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我其实还挺喜欢一代,虽然一代整体可以用冗长来形容,但是好歹前期体验不错,叙事节奏适中。但玩了二代,给我的感觉就是非常拖沓,以至于我玩了几个小时以后实在是无法玩下去了。
首先开头就是非常非常长的ppt剧情,有一个多小时,详细的交代了故事的背景,承接前作的剧情。不得不说,分镜配音这些还是非常棒的,但人物说话慢悠悠的,而玩家什么在此期间什么都做不了,让人看着真的很烦躁却又不能跳过,要不然就可能无法理解剧情。如同看ppt一样的剧情使得游戏开头看得很无聊,进展太慢,不太符合这样一款游戏的节奏。并且不可以快速跳过一句话,虽然也可以跳过,但一跳就是一大段剧情都跳没了。每天之间的过场剧情在游戏中也占了非常大一部分,比起前作的过场剧情更长。
正式开始上手游戏后,我舒了一口气,幸好画面看起来依然还是原来那味道。但玩了一会,我发现增加了许多功能,例如设置了警员的属性,要根据他们的属性挑选任务。配备了装备,使得在任务中可变因素更多。新增了战棋玩法的任务,必须认真思考进行选择,稍一出错任务就会失败,警员会牺牲。
手下的警察又设置了忠诚度,一旦不够,别想叫他们单独出警,就算出警也别想指挥他们,经常动不动请假,拒绝上班,体验极差。而警察执法更是绝了,想知道美国警察怎么暴力执法吗,玩了这作你就能体验到了。
但是我怎么也是副警长啊,警员完成任务我必须一个一个事无巨细的指导要求,就不能随机应变一点吗?每个任务完成的时间更长,但其实我还是能接受这种微创新的,属性的设置使得任务的可变性更强,经历每一件事的感受更深,增加了策略性,但也使得需要统筹的地方更多更复杂,游戏节奏被拖慢,但到目前为止这个节奏还是可以。
但最让我不舒服的一点是战棋玩法的设置。首先,这个系列一代奠定的玩法基础就是随机性事件下的短时间进行决策的策略性,以及思考合理分配的统筹玩法,重点偏向于策略养成。这也是我最喜欢的地方,游戏节奏找到了一个比较好的平衡点,整体统筹和大的事件交给玩家决策,其余时间只需要看特定剧情,发现好玩的事件,并在此过程中夹杂推理。但增加战旗玩法,是把战棋提高到了和普通的出警任务一样的高度,不想损失就必须完成特定任务,一局战棋时间可能比当天所有事件加起来耗费的时间都多,并且难度很大,一旦警员不够或太弱很容易失败。我感觉这个设置反而丢失了原来好玩的养成精髓。但就算能给个自动战斗并且加个存档位也好呀,但可惜没有。
有些人喜欢战棋玩法,有些人喜欢剧情,有些人喜欢管理,而当它们被糅合到一起,没有分出重点,就导致这成了一个四不像,每一点都没有深挖,各自喜欢某一模式的又觉得那一方面做得不够,都不能满意。
细节方面也有些我不是很满意的地方。和前作一样,字体在手机上依然过小,但这次制作组采取了一个办法解决这个问题,那就是可以放大界面,然后就可以看得清楚字了,但这会导致多一个步骤,并且可能误触,治标不治本。虽然游戏有中文,但是经常出现文字缺失,翻译错误等等一系列看不懂的地方。
总的来说,我对这个续作不是很满意,前作是流程太长剧情略短,这作就是大幅度加强剧情的地位,但又使得剧情太长了。41天的设置比较合理,但如果能把剧情节奏加快一点,控制一下每段剧情的时长,加入可以跳话的设置,把战旗玩法移除或者能自动作战,我相信我会更喜欢这个游戏。
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《这就是警察2》可以说是在保留了前作所有的玩法基础上又加入了非常足料的新元素,可谓是诚意满满。剧情紧接前作,杰克局长逃离了自由堡来到了一个叫尖木镇的地方使用化名成为了警察局长的副手,替新手局长管理警局的同时试图与局长一起合作为自己洗清罪名。玩家的游玩内容大部分依旧是每天安排警员上班,接到报警之后分配警员出警以提升他们的能力值。
游戏的剧情演出固定在一天的开始或结束时,大部分剧情采用定格分镜漫画的形式来展现,少部分则是实时动画演出。虽然游戏的人物画风采用了极简写实风格,带有一丝Low Poly的感觉,配合静态漫画的形式使得剧情演出的艺术性大于观赏性,但游戏的音效和配音可以说是非常专业,美式黑色幽默处处体现,整个剧情演出立马因为声音演出的精彩而鲜活起来。可惜游戏的剧情流程实在是太过于拖沓,很多剧情看完之后甚至感觉从中得不到什么信息,令人昏昏欲睡。如果剧情能再紧凑一些,或者节奏把握再到位一些的话,整个游戏的氛围打造会更加优秀。
