊老板、士兵以及领主的服饰,玩家清晰地感受到中世界的风土人情。
而细节这一点除了体现在建筑、服装上,也体现在其他地方。
15世纪的中土世界战争频发,百姓难以维持生计,于是玩家会在野外看到各种尸体,被强盗杀害,以及自尽(当我在森林中漫步时遇到这个,当真是惊讶,也为制作组的良心点赞)。
而战斗方面,在我尝试学习射箭过程中,心血来潮的我拿起弓箭射向教导我的巴纳德后,屏幕上直接弹出“你失去了拉德季大人的信任”,意料之外又在情理之中。
丰富的操作细节和任务完成方式
作为一个开放的世界,玩家可通过多种方式完成任务。
以游戏初始的回到斯卡里茨安葬双亲的任务为例,我所知道的就可通过4种方式完成任务:
(1)和城门守卫对话获取过关信息
(2)花钱收买对方;
(3)从领主夫人处获取信息;
(4)从吊桥上跳下去。
而游戏中这种任务比比皆是,玩家可自由选择自己喜欢的方式,可偷可抢可行贿也可按流程,但每一种完成任务的方式都将影响你下一步的行动,偷窃、抢劫会降低玩家在某一片区域的声望,甚至居民看到玩家会远远跑开,怒目相视。这将开放世界的自由度发挥到极致,“我偷窃,我抢劫,我恐吓他人,但我知道我是个好人!”
不算缺点的缺点:
1. 可能是限制于游戏资源,游戏中的人物脸型、身材建模等同质化严重,借用本山大叔的一句话:“小样儿,你以为你穿上马甲我就不认识你啦!”每个城市中的商人,仅有服饰的不同,脸型犹如一个模子刻出来的。
2. 内城泥泞的小路上,当玩家踩在水凼中时,玩家如履平地,采用第一人称视角观看就会发现玩家脚是踩在水面上,好生体会了一把水上漂的感觉;但在林间小溪中前进时,玩家能明显感受到水流过脚面。
3. 林间场景部分有待加强,比如树叶和鸟。树叶远看很不错,摇曳着,但近观就会发现树叶建模过于丑陋,很明显是二维建模;其次林间鸟鸣不断,但却一只鸟都看不到,可真是奇怪!
4. 没有捏脸机制,可能是自己玩过的不少RPG游戏都自带捏脸机制,能有效加强玩家的代入感,更深入体会中世纪的风光。
5. 人脸表情过于呆滞,这一点从游戏的对话场景中明显看出,对方始终只有眨眼和嘴巴在动,宛如面瘫。
6. 父亲的剧情有待完善,正如亨利在剧情开始所说的,一位铁匠大师为何沦落到乡野打铁?原本我以为游戏会在后续支线中有所交代,但很可惜直到游戏完结,除了领主拉德季提过一些,但并不完善,有点遗憾,期待在布拉格听到铁匠的故事。
游戏中莫名其妙的bug:
1. 每次结束游戏之后,电脑屏幕显色发白,长时间不能恢复正常,有种被亨利狠狠蹂躏过的感觉,不得不重启电脑;
2. 森林追逐战中误入某坑,三面围绕着荆棘,无法穿过,一面是半米高的地面,却死活爬不出来,不得不读档在开始
3. 和汉斯少主打猎时等了两天,少主都没有出现,我几乎认为我被耍了;随后直接下山做青梅竹马任务去了,在磨坊莫名其妙收到消息山上的任务就完成了,还要去山上对话汉斯进行下一步,任务机制存在问题。
总而言之,这是一款难得一见的优秀硬核RPG游戏,尽管因为工作室开发周期的问题,导致游戏在优化方面存在疏漏,掉帧问题很严重,部分细节处存在失真,不可近观的树叶,以及莫名其妙的Bug破坏了玩家的游戏体验,但《天国:拯救》给我们带来一个几近真实的十五世纪欧洲中世界的游戏体验,优秀的剧情,完美的历史氛围,即使作为一款中世纪散步游戏也都是合格的作品,更何况加在游戏中制作组满满的诚意,非常期待后续的更新!
