没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《牧剑:化神书》是由喵鼎工作室制作发行的一款3D即时战斗的仙侠风格角色扮演游戏。是《牧剑》系列的第一部,讲述了在一个无数修行门派并立的世界,正道翘楚三清山上,主人公李朔生性顽劣,而突然来三清山求助的金丹门弟子,打破了他无忧无虑的生活,故事开始了。
本作采用了3D卡通画风的游戏画面,Q版的人物建模,近景看上去略显粗糙,不过这款游戏的发售日期是在2018年2月,同时生动的配音,我们聊天常用的Q版表情气泡,悠扬的背景音乐,都让游戏画面变得丰富起来。
游戏采用了第三人称的游戏方式,不过视角是固定的,无法切换。并且没有地图,玩家需要自己探索要去的方向。
游戏的操作方式简单,有快捷键,虽然支持鼠标,但是很多功能还是不支持的,这里希望能够增加更多鼠标的控制方式,比如鼠标拾取,或者左键攻击,右键翻滚。
游戏采用了即时制的战斗设定,简单的翻滚和攻击构成了战斗场面。敌人不同的攻击方式需要玩家走位躲避,很好的战斗设定。
而游戏的剧情也是从玉虚观追杀金丹门弟子开始,引出了“九鼎丹书”,仙侠修真题材的小说都不乏杀人夺宝的描写,本作看来也采用了这种设定呢~
作为RPG元素的一款游戏,自然少不了委托任务了,寻找充满儿歌的书,查看场景家具来拾取获得道具,和看到的NPC对话,在货郎处购买资源物品,等等设定增加游戏的可玩性,而通过对话,我们也能了解到一些信息,比如不同五行属性的武器打死怪物,会得到不同的物品等等。
在地图场景可以收集材料,采药挖矿之类的,有拾取动作,只要有材料,就可以在图谱中使用配方制作,我遇到了不会攻击会无限刷新的竹妖,打死会掉钱道具什么的,但是后面的不涨经验,会喷射毒气的花妖,同时也发现血量不会自动恢复,而在后山打怪习得剑诀之后,才会触发剧情,回去的途中可以搜集一些材料。
因为没有地图,无疑在任务上增加了一定时间,比如后山八卦洞,必须先去师傅房间拿到法器才行。
设置了解密关卡,比如后山的八卦阵,按下五行雕像打架推动雕像,设置了宝箱的迷宫等等,作为一款试水之作,本作剧情有些短暂,设计了招式动作,很有潜力的一部作品。喜欢的小伙伴可以酌情入手。
总结
本作采用了3D卡通画风的游戏画面,Q版的人物建模,生动的配音,Q版表情气泡,悠扬的背景音乐,第三人称固定视角。 操作方式简单,即时制的战斗设定,有招式动作,不同五行属性的武器打死怪物会得到不同的物品等等。常见的 RPG玩法和隐藏要素,同时设置了解密关卡,比如后山的八卦阵,按下五行雕像打架推动雕像,设置了宝箱的迷宫等等,作为一款试水之作,本作剧情有些短暂,没有地图,是很有潜力的一部作品。喜欢的小伙伴可以酌情入手。
QQ空间
微博
微信
作为一个资深的单机游戏玩家,我常常会和朋友们讨论“到底什么样的游戏才能称之为优秀的作品”。是像《绝地求生》一样万人空巷的游戏,像《魔兽世界》一样寿命悠长、经久不衰的游戏,还是像《风之旅人》一样被称之为“真正的艺术”并且还被美国博物馆收藏的游戏?都不是,因为这样的答案太过狭隘了,它往往只是考虑到了整个游戏世界的一小部分。难免会盲人摸象、以偏概全。所以,最终这个问题也没有一个标准答案。
有人说,一款能带给玩家足够欢乐,让玩家抛开烦恼并沉浸其中,让玩家玩过后觉得有所收获的游戏就已经是一款足够优秀的作品了。如果按照这个标准来判断,《牧剑·化神书》可以说是成功的。
《牧剑·化神书》是一款多周目3D武侠风格的arpg游戏,激烈流畅的战斗体验、欢乐翔实的剧情故事、感情到位的声优演出,都让这部价格低廉的作品充满了质感。