游戏自带中文,但翻译质量不是很好,有的部分很接地气,但我觉得这不是个适合翻译“他喵的”的游戏。有的句子根本读不通,人物的名字有时候直接用英文有时候又用汉字,有时候还中英混杂,该说“他喵的”的人是我才对。部分文本甚至还出现了错别字,可以看出,制作组确实没有用机翻来搪塞中国玩家。。。只是翻译人员纯粹不敬业而已。游戏刚发售时网上出现了诸多有关游戏切换成中文后出现大量恶性BUG的情况(我自己至今没有遇到),好在发售后不到一周游戏就陆续更新了BUG修复以及某些功能的优化,原本书信中太过潦草的字体也被替换成了更容易阅读的字体。看来做中文本土化的那些临时工已经被开除了,不知翻译方面以后会不会进行优化。
游戏相较于前作来说的进化是非常明显以及成功的。美术风格更加精致,游戏系统也进行了很大程度的更改和优化,道具和属性使得游戏玩法变得更加多样化,甚至加上了战棋玩法。不过这个“策略模式”玩起来,真的很有XCOM的感觉(不过肯定不如XCOM就是了)。
在前作中,玩家的警察队伍会被分为AB两班,上班顺序就是两班倒,警察队伍的人数也受到政府的限制,虽然可以要求某个警察第二天临时加入另一个班上班,但这样可能导致再后一天轮回到这个班的时候警员数量不足,属于拆东墙补西墙的行为,并不是很友好。而在二代中,不仅队伍人数不会受到限制,警察们也不会分班,除非这个警察对你不忠诚或隔天有事,不然他是不会拒绝连续上班的要求的,所以每天下班后只需要选择那些体力充沛的警察第二天上班就好了。只要不乱来,基本上每天上班的警员数量是不会紧缺的。到后期还可以花钱回复警员体力,甚至每天可以有十五六人一起上班。
前作中,因为警察数量的限制,想要开掉菜鸡警察换数值高的警察却又没有正当开除理由的时候,玩家除掉碍眼警察的方式是向黑帮买凶,而现在杰克局长已经不再和黑帮勾结,杀掉警察的方式则变成了花100美元让医生处理掉受伤的警员(依旧不是什么正当手段),使用这种方法除掉警察还能解锁一个成就。死在医院的警察会自动由另一名警察调职分配过来补充位置(出勤时死亡的警察不会被自动补位)。所以如果有警员的数值太低或是不忠诚又或是实在太招人烦,又或者你只是想凑一整队小姐姐,当他们酗酒或者疲劳或是出警受伤而住院时,花一点小钱杀掉他自动换一个新的也许是个不错的选择。
前作中每一个报警事件玩家都可以随意配置出警队伍,但每个案件实际有个隐藏的能力值限制,如果玩家的出警队伍能力值达不到这个不可见的要求的话,到达现场的警员会请求一次增援。本作的出警系统明示出了每个案件所需的警员能力数值,使得玩家可以清楚地分配自己的警力资源,但如果出警警员的能力值之和达不到这个值的话,是无法出警的,出警后的警员也不再会申请增援。
游戏删除了前作中的特警和箱式警车这类辅助道具式的警力配置,取而代之的是一个狙击手。侦察案件也不需要”警探“这类角色,而是将警察与警探的职能结合在一起。案件改由警察来调查和侦破,这些警察在这一天的大部分时间里将无法出警,使得人员的分配更加需要认真斟酌和思考,趣味性也大大提升。
案件的侦破同样是通过调查获得照片,再由玩家按照正确的顺序排列照片来确定嫌疑人。不同的地方在于,本作的案件嫌疑人将不再只有一个,玩家需要从案件线索中判断哪一个嫌疑人是真正的犯人。每天每个案件玩家最多可以派三名警察进行调查,分别为调查新线索和获取各个嫌疑人的新照片,每个警察的工作不可以重复,且有可能无功而返。每个嫌疑人最多可以寻找到六张照片,但其中只有五张是破案真正需要的。当玩家按正确的顺序排列五张照片之后将会触发逮捕嫌疑人的出警事件。每个嫌疑人都会有两个逮捕地点,分别对应其白天和夜晚的所在地。按照目前游戏的时间去对应的地方抓人即可。被逮捕的犯人将会被送上法庭,如果他是真的犯人则会入狱结案,反之则会因为证据不足而让玩家进行选择,支付1000美元强行送这个无辜者入狱结案(获得成就“百法百众”),或是重新调查案件其他嫌疑人。
在每一天的工作结束后,游戏会根据玩家抓获和击毙的罪犯数、有罪判决数、逃脱罪犯数、平民遇害数等多个指标来结算”拉环“。这种特殊的货币可以用来购买物资和招募新人,但也仅限于此。而另一种货币”美金“则是用处更多的货币,前作中玩家的目标是在半年内凑齐50万美金,而本作中玩家的目标是每周凑齐2万美金来作为封口费保证自己的身份不被揭露。这一周内玩家需要通过交易物品、干暗地脏活来赚钱,而美金也可以用在许许多多的方面。培养警察,审讯犯人,无论用于正途或暗道,游玩内容都非常丰富。
本作在警员培养上新增了非常多的元素。每一个警察都被赋予了力量,智力,速度,隐匿,射击,交涉六种属性以及四个道具栏。道具的种类目前比较少,只有警棍,电击器,胡椒喷雾,泰瑟枪(中距离电休克枪),泰瑟枪弹药,震撼手雷六种。某些警察在被招募时会自带一些属性和道具。警察每提升50点能力值会获得一点属性点,每种属性点最多加到3点。
道具可以在每天的拉环结算中购买,也可以用美金在已解锁的商店中购买和出售。除了警察可以装备的六种道具之外,玩家能通过各种途径获得食物、烟草、毒品、珠宝、金条、录像带等各种道具,用于各种事件和情报的解锁。当然也可以用来卖钱凑每周2万的巨额封口费。