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优秀的中世纪背景游戏,说天国拯救不得不提巫师系列,虽然一个是写实背景,一个是魔幻背景,但同属欧洲的CDPR工作室和战马工作室,在如何做好CRPG上,颇有心得。在巫师系列中,可以深度沉浸扮演利维亚的杰洛特,同样,在天国拯救中,从一个铁匠的儿子到逃难的难民、城镇的卫兵、修道院的教徒、厮杀四方的骑士,每种体验都让人啧啧称奇,考虑到游戏中考究,真实的历史资料,其任何人物设定绝对不是空穴来风,与其说是游戏,更像是一部中世纪百科全书。
(精致的地图艺术设计)
战争混乱可能就是这个世纪的主旋律吧,本作战斗系统很难,可以说是硬核,下限非常低,在不掌握战斗系统前,连个欠债的农夫都会把主角揍的找不到北;碍于战斗系统上,操作上限也不高,理论上,只要敌人AI够高,就算看上去是个穿着布甲的强盗,但其实是防反无敌的剑圣哒!在游戏后期,就算一套神装,孤立无援的对抗两个持盾的敌人,还是先撤为妙,可以说是非常真实了。
(射箭抖动无准星)
本作还有个至关重要的系统,偷窃,由于实时系统,NPC的行动都是随机生成的,每次偷窃都是种不同的体验,白天踩点,晚上入室抢劫,开锁系统很难,又没有实时存档,存档需要一种昂贵的药水,可以说是在被抓的边缘疯狂试探,一被发现就功亏一篑,这种刺激的体验很难用言语形容。
(炼金术系统)
总体而言,这是款慢热的游戏,一切难点都在于限制玩家,限制玩家不能随便杀人,限制玩家不能随意偷窃,只有在这种限制下,才能逐渐发现本作的乐趣,打不过一群强盗,我可以在他们的晚餐里下毒,任务物品太贵买不到,那我就去偷,自由度,多样性,这才是RPG的应有的魅力。
剧情方面,虽然在结尾上看,天国拯救是个未完成的作品,但复古写实的中世纪剧本,人物性格鲜明的对话,血与酒,火与剑的复仇故事还是相当不错,总体是,前期很吸引人,中期剧情发展平缓,后期稍稍突兀但是剧情高潮反转很棒,支线和主线相辅相成,我几个夜晚玩,都想着做完这个任务就去睡觉,但很难停手,几乎每个支线和主线任务都十分有趣。
(剧情人物极具特色)
最后说说游戏的缺点,因为这是战马工作室,一家独立工作室的第一款作品,和CDPR这种有经验的工作室不同,天国拯救的优化很差,BUG可以说是超超超超多,真的是我玩过BUG最多的游戏,没有之一了,普通的BUG我都可以无视,但是确实有几个影响游戏体验,甚至影响到主线发展的BUG,尤其没有实时存档,遇到个致命BUG,就有可能要回退到很久之前存档,这点非常影响游戏
体验,飞天炼金,死亡江湖骗子,修道院有个BUG,会导致修道院的任务虽然完成了,但是接下来还是会弹任务提示,重进游戏没用,晚7点,在战场厮杀,就会弹出任务提示,让你去修道院睡觉,真是让人啼笑皆非。音乐也是本作的软肋,缺少让人记忆深刻的曲子,这么一看,还是开发资金不够,创意很棒,经验不够。
(斗宗强者)
天堂拯救有老树开新花的游戏系统,硬核复古的中世纪体验,精心打磨的剧本,但其余部分就像一块刚开采出的原石,经过沉淀后,一定会达到巫师、辐射伟大系列这种高度,无论后续剧情是以DLC方式,还是天国拯救2,都期待能尽快看到亨利接下来的冒险故事。
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(铸剑开始)
因为我在steam上已经发过了本游戏的评测,所以我直接ctrl+c然后ctrl+v过来并稍作修改
我本人不太喜欢用分数去评价一款游戏,听歌听自己,我觉得玩游戏也是这个道理,所以评分分数我都是随意填的,看看就好别当回事
截至在叽咪叽咪发评测时,本人游戏时间146小时,主线已通关,部分支线因BUG和懒癌未完成
(塔尔木堡的守卫)
我感觉今天运气不错,来把昆……来把骰子?
