没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
1,我个人觉得开发者使用“泠”这个字作为一个游戏的名称是有深意的。古语中“泠”通“零”,有凋零、飘零的意思,另一方面“泠”又有寒冷之意,总结在一起就是萧条破败的苦寒之境。很符合游戏中所表现的氛围,巧妙地表达出了游戏的意境。再深一层,从游戏内容上看,一个手持重剑的武者出生在一个萧条破败的苦寒之境,一路上斩除凶恶,不断向前,克服重重险境,最终完成灵魂的升华。则是表现了游戏开发者和不屈不挠、一路勇往直前的玩家的高洁风骨,因为逆水行舟方见英雄本色。当然了,开发者说游戏还表达了一些佛家的真理,因为我十分不了解这些,所以理解的不多。
2,来说说本作中碎片式的叙事手法。初次了解这种表达方式是在宫崎老贼的黑魂中,在黑魂的世界中开发者把故事线全部打散了,然后分散在了世界中的各处,包括环境、建筑、服装道具以及装备等各个方面。玩家想要了解这个游戏的世界观,就要留心探索世界的各处细节,然后发挥出十二万分的想象力,拼凑还原出真实。这样做至少有两个好处:一是让游戏更加的神秘,无形中提升了游戏的整体逼格,让玩家更愿意花时间在游戏中闲逛、到处探索,而不仅仅是匆匆地赶路、匆匆的战斗。同时也更能获得玩家的认可,因为一百个人眼中就有一百个哈姆雷特,无言中的叙事更能戳中玩家的痛点(无形装逼最为致命)。另外一个好处就是在弱化游戏故事性的同时强化了游戏的战斗核心,让玩家更加的放松,酣畅淋漓的战斗更能激发玩家的热情。回到本作中,一款主打硬核写实风格的ACT游戏非常的适合这种碎片式的叙事。它满足了战斗家们的战斗欲,也满足了探险家们追求事情真相的探索欲。
3,本作的重点,战斗系统!从表面上看本作的操作极其简单,毕竟除了方向键,只有两个攻击键,一个是出拳,另一个是挥剑(出拳速度快,可惜攻击弱、攻击范围短;挥剑攻击力高、攻击范围大,可惜攻速慢、硬直长、回旋力差。这很重要,它关系到之后发展方向的选择),除此之外还有一个冲刺键(瞬间冲出一段距离)。乍一看可能觉得这操作也太简单了吧,战斗系统做得这么简陋还能愉快地玩耍吗?笔者刚开始也是这么想的,但是进入游戏后被怪虐的死去活来的时候才发现,简单的几个按键却有大学问。比如,一直冲刺就会把后背暴露给怪物,尤其是野狼,速度非常快,一直冲刺你就会发现它比你冲刺的还快,等你冲刺完还没回过头,狼的嘴就到了,简直是迷之尴尬呀!再比如挥剑攻击是很爽,可是一剑挥下去后硬直也很长,你动不了后那个死胖子(一种体型很大的怪)就一拳抡过来了。简直让我想起了魂系游戏的一个梗:这是什么游戏?割草游戏。谁是草?玩家!哈哈,简直欲哭无泪。所以很多新手玩家都会被这超硬核的操作设定劝退。但是只要度过了新手期,后面你就会发现这游戏简直爽死了,打击感超好!一套“防反+左右勾拳+三连斩+冲刺闪避”简直不要太溜我跟你讲。炫酷吊炸天的防范特效加上敌人防反后的硬直状态简直给人一种大仇得报的感觉,不自觉胸中一口闷气吐出,真想开怀大笑呀。当然了,这也只是我试验出的一条标准打法,耗时最短,效率最高。除此之外也可以走超级防反流,一路防反打得敌人晕头转向;强推流,利用重剑和冲刺强杀等等,可以说游戏体量虽然很小,但是玩法还是蛮多样的,可以说是很精致了。