玩家的每一次出警任务到达现场后都将会进行指挥选择(虚假报警除外),选项依旧为三项,不过其中某些选项可能需要警察带有相应的道具或有狙击手陪同才能选择。除了选择行动计划之外,还需要选择一个执行计划的警察(狙击手选项不需要选择警察),选项的风格如果对应这个警察的属性高的话,行动成功的概率将会提高很多。例如隐匿属性高的警察执行潜入选项就会很容易成功。某些需要派警察跑腿的事件通过描述我们也可以看到他们需要的是什么属性高的警察(或需要带道具过去)。当然,基本上数值上千的警察都已经是全能了。
本作相较于前作最大的区别在于,增加了战棋玩法“策略模式”。进入策略模式的事件除了每日出警可能会触发外,还会有提前计划好的突击任务。其玩法基础与著名战棋游戏XCOM系列非常相似,就连大小掩体的标志都非常相似。不过体验上与XCOM区别还是很大的,要素少些,也比XCOM简单多了。玩家选择的参与“策略模式”的警员每人可以装备四个技能,技能在升级属性点时能够获得,每个属性点对应的技能是完全一样的。道具则是在每早上班时分配,无法重新选择,警员的疲劳程度会影响策略模式下的单个行动点移动距离。若是想要把每一个突击任务都成功完成并达到完美的话,将会花费大量时间。
游戏近25小时的线性流程,全成就最短可以在一周目内完成,不过如果对游戏的玩法不够熟悉或是多数案件的调查不够顺利的话,部分成就的获得会比较困难。
游戏共有12个成就,其中剧情成就6个,未解锁时显示为隐藏成就。另外六个成就完成方法如下:
百法百众:将一个无辜的人送入监狱。
这个任务比较好完成,随便找一个案件,故意去侦察错误的嫌疑人的照片,抓捕后第二天法院会表示抓错了人,这时候花1000刀就可以送这个无辜的人进监狱。不过建议大家在解锁完这个成就之后立马读档回到最开始调查案子的时候重新开始,抓住真正的犯人也省下了钱。而且如果真凶是黑帮份子的话放走了就无法完成“帮派的终结”成就了。
拔掉针头:借卡纳彦医生的帮助除掉一名负伤的警察。
前面提到了,借助医生之手是本作除掉警察的唯一手段,除此之外死掉的警察全都不会有新警员接替,不过虽然这个换人的价格只有100刀非常便宜,实际上实用性也不是很高,因为以一换一得到的新警员数值是随机的,可能比原来的那个还要菜,所以不是对某个警员恨之入骨的话,不停S/L来抽卡非常消耗精力,还不如慢慢留着培养上去,毕竟要完成“深渊制造”这个成就的话,其他人顺便培养上去也不算什么。不过还是那句话,除非你想凑一整个警队的小姐姐。
仁慈的凯撒:完成五个策略任务而不杀一人。
五个策略任务可以包括突击任务,并且并不要求连续五次,积累达到五次即可,还是比较容易做到的。要达到不杀人的条件,最好是全程不被发现,使用警棍(距离1格,眩晕两回合,技能加持可达三回合)、电击器(距离1格,眩晕四回合,单局只能使用一次)、胡椒喷雾(距离2格,眩晕四回合,消耗品)、泰瑟枪(与一个行动点能移动的距离相同,眩晕四回合,弹药消耗品)解决所有敌人,如果被发现则会进入枪战,枪击敌人使其失去行动能力后只要在其失血过多而死之前结束任务,就不算杀人。即使不是为了成就,也推荐大家尽量走潜行风格,避免枪战不仅保证了警员的安全,每日结算拉环时抓捕也会比击杀获得更多拉环。每日报警可以忽略几个,但策略任务千万不能忽略,一场策略任务下来好几十拉环就到手了,忽略了策略任务扣拉环也很多。如果觉得自己玩策略任务很苦手的话,请出门左转玩几把XCOM再来。
帮派的终结:剿灭了尖木镇的所有帮派。
这个成就推荐大家二周目时完成,或是在熟悉了游戏的玩法系统之后回档重玩,剿灭所有帮派的难点在于把握住时间,保证在游戏结局前把所有的帮派都剿灭。所有帮派的每一个成员都对应一个案件,如果一开始不能直接确定嫌疑人的话不妨先调查线索,确定嫌疑人之后再退回到案件开始的时候直接去找照片,以最短的时间抓捕帮派成员。抓捕之后不要急着审讯,最好等到隔天上班之后再去审讯,这样我们S/L会方便一些。审讯确实不容易一次就成功,多回档几次就行了,逼供的话无论是查医疗资料还是租借逼供场地都是需要花钱的,而且一不小心把犯人弄死了还是得回档,所以还不如选择审讯。
爆头一击:把你的狙击手关进牢里。
在案件''全家福的诅咒''中,案件的凶手其实就是你的狙击手,抓捕他,成就就解锁了。
深渊制造:让凯文·派金成为一个拥有1000点专业点的伟大警察。
我们敬爱的凯文·派金警官是一名初始数值低的要死,还经常要进行乐队排练不来上班的优秀称职的好人民警察。你的任务就是让这名帅气的警员慢慢成长,并在残酷的尖木镇警察生活中活下来,不过好在,如果他一不小心死掉了,我们还可以逆转时间,反正整个警察局谁都能死,唯独他不可以,随时记住这句话,结局前达到1000能力点数不会很难。