百姓的生活,贵族的娱乐,追求荣耀的骑士,渴望发财的劫匪,坚不可摧的城堡,华丽宏伟的修道院,在cry engine渲染下的波西米亚,让人沉醉其中,即便你对中欧中世纪不是很了解,游戏里还内置了一套中世纪百科给你学习。
(早晨宁静的街道)
我是亨利,铁匠的儿子,没有文化不识字,没接触过正规的剑术训练,也不擅长射箭,更不懂得什么开锁,只能靠自己的努力勤勉致知,从最早的新手村里被养鸡的打瘸了腿,经历了75小时的磨砺,到现在战场上手持斧盾1v5,钉头锤一招秒杀光头,已经成为了一名老司机,游戏里提供了大量的技能天赋,有常见的战斗技能,也有很多生活技能帮助你在这乱世生存下去,达到任务目标的方式也多种多样,长剑板甲重装上阵,匕首弓箭百步穿杨,有时暴力会获得回报,但有时嘴皮和金钱要比拳头更好用。
如果将来能够加入像《骑马与砍杀》的经营元素,岂不美滋滋
(武器不是万能的,但是没有武器是万万不能的)
尝尝我的拜年剑法
六个攻击方向,连招格挡防反假动作样样齐全,动作有模有样有考据,同时你的身体状态会影响你的战斗表现,你是否有伤,你是否比对手力量大,你吃的睡的好不好,你的武器装备也会影响你的表现,板甲更重但能更好的保护你,软甲防御差但更轻更灵活,长剑威力大且帅气,但对付重装单位,你可能更想用钉头锤。
游戏选用的第一人称视角,第一人称有好处也有坏处,第一人称战斗时给人的感觉更加写实,但也因为视角的限制导致我们经常不知道自己的剑在什么位置,有没有挥起来,而且人物动作略僵硬,给人感觉缺乏《荣耀战魂》里的那种力量感,那种嗜血的感觉,虽然《荣耀战魂》有很多艺术加工成分,不过《天国:拯救》至少比隔壁《骑士:中世纪战争》这种体操游戏好多了。
(处决)
每次提到BUG我们都喜欢拿育碧开涮,不过育碧游戏很少有BUG会导致游戏无法进行,而《天国:拯救》的BUG不仅数量多,而且样样致命,动不动就让你游戏无法进行,关键任务NPC被栏杆卡住了,路上走着走着咔嘣儿一声死了,到达任务地点了任务却没有触发,对不起,请读档,有人甚至直接坏档,而本游戏的存档机制又不是很友好,感觉就像你站在路边等红绿灯,突然一列火车压着马路涯子把你给撞了,极其委屈 我操你妈(QAQ )
顺带一提本游戏的存档机制,只能通过睡觉或者喝存档药剂来存盘,我并不反感,有限的存档机会让我行动更加谨慎,让我找回了在《XCOM》里指挥小队进攻的感觉,要敢于承担每次行动的风险与后果而不能依靠SL大法,只是本游戏的BUG实在是频繁,让这个存档机制就显得很蛋疼。
(利用BUG在新手村就能满级)
游戏的配置不是很亲民
你还记得在《绝地求生大逃杀》里跳伞落地后,由于加载慢而出现的巧克力房子吗,那种现象在这个游戏里随处可见,你会经常看见纸糊一样的墙壁,没有头的路人,面部表情消失等等,而且游戏的对话加载速度异常的慢,而有时候对话和过场动画又一个接着一个,这个功夫不妨打开你的手机,刷一刷网易云和机核文章。
(给你们煮方便面)
其实也不算烂尾,就是给我挖了个巨tm大的坑,挖完还不填,真过分,为了不剧透不细说,反正通关之后,我的感觉和我打通《命运2》时候的感觉一样,啊?通关了?就这么完了?
