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因为我接触主机游戏的时间比较晚,所以不是如龙系列的粉丝,甚至对大部分游戏作品都是陌生的,没有太多情怀和感情,这也算是一个小城市玩家的悲哀吧。个人是15年接触的steam,PS4、xbox这些主机都是在我接触steam后才了解到的,这样其实会造成几个看游戏时候的劣习:总是以现在发售的游戏对比几年前的神作,包括但不限于画面、人物建模、操作等等;看到一些稍微类似的游戏就会觉得是抄袭或同厂家出的;总是以一个游戏的画面来判定游戏年代等等,逐渐云玩家化,好在玩了几年游戏,了解了一些游戏圈的事,看游戏也不会这么片面了,但毕竟阅历有限,所以我会尽量客观的评测如龙这款游戏,如有的不当或错误的地方请多多包含。
如龙(日版名:[龙が如く,英文版名:Yakuza,台湾译作“人中之龙”)是由游戏公司SEGA(世嘉)创作并发行的动作冒险游戏系列。第一部于2005年12月8日发行。本作就是就是如龙初代的高清重制版,本作聚焦于东城会黑道主角桐生一马,算上外传如龙系列已经出了有十几部作品了,由此可见系列的火爆。如龙最具特色的应该就是它的“战斗动作系统”,去年出的死神的遗言就延续了这一特点。
世嘉作为一个大厂旗下拥有不少IP,即使我没怎么玩过世嘉的游戏也听过它的大名,比如全战系列、足球经理系列、索尼克系列等等。
游戏的剧情设计的极为精彩,即使我不喜欢这款游戏的打斗,但还是会为了剧情而玩下去。桐生一马出生在一个孤儿院——向日葵,与他一起长大的锦山和由美是非常亲密的朋友,而且桐生一马和锦山都喜欢由美,但由美喜欢桐生一马,其实这点加上游戏开始时候的CG就能猜到后面的剧情了,只不过没想到中间的剧情跌宕起伏。堂岛组的组长抓走了他们喜欢的女人——由美,锦山一怒之下杀死组长,等桐生一马到时已经晚了,重感情的桐生一马决定让他们离开,帮忙顶罪坐了10年的牢。10年过后已物是人非,由美失忆加失踪,锦山也背叛了他,以此作为展开所发生的故事。
如龙极里的很多人物都极具个人特色,很容易让人记住:
桐生一马:人称“堂岛之龙”,强大、坚韧不拔、毫不迷惘,几乎找不到任何缺点,初玩的第一印象就是这个角色太爷们了,也太过完美了,身材高大威武,武力爆表,既不会随便欺负人(误伤除外),也不会向任何人妥协,而且有着强烈的正义感,非常乐于助人,不管是否正确他总是会帮弱势的一方,即使帮错了也会诚恳的道歉,完全不像一个黑帮分子。对待感情极其的看重,对待自己的兄弟——锦山,甘愿顶替罪行,坐了十年的牢;对待自己喜欢的女人——由美,哪怕线索再小也会追查到底。但会感觉有一些不真实,这个男人太过于完美了,很难想象现实有这种人,而且跟现在所流行的形成了鲜明的对比,比如“平成废宅”、流量明星等。
锦山:为达目的不择手段,因为和桐生一马一起长大被处处比下去,造成了心理创伤,加上妹妹的事情造成的一连串打击,让锦山逐渐冷血起来,但心中还存一丝理智。
真岛大哥:很像一个神经病但又有一点可爱,整个游戏就想跟桐生一马打架,但明事理,或者说是对于执念的坚持,不滥杀无辜也不会让桐生一马腹背受敌。他那魔性的笑声一直在我脑海里环绕。
丽奈:就我个人而言我觉得丽奈是游戏里最好看的,从向锦山要戒指礼物时就看出丽奈喜欢他,是个为爱冲昏头脑的人。
由美:同样喜欢着桐生一马,但双方互不表达,因看到锦山枪杀组长造成阴影,导致失忆,她的故事有点凄惨。
F罩杯:之所以对这个有印象,一是因为大,二是因为我个人亲身经历过酒托。。。
游戏的战斗系统可谓是有点复杂,至少对我来说。桐生一马有4个战斗形态,分别为:力量、速度、流氓以及龙,对于游戏的战斗我没有深刻的研究,即使加了技能我还是始终流氓形态XXXYY的打,因为我并不喜欢这个战斗系统,游戏的战斗视角以及锁定功能让我感觉有些难受。但并不是这个战斗系统不好,只是不适合我,所以我无法评价。
游戏内有着大量的支线任务,每个支线或需要碰到路人或是与人对话,好在大部分的支线人物都很有特点,能一眼看出来这个人有故事。每个支线都并不长,任务开头感觉挺有意思但最后又变成了打架。
