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hello,各位小伙伴们大家好呀,我是想到什么就说什么的星a之啦!
前言
除开最让我喜欢的丧尸题材外,还有一种题材拨动着我的心弦,那就是“越狱题材”。监狱本身是**着穷凶极恶的犯人,对他们限制自己的人生自由,当然也有一些蒙冤入狱的“老实人”。可要把“越”加入到监狱里面,刺激程度丝毫不逊色丧尸追人的那种感觉,并且在刺激的元素上还加上了“动脑子”环节。特别是团伙作案的精密计划又为“越狱”增添了色彩(让人广为人知的美剧《越狱》)。那除开影视,游戏中恰好就有这么一款越狱的题材的游戏《逃出生天》,早在去年的6月份我也是通关了这款游戏。
早期制作
在开始讲游戏之前不妨了解一下游戏的制作背景,或许能对《逃出生天》产生一种不同的想法。
导演到游戏
如果你不仔细了解一下《逃出生天》的制作背景,你很难想象到这款游戏居然是被一名叫Josef Fares(约瑟夫·法瑞斯)的瑞典青年导演制作而成。其中著名的一部电影也是他的成名作《男人三十拉警报》,创瑞典制片金招牌的曼菲斯电影公司史上最卖座电影。
约瑟夫法瑞斯出生于1977年9月19日的黎巴嫩,但这可不是一个好地方。早在1975年黎巴嫩就爆发了内战,直到1990年才结束这场战争,这期间导致12万人丧失生命。法里斯一家也是移民到北欧国家瑞典,生存了下来。有趣的是他还有一个哥哥名叫法瑞斯•法瑞斯,两兄弟一个去做了导演一个去做了专职演员,而游戏中利奥的建模就出自他的哥哥。
可约瑟夫不满于现状,从而找到了新的花样。2013年9月3日《兄弟:双子传说》一经发售就获得了极高的评价,获取了许多奖项。而让大家万万没想到是这款游戏的总制作人居然就是约瑟夫,可约瑟夫有个极大的缺点与他合作必须忍受他那极其暴躁的脾气,早在与他合作的游戏工作室Starbreeze有几位成员都辞职而去,受不了这个该死的脾气。但别看约瑟夫脾气暴躁,人家却是一位非常的有想法的人,如果被旁人指指点点说这个设计有问题,剧情啥啥的身为制作人可能会考虑改改,但约瑟夫不同,他是固执顽童,没有人能阻拦他的想法,或许就是这一性格造就了《兄弟:双子传说》的成功。
而在2017年的E3发布会上,我们再次见到了约瑟夫拿出他的另一款游戏《逃出生天》,而这款游戏也是EA的重点扶持对象。(他还骂了当时主机平台了一流的设备PS4,引起网友们的不满,这老哥是真的牛)但最让大家佩服的不是游戏,是他的“素质”。在2017年的TGA的发言更是堪称一绝,刚入场介绍的时候还好好的,结果一转眼直接说出了一行话:
Oscars should fu*k themselves(奥斯卡应该去它*的),主持人当时也很懵逼连忙劝说几句,但造成了反效果,眼见着约瑟夫连骂几句奥斯卡去它*的,并且还竖起了标志性的“国际手势”,也是惹得网友们哈哈大笑。而且还抨击了EA当时的《星战:前线2》,可见这老哥是有多勇。
不过《逃出生天》的创新很难不去夸赞约瑟夫的游戏天赋,不仅是电影还是游戏上,他都有用心去对待。除了脾气极其糟糕之外....
与好基友的越狱之旅
好,介绍完一些关于《逃出生天》的制作故事之后,咱们来聊聊游戏。双视角的玩法确实极大的给游戏带来了创新程度,虽然有时会常常把朋友的视角当成自己,以至于有时候任务就会失败。但不得不说约瑟夫脑洞确实很大,给我带来的游戏体验非常好。特别是两位人物(文森特和利奥)在游玩时进行到一定场景剧情时,不会同步播放剧情,而是你播放你的场景剧情,而我可以进行自由走动。特别是刚进监狱这一段,如果你扮演的是里昂就能看到光身子的文森特,某名奇妙觉得很喜感。
身为双人游戏并且还是越狱题材,自然少不了玩家之间的默契配合。在此之前你们需要收集相应的物品道具来帮助你们逃离这所监狱,这种收集物品的感觉也深深的让我切身体会到了监狱的刺激感。特别是监狱马桶这一桥段,一人需要拿凿子破坏马桶后面的挡板另一人则需要密切关注狱警的位置,时刻提醒自己的队友不要被抓住。在必要的时刻,也可以吸引狱警的注意力,比如和狱警谈谈一下废话文学啥的拖延时间。
游戏里还有一个桥段让我忘不了,就是两个人背靠背慢慢的蹭上去。这一段我玩的是真的恶心,加上烂橘子的服务器问题大概失败了有6次之多才慢慢吞吞的出去。说到烂橘子,我就无语的不想吐槽了,每次玩到关键时刻就掉线有时候连剧情都没有保存,只能重玩...