难道你想跟我DLC见?
而且剧情的推进速度极为缓慢,一直在给我放电影,等我到拉泰跟长官练剑的时候才明白,哦~原来这tm才是新手教程,前面都是在跟我闹着玩的。
(一人一狗废土行)
其实就是因为优化问题和人物动作问题导致的,战场上打群架的时候那个场面就和《骑马与砍杀》里差不多——僵尸打架,又因为优化问题士兵们的盔甲和脸经常加载不出来,那场面就跟熬粥一样,全是浆糊。
实际战斗场面跟过场动画里演的完全就是两码事,就跟饭馆菜单上的*请以实物为准 一样。
(和过场动画里完全就是两码事)
本游戏主要面向对中世纪文化和冷兵器感兴趣的人,先想想自己究竟喜不喜欢,玩游戏,切勿跟风。
这是一款在“太爽了”和“太屎了”之间徘徊的游戏,过程中我能明显感觉游戏因为技能限制和赶工导致的种种问题,但新颖的题材、丰富的内容和独特的对战系统依然让我沉迷其中。
而主角亨利,从最初望着父母死去却无能为力的孩子,到如今铁骨铮铮的战士,这可不仅是等级和装备上的提升
(未完待续)
万一你们用的上呢
无限存档:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1
保持护甲清洁度:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/146
撬锁界面美化:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/32
无限负重:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/12
(看完不点赞的全部砍死)
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首先是游戏简介:“《天国:拯救》讲述了一个身分低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。”
本作我是二周目通关的。天国拯救是一款由Warhorse(战马)工作室负责制作的第一人称,开放世界的角色扮演游戏,背景被设置在中世纪的欧洲。游戏拥有独特的近战搏斗系统。可以让玩家体验在中世纪骑士时期一个小铁匠之子的酸甜苦辣。
这款游戏缺点和优点极其鲜明。缺点很突出,优点也很明显。
游戏只有第一人称,且代入感极强。喝酒了你会摇摇晃晃。困了你会眨巴眼。吃撑了你会感觉迟钝。戴上头盔了,你的视野会受限。诸如此类的小细节数不胜数。几乎将玩家完全带进了这个中世纪世界。虽然是小工作室制作。但是几年的励精图治,给我们带来了一款极其享受的沙盒中世纪游戏。
衣服武器破了要自己修,身上脏了要洗澡。负重了走不动路。这游戏不是无双游戏。反而有很硬核的1V1。看着主人公一点一滴成长起来,玩家们会有一种满足感,这种满足感是玩其他沙盒游戏难以体会到的。
这作游戏极其慢热。喜欢快餐游戏的玩家切勿购入。 玩家在一座城市行窃后。不能立即在城市中销赃。如果你卖给商人,商人可能就直接报警抓了你,你必须等风声过了后或者去更远的城市销赃。极其真实。
游戏的昼夜系统和现实是1:10的速度,不快不慢。让玩家很好的享受到了游戏的进程。如果畏惧黑夜,也可以跳过这段时间。
在游戏中犯罪了。可以贿赂,可以用口才说服法警。但是如果失败了,就只能付钱或者伏法。甚至你也可以选择杀了他或者逃走。不过法警的实力都是很强的。切勿自信满满去和他单挑,而且一般不会只有一个法警来抓你。所以玩家犯罪的时候,要踩好点。了解周围的信息再行动。否则就会付出相当大的代价。
主线剧情通关大概需要50个小时。顺利的话需要30-50个小时。