这款游戏的提示做的很到位,主线任务都会指引的很明显,即使前期没有提示的时候,也会禁止往其他地方跑,这对我这种路痴来说无疑是个好消息。
游戏的地图不算大,但是麻雀虽小五脏俱全,尤其是娱乐地点简直太过丰富了,打击练习中心、飞镖、游戏厅、保龄球、麻将所、将棋、卡拉OK、舞厅等等应由尽有,让我对于歌舞伎町有了一定的了解,最让我惊喜的是还有四驱车店,这可是我童年的梦想,总是想要一个完整的赛道和别人比赛。不过很难想象桐生一马这么爷们的人也玩四驱车,而且非常的认真,让我觉得主角有点可爱。
我想第一次玩这款游戏都会像我一样来回的撞街上的女性,因为她们的配音很好听。以及去找红灯区。
游戏的画面经过重制已经非常好了,重在剧情不错,如果喜欢这类游戏的推荐入手,主线流程大概20小时左右,不包含小游戏以及繁多的支线任务。作为重制,补充了许多人物剧情,如果有条件的话,建议原版与重制版都玩一下,这款游戏steam也有卖,但仅有如龙极和如龙0,其他的作品可能就要买主机来补了。但是如果您不喜欢这款游戏的战斗系统,请三思而后行,毕竟这款游戏看别人玩是一回事,自己玩是另一回事。
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《如龙》(港译为《人中之龙》)系列距今算上各类衍生也算是出了13作了(不计算重置HD等情况),正传方面有0 誓言的场所(龍が如く0 誓いの場所),极,极2,3 HD,4 HD 传说的继承者(龍が如く4 伝説を継ぐもの),5 追梦者(龍が如く 5 :夢、叶えし者),6(以最新发售版本为准);两作PSP上的新章:黑豹 如龙新章,黑豹2 如龙 阿修罗篇;外传的见参,of the end,维新;以及一部算是差评如潮的F2P网游如龙 Online(本作在官方定义上为6之后的正统续作,感兴趣的人也可以在手机上下载游玩)。目前《如龙》系列的总销量已经超过1100W了。
而这次的如龙极(Yakuza Kiwami),最早是作为如龙系列10周年纪念,用如龙0引擎进行重制的(注意,并非为龙引擎,如龙极2则是用如龙6的龙引擎进行重制),于2016年1月21日于PS3,PS4上发售(原先的1代则则于2005年12月8日于PS2发售)。作为一款有着Only On Playstation标签的游戏终于在仁王“限时独占PS平台7个月”之后成为第二个出走的游戏,并已在steam上发售了0与极,极都来了,极2还会远吗?
在日本娘炮和洗剪吹男主横行的世道(虽然现在还是一样,非贬义,只是文章中进行对比所以选用了略带贬义的词),如龙1的发售可以说是带来了一个完全不同的男人——桐生一马(きりゅう かずま),日本极道(选用这个词的原因会在之后作解释)的男儿,CV为黑田崇矢,身在黑道,却有着强烈的正义感和深厚的感情,是个为仁义而生、乐于助人的热血好男儿。
桐生一马是游戏制作人名越稔洋的作品《如龙》的虚构角色,亦是该作品的第一男主角(非唯一,之后在4代就有着4个主角)。
初为东城会堂岛组的若众,空白的一坪的事件过后升为东城会堂岛组的舎弟头辅佐,剧透警告——之后成为东城会第四代会长。
拥有“堂岛之龙”的称号。按摩店、洗浴店、公关俱乐部、录影带与DVD影音店、当铺、超市、各种美食店、日式西式赌场的常客。在福冈当过出租车司机,兼职做过拉面店伙计。同时也是棒球、高尔夫、夹娃娃机、街机、柏青哥、麻将、将棋、飞镖、乒乓球、保龄球、台球等娱乐小游戏达人(打PS4奖杯的各位,你们懂我意思吧?)。喜欢独自一人品尝各种美酒。
在卡拉OK喜欢唱的歌是“神室雪月花”、“Machinegun kiss”以及“ばかみたい”、同时也能和夜店女搭档唱“神室纯恋歌”。
神室町赛之河原地下斗技场的传说,至今从无败绩。同时也是个运动专家,百米速度惊人。精通古牧流古武术与各流派格斗技、各种武器格斗技。
口头禅:手加减はいらねぇ,死にてぇ奴だけ,かかってこい!(不用手下留情,不怕死的家伙尽管放马过来吧!)
