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提起以黑帮为主题的游戏,想必大家一定会第一时间想到那个名字——如龙。作为最负盛名的黑帮题材游戏,《如龙》(《人中之龙》)系列用影视剧一般的叙事手法,向玩家讲述了日本东城会的黑道传说——桐生一马的传奇一生,让我们领略到了“黑道活雷锋”的霸气、勇气、义气。如果你喜爱黑帮题材,那么《如龙》系列绝对是一场不能错过的盛宴,在写这篇评测时,《如龙5》的重制版也即将发售,如此一来我们便可以在PS4上玩到如龙0-6全系列的中文版,而0、1、2也已经登录steam,剩下的几部登录steam也只是时间问题。
今天要说的《如龙0》,顾名思义是一款前传作品。时间回到2015年,已经颇有名气的《如龙》系列发售了一款以“0”为名的作品,讲述了初出茅庐的黑道新人桐生一马的故事,拉开了一场极道传说的序幕。
画面与操作
作为登录PS4的第一款如龙,不知是为了照顾PS3还是技术受限,《如龙0》的画面其实并不让人满意。在讲述剧情中的人物站桩对话也感觉有些偷懒。
操作方面,作为从未来回来的玩家,《如龙0》还没有得到无缝场景技术力的加持,不过读条时间并不长,可以忽略。
值得表扬的是战斗系统,两位主角分别有三种不同的战斗模式,轻巧灵活或霸体蛮干,针对不同的场景切换,可以打出非常赏心悦目的战斗。(系列最终作《如龙6》却取消了这个系统,令人遗憾。)
剧情与人物
0代作为整个系列时间线上的第一作,在我看来是没有辱没如龙的名号的。这一代的剧情依然仅仅贴合如龙系列一贯的主题——背锅。主角桐生一马开场就当仁不让地接下了一口大黑锅,令人佩服(笑)。随着剧情的发展,两位主角也从平行线变为了交叉线,最后一同迎来了战斗的高潮。
《如龙0》的剧情围绕着金钱阴谋与黑帮恩怨展开,并结合日本泡沫经济的时代背景,为我们呈现出动摇将倾的经济大厦之下的爱恨情仇,塑造了许多有血有肉的人物,如同日剧一般,令人大呼过瘾。
桐生一马:主人公之一,堂岛组若众,一腔热血的黑道好青年,老好人的性格与黑道有些格格不入,但对待兄弟十二万分的义气,闪耀着独特的个人魅力。
锦山彰:堂岛组若众,桐生的好兄弟,一同战斗的伙伴,却在一代中与桐生反目,令人惋惜。
真岛吾朗:主人公之一,苍天崛的“夜之帝王”,背负着兄弟与自己的沉重过往,稳重而有魅力的大哥型角色,日后觉醒“狂犬属性”,为其增加了独特的魅力。
牧村实:按摩店的盲眼女,与真岛哥建立了难以言喻的羁绊,结局却令人唏嘘。
堂岛宗兵:东城会堂岛组龙头老大,在一代是单纯为了推动剧情的便当角色。0代却展现了几分作为老大的魄力。
久濑大作:堂岛组内久濑拳王会会长,本作吉祥物,桐生劲敌,需要多次与其战斗(蛮菜的)
阿波野大树:堂岛组内泰平一家组长,剧情中属于反复横跳的角色,意外地为自己增加了搞笑属性。
涉泽启司:堂岛组内涉泽组组长,平时文质彬彬,爆衣变身野兽。堂岛组的“另一条龙”。
立华铁:立华不动产老总,故事的关键人物(是你,荒木老妖)
关于剧情与人物,为了不剧透影响其他玩家的游戏体验,就到此为止,总之一句话:剧情不会令人失望。
支线与小游戏
支线任务还是有些偷懒,人物站桩对话且没有配音,大部分是凑数任务,与剧情关系不大。
小游戏一直是如龙系列的重头戏,在0代中,你可以操控未来的黑道传说去成为神室町的四驱车天王;也可以闲来无事找一些街友打打花牌、下下将棋;可以去街机厅做一名游戏少年,还可以去夜店劲嗨一番。甚至,可以开一家自己的公关俱乐部,或者与房产大亨们竞争买地。。。种类丰富的小游戏大大充实了游戏时间(也成了白金路上最大的阻碍)
其他
我一直觉得0代最出彩的地方就是打人的时候会飘钱,这个设定真是太有趣了。既结合了时代背景,呈现出泡沫经济时代纸醉金迷的状态,又大大增添了游戏性,堪称神来之笔。
每个任务开始时的字体也很符合黑道的气势,这一点整个系列都在用,点名表扬!
以及每代形式都不同的福利内容,作为系列重要的噱头,也很有趣(嘿嘿嘿)
总结
如龙系列以剧情精彩、玩法丰富而著名,而我个人觉得《如龙0》更是其中的佼佼者。无论是剧情还是战斗,都有着非常精彩的设定,打累了还可以去街头玩玩小游戏,故事性与游戏性二者兼得。
缺点也很明显,日厂不思进取的画面与支线任务设计,但还是瑕不掩瑜,推荐给所有喜欢看故事的玩家,希望更多的人能认识这位传奇的黑道王者——桐生一马!