想要在一个周目中就完成全成就的话,需要活用S/L大法,每一天的进度都可以通过回到主菜单再重新进入游戏来重置。而这一天中的大多数报警和事件是不会变的。于是我们就相当于提前读了一遍剧本,知道了哪些假报警可以不去,还可以避免某些重要警员的死亡或是某些手贱的智障操作,尽可能的让那个该死的凯文·派金成为每天出警效率最高的那个人。于是只要把每一天都过得扎扎实实做到完美,到过年前肯定能完成“深渊制造”和“帮派的终结”。
在游戏的前期,警察们的数值和属性点都还很低的时候,所有的警察在获得升级点后最好优先提升目前已有的属性,因为一项满三点的属性无论是出警还是事件里的成功率都是极高的,不过也得注意自己的警察总体要保证每一种属性都有对应的满点的人。当需要开拓新的属性的时候优先升级隐匿,其次是速度。出警任务中对应需要高隐匿的选项非常多,首先为凯文·派金升级隐匿也是完成“深渊制造”的一个推荐套路。而三级隐匿的特性“忍者”也是一项非常实用的技能,配合上三级速度特性“运动员”,可以使你的警察在策略模式里满场飞奔见人就是一记闷棍,一人不杀快速清图,既省时间拉环也多。不过还是要注意我在前面提到的,要保证自己的警员们总体上的属性点平均一些,不要一股脑全部人都只升隐匿,这样的话例如某些需要高力量和高交涉的事件或出警任务就可能没人能去做了。
总体来说,游戏相比前作来说的进化很大,优化了很多系统,剧情的演出也更佳。最大的改变就是增加了策略模式的战棋玩法,把游戏的策略性拉高了又一个台阶。照目前的剧情发展来看,游戏的故事应该还没有完结,我们还不知道后续的剧情将会怎样发展,下一部游戏的玩法又将怎样继续,不过我个人还是非常期待的。这确实是一个非常有趣的策略游戏系列,非常推荐大家尝试。
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在黑帮肆虐的弗里堡(自由堡)有这样一位警长,他勤勉清廉,指挥他的部下破获一桩又一桩案件,以英雄的姿态努力维护着这个城市仅存的正义与良知,他便是杰克·博伊德。不幸的是,清廉也导致了他的贫穷,妻子的背叛给了他人生最大的打击。为了挽回爱情,杰克在离退休之际不惜与黑道勾结,只为了攒够当初对妻子许诺的50万。但是法网恢恢,与黑帮合作之事最终暴露,昔日受人爱戴的警长如今却成了在逃的罪犯。为了改正自己犯下的过错,杰克决定踏上证明自己的漫漫长路,然而结局真会如其所愿吗?
“这就是警察2”(This Is the Police 2)是由Weappy Studio开发制作的一款剧情向模拟策略类游戏。本作延续一代“这就是警察”(This Is the Police)的Bad Ending,杰克以假身份由弗里堡逃到尖木镇躲避警方追捕,为了弥补之前犯下的错误他决定与新任年轻警长丽莉·里德合作,协助她处理警局事务,作为回报,丽莉将隐瞒杰克的真实身份,故事由此展开。
游戏独到的采用抽象的油画风格,并以灰色为主基调,不仅给玩家留下深刻的影响,更与游戏严肃而沉重的剧情交相呼应,氛围营造恰到好处。游戏的背景音乐多为以萨克斯为主乐器的蓝调爵士乐。其曲调慵懒中带着忧郁,孤寂中透着萧条。在透露出警员出警时怠惰的气息,尖木镇的偏僻与荒凉的同时,也暗示着杰克孤寂的内心与一步步黑化的人格。该作画面与音乐质量皆属上乘,在给人以视听享受的同时,也能很自然的将玩家带入到主人公的心境之中。
该作有官方简中,但建议在游玩时将游戏语言设置为英语,以降低阅读难度与违和感。
游戏主要玩法是要玩家扮演杰克“助理”,根据自己下属的特性,合理分配警力资源,在满足出警警力需求的前提下解决尖木镇每天发生的种种案件。每天案件处理结束后,玩家可获得拉环用于招募新警员或购置警棍,胡椒喷雾,泰瑟枪等装备。在每个案件成功处理后,被派往该案件的警员会获得经验奖励,经验到达一定数值警员就会升级,并获得技能点,用于力量,智力,速度,隐匿,射击,交涉等属性的升级。然而在游戏中,许多警员并不会对玩家的指派言听计从,各个警员的“个性”可谓千奇百怪(屁事多),有能力高看不起能力低的,不愿与之合作的,有酗酒成性精神恍惚的,更有甚者编造出无数理由翘班,自始至终都在请假摸鱼,未见一面。玩家必须在保证警力的情况下对每个警员的奇怪要求做出让步,合理安排出勤人员,处理好每天的突发案件与推理案件,体验作为警长的辛劳。
不仅警员的个性如此,需要处理的案件种类也是五花八门。有大庭广众性骚扰的,有卖假酒的,甚至还会有人报假警…有趣的是,由于文化差异和法律条款的不同,在我们看起来微不足道的行为或骚扰,在游戏里却会当做犯罪处理,轻则获牢狱之灾,重则当场击毙。游戏在处理案件的方式选择上较为自由,玩家可在警员到达案发现场后,根据警员的能力值和自己的判断,从三个选项中选择中意的命令。不同的选择会导致案件不同的结局,对自己的威望和收益造成不同的影响,正如游戏简介所言“用你认为合适的方式去诠释法律!”