前世:传说中的剑豪——宫本武藏(见参)、维新志士——坂本龙马(维新)
一生中与两名女性相恋
泽村由美:
桐生在孤儿院长大的朋友。亦是桐生第一位喜欢的女角色。在《1(极)》中与桐生互相暗恋,后因为失忆而和神宫结婚并生了遥(NTR及剧透警告,下同);在结局中了神宫一枪说出其实喜欢桐生并想和他在一起,之后死在桐生怀中。
狭山薰:
在《2(极2)》登场的女主角,前半段与桐生只是保护和被保护的关系,后半段开始与桐生互生情愫,之后成为情侣。不过后因为前往国外而与桐生分手。
世嘉广受好评,曾开创了一代传奇的大作。玩家将化身桐生一马,原本是一个大有前途的黑道成员,却因一位犯罪首领的被杀而代人受罪,在监狱里度过了10年光阴才回到这个早已大变的世界。从头开始重新制作,如今以4K画质和不受限制的分辨率登录PC。不过这次应该也是以欧美版进行移植(我是用PS4游玩的,steam版不是很清楚),有汉化补丁,如龙0也同是以欧美版替换且更换了OP并少了一个(似乎是港版独占)的人物,这次的极我没查到相关的问题。
极在剧情上延续0的剧情(虽然实际上1代比0要出的早),桐生一马在初代开场时为东城会直系堂岛组舍弟头辅佐,带着自己的小弟田中真司(田中シンジ)去收取组里的借贷款项。27岁的时候是堂岛组的金牌打手,道中人称“堂岛之龙”,并被众人看好可以成为独当一面的组长。与最亲密的朋友锦山和由美一起在孤儿院“向日葵”长大,桐生的义父——堂岛组若头风间新太郎非常看重桐生。而桐生对待风间也像对自己的亲生父亲一样尊敬。
序章方面则描述了为挚友锦山彰顶罪的桐生一马,本应过几天就能创建自己的“桐生组”的桐生一马,为了锦山彰和泽村由美(堂岛组组长意欲行苟且之事),在锦山彰开枪打死了组长后,自己顶罪蹲了10年苦窑,再次回到神室町已是10年之后,物是人非,由美不见踪影,而自己的挚友锦山彰却暗自动了手脚离间了“风间组”,建立了自己的“锦山组”,同时还有100亿日元失窃的事件,“堂岛之龙”回归。
作为用0引擎重制的极,其动作系统则沿用了0的那一套,画面上则获得了较大进化。不过说是进化,其实还是存在非常粗糙的贴图,人物的头发也是完全固定的(最扯的是桐生一马是怎么在监狱里养出一头向后竖的头发的),而且因为初代年代过于久远了,所以游戏的镜头充满了上世代ACT的晦涩感,而且游戏的穿模现象非常严重(无论是打斗时还是在街头自由探索时),出戏感很强。另外超过九成的配音在极中也是重新录制的。并增加了新的剧情。游戏中有两个极道体系:关东的东城会(桐生一马隶属),关西的第五代近江联盟体系。
而作为一个PS4游戏(用PS4游玩的港版,所以在一些地方可能与PC版存在出入),也算是合理得利用了PS4的技能,比如DS4上的触摸板是打开地图,如果这是个欧美游戏可能就只有打开地图的功能了,但是到了极中,我们的触摸屏就像手机一样,滑动可以拖动地图,用两根手指的话还能进行缩放的操作,我不清楚PC是否兼容DS4手柄,感兴趣的玩家可以试试看,目前我见过的完全兼容DS4手柄的PC游戏大概就只有万代那几作刀剑神域了。同时还有一个只有PS4的日系游戏的弊病——游戏中部分场景无法截图,而在极中几乎是所有场景都无法截图,所以我使用的图片都是从网络上找的。
在经过了10年之后,桐生一马的武技变得生疏,所以我们需要经验来重新学会技能,获得经验的方法有打斗及饮食(是的,吃东西也可以增加经验)。当然,奔走在事件之间怎能少了钱,游戏有多种可以获得钱的手段,可以购买各种物品。需要注意的是游戏的物品栏是有限的。同时游戏也有着比较简单的装备系统,可以装备武器,防具和两个饰品来增强自己的能力。
以及完成各类成就(注:这里的成就为游戏内成就,而非steam成就或是PS4奖杯)后获得CP解锁新能力(并非前面的所说的能力,类似于通用技能这样?)。游戏的奖杯(或者说成就)算是继承了如龙一向的高难度,繁琐,耗时,想白金(或全成就)的人请仔细斟酌实际情况再进行决定。