4,游戏画面和场景搭建。非常的有个人特点,而且也很容易被人记住。俯视角度+略带苍凉的画风直接把整个游戏的特点诠释了出来,非常的有代入感。偏阴暗的整体基调都彰显着游戏内沉重的背景和主题,和本作的初衷相应和。尤其是在登上山顶的那一刻,光线突然变得艳丽,颇有种守得云开见月明的感觉,给了新手期的玩家一个很大的鼓舞。后期探险路上的一些白骨、大剑等小细节也无不铭刻着使命感,把一场简单的冒险升华到了旅程的高度。
当然了,谈完了优点也该贬一下了。本作目前还有一些致命的问题,对于一款大作可能无关紧要,但是对于这一款精简到只剩下核心的硬核游戏来说可能就很致命了。
1,成也萧何,败也萧何。上面谈到本作打碎了游戏剧情和世界观,主要凸显硬核的拟真战斗。这样好处固然明显,但是恰恰也正是因为简单,玩家除了战斗没其他的事情可以做,一段时间后就会感到枯燥、无聊。尤其是通关一次后,游戏内容没有任何变化,而全成就却变态的要求通关3遍,这绝对会让很多人感到崩溃的。
2,场景彩虹纹。这一点也是玩家诟病美工偷工减料的原因。因为开高画质后屏幕上会明显看到各个物体的边缘出现一圈彩虹纹,看起来非常的违和,对于有眩晕症的人来说就更加的是恶梦了,希望这点能优先解决。
3,高难度的战斗模式。这点其实矛盾点主要集中在角色的转向上,虽然和策划沟通过,知道这是故意为之的,但是还是让人有种没做好的感觉。希望能做一下调整,在保证手托重剑转向慢但是更加自然的动作表现。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
画面:总体而言画面真的比较一般,不说的话我以为是Unity,真没想到是用虚幻做的。不过百度了下开发商是3个人的小工作室一年做出来的,那还是不错的,不过感觉确实跟其他的虚幻引擎游戏画面差的太多了。少数几关几个场景的氛围还不错,其他的场景跟画面都比较一般。场景画面总体而言比较糊,不能细看,另外不知道是开发者自己弄的还是引擎问题,地面跟场景的反光很晃眼,对比很强烈并且噪点比较多,对眼睛很不舒服。怪物跟角色基本没有细节,很模糊的带过了。
音乐:音乐比较一般,没有多少亮点,多半只有特效音,背景BGM要不不好听,要不就干脆没了。
剧情:本作基本没有任何引导性的动画或者文字来表述剧情,剧情基本靠自己体会。我整个打下来就感觉很莫名其妙。
操作:操作我只能说真的手感跟设置都很烂,首先这个游戏没有任何装备、技能、属性加点等养成要素。全部的操作总结下除了方向键,就只有拳头,大剑,跟闪避3个键。也没有任何连招之类。唯一有技巧性的设置就是拳反。拳反就是类似黑魂的弹反一样,在敌人攻击瞬间拳头攻击可以招架开敌人的攻击,敌人会有硬直可以趁机打敌人。拳反的时候攻击会提高,攻击还能回血,听起来好像是不错的设置。但实际过程中,除非单对单打一个小怪,不然我基本不会用拳反。因为这作的拳反设置的太瞎了,首先拳头攻击距离很短,必须贴身拳反,不然你会很尴尬的发现野人的手比你长,你跟个傻子一样拳反结果没打到,反被揍一顿。另外拳反的要求又很高,必须对准怪攻过来的特定角度。跟黑魂之类不一样的,你并不能歪着反,也没有黑魂的锁定键。本来本作的角色就感觉跟老大爷一样,转方向很僵,攻击的后摇时间比较长。2.5D的游戏又没有锁定键,想让角色完美的对准角度真的很难做到,并不是掌握不到拳反的时机,完全是对不准。本作基本没有单对单的小怪,全部群殴,所以很尴尬的发现与其拳反,不如直接大剑拉好距离硬砍,很无趣。
怪物设计:第一个BOSS刑天设计的还行,第一段反击砍,第二段砍一刀闪避磨还可以。第二个BOSS就开始直接拉开距离硬砍就行了。。。我没坚持到第三个BOSS就腻味了。小怪的大部分设计因为拳反跟回血设计的关系,基本直接用大剑硬砍过去就行很无趣。设计的不同远程,近距离冲跟喷火等,感觉完全起不到开发者想设计的作用。