本作还较一代加入了战棋玩法,在处理一些特殊案件时,玩家可以操控警员的站位对歹徒进行射击,也可以躲在掩体后面摸清敌人的一举一动,兼顾策略性与趣味性。
总体而言该作在策略玩法上并不烧脑,且后期案件种类重复性较高,如果只关注玩法的话甚至有些乏味。
相比于玩法,“这就是警察2”在剧情把握上则要出彩的多。该作在人物刻画上可谓细致入微,从语言,做事风格,内心描写等多方面塑造人物性格,将杰克的沉稳坚毅,丽莉的软弱无能,艾玛的执着和对杰克的憎恨等主要角色性格特点表现的淋漓尽致。
游戏剧情的另一大亮点使其对细节的把握,在与丽莉交涉的过程中,杰克一句 “警察应该相互帮助”,既从侧面道出了丽莉处境之艰难,直击其软肋,也点明了游戏的一大主旨,即警员之间应相互合作处理案件,分道扬镳之日也是警局垮台之时。
其次,警局里的那幅挂毯也是制作组别有用心之处,其中寓意还需玩家自行猜测。
个人解读,挂毯内容为一羊头骨恶魔和一位痛苦的女人,并且两者与当时杰克与丽莉的站位相吻合,可能预示着游戏会以杰克一意孤行,一步步走向黑化成为恶的化身,而丽莉则在正义与现实之间苦苦挣扎的方向发展。
游戏剧情画面多以静态漫画的形式表现,但其分镜的运用可谓一绝。尤其是在打斗场景的描绘上,伴随着配音,一幕幕描述细节的分镜悉数而出,干净利落,掷地有声。虽然为漫画,但其油画的风格给人留有自由想象的空间,让玩家能从静态中体会到动态打击的爽快感。
综上所述,抛开游戏性和翻译的瑕疵,“这就是警察2”的剧情编写优秀,节奏把握得当,在为玩家带来一则引人入胜的好故事的同时引人深思,相比于游戏,它更像是一本好书。对剧情类游戏或警局模拟经营感兴趣的玩家,建议在了解或游玩一代游戏的基础上细细体味该作内容,见证杰克自我救赎的余生。
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介绍
在这个由故事驱动,混合了冒险与策略元素的游戏中,按你认为合适的方式解释法律吧!在一个充斥着暴力的寒冷边境小镇上运营警局,管理你的警察们,调查,审问,监禁,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱!
说到这是警察这款游戏,它的第一部是个,看上个去模拟经营,实则玄学迷幻,过程解密揭秘,最后却要去选择驱使这一切的动机是道德还是责任。是个”自古忠孝难两全“问题,在这部游戏中,会用各种题材去展现警察,但中心依然是要玩家自己去选择,鱼重要还是熊掌重要。其内核有点像11 bit的那些游戏,根据过程反馈结果,让玩家自己思考,从而升华本作。
虽然第二作这么说也的确这么做了,但是表现的过程并不是很好,本作有第一作的”模拟经营+看剧情“变成了”处理鸡毛蒜皮小事的警察和遭遇性别歧视的女警长“在玩法上也变为了战旗,操作更多样,剧情更深化,简单来讲,玩家能干的事情更多更全了,虽然也更累了。
[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180816/OeQrRgbmuFlcdbD.jpg
战旗的玩法和多样的行动方式增大了玩家决策的部分,也对代入感加强了不少。
[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180816/LmlMKSbmuFkFBon.png
并且一代的探案系统仍然保留,难度和奇怪程度都相应有所降低,由此可见制作组还是听取了不少玩家的意见。
最后说说优缺点
优点:
1.没脸的卡通画面让人感到怪异,但很舒服
2.多样的游戏方式,多样的游戏事件
3.延续前作的风格
4.深度的剧情内容
缺点:
1&2&3&4:傻缺警员三天打鱼两天晒网,今天宠物死了明天参加乐队后天森林探险,你想找他聊聊,他不想去不想做不想去不想做不想去不想做。
教练,我可以痛击我的队友么?
总结:在前作galgame的基础上增添了许多新东西,让galgame更精致了,50元的价格物超所值,性价比极高,自带官方中文,前作粉丝不容错过,剧情控可以一试。
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Originally posted by17173萤火虫:
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有一个警长,他,改变了自由堡。他带来了和平,安定,他是警察的传奇。在这之后,他远走高飞,隐姓埋名,直到有一天,马失前蹄被尖木镇愣头青失误抓捕,因为看不过去女警长的无助,可怜,决定出山帮忙。尖木镇,你们的警长回来了。
剧情党,前作玩家,漫画风格玩家,能够接受简略战术游戏的玩家,喜加一党
相比前作多了能力值系统,每个能力值等级可以衍生出不同的警察特技
不需要自己去估计事件程度,多出了评分系统,对于事件严重性给了一个数字量化
增加了突破战战系统,战斗参考了XCOM系列,分全掩体,半掩体,无掩体,也一定程度上继承了xcom的拉稀命中。
靠近窗户以后可以在不暴露的情况下观察室内。
每场战斗中,每个警员只能选择4个技能使用,限制了高技能警员的发挥。消音真的很好用
优秀的剧情:
