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《Rise of Industry》中文译为工业崛起,是一款集成了策略与建造的模拟经营游戏。你在游戏中需要扮演 20 世纪初的实业家。在程序随机生成地图板块中不断发展,建设并且管理你日益增长的城市,让它不断发展并适应你的游戏风格。在游戏中你会看到许多游戏的影子,如城市天际线、纪元1800、物流大亨等等。游戏画风非常的卡通、画面也非常的简约让玩家游玩的时候感觉十分舒爽。
一个模拟游戏的硬核与不硬核,取决条件之一就是游戏的教程,有的游戏新手教程极短,并且游玩的操作十分复杂,而《Rise of Industry》却将新手教程做到了极致,不仅除了多达53个步骤的新手教程为新手指点迷津以外,还出了一个Youtube的视频作为教学视频,只是稍微遗憾的是视频教程是需要玩家具有一定的外语能力。前往视频教学地址
游戏使用多键绑定统一操作,适应不同的玩家习性,比如玩家不仅可以使用WSAD来移动视角,还可以使用鼠标右键拖动实现视角移动、使用鼠标滑轮缩放视角或者使用PageUp、PageDown来缩放视角等等。
游戏一开始会让玩家选择许多元素,比如地图大小、污染强度、资源、产品定价等等,进入游戏之后游戏会根据玩家所选的有所元素综合起来再根据程序随机生成岛屿。岛屿分为不同的区域,每个区域都有大小不等的城镇。点击城镇的名称可以看到这座城镇的零售商店以及他们想要的产品(工业产品、农业产品等等)。
玩家需要选择一个合适的城镇作为自己成为大亨的一个起点也是自己的一个落脚点。当然你随意放置总部也是无所谓的,但是一般情况为了避免自己在前中期竞争艰难,建议选择资源丰富以及资源匹配度高的地方作为落脚点更为合适。随着你的工业帝国的发展,你将不得不抵御来自其他大亨的竞争,迅速适应游戏的随机事件,并确保你不会因污染而扼杀地球。
在《Rise of Industry》中取得成功的一个重要部分是获取市场经济方向,并快速对其做出反应。弄清楚哪些产品需求量高,哪些城镇潜在的买家多以及他们愿意花多少钱,这是你成为工业大亨的基石。例如,一个看似不起眼的小镇想要玻璃,并愿意为此付出高昂的金钱作为交易。你抓住这个商机,要开始生产玻璃,但是制造玻璃你需要收集沙子和煤炭,因此建造矿山和采砂器是当下的首要任务。然后将这些材料通过卡车运送到制造玻璃的工厂,工厂制作完玻璃之后运送至一个仓库,类似于如今社会的京东物流一样,仓库作为分配点,将你的玻璃分配到各个城镇的商店,选择输送的主要城市,从而获取最高额的利润。
这种经商竞争系统是本作最大的亮点,也是其他养老模拟经营游戏没有的,无论你的专长是贸易、生产、收集,还是任何才能的综合,你都会在本作中找到发展目标。游戏虽然看似卡通,但是暗藏着许多真实的场景模拟。城市天际线重在人民的管理(刁民满天飞),而工业崛起则是将经济可视化、真实化了,两者叙述真实的故事背景方向不同。
游戏还有一个最大的亮点就是科技树,游戏并不是前期直接就解锁所有的道具,而是需要玩家研究科技树,比如想走农业路线的玩家可以选择研究麦田,研究蔬菜园这些农业科技。而想走工业路线的玩家也有对应的科技研究,比如化学厂、造纸厂等等。这种玩法非常的写实拟真。
除去真实模拟以及科技树研究这类优点,本作还有一个可圈可点的优点,支持创意工坊。你可以制作mod或者是使用大佬们制作的mod来为你成为大亨的道路上锦上添花。
本作给玩家是一种非常治愈的感觉,本作的画风不像其他的模拟游戏的画风走的是写实路线,而本作的画风走的是卡通风格的画风,让玩家看起来非常的可爱、舒爽。游戏的界面设计得非常清新脱俗,只有仅仅的上下两屏显示操作和数据浏览按钮,不像其他的模拟游戏把一堆工具栏布置在游戏界面的上下左右,感觉像是把游戏堵得水泄不通似的。
优点:
+ 丰富的游戏玩法,不仅拥有经典的模拟经营元素,还拥有策略、建造等玩法
+ 可爱的卡通风格的画风
+ 清爽简约的游戏UI
+ 详细的新手教程(包括文字指引以及视频指导)
+ 轻松休闲的BGM,让玩家在紧张刺激的竞争中也不会感觉非常的压抑
+ 支持创意工坊
缺点:
- 一些小的细节优化,比如建造公路可以出两点式建造,拖动式建造容易少建或者漏建
推荐人群:
喜欢竞争类型的模拟经营的玩家不容错过