手感和机制:游戏机制很烂,不能自己保存,只能手动保。拳反的失败设计,以及每次设计的3种小怪混合攻击,近距离小怪冲锋,中距离拳击,远距离的子弹等。这种设计很烂,因为完全不能用拳反,全程基本直接闪避硬砍了。又没招式等设定,砍砍砍一会就腻了。手感比较烂,虽然说有振动,但是怪物跟角色的反应让我感觉我挥的不是大剑是棉花,砍的不是怪是木头这样的感觉。空砍跟砍怪的感觉完全一样,就是没打击感的。并且全程没有任何指示,全部靠自己摸索....emmm我都不知道如何吐槽了。整个游戏只有一条路,直线到底,并且地图场景根本看不出往哪走的,引导很烂。
总结,本作10分的话我最多给5分,steam商店页我会给好评,但是这是基于本作是国产游戏的原因。现在的价格完全不推荐购买,只能希望开发者大佬能继续改进下游戏。推荐等75off或者等慈善包入手。评测首发steamcn,谢谢steamcn的礼物。
QQ空间
微博
微信
泠是一款拥有独特美术风格的动作冒险游戏。我们的年轻人在这荒凉的世界穿行,只是试图到达”终点“,但他并不知道那里有什么样的挑战等待着他。
当看到这款游戏的展示视频时,我觉得是个类黑魂的硬盒游戏,事实证明果然是,游戏的画风非常喜欢,而游戏战斗的机制也非常简单,但也非常困难,左手麒麟臂,右手大剑,有种杨过和步惊云结合体的感觉。
首先先说声抱歉,因工作原因,只暂时体验到第二关,体验过后发现这款游戏是有些难度的,如果一边工作一边游戏很难让我专心游玩,我是个人自由工作,没有周末,所以基本没什么时间体验了。
单从游戏来说,没有剧情,也没有任何装备,升级,技能等等,只有从初始地点,一路过关斩将走到终点,只有血量,攻击方式也只有左键用麒麟臂攻击,和右键大剑挥击,攻击小怪有一定的击退效果,攻击精英类怪物没有击退以及硬直。不过攻击方式有一点是,当敌人准备攻击动作时候,可以用麒麟臂打断,造成破防或叫做眩晕效果,此时屏幕会变成血红色,攻击应该是有加成的,怪物也会变成痴呆模式,可以打一套连击,类似黑魂的盾反。(小小的吐槽下,之前是随便打出来的,后来是看死亡的过场动画右下角才明白的)游戏的空格是个闪避技能,可以连续使用3次,3次后就要等待零点几秒的间隔时间才能重新用。
游戏濒临死亡的时候,画面会变成马赛克化,个人来说不能说这个设定好,就好比有些射击游戏没有血量设置,但当你濒临死亡的时候会满屏幕的血,我比较不喜欢这种设定。
游戏中会碰到地上插着一把大剑,应该是存档点。
游戏的部分场景挺让我惊讶的,可以算是观景模式,游戏的镜头会拉远,你会看到宏伟的天空以及各类景色。
游戏大部分的BGM都是天气类的声音,比如风声、下雪声之类的,可圈可点,起码不会影响我操作,也不会因为BGM的嘈杂影响我的判断。
打到第一个BOSS时令我非常的苦恼,每次攻击都令我产生一定的硬直效果,此时不能攻击也不能闪避,当我死了几次后,终于发现,BOSS没有让我随便攻击的时间,只有我破防的时候才能一直消耗它的血量,我个人研究出来的一套连招,先用麒麟臂破防,然后把麒麟臂的3次攻击打完,这时怪物离你有一段距离了,再用大剑攻击三次,大剑攻击的第三下会打断BOSS的攻击,这就是我目前研究的最舒服的打法。
这个BOSS有两个阶段,第一个阶段非常简单,他的攻击也非常慢,只要打断破防,一直重复即可,但到了第二阶段就难了,BOSS的攻击会非常快,而且还有眩晕技能,以及连续攻击技能,我会处于一直硬直状态被他打。这不是最难得,因为我发现,我攻击怪物会回血,怪物攻击我也会回血。