天国拯救是2018年初最好的游戏,没有之一。不能算上之后出的飙酷车神和远哭5.在目前看来,不管是销量还是口碑。都是毋庸置疑的。248的价格。我觉得。是可以接受的。
当然,游戏优点不少,缺点也很多,建议玩家把游戏本体装在固态硬盘中,因为游戏的加载速度略慢,需要几秒甚至十几秒的时间才能加载地图和NPC对话。如果有固态硬盘会好很多。游戏的BUG目前看来是很多的。而且任何目标不明确。一切都要玩家自己去发掘。期待战马工作室的下一代作品。
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本评测来自于游玩游戏时随笔评测的整理,现有剧情已通关,最后尾声主角送信,后续貌似还有剧情更新和第二部的展开,感受来自于游戏刚出时的版本。
①剧情:游戏基本讲述了一个铁匠儿子从一个什么都不会的平民,因为父母被害,带着对一把父亲造出的最后的剑上的寄托和责任,不断成长,寻找线索,在这个多方征战扑朔迷离的世界里最终成长起来,成为了一名能独当一面的将领之才。里面穿插着大量中世纪的风土人情,阶级矛盾,各个城来回穿梭能体会到当时各种各样的事情,或为了钱财,或为了信仰,或因为恩仇,或只是迷信或饥饿,每个人都有每个人的选择,融汇在这个大世界里,真的让人沉浸其中。而主线剧情,各种反转,各种宏大的战争(100多人。。。)主角的身份,战争和背后黑手的离奇,以及两位父亲和其他领主的教育陪伴,真的是有声有色,绝不会显得单调(相较于弱剧情的沙盒游戏,这游戏的剧情真的神了,可以出小说了)
②游戏因为其拟真向,所以做任务找东西找线索实在是麻烦。。。玩通关,最恶心几处,第一处是屠杀案后一些列找人找线索,各种大海捞针,很多人都被金杰那里恶心到了。第二处我觉得是修道院那里,一边要看修道院的日程表,不被人惩罚,体验僧侣生活,一方面留出时间找线索,安排自己的事情。虽然很复杂,但是设计的真的是创意多多。最后就是收复塔堡。。这个倒没在找人处难为你,而是要你全图跑,而且因为要结束了,大战大剧情一处接着一处,却是会让人疲倦,还不太想松懈。而且战争时不让吃东西喝药,一定要注意。。。战争场面虽然爽,但几次战争也的确都是难点。。一般boss用弓箭打都比较bug,几下就死,很有毒。。而且里面技能很重要,口才,潜行,开锁这几个主线都很多用。太低的话真的没法继续。。。要多练练。弓箭是真的难受,5级后手不晃都射的艰难。
③成就的话真的困难,看里面完成率就知道了,有些成就的达成真的想都想不到。。。还是看贴吧里才回去弄得。顺便一提,里面浴池能大保健,但就黑屏叫几声,可以说很无聊了,就是用来洗洗衣服。塔堡夫人和青梅竹马,还有开头那个神父都能推,有动画有成就,不过青梅竹马的最好看,咳,我是好孩子。(所以说处男成就真的是最难的一个了)其他的自己探索吧。。。每个任务方法都不一样,或抓或杀。。所以每个人通的都是每个人的线,找不到卡住也可以评测下问,但我只知道我自己打的那些的细节。
④整体:游戏素质非常不错,画风看着很舒服,波西米亚的风光,宗教,社会结构等元素十分出彩。战争场面虽然小有掉帧,但打起来很舒服,为了骑士的荣耀!游戏是开放性世界,任务剧情都创意十足。最开始听说测试版优化很差还有些担心。但意外的还很流畅,960m中特偏高竟然一点都不卡,除了偶尔人多时小有掉帧,整体游戏体验极为舒服。尤其是植被,这个引擎最出名的就是对植被的渲染。。所以很真实的,制作组在地图里放满了树,基本一半是丛林,那个时候基本也就如此。在树林里跑特有感觉,光晕效果也是一绝,要不是弓箭太难瞄准,我真想在游戏里直接当一辈子猎人了。