存档方面也是可以随时存档(但是PS4存档时需要选择存档栏位并且存档后会再进行系统文档的存档显得有些麻烦),初代本来是只能在电话亭等设定的存档点才能保存的,算是一大进步。
游戏的战斗系统也算是有着自己的特色,首先是进入战斗时的无缝切换(但相对的结束战斗时却不是无缝切换,而且战斗结束时的动画光敏和3D眩晕的人可能会感到不适)。游戏虽然有着锁定系统,不过锁定并没有什么UI提示,只是镜头锁定在敌人身上,闪避也是从正常的随方向进行移动变成了以敌人为中心进行圆周运动(锁定后镜头并不是很好,作为16年发行的游戏我觉得并不需要保留上世代的镜头特点,那实在是太奇怪了)。攻击方面则为轻攻击和重攻击,战斗中可切换战斗风格,使用极和超级精髓(但是超级精髓的判定有些问题,让爽快感打了些折扣),你也可以捡起物品来战斗——这才是符合街斗打斗的风格。手感上来说,其实是用击中特效和音效塑造出来的,并没有拳拳到肉的感觉。
游戏内共有四种战斗风格,手柄的十字键负责切换对应风格,分别为「流氓风格」、「快攻手风格」、「火爆浪子风格」、「堂岛之龙」。
基础型的「流氓风格」可使出殴打、脚踹、擒拿与摔掷等不受状况或地形影响的招式,是可以适应各种战斗场面的平衡型战斗风格。此战斗风格的特征之一,就是能在遭受攻击时立刻反击。
速度型的「快攻手风格」特征为快速的刺拳与华丽的步伐,是强调速度的战斗风格。玩家在连续攻击多次后可让敌人陷入昏迷状态,再趁机发动蓄力攻击,一口气解决掉敌人。
力量型的「火爆浪子风格」虽然动作缓慢,但能以大动作的攻击来压制敌人,是以力量为主的战斗风格。在连续攻击中,会自动抓住周围的看板或自行车等作为武器,豪迈地朝敌人招呼过去。还具备了不会被轻微的攻击打断动作的特性。
「堂岛之龙」兼具压倒性的速度与力量,是如龙系列的经典战斗风格。攻守兼备,无论是单挑或是以寡敌众时都强悍无比。但在极中,必须克服某种考验才能够使用。取回最强战斗风格的关键就在真岛吾郎这位在全系列中,人气与知名度都名列前茅的角色身上。
如龙极中新增加了名为「真岛趴趴走」的系统,真岛吾郎会在神室町的大街小巷中突然袭击桐生一马(你甚至还能看到让人怀疑人生的吾郎美)。而每次出现的真岛吾郎也有着不同的战斗风格,空手的,拿着棒球的,跳着舞的,拿着匕首的。通过击败来袭的真岛吾郎增加两人间的羁绊并不断解锁堂岛之龙风格的各种技巧。
说起《如龙》,怎么能少了这个系列招牌的系统呢,游戏的欧美版似乎有对该系统进行删减。本作的夜店小姐是波多野结衣和瑠川莉娜。你可以通过购买高价的酒品或是送礼物来提升好感,甚至可以外出进行约会,和她们在娱乐场所进行一些小游戏。
极道(日语:極道/ごくどう Gokudō),俗称ヤクザ (Yakuza,很明显欧美的游戏英文名也是由此而来),指的是是日本社会里从事暴力或有组织犯罪活动的人士或团体。“ヤクザ”这一俗称是来自日本纸牌游戏花札(玩法一说是“おいちょかぶ”)的一个最坏组合“八九三”(ヤクザ)。或说是指乡里仲裁纠纷的单位“役座”(ヤクザ)而来,因为江湖人士总是处于纠纷之中。还有人说是黑道人士作风高调,就像歌舞伎的演员“役者”(やくしゃ)一样,转音而成的。
历史上,是来自于奉祀神农大帝、天照大神、八幡大菩萨、春日权现等神祇的商业团体衍生而成。江户时代神社庙会周边的摊商被称为“的屋”(奉祀神农大帝、天照大神);及经营赌场的“博徒”(奉祀春日权现、八幡大菩萨),然而现代的日本黑道,他们的仪式活动,仍继承过去“的屋”与“博徒”的影子。
虽然他们都自命为“任侠团体”,但通常日本政府和警方把他们指为暴力团,又公告了所谓的指定暴力团,华人熟知的山口组是其中之一。因为极道在日本的势力很强,几乎被有些人看成是一种职业选择。
