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叽咪叽咪,每天都好玩!
《荒无人烟》不算优秀,或者说,至少在单人模式下不算优秀。
本作是一款生存恐怖类游戏,玩家扮演自愿作死,被派上一个充斥着怪物,疯子和各种神神鬼鬼的岛屿,在公司的指引下,于保证自己活下来的同时一步一步增强自身,完成公司的任务,简单来讲,就是跑路-打怪-捡垃圾的无限循环。
虽然说这种循环本身很单调,但其实这是市面上绝大多数任务驱动型游戏的共同套路,如果能够将这个循环做得好做得妙,那毫无疑问也是绝对的佳作,《巫师3》《辐射:新维加斯》就是这类作品的优秀典范,而本作的问题在于,它尝试了将《森林》为代表的生存恐怖游戏任务驱动游戏结合在了一起,这是很有趣的尝试,但制作组并没有将其结合的太好,硬核的游戏玩法和全程跑路的冗长任务体系,让玩家在游玩的过程中可以感觉到极端明显的乏味和沮丧感,而如果一款游戏能够时常让玩家有“沮丧”的感觉,那就不是一句“咱们是硬核游戏”能解决的了……
步步为营的玩法设计
《荒无人烟》的玩法,用比较愚蠢的概括方式来说就是不能搞建设的《森林》加上不能搞建设的《辐射4》,而用相对负责的方法来解释的话,本作的主要玩法是:玩家需要在巨大的岛屿上四处搜寻生存物资,满足衣食住行的需求的同时,面临岛屿上各种各样诡异敌人的威胁,游戏中玩家扮演的志愿者是正常的普通人,会饿会渴,也会因为与敌人交战负伤或者受到惊吓而积累精神压力,最终失去理智,更会因为体温较低陷入绝境,同时也会因为各种原因患上不同的疾病,也会因为伤势而降低人物能力,游戏中需要时刻注意自身的状态,想方设法用最低限度的消耗来击败路上的敌人,同时不断地寻找更优秀的武器发育自身,完成更多的任务,进行一个变强的良性循环。
听着不错,对吧?
然而事实上……确实还可以233
虽然说个人感觉本作在很多地方上并不优秀,但在核心的玩法设计上,《荒无人烟》的机制是可以达成一个良性循环的,至少在游戏的大部分时间内,玩家都能感觉到自己是在一个可控的循环之内,但问题就在于,这“大部分时间”可以用另一个句子来代替:“第一次死亡之前”
《荒无人烟》的死亡机制简单粗暴,玩家躺尸后会在基地中复活,状态全满,但身上的所有物品都会消失,需要在“十分钟”内回到自己死亡的地方,把包给捡起来,才能捡回自己的物品。
听上去其实是一个很合理的设置,魂系列就很喜欢这种惊险刺激的捡魂玩法,但问题就在于,单论捡魂的话,魂系列中的这项动作难度是并不大的,玩家拥有高于敌人的机动性,同时身上的武器装备都还在,与此同时也没有限制时间,这就让玩家可以相对更容易的捡到自己的损失,但在《荒无人烟》中,捡尸体的设置几乎成了整个游戏最大的毒点。
首先,由于玩家身上的武器装备全都没了,除非说是想办法商店里血亏再买一把,否则一路上的怪物几乎完全没有办法处理,而与此同时,由于10分钟的限制时间,玩家又必须要想办法尽快赶到目标地点,如果死的比较远,甚至完全就只能放弃重要的物资,而假设时间足够,玩家会死亡基本是因为被人打死了,原本全套装备处理不了的局面,让你裸装去处理能处理么?而本作的潜行机制又非常尴尬,需要等级上去后点技能才能有额外加成,要想一路潜入进去把东西拿出来也有困难。
那么不拿可不可以?魂系列不捡魂其实也没啥啊,过一会就刷出来了。
不行,因为《荒无人烟》中的这个盒子,包含的是玩家的全套装备。
虽然说游戏给玩家提供了一个储物箱,但大部分情况下,玩家还是倾向于将能用的武器带上,否则打都打不过何谈发育,而一旦这个盒子捡不起来,相当于玩家极长一段时间内的发育努力全部白费,游戏给玩家自身的升级系统相对贫弱,基本就是跑得快些,稍微肉一些,核心的战斗力在硬件上,这和类似模式的优秀作品恰恰相反,这一点导致了游戏整体玩下来会时常有一种白费了许多时间的感觉,这种痛苦对于相对没那么硬核的玩家来说是致命的。
糟糕的战斗手感和掉帧
本作的战斗体验相对较差,攻击需要消耗大量体力槽,一旦体力槽耗尽玩家的攻击就非常缓慢,体力槽的限制让玩家很难把控自身的损失,而与此同时,敌人会随机通过下腰,侧身等主人公闪避模式来闪避玩家的攻击,这就导致了原本预定好用多少体力的情况下来击败敌人,却往往无法达到预期,加上本作极度缺乏和敌人拉开距离的方式,只要同时面对两到三个以上的敌人基本就等于快GG了……而同时本作的AI又是那种一个人接敌周围的都回来凑个热闹的类型,更何况经常出现的掉帧现象也在摧残着玩家的兴奋感,整体来说,《荒无人烟》战斗系统给我的感受是较差的。
虽然大部分篇幅都在控诉这个游戏的各种缺点,但与此同时,我必须承认,本作是“可以好玩”的。