⑤制作组是真的想弄的拟真向,得益于引擎的出色。物品全可以扔,而且扔在地上还有物理效果。。比如扔一地苹果,还可以滚的。。背一大兜子苹果跟人打来打去,真的是骑士呀。社会阶层很重要,尤其是贵族和平民之间的矛盾,在游戏里十分刻意的体现出来了,你的衣着是不是破破烂烂的,你身上有没有血迹(还有口吻和洗澡的设定)。以及降价(妈妈我终于会讲价了)赌博游戏也挺好玩,就是太随机了,连续两局给你随机pass基本就原地爆炸了。
⑥游戏打斗方式是骑砍和荣耀战魂那种鼠标判断方向的剑斗模式,地图和坐标的风格是老滚那样的,最开始会感觉晕晕的,什么都找不到,但你玩一阵就会发现根本不需要地图的,每个城堡的构造都基本记住了。因为游戏不能调难易度,所以有些人最开始会很难受,但并非不可接受。(貌似很多人被一个醉汉虐了,其实躲一躲几拳就服了)打斗时尤其是乱斗时,注意别冲到第一个,再厚的盔甲也禁不住一堆人轮,侧面补刀就行了。游戏还有很多战斗是让你扫清营地(活动),后期对面有技巧,人还多,注意别莽,一定要暗杀几个。
⑦游戏全程第一人称,晕的人千万别买!!不要因为这个去诋毁游戏。游戏的设定就是第一人称,写实,硬核,所以第三人称不用想了,制作组说了不可能。再说要弄第三人称所有战斗都要重做,怎么可能,人家还在弄后续剧情呢。所以格挡视角偏移和骑马时会让很多人受不了,有些人的确会晕这个,所以一定要小心游玩。
⑧最令人吐槽的是,也是真心求修改的就是那个保存存档药剂。。。游戏平常只能自动存档,当你想要自己存的时候要喝保存存档的酒,100一瓶,最开始就给三瓶,前期真的不敢保存,不过你可以用无限保存mod,搜一下就找到了,我一直用的那个,没有任何影响。还有一个设定就是睡着的人叫不醒。。。你去他脸上蹲起都不醒(除了特定npc)很多人被这个设定卡的痛苦无比(之前提过的金杰就是,还好我遇到的少,睡着了t等待一会也就醒了)
⑨游戏的bug很坑。。。我遇到过三次影响游戏的bug(一次黑屏,一次卡加载中,一次读档和抄写员对话,卡成抄写员再也不能对话)我这应该算最少的了,毕竟小作坊,很多东西也不是很成熟。超多的人卡加载,尤其是战争时不让存档喝药。。。导致很多人战斗时超级疲惫心累。小bug比如n键后人物起立,马卡在石头上,对话时位置太近,两人融合,飞天这种就不提了。。。
⑩游戏的汉化翻译的很棒,一些翻译很接地气,全篇玩下来只有少数几个错别字,而且还是不影响句意的。汉化组的说之后还会更新一次,那次后基本一个语病都不会出现了。至于前期阅读错乱,那是因为设定上主角就是个平民,人家本来也不识字,后来要自己学提升技能,错乱是跟英文一样,故意的。至于拉丁文问题,外网也是一样的吐槽,大家都看不懂(修道院那里会让你抄书拉丁文。。。根本看不清,看形状都不行,抄了两天都是被管理者骂了,不过那也没什么影响)
总之,在我看来以这游戏的素质和剧情展开,如果不是一些恼人的bug,和如此硬核带来的烦躁,真的就是神作了。游戏就是玩一会就累,累了还上瘾还想玩,禁止有毒。对我而言这游戏已经是神作了。这种打斗方式的开放性世界是真的喜欢,给战马工作室点个赞!!期待后续剧情的展开(开发者说游戏是所有内容,没有所谓的拆出来单卖的剧情dlc等等,后续剧情dlc也会免费。而且没加密,继波兰蠢驴后另一家咳公司,能支持就支持下)
用游戏开发者的话说:用3A的方式做独立游戏。
后接剧透截图,注意!
一次完美无敌的点数:
结局美妙的场景:
这就是中世纪的战争:
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