以及游戏中出现的两种极道术语的解释(游戏中桐生收到的是破门而非绝缘):
破门如字面的意思,从那组织放逐、扫出家门的处分。通常在被判断有损亲分颜面、对亲分或组织的“掟”有违背及抵抗的行为等情况下执行处分。破门,依宣判的方法,有“口头破门”和“破门回状”的两种形式。形式上,则是在限定的地域上执行放逐家门的处分。所谓“口头破门”是在限定的期限内宣判破门,不过,口头破门目前已经很少在使用,倒是被“谨慎”这名词所取代,皆是有口头上的警告意味。所谓“破门回状”,是制作“义理回状”(破门状)的书面通告广发给各相关组织。在过去,破门状是印制在较高级的日本纸上,不过,现在大多用明信片的形式较多;同时,破门状的文字印刷有赤字与黑字之分,赤字的情况有被认为是需要较慎重的处理。接收到“破门状”的相关组织,必需与被破门处分的人断绝一切的来往交际、谈判交易等行为。总之,被“破门”处分者,是被那组织及相关组织放逐出门,难在该生活圈立足。可是,被“破门”者是有再度归复的机会,如果在一段时间过去后,透过本人坦承有悔悟的心意,并且在众人的说情与周旋下,经过原来的组织允许回复身分,也会到各组织发送“复缘状”。再说,目前日本极道组织为了防卫上的安全,避免被执法相关机关搜查,会采用“伪装破门”逃避查缉。
绝缘、除名的处罚如同破门一样,是被判断有损亲分颜面、对亲分或组织的“掟”有违背及抵抗的行为等情况下执行处分。不过,在被宣判“破门”的情形,在日后是有恢复身分的机会,但是在被宣判“绝缘、除名”的情况下,是绝对没有恢复身分的余地了。比起被“破门”的情况,“绝缘、除名”的被处分者绝对是犯了比“破门”还要严重的过错或是叛乱的重大行为。因此被宣判“绝缘、除名”者,会被组织断绝一切杯事的结缘关系(即断绝一切拟制血缘的关系),并且,外加逐出家门、更甚者遭受组织的私刑制裁与报复。“绝缘、除名”如同破门,会制作“义理回状”(绝缘状)或“除名通知”的书面通告广发给各相关组织。接收到“绝缘状”或是“除名通知”的相关组织,必需与被处分的人断绝一切的来往交际、谈判交易等行为,让被处分者无法在该生活圈立足。
极(きわみ),日语中为极致,终极的意思,用在游戏10周年纪念的1代重制上也称不上错。
如果有注意到的话,会发现我在写极的时候用的都是重制而非重置,这两者实际上是有差别的。重制的英文是Remake,而重置的英文则是Remastered,很多时候游戏的名字后缀为HD。从中文语境下来说的话Remake大概是指在原先的基础上重新制作,而Remastered则没有(或者极少)制作这个步骤,只是更新。(但其实国内区分并不明显,比如Dark Souls Remastered在国内是黑暗之魂重制版而非重置版,再者,你应该没见过游戏把Remake作为标题元素之一的吧?)
就拿《如龙》系列作为例子——
《如龙极》就是很典型的Remake作品,游戏除了在画面及贴图上进行当前世代的适配及加强外。在游戏系统上也进行了大量的改动,就比如如龙极使用的是如龙0的引擎,而非沿用如龙1的系统(少部分沿用),甚至在剧情上新增了不少内容,对关卡进行了重新设计等。另外还有例如,更换新的配音,更换新的BGM等。
《如龙3 HD》则是Remastered作品,Remastered的游戏通常只在视效上匹配当前世代,在系统上不做改动(或者极少改动,如黑暗之魂的联机系统),而这类游戏的标题除了常带有Remastered以外也经常使用意思相同的HD。至于如龙极3的重制——也许要等到下世代的主机了。
《如龙:极》作为系列10周年纪念的的作品其质量是过关的,不过因为上世代镜头的遗留问题在游玩时可能会让人稍微觉得不太舒服。我们也可以期待其他的如龙继续登陆PC平台。
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叽咪叽咪,用爱发电!