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最近总是觉得。像是建造经营类的游戏玩起来总是会觉得门槛好像很高。明明游戏的主治目标十分的明确,无非就是一步步的建造设施,扩大生产等等。按照一般人的生活常理来说,去理解一个个建筑单位之间的关系其实并不难,可是到了游戏中,在一开始就像是读天书一样。一开始我是不是怎么能理解这种情况的。毕竟比起奇幻世界的游戏或者影视作品,这种经营类已经属于言之有物的东西了。不是吗?直到本作,我才找到了它高门槛的原因在哪里。
工业崛起是一款建造经营类的游戏作品。在游戏中你需要扮演一个城市发展初期的实业企业家。围绕着农业、工业、运输、贸易、甚至是拍卖、经营办许可证等等事由。你要做的就是根据每一个城镇的特征来完成发展,比如靠近水源的地方就要建水厂、靠近树林的地方就要建木厂。建农场开垦土地等等基础实业内容。同时要打开铺设公路从而建立高效的运输线使得你获得资源能够在各个建筑设施间流动起来从而产生经济效益。用古代一点的话,也可以说是打开商道。而道路的种类也很多,你需要根据地形因地制宜的铺设单行道或者是架桥、还是只是普通的土路就可以了。
简而言之,你需要建立一系列工业设施,使他们成为一条完备并构成循环的生产线,去争取最大的利益出来,从而满足各个层级的市场需求。当然,这里有一个前提就是你要搞懂它们到底要怎么操作2333
其实一开始看到游戏的正是画面的时候,我是有些感觉到落差的。毕竟打开游戏一上来就出现的那个非常精致的开场动画,那出色的分镜还有细腻的光照特效令人印象深刻。可当我们真的进入游戏时会发现,实际的游戏画面,颜色是都是很深偏暗的,且层次感也趋于扁平。
虽然理解模拟建造类的游戏是非常在意这方面的,毕竟越到后期越卡的同类游戏简直多到不能再多。只是造成这种落差让人比较失望。
但好在一切适应之后,还是能在画面的细节之处看到一些优秀的地方的。比如打开特写的时候。
游戏的引导应该怎么讲呢,我觉得正是本作的引导为我解答了我在前言中提到的问题,但这并不代表我觉得它做的不错。
所谓游戏引导,就是应该设身处地的为玩家思考。如果从一个突破口进来,从而很快的理解游戏的全貌。并能轻松的上手。但本作的引导这方面做的并不是那么的出色。哪怕它仔细、严谨、富有条理且几乎不会让你卡在里面出不来。可当你按照那50多条引导看的看了,做也做了之后。开始你自己的游戏时,相信我你大概仍然是一脸蒙逼。完全不知道从哪下手,哪怕你已经知道在这款游戏里你要干什么了。这种感觉是不是很真实?也是不是很耳熟?
没错。就像你在读一个课本一样。我们虽然理解自己要做什么,但首先你要面对的是,记住游戏画面第一屏所有的图标都是用来干什么的,经过教程简单过一遍你是肯定记不住的。那么你能做的只有,把鼠标放上去等提示出来挨个看图标的名字。然后打开你要打开的图标后,你可能还要打开二级菜单,三级菜单。才能完成一个操作。而之后,你还不知道要重复多少次这样事情才能真的上手。
所以,这就是症结所在了。在这款游戏中当你有了自己的想法的时候,你不能第一时间高效的行动,而是必须一点点根据制定者设计的线路一点点摸索并把他们都记下来。而这个记忆量本身又不小,同时也意味着需要反复的打开和关闭菜单试错寻找。说真的,没有什么比在一开始就给你重重障碍还要糟糕了。何况这不是现实还就仅仅是一款游戏而已。
可能引导对我最大和最直观的帮助就是我熟悉了游戏的操作了。除了基础的拖拽建造之外。印象深刻的就是按R可以调整建筑的朝向,但别小瞧这个,除了靠近水源的建筑必朝向是固定的之外,其他如果你建错了,是很可能需要你在铺路的时候花冤枉钱哦。而说到这个铺路,游戏的判定其实还是有待于优化的。首先就是树木什么的很容易造成遮挡,其次就是你以为铺完了,但其实并没有。这游戏的逻辑是在有些建筑会自带一节马路的时候,你铺的路必须改过它而不是和他接上就行。否者都算你没铺完。
最关键的是,没铺完就没铺完吧,它还不给你一个清晰的提示。只有你把地图放大才能看到你铺的尽头那里有一个小小的路障横在那里orz。所以我想说,引导这东西不是一丝不苟的写个教程就算是优秀啊!你怎么不干脆随游戏附带个txt里面写上所有你想说的呢?好了,不吐槽了。诸如此类的问题其实也还有很多。
其实能够把一个体系搭建的完善且相对严谨就已经很值得肯定了。但游戏最后还是要给人玩的。比起一个刻板严谨的教程玩家们可能更需要的是一个循序渐进的学习过程。也许红警的关卡模式是一个很好的启迪方式。不同的关卡不同的目标由浅入深的了解每一个部分在整个游戏中究竟扮演了什么样的角色我相信会更好吧。此种游戏玩到最后无非就是玩一种征服感。但在这个征服感到来之前,障碍太多并不是什么好事。且本作还有效能方面,以及一些细节bug有待于优化,期待以后能够做好吧。