与前作游走在黑道之间的疯狂攒小钱钱的剧情相比,本作展现的是软弱局长和磅硬警长之间的冲突与成长。
漫画式画风:
美漫画风在表现剧情时很有冲击力,在冲突剧情发生时来回切换的镜头感也不错。
优秀的BGM:
继承了前作的优秀BGM,在大部分场景中都相得益彰。
人菜屁事多:
本作的各种警员花式找事,而且一个接一个,真正能安稳呆住的好少。有些还疯狂喜欢拖别人一起搞事情,神烦。尤其是前期,警员会自己溜掉坑你一脸。
BUG多:
这次发售bug频繁,而且有数个坏档bug,虽然经过了一个紧急补丁后修复的一些,但是仍然会偶尔出现。
偶然的各种汉化问题:
有了汉化版是很好,但是在一些小问题上汉化会略有误差。鬼知道你一个医生所谓的好好照顾是搞死人哦,那是特殊照顾啊。
瓶盖换人价值不符:
本作在用瓶盖雇人的时候,有时候会刷出来很贵但是很菜的警员,不要怀疑,那个警员是真的菜,没有隐藏能力。可能是一个小bug吧,在前期可能会坑掉一些新手。
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叽咪叽咪,用爱发电!ヾ(^▽^*)))
前言
《这是警察2》是《这是警察》的续作,剧情紧接前作,讲述了老警长杰克在民风淳朴的自由堡混不下去了之后,转而来到热情好客的尖木镇继续当警长,造福当地百姓(雾)的故事。
好吧,不开玩笑了。简单的来说,《这是警察2》是一款策略益智养成类游戏,游戏有难度较高(看运气),要素很丰富(多的要死),电影气息浓厚(很难看懂)等诸多特点。是一款相当有个性的游戏,你很难再找到像是《这是警察》系列一般拥有如此鲜明风格的游戏。
策略游戏爱好者
美式电影爱好者
警察爱好者
处女座玩家
想获得一段轻松游戏体验的玩家
《这是警察》系列的艺术性毋庸置疑,或许只是我的个人意见,但我真的很喜欢这种色块鲜明、线条简洁的画风,搭配上漫画式的分镜、剧院式的台词、电影式的配乐,《这是警察》的叙事部分对我来说真的非常有吸引力。
但必须得承认,《这是警察》的叙事方式偏晦涩冗长,如果不认真看下去很难发现剧情中那隐藏的刀光剑影。比如《这是警察2》序章部分那个前来向杰克推销马桶的推销员,罗里吧嗦絮絮叨叨地讲了半天废话,让人不禁觉得安排这个桥段到底有什么用。但如果你细细品味推销员所说,就会发现他话里有话。再结合后面所得到的信息,你才会发现这个推销员所说的话其实是对杰克的一次警告、一次要挟。
这样电影式的叙事方式固然非常高级,但制作者并没有很好的将复杂的剧情和游戏节奏融合的很好,比如《这是警察2》序章中讲了几乎快一个小时的剧情才正式开始游戏,着实有些赘余。这样一股脑地把大量信息灌输给玩家的做法并不讨喜,如果能把序章打磨得更精细一些,比如加入更多可操控环节,会让玩家的第一印象好上不少。
剧情方面,由于一二代的剧情衔接比较紧密,但毕竟一二代故事的舞台在不同的地方,所以即使没有玩过一代的玩家,玩起二代来也不会感觉看不懂剧情。当然,如果能先玩过一代,会对杰克警长这个人物有更深刻的认识。
重点来了!
本次《这是警察2》在游戏性方面添加了大量新要素,比起《这是警察》复杂了不知多少倍,简直就像是换了个游戏。
首先是警员的养成方面。
二代取消了一代中将警员分成普通警员和警探的设定,现在所有警员都可以去侦破案件(你要是派个弱智去当我没说)。在探案方面,玩家现在可以得到更为详细的案件发生经过、证词和调查结果。相比起一代,探案的游戏体验好了不少,运气的成分大幅降低,每一次刑侦都需要玩家自己开动脑子破案。
除了刑侦,平常的出警行动也做了很大程度的更新。现在警员不止有警力这一项属性,还新增了六个属性。这些属性可以随着警员的出警次数来提升,然后通过玩家进行自由加点。加点可以使警员获得新的技能,至于技能有什么用我后面再讲。
新加入的还有装备系统,你现在可以给警员装备警棍、泰瑟枪、辣椒喷雾、电击器等武器。
另外,警员们并不是绝对衷心的,他们每个人都有自己独特的个性,有的人喜欢酗酒,有的人喜欢偷懒,有的人喜欢行贿……如何管理好手底下这帮牛鬼蛇神也成了警长头疼的难题。
这些个性在游戏中主要的体现就是日常出警和上下班。比如互相之间有矛盾的警员不愿意一同出警,喝了酒的警员警力会暂时大幅度下降,甚至有可能开车出车祸(怎么就撞不死你个狗日的呢),有的甚至干脆不来上班。这样的系统虽然让人觉得有些恼火,但无疑大大提升了养成的趣味性。当你把手下这一群熊孩子一个个调教得服服帖帖,成就感还是很高的。
最后是本作最大的亮点,突击模式。
这个模式是指你操控警员们用潜行、暗杀、械斗等方式同敌人交锋。操作类型采用的是回合制战棋模式,每个警员一回合能行动两次,根据不同的加点,每个警员还有不同的技能,决定他们能在交锋中发挥什么样的作用。
听起来很有意思对不对?
确实很有意思,但这个模式的游玩体验却并不好。
首先,所有警员的建模都是一模一样的,你不一个一个去点根本分不清谁是谁。在警员和敌人数量较多的情况下,战局会变得相当混乱,全程下来你的感觉就是“这是谁?”“这又是谁?”“这个谁应该干嘛?”“那个谁跑哪去了?”等等。说实话,相当蛋疼。
然后是技能系统,警员们的技能非常多,看起来可以衍生出很多种战术。但我告诉你,其实就只有一种战术——敲!
看到杂兵?敲!看到BOSS?敲!敌人有枪?敲!敌人全部警戒了?敲!