《牧剑·化神书》的故事发生在一个架空的世界中,主角小李子(李朔)是三清山上的一个逍遥小道童,为人仗义,爱打抱不平,每天做的事情就是到处闲逛,偶尔闯点小祸、偷偷师傅老头的酒喝。小李子有一个疼他的大师兄,总是站在他身前庇护他,所以他的生活过得也算是舒服惬意、多姿多彩。直到一天,一个被追杀的倒霉家伙闯进了三清山,还带来了一本堪称绝世之宝的秘籍,随后仇人杀到,打伤了师傅、打残了师兄,美好的生活一息间幻灭。为了解救危难中的师兄,他必须踏入江湖寻找灵丹…
《牧剑·化神书》采用了国产仙侠游戏不常见的即时战斗模式,战斗更加的爽快,也更加的具有可玩性。虽然招式、技能都比较简单,但是开发组却非常良心的加入了很多细节彩蛋,玩家只要稍加钻研就能找到很多可以深玩的点。比如背部攻击有弱点击破的攻击加成,pk专用的蝴蝶步法可以让boss全程摸不到你的衣角等等。掌握了这些隐藏的技巧,保证能够让你在游戏里获得超出游戏本身很多的成就感和喜悦感。除此之外,翻滚的体力槽设定也让游戏更具策略性,只有合理的搭配技能,适当的翻滚,才能更好的攻略游戏,一味的翻滚逃避战斗,最后只能是力尽而亡。
随机触发的支线剧情也是本作中一大特点。《牧剑·化神书》的支线剧情原则上不影响主线的攻略和进展。但是,支线剧情却可以给玩家侧面的提示信息,让玩家更容易找到目标。比如忘忧村水下的四相封印剧情,玩家不仅可以获得后期的道具,还能让玩家获得后期的隐藏助力--小黏糊。再比如忘忧村门口的小孩,给他糖葫芦他会告诉你“一硝二磺三木炭”的火药配方,但如果你忽略掉这些,后面的关卡也能通关。另外一方面,一些支线剧情还是即时触发的,某个时间节点一过就再也不能触发了。也让游戏本身更加具有探索的乐趣。
多周目多结局的玩法,让《牧剑·化神书》这款小品级的游戏更加具有可玩性。通关一次只能解锁假结局,多周目才能解锁真结局。同样的故事,不同的发展方向让玩家体会到了不同的情感体验。随着故事神秘面纱的逐渐揭开,玩家也能逐渐摸清《牧剑·化神书》世界的真谛。
由收集品和梗组成的游戏细节。喜欢rpg游戏的玩家一定对收集不感到陌生,地图场景中收集药草、材料等,为以后打造装备、制作药剂做准备或者触发隐藏支线剧情也是一个乐趣。这也是赶路途中打发无聊的一个方式。在《牧剑·化神书》中以上所说的收集要素一样不少,另外打怪也会掉落一定的材料,所以收集这部分还是比较有可玩性的。除此之外,“梗”也是游戏细节的重要组成部分,比如三清山上的樵夫、奸商,和他们对话经常能看到惊人的言论,比如“宰客”和“江南皮革厂”,博得玩家一笑的同时,也调剂了战斗的疲劳。
当然,作为一款低价游戏,缺点也是必不可少的。下面列举几个影响游戏体验的部分:
1).忘忧村最后有一个任务点完成后传送阵不消失,可重复进入,再次完成后卡死。
2).钓鱼任务激活后不做,直接买全药材就会触发后面剧情,任务自动略过了。
3).游戏中的第一个boss,在他释放土手技能的时候从侧面攻击他,他就会直接卡死。
4).玩家在障碍物后面战斗,摄像机会被完全挡住,这时候玩家是什么都看不见的。
5).梦魇模式游玩价值不大,其实只是调高了部分boss的攻击力,boss的招式、打法都完全没变化,小怪的出怪点甚至是攻击力等都完全没变化。
6).在地图边缘打怪,很大记录爆出品掉到地图外或者是直接停在天上,根本无法拾取。
7).鼠标的UI逻辑很差,其实进入游戏后就不再需要他了,但是UI却一直停留在页面上,不仅看起来烦,而且有时候还会直接导致键盘按键失灵(比如在选择存档这种设置页面)。