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从名字来看就能够看得出来,《工业崛起》这个游戏是一款经营建造类的游戏,游戏的主要乐趣就是选择自己的发展方向并不断壮大自己的产业,规划各种工厂的建设和摆放,让自己的工业帝国井井有条欣欣向荣。
在《工业崛起》中,作者并没有用特别写实的画面表现形式,所采用的是一种偏卡通的画风,鲜明的色彩和光影可以带给玩家一种轻松愉悦的心情。游戏有着丰富的图像自定义系统,可以在图像的选项中看到色调冷暖和阴影滤镜的设置,还有三种不同的风格选项,分别是圣诞节、万圣节和正常,每一种风格的样子都不一样,玩家可以根据自己的喜好选择。虽然没什么太大的用处,不过这种在游戏的细节上下的功夫还是给了我一个好印象。
作为一个模拟经营游戏其核心玩法不外乎收集材料,制作产品,买了换钱,然后用赚的钱扩大自己的产业再进行下一轮更大的循环。《工业崛起》自然也逃不出这种“俗套”的玩法,游戏开始于一块有着多个城镇的陆地上,说是陆地其实更像是一块空岛,因为地图的边际就是天空。玩家在一开始时需要选择一块区域建立自己的总部,别以为这是一件可以随便决定的事,因为在游戏中每一个城镇代表一部分区域,每个区域都是要经过购买才可以进行建筑的建造的,所以在刚开始时一定得注意选一个资源种类比较多的城镇区域来站稳脚跟。
在决定总部坐落于何处后就要开始着手各种建筑的建设了,游戏中主要分采集、生产、物流几类主要建筑。其中最要说的就是这个物流了,在进行仓库的选址之前玩家必须要有一些思考,游戏中的仓库是有一个覆盖范围的,虽然说在范围外的采集和生产建筑也可以将原料和产品运送到指定仓库中,不过如果在仓库的覆盖范围中时就会自动的向仓库进行运输,这样在管理物流时只要操作相应仓库的动向即可,不用具体到各个工厂,可以省下不少事。由于游戏的地图还是很大的,玩家要进行长距离运输时还要合理的安排卡车、火车和飞艇。
在工业区逐步成型之后还要进行污染的治理,任由污染蔓延会导致严重的后果。
《工业崛起》中有着动态的经济系统,在供求这一方面,游戏中每个城镇需要的货物都是不一样的,玩家在生产或者采集前要先看好毗邻的城镇需要什么,对症下药,否则还要舍近求远向着远方的城镇运输。除去需要的货物不同,城镇与城镇之间相同货物的出售价格也是或有差别的,虽然在低难度的游戏中这点钱可能无足轻重,不过如果想要发展的更快速稳定,那就要精打细算的比较不同的城镇价格。
在一开始,玩家能够接触到的资源种类十分有限,随着游戏的进行,玩家要在科技树上花费时间和金钱来研究越来越越多的可开采物和产品。多样的运送方式,更高效的采集生产方式和更大的储存空间也都是通过科技树的升级来解锁的。
游戏中除了每一局的地图都是随机不同的外,还会在游戏过程中出现各种各样的随机事件。这些事件有好有坏,不只是要看玩家的运气,也要考验玩家怎么更好的利用好的事件或者尽量减少坏的事件带来的损失。
游戏在进行过程中还会有不定期的拍卖活动,玩家可以和其他两位AI玩家竞价获得各个地区的各种增益(其实就是花钱买buff啦)或者购买其他区域的建造权限以扩大自己的影响范围。在解锁了足够多的产品种类之后也会出现在限定时间内给某一地区提供一定数量的某种产品的合同任务,这些任务可以带来可观的收益。
游戏的每个城镇都会随着玩家提供的资源变多而不断壮大,不仅会表现在视觉上整个城镇会越来越繁华,在每一次升级后也可以选择更高级的商店在城镇中出现,以便玩家出售更高等级的货物。
总结:
一款中规中矩的模拟经营游戏,其动态多变的经济系统和丰富的资源产品还是很不错的,不过也是没办法逃脱这类游戏随着游戏时间的变长会觉得游戏内容同质严重,产生审美疲劳这一缺点。游戏可以选择无限金钱的沙盒模式和正常的职业模式,可以设置AI玩家与玩家进行对抗,看看谁是金融大亨。
在我看来游戏没什么太大的缺点,体验也不错,不过定价是有些偏高。
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本测评首发奶牛关:https://cowlevel.net/game/Rise_of_Industry/review/3020652
感谢开发者和奶牛关的key。本测评写于2018年2月15日,版本号是0.5.0:1002
首先要说的是,至少对于我这个虽然喜欢玩模拟城市类游戏,但是从来都玩不好的我来说,意外地对于这个游戏很喜欢……
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