黑帮,一个做尽坏事,却又讲求道义的矛盾组织。
对于广大安分守己的普通人来说,既能过着纸醉金迷的生活,又能怒发冲冠为兄弟的黑道满足了他们的很多幻想。钱、女人、犯罪、兄弟情谊、无拘无束、敢爱敢恨……这些似乎和黑帮绑定在一起的关键词毫无疑问是影视娱乐作品所需的,黑帮文化也因此不再只藏于街头小巷,而登上了大荧幕。而作为全世界唯一一个黑帮合法的国家,日本的黑道更是有着别样的文化气息供艺术家和制作者们挖掘。
《如龙》系列,作为世嘉旗下招牌游戏系列之一,可以说是知名度最高的黑道游戏。该系列以主角桐生一马的视角,描绘了一个极其生动的黑道世界。
《如龙:极》为初代《如龙》的重置版本,在画面上有着划时代的技术革新,剧情更是经过了极为细致的打磨,为玩家提供了一个极致的黑道娱乐体验,无愧于“极”的称号。
《如龙:极》几乎完全是照搬了前作《如龙0》的游戏系统,游玩下来两款游戏的游戏性方面几乎没有任何区别。
1、爱得深沉真岛桑,古道热肠桐生君
作为一个黑道游戏,《如龙:极》致力于给玩家一个细致入微的黑道世界。除了主线剧情外,玩家还可以领到各式各样有趣的支线任务,其中有的不乏娱乐精神,有的能给玩家相当不错的回报。
其中最主要的支线任务便是与《如龙0》中的第二主角真岛的互动了。在《如龙0》中的真岛桑儒雅深邃有内涵,到了《如龙:极》却秒变成桐生的痴汉,人设瞬间崩塌。在桐生入狱前就放话要24小时不间断地黏着它,桐生出狱后更是有事没事来找桐生卖萌耍宝。天降正义啦、从井盖里钻出来啦、扮成刑警啦、在夜店女装啦……真岛总是在桐生意想不到的时候来给他“爱和温暖”。
当然真岛桑的作用并不只是来逗玩家开心,玩家在通过和真岛的战斗中不仅能学会新技能,还可以刷到巨额的经验值,是强化自己的一个非常重要的途径。
虽然真岛从深沉帅比转变成了犯二逗比,但我们的主角桐生却没有太多变化,依旧是那个熟悉的活雷锋。在支线任务中,桐生要帮助各式各样的人,解决他们的烦恼(你真的是个黑帮吗?)。虽然这些小支线任务剧情还算有趣,但完成的方式过于单一,几乎绕不过“跑腿”二字,玩久了难免还是有点无聊(果然还是去和真岛搞基比较有趣)。
2、虎落!虎落!虎落!
《如龙:极》的战斗系统也和《如龙0》大同小异。
各种战斗风格的切换给了玩家不同的打败敌人的选择。但和《如龙0》中各个风格各显神通的状况不同,《如龙:极》的数种战斗风格中,唯有“堂岛之龙”风格一家独大。
和其他风格比起来,“堂岛之龙”真的是强过了头,打群架几下就能清掉杂兵,打BOSS这个风格也是首选。学会了“虎落”这一招后更是无往不利,后期光凭“虎落”加扇巴掌的无限循环就能完虐几乎任何敌人。
3、小游戏才是本体+波多野老师爱你哟
《如龙》系列中,各式各样的小游戏可以说是为游戏增添了不少趣味,其丰富程度和可玩性甚至超过了游戏主线和支线。
玩家可以在歌舞伎町的店铺中游玩各种有趣的小游戏,从电子街机到卡拉OK应有尽有,完美地还原了日本90年代的街头娱乐,灯红酒绿中藏着无限惊喜。
福利方面,与《如龙0》中可以玩无数次的DVD鉴赏店、DJ舞台、电话俱乐部和30个女优比起来,《如龙:极》的绅士度遭到了大幅削减。
比起前作的“风流”,本作似乎着重让玩家攻略世嘉专门请的两位大牌女星角色——波多野结衣和莉娜(不得不说本作女性建模是真的差)。攻略难度奇高,首先得把好感度刷到S,期间不仅要在它身上砸大量的钱,还要注意不要说错了话。好不容易刷到S,却又等来了一个小游戏,需要小游戏获胜抽到旅馆券,才有写真看……
呜呜呜,《如龙0》的妹子我好想你们!