8).角色攻击可以打到不同高度的怪物,这在八卦洞中尤为明显。
9).箱子打开后,再次进入这个场景,开箱子的UI又会再次出现。
10).数据云同步的bug,我梦魇模式已经解锁了,但是另外一台机器却显示梦魇模式锁定(如下两图)。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
这是一款做的不算非常好,但是能看出来开发者已经在有限的预算里用心尽力了的国产ARPG。
老式国产RPG的画风,玩过仙剑3,天河传说等的老玩家应该都很熟悉这种画风的。比较怀念的感觉,我个人非常喜欢的,熟悉的老朋友的感觉。虽然建模现在来说的话,细看比较糙,不过还是挺不错的
几首曲子都挺有古风韵味,仙侠感挺浓的。虽然曲子少了点,质量还可以。音效上略有缺陷,叫声等听起来比较出戏,不过总体还好。另外全程基本有国语配音,这点好评,真的挺棒。
流程整体上没什么大问题,人物性格体现也还好。不过整体剧情有不少点并没有交代清楚,通关后也并不能获知所有剧情。不过看起来应该是为续作做铺垫,虽然可以理解,但从感觉上来说的话,有点虎头蛇尾的感觉。没看攻略刷完一周目才发现,要选难度才有隐藏剧情。有不少隐藏剧情我并没有打到,待之后体验下再说。
从回合制改成动作制,我挺喜欢这种改动,攻击的手感还不错,可以风筝敌人。技能等设定也还好,虽然不多。物品装备等设定都是国产老游戏的设定,看一眼基本都能了解。整体上系统没什么大问题。
转载请注明文章出处
总体来说是不错的国产游戏,希望开发组继续开发这样的国产RPG。现在越来越少见了。主要推荐人群国产游戏爱好者,喜欢天河,剑3类画风者。能接受游戏有不少BUG的玩家。评测首发奶牛关,谢谢奶牛关的礼物。
QQ空间
微博
微信
甜点级仙侠游戏 牧剑-化神书
身为国产游戏的代表类型,仙侠游戏一直都是很多人的启蒙游戏与情怀之处。仙剑,轩辕剑一直都带我们走进了一个有情有义,有侠有道的仙侠世界。这里拥有天马行空的世界观与美景,这里也有着现实到触及心灵的爱情,友情,师兄情。这里,凡人可以修仙,与日月同岁同生,而妖媚鬼怪也可以拥有纯洁的心灵。牧剑-化神书的制作者九鼎工作室的主创人通宵虫曾经的作品-伏魔记就在画面表现简陋的电子词典上用简单的画面,简洁的音乐给一代人留下了回忆。 游戏在制作组勤勉的修补下,已于5.8日正式完结。就让我们看看这款时隔11年制作者带着同样的心意奉献的这款作品表现如何吧。
合理的难度曲线与战斗手感
游戏的难度分为四个级别,简单,普通,困难与梦魇(二周目解锁)。在不同难度下怪物的伤害数值与血量都会有区别。但又比较符合难度的定义。即使在简单模式下也不能站撸,需要进行一定的躲避。而困难模式容错率就比较低了。在跑路途中就得尽量避免与小怪的纠缠在与BOSS的对战中,甚至得采取一击一闪避的方式进行输出。而这款游戏甚至还设置了体力条(普攻回一定体力)与背击伤害(比如与八卦洞中火BOSS的对战中,由于BOSS出招缓慢,可以利用背刺更快速的解决敌人)。而不同小怪,BOSS的攻击方式也有很明显的差别。让玩家可以采取不同的战斗节奏来应对。普攻,连击与翻滚的衔接非常顺畅。普攻的情况下可以采取砍一刀,走位的方式来进行完美的输出。而连招的时候就得需要翻滚来取消。
一般的画面音效,很有诚意的内涵补足