到了最后,我只能和它贴脸攻击,让他不放技能,而我抓住他攻击的空隙来破防,这就造成了这样的结果,我和BOSS站撸,他吸我的血,我吸他的血,直到把他耗死。
我个人不喜欢这个设定,目前就体验到了这里,第二关也没走多少,又多了远程怪,几个精英一起轮番来打我,然后我被迫下游戏了,工作原因。
最后总结下
硬盒的操作,有一定的可玩性,非常需要操作,漂亮的远景,唯一觉得难受的应该就是怪物攻击回血了。
QQ空间
微博
微信
首先,感谢野蔷薇及开发者给予的这次测评机会,开发者也是相当的坦诚,销量也都坦诚相告了,从steam评论中也可以看出,本作是相当的硬核,其难度相较于同是动作类游戏的空洞骑士有过之无不及。
游戏一开始,便给人一种沧桑孤寂的感觉,一人一剑到天涯,只是那滤镜个人并不是怎么喜欢,噪点有点太多太杂。本作还有个真硬核式的开局,新手引导什么的,不存在的,不过这并不是什么问题,除去上下左右控制方向的按键外,也只有轻重两种攻击和冲刺按键,稍微摸索下,或是到设置中看下操作,1分钟就能上手。
本作是基于虚幻引擎制作,画质部分表现优异,每个关卡都有完全迥异的场景(雪山,沙漠,碎岩等),以独立游戏的角度来看,也绝对算是精美了。虽然游戏为俯视角度,但是过场时总会切换角度,看看风景,消磨疲倦,开发者的用心可见一斑。
战斗是本作重中之重,战斗风格以写实为主,重攻击为巨剑挥砍,起手慢、伤害略高、范围广;轻攻击为军体拳(小拳拳),起手快、伤害略低、范围近。游戏中最重要的便是反击系统,一旦打出反击,敌人就会陷入易伤状态,并且主角可以大幅回血,即使是BOSS级别的,也会中反击。
接下来说说游戏所存在的几个主要问题,因为反击系统问题,反击收益极高,而且重攻击除了第三下,完全打不出硬直,因此打精英怪及Boss,重攻击完全是个摆设,主要都是以反击为主。对于反击苦手的玩家,体验接近与零。另外,最终Boss是不是设置的优点过于变态了,一阶段状态基本和主角一样,重攻击为主,容易被反击,因此挺好过的;二阶段简直非人类,无限的冲刺机制,外加起手就是轻攻击,基本无法反击,甚至很有可能被反击。没有了反击,也就没有了最重要的高伤害,回血手段,暂时没有想到一个稳健的打法。
总而言之,本作是款相当不错的硬核类动作游戏,系统简介,但是难度不减,大触估计几小时的流程,手残党可能要一辈子。
优点:
1. 精美的画风
2. Boss及怪物设计优异
3. 抖M天堂
缺点:
1. 开场CG以及残血时的滤镜,噪点让人看不清画面
2. 过于注重反击手段,可以说,本作就是靠反击一种手段来打的
QQ空间
微博
微信
1.21号“泠”的开发团队在B站上发布关于泠(ling)的视频,截止到2018年2月5日,共有9.2万的播放量,弹幕数510。在视频弹幕数量上来看,这款国产古风俯视角ACT的独立游戏确实很受玩家期待。基于这个原因,网友在评论列表下提出的问题视频UP主都会第一时间回复,诚意满分。游戏正式在steam发布的日期是2018年02月04号,但首发日下的Steam评测只有16条,评测内容基本喜怒参半。而作为ACT游戏的硬核玩家(笔者)也在游玩半小时之后决定申请退货…..备注:游戏里没有交代到主人公姓甚名谁,下文以A来代替。
《泠》是一款拥有独特美术风格的动作冒险游戏。玩家需要在寒冷的荒山野岭中,为了生存必须与怪物格斗,并找到需要自己的终点.