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人中之龙一切的开始,也是堂岛组没落的开始。
如龙说他是游戏更不如说他更像一部日剧,讲述着泡沫时代为了金钱和权力黑道之间的勾心斗角,明争暗斗。游戏的三大主题:金钱,暴力,女人演绎的淋漓尽致。
在这么一个大前提下,讲述了两名主角桐生一马、真岛吾郎的演变。桐生一马在经历了被人谋害、堂岛组的追杀、血战东城会,寻找牧村实,立华之死,最后在船上与涉泽的一战中完成最后的蜕变成为了真正的黑道,真正的龙。
真岛吾朗由于违背组织被挖掉一直眼,并被关在名为苍天堀的牢笼之中被佐川看管,在被下令杀死牧村实后,由于无法下手将其杀死(这一点其实早被dandy猜到)最后决定保护她让他回到正常人的生活,结果被佐川暗害,但世良的出现阻止了佐川、最后一路追到神室町了解到牧村实的哥哥立华被人杀害,牧村实委托真岛替其报仇但是为了让她回到正常社会真岛没有同意,牧村实一人决定于堂岛组谈判,结果发现自己根本无法与堂岛组对抗,还好被真岛救下,(真岛跪在医院门口哭着说我替你复仇,你说的我都答应你,然后一个人杀进堂岛组简直帅爆了,最后和老鬼打把老鬼脸都踢烂了真解气。)最后真岛一人杀入堂岛组完成了复仇。
其中堂岛组的3位若头辅佐各有特点,然而让我印象最深的就是久赖,配合着怨魔の契り,这时候屏幕上浮现几个大字:
东城会直系堂岛组若头辅佐 久濑大作!!!
极道教科书般存在,与主角进行了多达5次战斗,可以说是全系列中最能和主角刚的boss了,主角也在一次次的战斗中成长为真正的黑道,在最后的一战中,两人在神室町大门前,抛开一切名声,一切斗争,只是为了男人之间的较量,BGM:閻魔の誓い响起之时这个世界上所谓的金钱、女人、名利在他和桐生一马之间就如浮云一般,顿时,整个世界都安静了!只有两个男人力量的对决。最后连桐生也不得不尊称一声“久濑大哥”。
让我告诉你一个受用一生的道理吧,黑道可不是拳击场,真正的赢家绝不是击败对方的人,而是到最后还是能站着的人----久濑大作
但相反另外两个BOSS则在剧情渲染相对有些薄弱, 阿波野给人一种小人物的感觉,净刷一些小手段,欺诈、恐吓、没有另外两人来的光明磊落。但最后boss战的那一拳真心吓到我了。色泽则是藏得太深了最后到13章才开始正式登场,第一眼我甚至以为就是个跑堂的,BOSS战前给主角热身练手的,结果没想到这货才是最终BOSS,而且在计谋和算计上完全碾压久赖和阿波野。但是最后他有一万种完胜桐生的方法,却偏偏选择了最容易输的一种,可惜桐生什么都不会只会打架。
游戏升级方面是否切合主题的利用金钱来激活能力。
桐生可以在流氓、快攻手、火爆浪子三种完全不同的战斗风格切换。
流氓:三种风格中最为平衡的战斗风格,也是玩家最先接触的风格,招式攻守兼备,可以通过反击来应对拿着武器的敌人,“极”的释放方法最多触发要求也是最低的,最适合初次接触如龙的玩家,掌握好节奏后可以轻松搞定大部分BOSS,在后期可以开启“酒仙”通过喝酒来大幅度提升自己
快攻手:天下武功,唯快不破。依赖速度来攻击,攻击频率高,但是伤害低。将敌人打倒后“极”的触发时间短,但是可以打晕敌人来触发“极”高频率的攻击可以快速的攒气,垫步无脑3连可以完美躲避敌人的攻击。
火爆浪子:招式大开大合,全方位的防御可以挡住一切攻击以及负面属性,能最大效率的利用周围的物品来快速清场,“极”的招式也能瞬间清空一片区域,(有话好好说,放下手中的本田巨兽)也可以靠无限磕药+忍耐反击来耗死一些血量少的BOSS。在周围物品多,场景较小的地方有奇效。
麻吉妈的招式干架师,舞者(你们不要再打了.jpg)强打者三种模式和桐生类似,但是强打者是拿着棒球棒,战斗手感和桐生的火爆浪子完全不同。
以及完成支线任务后解锁的传说风格,1代中桐生的堂岛之龙以及麻吉妈的嶋野的狂犬。
龙虎酒店的武器收集,可以让玩家通关雇佣人员来全世界各地收集武器和素材创造出强力的无器(配合着BGM龙虎饭店又送来了一堆垃圾)
拳拳到肉的爽快打击感,华丽的处决招式,样式众多的武器以及极具个性必杀技动画,给予了玩家极大的视觉冲击,但久而久之很容易造成玩家的视觉疲劳。总体来说如龙0的战斗难度并不难,大部分必杀技QTE触发为及时动画,敌人的攻击欲望也相对较低,即使是手残玩家也可以轻松应对。在解锁了传说风格后,主角的战斗力会得到极大的提升,战斗则会更加容易。操作上由于没有锁定敌人这种设定指示键盘的感受完全不如手柄舒服,建议使用手柄游玩。