总之一个字,我TM敲爆。
这个技能系统设计的实在是太糟糕,近战一击必杀,远程射击却要看脸,运气不好根本打不中还会引起敌人全部警戒。加上没个警员一回合能行动两次,你完全可以大摇大摆地走到敌人身边然后一棍子下去,世界和平。
所以说要什么枪!钱全部用来买警棍!下单!
综上所述,这个突击模式说实话相当的无聊,很多地方都必须要大刀阔斧地改动,不然真的就是个“惩罚环节”。
总的来说,你要让我说《这是警察2》这款游戏牛逼吗,我可能会先点个头,再摇个头,再四十五度角斜着摆头。从素质上来说,本作毫无疑问质量极高,但很多地方却有着相当严重的硬伤,可能会劝退很多玩家。
除了上面说的缺点,本作目前还有着诸多BUG,有一些BUG相当致命,直接影响游戏体验。汉化方面也有待提高,游戏内还是能看到很多机翻的影子。
想要入手的玩家可以再观望一波,本作目前可以改善的地方实在是太多,相信制作方也认识到了这一点,应该会做出优化。
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(稍微吐槽下。。建议12代名字同步下QAQ)
叽咪叽咪,用爱发电
开头申明下
本作是个绝对的好游戏,整体偏负面找茬主要是因为过于喜欢一代所以期望过大
游戏综合质量绝对碾压一代而且不用受夹板气你是老大为所欲为很舒服2333
关于这款游戏
饱受好评的黑色剧情游戏《这就是警察》的续作现已上市,在《这就是警察2》中按你认为合适的方式解释法律吧!运营警察局,管理手下的警察,调查,审问,监禁。做出艰难的决定——并且试着让自己免于牢狱之灾!一切都尽在这个由故事驱动的、混合了冒险、战略以及回合制策略战斗的游戏中。
这是一个模拟游戏吗?还是经营游戏?视觉小说?解谜游戏?以上全部都是,并且不止于此!
steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/785740/This_Is_the_Police_2/
原价:50
史低:首发10off,45元
好评度:褒贬不一(64%)
简评:更加突出了策略编排要素,增加了全新的“战棋模式”。吸收了一代的建议增强了剧情,可是开局剧情是在太过于漫长。自由度相对提高,但后期数值并无调整完好,同时细节方面及其有待提高,同时拥有着不少bug。。。。
(好了,看完这段就去最下面看总评吧(滑稽))
本作作为二代续作,虽然主要玩法依旧保持不变(调配警察处理事件),但进行了大量的玩法革新以及加入新玩法。
最明显的,就是本作加入的“突击模式”
进入游戏的第一次操作就是突击模式,看来官方很喜欢233突击模式,简单来说可以看成常规的策略战旗模式,回合制的操作警察,进行各类任务(主要是解救人质和“屠杀”)。
这里可以看出制作组的出发点是好的。《警察》的1代最被人叩病的一点就是极低的重复可玩度。全部游戏内容只有调配警察出警以及警探的获得线索破案。而如果调整主要玩法基本不太可能(就是冲着玩法去的你还改了。。。不能种地的星露谷你会玩?),那怎么办,就加呗。战棋游戏作为最具代表性的策略游戏玩法,最大的优势就是极高的自由度。如果为了增加可玩度那确实是最好的选择。
同时,战棋的技能方面,也与本作中加入的警员的养成属性很好的融入到了一起。
在本作中,警员除了常规的完成任务后获得属性提升以外(主要任务30其他10,会放在后面主要讲)在成功完成一定数量的出警事件后,会获得一点属性值,可以自由分配在五维中你想提升的地方。
其中“五维”一共俩个主要用处,分别是出警时的紧急情况(会放在后面主要讲)以及获得对应的技能并在突袭模式(战棋)中使用。
每当玩家在提升警员属性后,该警员都会获得属性所对应的技能。射击对应的三连击,追加射击,提升命中,精准射击(个人感觉唯一有用的技能。。。),隐匿所对应的无声开锁,变色龙,以及力量对应的大力神等等。
你可以自由的培养成你所想要的方向并且形成各类的配合。
但就像我标题所说的----这是一款“有待完善的游戏”----在各个方面
首先大家可以看下这个图。。。
你会发现。。。这尼玛所有人都是一个模型。。。根本不知道谁是谁。。。甚至是刚刚快初期,有个坟场的突袭任务,至少带6人才能方便些,更别提后期的十人八人这种。。。同时也说了,官方鼓励的是相互搭配,有人负责侦测陷阱,有人负责鹰眼视野,有人负责无声开锁,有人满闪避刚枪。所以你玩的时候会发现你花最多时间的并不是思考策略如何全物品收集+完美0受伤,而是 他是谁,他在哪,他在干嘛,他有啥,他能干嘛。。。
此外还一个十分值得叩病的是本作的基础设计----警员一回合动俩次。
可能你就觉得不就动俩次吗?也就多开一枪啊?
可是本作还有俩个机制。。。
所以你会发现在官方的设想中,你应该这样做:
你要冒着开枪被听到,走路被发现,技能威吓一回合被开枪反杀的风险(对,威吓只能让他们不能警报。。可以反击。。你还只能贴身实用技能。。。)
开局派出2个疾跑+鹰眼的去侦查敌人位置随后抓单敌人直接贴身近战/镭射枪眩晕/威吓锁住+下回合抓捕随后派出审问技能人员确定其他敌人位置并且找出隐藏之后派出无声开锁技能警察直接背后开窗并且让无声移动+无声射击技能人员潜入偷偷解决看守人质的犯人在派出大力士技能警察背走人质和箱子最后在一个鹰眼在内屋开视野之后使用双手雷眩晕全部敌人在全部击杀/逮捕.