“大叔,你到几岁还在相信圣诞老人呀?”
“啊……这个要好好想想呢。”
“原来大叔真的相信过啊!”
“对不起,让你失望了啊。”
……
与《如龙0》桐生和真岛的双线剧情齐头并进不同,《如龙:极》的主线剧情专注于桐生一人的命运(虽然还是背锅事件)。
单说剧情,《如龙:极》的剧情固然好看,但远不如《如龙0》给人的印象深刻。可在游玩过《如龙0》后再玩《如龙:极》,你会发现《如龙:极》对于人物塑造的补全做得非常到位。如果说《如龙0》把桐生等一干角色印在了玩家的脑海中,那么《如龙:极》就是进一步细化这些角色的形象(虽然真岛的形象完全反转了hhh)。
小女孩遥作为主要角色的登场,给这个满是肮脏和暴力的如龙世界增添了一抹纯真。萝莉和大叔的戏码已经看过很多次,但桐生这个大叔的人格魅力显然冠绝群大叔。
锦山这个角色在本作中更是得到了重点描写,桐生几乎在和每个主线角色谈话中都会提到锦山。这个和他从小一起长大的真兄弟,即使曾有过背叛的间隙,他们之间的羁绊也不曾断绝。只可惜桐生一直是桐生,锦山却已不再是锦山,两人的纠葛给予了剧情相当程度的爆发力。
桐生这个角色在经历了大量剧情的洗礼后,现在也成了深入人心的重量级角色。在游戏界,几乎一提到日本黑道就会想到桐生一马这个名字。桐生一马的传奇一生邂逅了各式各样的人,我觉得他最大的人格魅力便是他无论对待谁,都会保持本心,敢爱敢恨,贯彻了属于黑道的道义。
既能在雨夜咆哮着干架,又能在玩具店不亦乐乎地玩着四驱车……这就是桐生一马,这就是如龙的身影。
总的来说呢,作为一款老游戏的重置版本,《如龙:极》的表现还算不错。虽然在游戏体验上与《如龙0》多有雷同,但本身的高素质也还是能让玩家愉快地游玩的。
目前《如龙:极》的PC移植版没有官方中文(但是有民间汉化补丁),还有着没有声音等诸多BUG(戏称《如聋》),但这些都是小问题,迟早能得到解决。而且PC版的《如龙:极》有着相当不错的优化,游玩体验非常顺畅。
《如龙》系列粉丝绝不能错过的优秀作品,新入坑的玩家建议先去玩《如龙0》,再玩《如龙:极》会有非常不一样的感觉。
+黑道游戏标志大作,体验独一无二的日本黑道
+丰富的游玩内容,战斗、剧情、小游戏一个也别落下
-游戏系统几乎全是照搬的《如龙0》,缺乏创新
-PC版暂时没官中,BUG较多
-福利太少!还我《如龙0》的绅士小游戏和漂亮妹子!