作为一款支持四人联机的作品,《荒无人烟》的许多设定都是为了多人模式服务的,上述除开战斗系统的绝大多数问题,基本都可以通过人多来解决,在四人军团的状态下,游戏大部分的挑战都是相对合理的,可以通过互相协助和抱团来完成,在这样一个情况下,本作的硬核程度会有较大的下降,同时乐趣也会指数上升,如果将《荒无人烟》当成一个纯合作游戏来考量,单人模式的高难度便完全可以理解。
而与此同时,即便是单人模式,这种痛苦是可以被“习惯”的。
其实“习惯”不是一个好词,假设现在有人在做牙齿,戴上一个牙套,前期他磨嘴流血难受,过了一两周渐渐适应了,倒也算可以正常生活,但问题就在于,这个“适应”并非是牙套本身不影响嘴巴的感觉了,而是你这个人自己“习惯了”,换回游戏来讲,也就是说玩家在时间的积累下渐渐习惯了一个游戏的缺陷,它依旧还是缺陷,只是当你能够渐渐克服它之后,它本身的魅力也就能显示出来了。(但这绝对不应该是为游戏的缺点开脱的理由。)
因此,我个人推荐本作给承受力强,有足够游戏经验和耐心的核心向玩家,以及能够呼朋唤友,有能力进行多人联机游玩的玩家,游戏的更新频率较高,经过一年多的时间依旧在不断更新,相信日后也能有更好的表现。
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前言
荒无人烟是一款恐怖类生存类游戏,而在这个生存类游戏满地可以随便找的时代,荒无人烟用他的新的恐怖氛围也创造的属于它的游戏模式。但说真的,即使资料片突出了很多恐怖的气息,由于游戏内怪物的运动僵硬和模型粗糙,所以基本上也吓不了几个人。游戏尚处于测试阶段有很多不完善的地方,下面我们综合优点和缺点一起说下这款游戏。
既然是A测版本,游戏肯定会有些不足,不过这个游戏的a测似乎给我的感觉是各种游戏里a测还算比较完善的。游戏里除了人物动作感觉比较僵硬,其余的我都还感觉比较好,多人模式的联机尽管有些卡顿但还是可以玩的下去,所以如果游戏在完善一下的话,多人模式联机乐趣应该会蛮多的。
但尽管人物动作僵硬,游戏内的任何元素的布局和完善也使得游戏的可玩性得到大大提高。任务系统完善,由于是款少有的有剧情的生存类游戏,所以我就没看好这款游戏的剧情引导系统。但是值得一提的是游戏任务的引导系统很明确有目的性,使得游戏上来不会很懵逼,跟这剧情走就可以得到庇护所和武器。但在这里也是要说一点,即使游戏任务系统比较玩善,但是游戏的方向坐标的提示还是比较坑的,有时候很容易在跨过山河大海掉入万丈深渊。然后尸体捡不到,一切从头再来。
生存游戏但没有建造,所以这个游戏的游戏性有点类似于消逝的光芒,但消逝的光芒是款跑酷游戏,所以我不知道这款游戏是不是借鉴了它,一个普通人上来可以蹦的老高,我都有点不太相信。但是他确实蹦的高。游戏没有沙盒元素,造不了东西,所以一心想玩建造的玩家就没法玩这款游戏了。说到这里我着实觉得Miscreated这款游戏比这款游戏更有趣的多,但奈何Miscreated不支持Windows 10操作系统所以我只能用Windows8.0的系统玩Miscreated这款游戏。
让我很惊讶的就是这款游戏是有武器稀有度设置的,也不知道为什么我上来就搞到了一把史诗级武器,一枪死一个,所以这款游戏之后的生存就没有太难了。但是在这里还是要说,游戏序章在玩家还没有找到保护区之前,游戏里的怪物可是成群结队,不光光有生物怪,还有超自然怪,还有鬼魂吓人,更多的还有各种陷阱。游戏内有灵异画面,红衣服透明浮现的小女孩会突然出现在屋子门口吓你一下然后消失,但是说实话一点也不吓人。某些屋子内会有闪光的灵魂之类的,但也不吓人。而地图上最多的是疯子 球状闪电,变异狗什么的一点也不吓人的怪。1v1用拳头撸一点也不虚,但奈何他们以多欺少啊。
还是那句话游戏没有建造,但是有定点的修复,比如工作台,灶炉等东西都需要玩家找到基础物资然后自己修复使用。
交易。有商人,基本上个个你能遇见的人就是商人,和每个人都可以交换物资,买卖物资,但是你遇到的人只会站在那里做个NPC,做个安安静静的美男子,所以他们只会腹语,只会冻结的站着。
但是有交易的NPC也总比只有你一个人面对满地图的怪好,因为这款游戏没武器怪是真的打不过。
地图很大,我觉得和Rust的差不多,外区探完路里面还有,但是基本上就是任务了,由于是生存游戏,里面的元素在我上面已经说的很清楚了,剧情就是游戏介绍的话,没什么要说的,但是这款游戏的意思也就是做剧情了,没有剧情的话这款游戏没法玩。
但剧情做得也不是很有吸引力,唉,凑合玩。
多人联机。还算完善吧,还是那点任务较为僵硬,每个玩家的模型很粗糙,还算看的下去。游戏内的交流很完善,和陌生人开黑什么的交流没问题,游戏支持中文输入。
最后总结一下,我是不怎么推荐的,但是如果你喜欢出色的恐怖生存游戏的话,这款游戏是你可以做的新的选择,记得叫上小伙伴,一个人打怪会死很多次!