分屏场景
我还是忍不住想夸一下约瑟夫的脑洞,分屏在某些特定场景时不在时左右,而是上下。不仅提高了观赏性还加大了玩家的游玩性。特别是在医院被警察追的这一桥段,可以被封为这游戏的视角效果的神。紧张的音乐搭配耐人寻味的转场,以及身后还有逮捕你的警察,此时就需要你拿出拳头与他们进行对打,屏幕也从俯视角变成了横面视角。与《双人成行》里与松鼠的对打相似,想象力也是极其丰富。
小游戏
与《双人成行》一样,在每个场景内会有一些小游戏供大家游玩。可以促进与你那边连线玩家的友情,最让我玩过头的就是医院里的“四子棋”,当时还没有了解过玩法,不过琢磨一番后也是有趣。四子棋或四子连横棋(Connect Four)是一种供两人对弈的棋类游戏。在中,任何一方先令自己四只棋子在横,竖或斜方向联成一条直线,即可获胜。
这期间还有私刑的部分,在高楼大厦之间给一个恶人进行我们从未见过的花样考验,确实蛮不错的。
大家也不要担心不要打枪环节,到后期的时候咱们是可是AK+狙击枪杀进别墅内。如果自己的枪法够好,都不需要互相配合之间打就完事了。打击感的话也是不错,没有什么特别大的毛病,除了时不时把对方角色当成自己控制的角色之外...到后面还有追车的环节,汽车、摩托车通通都有,刺激感不逊色于看电影的时候。
结语
游戏的剧情我不会透露一个字,自行去体验绝对良好(至于最好的结局你怎么选择,那就看谁让步了,这也对应了标题“从游戏反射到玩家之间的友情”)。游戏打折售价也在39元,喜欢联机、越狱的题材的好兄弟必须入,真的不会亏。等哪天有时间把《双人成行》通关后,再来介绍双人成行里的多种玩法。
我是星a之,我们下篇文章再见!
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A Way Out-逃出生天,一个重新定义了游戏合作玩剧情高度的游戏。游戏以其细腻的剧情刻画了两个性格特色明显的主角。从监狱相识,到逃离监狱,最后去干掉两人共同的仇敌,再到最后的转折。期间穿插的对两人家庭的刻画更加丰富了代入感。这个制作人用一个比电影还电影的游戏,告诉了游戏公司该如何做剧情,分镜能让游戏增色多少。同时也告诉了某些烂片导演,我一个做游戏的,实力比你们强n倍。
制作人还做过兄弟-双子传说(一个左右互搏,一人操控两兄弟的亲情游戏)。老哥当年拍电影,著名的青年才俊,影坛新星。后来跑去做游戏,终得大厂ea的赏识,不给任何负担的投资,甚至弄出一个人买,两个人玩(另一个人下免费的试玩版即可)的方式。游戏80%的投资都用来动作捕捉做动画,哪怕有些选择导致一个场景要拍好多动作,依然保持每一个选择都是高质量的动作捕捉技术做成的。他最有名的一句话可能就是当年e3上那句f**k 奥斯卡,加上中指了吧。的确,这游戏的分镜和动作设计,就是一个成熟有思想的导演才能做到的。
游戏采用双人即时同屏的方式,也就是说哪怕是远程联网,也要一屏双用。各种情节转折,烘托形象简直6。当然最爽的还是追逐战等场面了,超有代入感,而为了增加剧情代入感,游戏也相应降低了难度,qte什么都不是很难,6-8h体验一段爱恨情仇,不亏。游戏里多注重双人合作,很多较难的地方都是在考验玩家的默契。后期转入双人对抗,真的是友尽的转折。游戏里要素丰富,有大量的小游戏,轮椅,下棋,飞镖,棒球等都是双人互相比的模式。各种有趣的对话,因为两人性格不同,都有不同的选项和梗。真的是业界良心。
同时游戏过关选择极多,因为两人性格不同,总会选择不一样的方式,提出不一样的过关选择。这时就要两个玩家共同决定听从哪个人的建议。而或许是做动作动画投入很大,制作人很想让玩家多多体验他的良苦用心,所以游戏虽然不能暂停,不能保存,但可以选择不同的章节。可以把两种选择都玩一遍。最后结局转折直接泪目(就不多作剧透)
但游戏因为对于动作等的大量投入,也导致优化较差,bug稍多,很多地方都有各种判定不上。而且是大佬带我玩的,他在美国,导致中间断了3-4次,而且平常游玩没什么关系,但一些小游戏延迟很毁体验,也算是不小的遗憾了吧。
水下见彩虹
戏水这里超级欢乐,很多游戏剪辑欢乐视频素材多发地
游戏的动作设计,建模都很用心
这里三个分镜,甚至还有杀手的镜头,代入感超级强
合作干掉杀手
两个人两个家庭,亲情是这个游戏一大重要线索
反派所在墨西哥岛,蓝天白云,美不胜收
摩托车这里的镜头,是游戏最经典的镜头之一
结局惊人的反转,却又在情理之中
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