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2004年,一部原本被世嘉公司高层并不看好的作品在名越稔洋的坚持下,在ps2平台得到了发售机会。这部充满着极道、金钱、夜店的游戏却在日本打下了第一片江山。它,现已经是世嘉公司的招牌ip,给玩家们塑造了一个个生动形象的角色,并讲述了堂岛之龙桐生一马的传奇一生。这个游戏,就是《如龙》。当年PS2平台上的初代游戏已然是老古董了,世嘉用新技术,新引擎把它带到了ps4&PC平台,让玩家们在次目睹高清后的堂岛之龙传奇。
极道,对于身为普通玩家来说是遥不可触的存在,我们也偶然从媒体上略知日本山口组的一二,那充满金钱、暴力,灯红酒绿、纸醉金迷的生活方式让人望而生畏。日本作为世界上唯一承认黑道合法性的国家,黑道是潜伏在各个大街小巷中,他们身着西装革履,光鲜艳丽,四处放高利贷,打架斗殴:这就是如龙的背景故事。主角桐生一马就是在极道之路上的男人,在游戏《如龙:极》的开头,就作为堂岛之龙出场,并且将要成立自己的组织。然而事出不意,堂岛组的组长掳走桐生喜欢的女人由美做他的女人,同样爱慕着由美的桐生的兄弟锦山彰要阻止这件事的发生,一怒之下开枪射杀了组长,桐生赶到现场时,那里只留下了失忆的由美和懊悔的锦山,出于对兄弟的怜悯,桐生毅然替他顶罪,锒铛入狱。10年后,由美失踪,当上了锦山组组长的锦山背弃了桐生,出狱的桐生邂逅了和由美有重大关系的遥,这个谜之少女却和黑道组失踪的100亿扯上了关系,为了保护遥找到由美,桐生决定保护这名女孩。
剧情作为如龙系列的重头戏,自然是很不错了,从头到尾,高潮迭起的脚本都一直牵动着玩家的胃口,丝毫没有想让玩家放下剧情去干别的事情。除了主线剧情,真岛支线剧情也很有意思,作为嶋野的狂犬,真岛吾朗通篇都是那副神经质的性格(和如龙0有关),时不时地从奇怪的地方出现并喊着“桐生酱”偷袭桐生,目的就是想和桐生真真正正地打一架,这样给游戏增色不少。
有人说如龙是日式GTA,然而并不是这样。作为游戏的舞台,神室町,承载着游戏的基调。这个地方从各个角落基本都是从日本现实地点取材后制作的。不像GTAV恢弘的洛杉矶一样,各个街道都是紧凑而精致的,横跨神室町只需5分钟脚程,地图非常小,但所谓“麻雀虽小五脏俱全”,神室町的建筑密度是非常高的,制作组将一切尽可能塞进去的东西都塞进了这么芝麻大的一块地:KTV、夜店、保龄球室、棋牌室等等,这些地方都是能进去的,这和空旷的GTA大径相庭。路人数量和行为也是和现实相关的,是日本拥挤的大街的真实写照。
游戏的主要玩法,也就是黑道经常干的事情——打架,不过主角并不能在漫游模式下打架,也不能随意攻击路人,只有遇见特定敌人(混混、黑道等)才能过一个转场进入战斗模式,很像日式RPG那样的遇怪转场,不过战斗方式是格斗而已。战斗系统大致和《如龙0》一样,作为堂岛之龙的主角桐生拥有四种干架方式:快攻手风格、流氓风格、火爆浪子风格、堂岛之龙风格。不过桐生在入狱十年后,干架能力已经大大生疏,但是玩家可以消耗经验条来点技能和找真岛“练习”来找回当年的手感。玩家可以通过各种方式积攒热血条,条满了之后可以对敌人释放热血动作来打出大量伤害,着还不是亮点,战斗地图上有很多可随手捡起来当武器的物品,极大还原了现实干架的情形。
除去格斗这样主菜,《如龙:极》的配菜也是十分丰盛,上文提到地图有很多可进入的地点,这也是玩家可以玩小游戏的地方,这是如龙系列的特色。如龙自带的小游戏可谓多如牛毛,将棋、麻将、保龄球、游戏厅、找小姐等等,应有尽有。笔者最喜欢的就是四驱车大赛和KTV。找小姐也很有意思,游戏两位女公关都是世嘉公司请的两位大牌女演员饰演,有经验的玩家可能十分熟悉,不过如龙女角色的脸模做得并不咋地。遗憾的是,《如龙0》的跳舞在本作被砍除,笔者再也不能随意当上神室町舞王了。
KTV音游玩法
我是神室町最快的男人(四驱车)
《如龙:极》作为次世代重置版本,画面、系统全部重做,不过套用的《如龙0》的系统显得没有什么新意,《如龙0》里面地图上进出店面需要频繁加载的毛病还是存在。60帧的运行效果非常丝滑,不过很多地方除了主线CG没有光影渲染,画面也是ps3中上水平。由于游戏需要全收集+ex模式通关,游戏白金会有一定困难。
优点:
+剧情优秀
+格斗系统耐玩性强
+地图紧凑精致
+可玩小游戏多
-支线有趣
缺点:
-女性建模不佳
-照搬如龙0系统,创新不足
-进出地图加载略显繁琐
总结:现价149hk的《如龙:极》,讲述了第一代的传奇故事,建议没有玩过如龙系列的人入坑首选。
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