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2月9日,Steam上架了一款名为《荒无人烟(DESOLATE)》的游戏,仅一天不到就收获了255篇评测,其中有74%的好评率。有一篇评测写道,“本以为这只是一个打丧尸游戏,直到我被鬼吓了两次。”就冲着这句话,好奇心大发的我决定亲身体验一番~~
故事发生在格兰尼契岛,一场不明原因的大规模灾难的中心。我们扮演的“志愿者”被某个组织送到了这座岛上,负责研究岛上的超自然活动,收集信息并承担危险的任务,说得通俗点就是打打丧尸探探险。
在《荒无人烟》中,打丧尸并不需要正面硬刚,猥琐一点也未尝不是一个好的策略。游戏中有一个“潜行模式”,在丧尸看不到你的时候即可触发潜行模式(可能需要脱离战斗几秒后才触发)。所以当丧尸比较多的时候,利用这种方法就可以更有效地解决问题。
出现“已潜行”即表示进入潜行模式
另外,点击鼠标中键也会向远处投掷石子。这石子作用可不小,对于蠢蠢的丧尸来说,扔石子可以转移他们的注意力,在潜行模式下扔石子去吸引部分丧尸然后迅速解决其他丧尸,策(wei)略(suo)性(liu)打法简直无敌!
除了单人游玩,游戏中还有合作模式,即便是胆子比较小的人也可以跟朋友一起体验这个恐怖游戏,不亚于看一场恐怖电影。在充满阴暗色调的格兰尼契岛上,队友之间的互相协助显得难能可贵。这游戏掉落物品不共享,先到者先得。但每当我说饿了、快没血的时候,队友们都会分出自己仅有的食物和医药品,在这种紧张而惊悚的环境下,队友们传递的温暖简直能够让人内牛满面啊~~~
对于一款恐怖游戏,音效显得异常重要。《荒无人烟》的音效也算不辱使命了,节奏紧促的音效让人感觉总在危机的边缘,而且似乎从来不会有安宁的一刻,仿佛下一秒就会冒出个丧尸过来怼你一样。虽然不会给你来一个“晴天霹雳”式的大转折,但突然一只丧尸出现在你的眼前,配合着那悠长的女声,准备把你吓得大喊“妈呀”!!
突然出现的人影,能把人吓个半死
虽说音效让人有点代入感,不过游戏中时不时出现的bug总能让这点代入感消失全无。地图上队友名字颜色图标跳来跳去往往会给《荒无人烟》增添不少恐怖气息。本作的自由度比较低,按部就班的任务剧情模式对于喜欢沙盒游戏的小伙伴来说可能不够友好。让人无语的是,一些地方如果不按规定的马路走,就很容易出现bug!游戏介绍上说这是一款生存游戏,但目前来说更像一款是角色扮演游戏。
除此之外,游戏的打击感差得一塌糊涂,就像是在砍纸片一样,没有什么真实感。丧尸的攻击设定也很奇葩,基本上打一下退两步,等它攻击扑空后,再上去打,能无伤把丧尸给磨死,本该是紧张惊悚的动作游戏给玩成了回合制游戏,兴致也就消散了。
目前并不推荐入手本作,不过毕竟《荒无人烟》现在还处在A测阶段,有着很大的潜力,后期应该还有更多的内容加入,非常值得期待。
优点:
+ 画面质量很高
+ 场景布置精细
+ 音效出色,代入感强
+ 有简体中文
缺点:
-打击感几乎为0
-诸多bug
-自由度很低
-丧尸攻击方式太蠢
-优化有问题,经常掉帧
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