画质一般,可以说是手游的画质,制作组也说明出于技术资金开发时间原因。没有把重点放在这上面。玩起来整个画面有一种朦胧感。游戏采用2.5D固定视角。不能转向视角的缺点在于有时候一些物品和路径会被其他建筑物挡住。游戏的场景主要分为三个区域,上清山,八卦洞,忘忧村。每个大的区域分为3-5块小区域。比如上清山就分为道观,后山与道士居所。制作组用丰富的色彩在不高的画面效果下尽可能的表现了青山绿水,仙气渺渺的上青山,
用复杂多层次跳跃的建筑结构塑造了两仪生四象,四象生八卦的八卦洞。
而在收集要素和装备养成上制作组也下了功夫,尽可能的利用了不大的地图中的每一处场景。初期在练剑之前需要一一探索道观,药房,酒坊拿到初始装备。野外地图上也布满了可以采集的药草以及小怪掉落的锻造材料。但一些隐藏要素可以说缺乏了支线的补充和有效的提示。比如对话N次才能开启的支线任务,比如必须从特定地点才能走的空气路,又比如要利用五行相生相克才能最大化的收益的五行阵
或者是复杂很容易迷路的八卦洞地图。
剧情
整个剧情应该是没写完的。简单讲是一个平淡中带着无数坑又突然结尾的故事。只能期待下作了。
总的来说,作者尽力的塑造一个玄幻且多姿多彩的仙侠世界与一个有意思的RPG系统。但不管是关卡设计,有效的提示还是五行相生相克武器与锻造系统。都给笔者一种缺憾的感觉。战斗翻滚连击技能的系统让人眼前一亮但缺缺少了丰富的武器和各种BUFF来组成不一样的战斗流派。这是一款很有诚意也很值得一玩的国产arpg仙侠小游戏。期待制作者的续作。
QQ空间
微博
微信
牧剑:化神书无疑是一款极具性价比的仙侠风角色扮演游戏。
不知是不是因为国内盛产手游的原因,很多国产单机画面风格和手游简直一模一样,本作也是如此。最高1600*900的分辨率,多边形几何的建模无疑拉低了演出效果,人物面部没有表情,全靠头顶的表情包来展现情感。偶尔还有部分物体没有设置实体,能穿过,有种出戏的感觉:
不过,画面色调温和,颜色搭配赏心悦目,室内也有些细节,显得不是那么空旷。总的而言,还算是及格。
即使战斗手感出人意料的不错,翻滚与攻击直接的切换顺畅。普通难度下敌人伤害也都不低,再高点的难度,就更需要精通翻滚的应用了。
蜜蜂的判定貌似有点问题,有时只有最后一击能打中它。另外有些遗憾的是,战斗机制,譬如:翻滚需要精力槽,技能需要蓝,等战斗系统的解释,本作都没有。也没告诉过玩家,如何恢复精力槽或蓝条,刚上手的玩家无疑会不知所措。
本人给了本作一个较为中等的评价,其中80%的理由都源自于此:没有地图!任务提示:回家,家在哪里?找到师傅,师傅在哪里?找到药房,药房在哪里?最后只能一间间房子去探索,一条条路去找,这是种让人难以忍受的折磨。
此外,本作基本是没有新手教程的,所有的东西都在你最初打开游戏时,一股脑的塞给你了。本人认为,一款游戏,最重要的莫过于新手教程,在这个浮躁的年代里,如果你的游戏不能在3分钟内吸引人的注意,那便十分容易失败,更何况连新手教程都几乎没有。
总而言之,本作的素质不算是出类拔萃,不过作为一款完整的仙侠风游戏,配上折后的个位数标价,可谓是极具性价比的。不过,本人依旧希望,开发者能够进一步的提升游戏的画面,完善游戏各方面的机制,这样的话即使卖贵一点也都能接受,而不是像现在这样,走廉价策略。
优点:
1. 优秀的关卡设计
2. 优异的战斗手感
缺点:
1. 不是在寻找目标点,就是在寻找目标点的路上
2. 几乎没有新手教程
3. 游戏支持手柄,但是主界面不支持手柄、、、
4. 对输入法没有优化,要关掉输入法才能正常游玩
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!