你看得懂吗(滑稽)
然而事实上。。你会发现最实用,最保险,最快速,最简单易上手的游戏方式是----
直接往前跑,找个墙站着,然后因为你能动俩回合并且近战命中100%,所以你直接当着他的面走到他的面前之后直接一棍子打晕或者捅死就行。。。
此外本作还一个坑点。。。就是只要开枪(在没无声射击时),就算周围0敌人,无人发现,依旧会所有人警戒状态。。。而且这个警戒状态是所有敌人知道你在哪直接跑过来刚枪。。。
还一个非常想吐槽的。。。
老哥你不能来一个默认继承上次选项???
二十四个技能选四个还要重复8-9次很累的啊。。。哭
本作其他改变,主要是俩方面
其一,是取消警探,将警员警探二合一,同时改变了招募方式以及探案系统
本作探案系统与前作的多拼图,二十选五能不能获得正确线索全随缘不同。
本作中破案系统改成了双嫌犯,少拼图(6x2),主要抉择点是在思考确定谁是正确嫌疑人从而分配警力给他(每个警察探查是只能找线索/A的拼图/B的拼图)
相较于一代的“随缘”死活找不到最后一块图,本作的更加明确,剔除了运气要素,个人感觉可以说是二代最好的改动了
招募方式,则是从上代的“夹板气”变为了劳资老大我怕谁。
在本作中完全取消了工资!招募警员获得装备也从钱变为了“代币”需要通过完成任务,击杀犯人(没错。。击杀犯人不是抓捕。。。)获得,大概一个警员需要20左右的代币。而失败,警员死亡市民死亡等等则会扣钱。所以很容易变成滚雪球。要么,无敌到底。要么,直接崩盘。同时本作这里的平衡做的其实很一般。。。会在后面说下。
其二,是明确化了事件数据要求,并且将主要抉择放在了后续的三选一抉择,比如烟雾弹还是隐匿,开枪还是最炮?(然后发现全tm是重复。。。)
不像一代的一切随缘,过于人品成分。本作只要没酒鬼把自己撞死(emm),只需要安排足够数值的警员即可。之后只需要考虑抉择了。(当然依旧有假报警。。。)
通常情况下大概是一个特殊选项(zuo死,正确选项,狙击手,使用物品),以及剩余俩个对应五维的选项。
在开头的战棋方面已经说过,本作额外的加入了“养成”体系,每个警员都可以自由增长五维然后应用于战棋技能以及出警事件。而在事件中的应用就是这里的“幸福三选一”不在要求看人品的隐藏数值,而是更加考验调配能力,不在只用看数值调控警力,而是还需要考虑警员关系(初始的黑人大哥不能同女,另外一个妹纸不能和数值低于自己的一组,一个50的渣渣不能干黑活)。但同时,也带来了许多的问题。
先紧接着三。本作中警员是随意招募,不在需要玄学的讨好市政。但因此,到了后面数值爆炸十分严重。就比如这是我貌似是第九天的一张图
很明显的可以看到需要警力:3K。
3K什么概念?我全部出警没出警的18个警官加一起还没有这个数值啊老哥。。。
并且当天同时还有一个2K8需求的同时出现。。。
送你个字。。
绝望。。
此外本作还有一个非常非常大的问题----剧情漫画。
如果大家玩过一代的话,那么你应该对那个标准的美式漫画风格的过场印象很深。
而在本作,开发商依然延续了这个亮点的存在。但是很明显的重点错误。
一代中,因为有不少人叩病他的开始少剧情,所以本代的剧情非常的长,但也因此在漫画的制作上有很多硬伤。如果说一代是优秀的构图配合特色的画风,那么本作的漫画就是日常一张jpg看一万年,永远的四格平铺构图,以及长时间的停顿让人怀疑是不是要点鼠标。。。尤其是在游戏开始这个最为关键的塑造点,尽然最为的明显无聊你敢信。。。
看看下面字。。。缺一角难受的要命还要一张图不变看3分钟。。。
到了平常的中期。。。构图那些又好了??
老哥你有这个功夫好好弄弄开头啊。。。你这让我怎么安利别人。。哭
此外,本作剧情的协调有很大问题。不是说剧情不好,毛病多,但是问题是老哥你不能游戏一开始突进完了全是剧情啊。。。
并且,本作有着很多的bug。
因为我是首发第一天晚上直接开玩,所以碰上了一个极为恶劣的bug。。。现在已经修复我就不再黑了。
此外本作还有2个比较影响体验bug,
一个是esc经常无法正常使用,但这个到是好解决,点击设置在回来就行
另一个是白屏。。。
没办法,alt+f4吧
最烦的一点:字体
在常规时,确实本作字体看着很舒服,常规大字
但是在所有所有的信件,特殊内容,以及新人教程方面。。。本作字体就是绝望啊啊啊啊啊
你不能来个常规的字体来玩玩???
老哥你这里很难受啊哥
看图吧。。。
为了护眼给你找个好点的。。。
注意下这种图你每天要看最少五个。。。MDZZ
这是一款有着明确目标,但实际毛病多多,以及有着不少严重bug的新游戏。
但仍然是一款极佳的养老策略类游戏,等折扣后可以购买
建议价格:25-30
评分:7/10
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