游戏中没有复杂的玩法,玩家想去到下一个场景发现新的剧情,就必须打败当前场景的所有怪物(通关),直到游戏结束….
游戏格斗中呈现的电视雪花效果
据视频UP主介绍,《泠》是由三名有经验的程序员历时一年开发的。由于团队缺乏美术,其中一名程序员就半路出家转美术,负责建模、动画。因此,笔者在试玩前就已经帮自己打好预防针。
游戏过场动画很简单,简单到连游戏背景都没有描述。满天飞雪,随着时间慢慢变得清晰起来,而主人便单手拿着大刀出来在屏幕的正中心。下图是全屏截下来的,游戏界面十分清爽,没有道具栏、没有人物血条或者其他的状态指示、没有小地图。地图上人烟稀少,笔者无数次试图寻找NPC,结果就是与野怪作伴互相厮杀。开发团队的游戏设定似乎是要玩家感受到真正的冒险,但作为一个硬核玩家最讨厌的就是游戏一开始就没有意义地跑路,更没有人愿意花时间体验你后续的故事
A在全程的只有黑白的地图上冒险,由于没有引导和地图,所以感觉很迷茫。当然A偶尔遇上突袭的野怪,而只有这个时候雪地下才会出现第三种颜色(血:暗红),而A头上的血条也因此冒出来。格斗过程中,游戏镜头会不停的晃,一开始笔者开感觉到一些震撼,但千篇一律的动画效果慢慢就觉得很乏味。游戏里是根据A的生命值来判断屏幕上的雪花数量,意思就是血越少玩家就越难操作(画面超级模糊),到A死亡时很有可能玩家连A的尸体都看不到。
3人开发团队一年的努力才完成的游戏,定必有过人之处
游戏中A的动作主要有三个,分别是:冲刺、点穴(格斗游戏中的轻拳、可连击)、挥刀(可蓄力,可连击)。冲刺只要是通过位移来躲避攻击,可连续二段冲刺。点穴就是在怪物抬手死按下便能反击,但这机制在俯视角游戏下很难让玩家判断。值得一说的是蓄力挥剑,野怪不能打断玩家的蓄力引导,真“金刚不倒”。游戏里没有药品的设定,打死怪或者成功反击就会出现能量球,而这些能量球就会自动被A吸收,补充A已失去的生命值。在游戏里的特效数量少而且十分普通,譬如格斗连击上大剑发光,以及冲刺时地上溅起的雪花。
反击技巧:点穴可以连击,且速度很快,适合用来对付那种皮粗肉厚、动作迟钝的怪物。当怪物攻击抬手的时候,使用点穴攻击画面就会特变,反击成功会同时回复A的生命值,还能降低怪物的防御值。
总评
这是一个打着国产武侠游戏招摇撞骗的烂作,玩家在游戏中完全感受不到来自视角的享受或者操作的快感,游戏没有迷雾但也没有小地图,要过下一个场景的方法就是不断探路、跑图(浪费时间),唯一需要玩家操作和思考的只有“反击”(十分单调)。
优点
+适合热衷于冒险的玩家
缺点
-游戏里没有介绍剧情,全靠玩家摸鱼(寻路解密剧情)
-游戏没有引导,没有地图,没有装备,没有道具,没有技能,人物属性也没有
-画面很模糊,动画特效数量少而且质量差
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!