很多人都觉得如龙是个沙盒游戏,但其实他的地图很小(而且一张图用了十几年#滑稽)
与之相对的则是大量有趣的支线任务以极高的覆盖率遍布地图各处。每个内容很短,但却十分有趣,而且十分符合当时的游戏背景(除了某些任务获得必要物品外建议可以故意选择错误的选项不会对结局造成影响)而且这些支线完成之后相关人员可以在金钱岛,夜店里面雇佣。
另外其中两个较大的支线桐生的金钱岛和麻吉妈的夜店不但有独立的剧情,也是快速刷钱的地方。完成支线后即可解锁传说风格。在完成一些前置boss时同时可以解锁一些其他风格更高级的技能或特殊效果,需要玩家购买房产增加占有率或粉丝数达到某种程度之后就可以与boss面对面战斗,桐生打败boss后可以雇佣他来为自己服务,麻吉妈则可以获得对方的头牌。
如龙0除了精彩的剧情,优秀的支线外内置的小游戏也是游戏的一大亮点。
四驱车、卡拉ok、保龄球、迪斯科、麻将 (荣!断幺九!一番!1000点)、保龄球、街机厅都可以在游戏中体验,这些小游戏反而很容易是玩家沉迷其中,不务正业 (主线)。四驱车、街机厅更是当时80后90后一代人童年的回忆。迪斯科和KTV更是音游玩家大显身手的地方(手残劝退)。
首次加入的夜店支线,更是让玩家在闲暇之余,给妹子换换装,养养眼,让玩家乐不思蜀(从黑道转职为夜店妈妈桑,)与白金小姐的互动剧情可以体验一把顾客的感受,难度上需要玩家根据客人的喜好来考虑小姐与顾客之间的安排,合理的利用派对时间带来大量金钱的同时也能大幅提升顾客的满意度,延长消费时间。白金小姐装扮和属性的搭配也需要综合考虑,在满足属性的同时,怎么把妹子搭配的漂亮也是最重要的。
如果夜店还不瞒足甚至可以去jcc女子格斗享受妹子之间肉体的碰撞。(jcc的奖杯看看就行千万不要去刷,废肝)。电话交友在与妹子约会的同时也要小心钓到恐龙,电话卡收集支线。。。。。。注意身体#滑稽https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590406476
总体来说,如龙0的主线剧情让人感黑道的血雨腥风,大量的动画,对话完整的讲述了整个故事,使玩家沉浸其中,华丽的战斗系统给予玩家爽快的体验。有趣的支线,让人不由得会心一笑,其中的小游戏会使玩家不由的花费大量时间,即使是通关后再去游玩也不会感到无聊。
在故事的最后,桐生与真岛相遇,伴随着真岛那邪魅的一笑,“呦,桐生酱”故事正式完结
桐生一马,虽为黑道却有着强烈的正义感和深厚的感情,为了义父,愿意承担一切,为了兄弟,可以顶替罪名,坐了十年苦劳。一生都在为了他人而战斗,背了一辈子的黑锅,在最后都在坚守着自己的仁义。
真岛吾郎,为了自己的兄弟,不得已唯命是从,但在自己的挚爱面前突破了束缚自己的牢笼,决然与世界为敌。
他们守护着自己的良知,坚守着自己的仁义,他们活出了,如龙一般的男人,如龙一般在夜空中飞舞。
游戏史低(-34%)83元
全列表成就和jcc看看就行了,真的伤肝
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可能国内玩家很多都是从这一代接触到的如龙系列。一方面得益于中文版,一方面也来自当时的很多的直播。结果这一作还真是就在过内热闹了起来,很多人认识了那个叫做桐生一马的男人。
其实如龙0在国内的成功就如其制作人所说,是一个没有想到的事情。他以为我们不会太喜欢他们的极道题材的作品。但其实正好相反,像古惑仔这类电影的火爆某种程度上已经算是为这类题材的游戏做了一个铺垫。还有一方面就是一些天时地利人和所构成的巧合了。
如果你是一个如龙的老粉丝,一定知道这个系列一直都有一种攒家底的感觉。游戏内容的完善很大程度上是随着一代代推出而迭代完成。而由于游戏故事背景只聚焦在一个地方。这就使得很多东西都可以反复的进行打磨。无论是战斗系统、招式动作还是其他更加细节的体验都是如此。好处就是很多地方其实很省成本。玩家对神室町的认同感也会逐渐的增强产生移情。但坏处是每一代之间重复感会很强。你会觉得每次改进都不算太大。加些新剧情和玩法就是新一代了。可对于国人玩家来说就不是了。很多人并没有接触过前面几代。直接看到了迭代后的完善版本。好感自然就会高不少。
另一方面,由于0代是前传,所以很多人的结局早已经注定。但编剧却可以在固定死的结果前面尽可能的增加花样来丰富故事。比如真岛黑化之前的是如何如何、桐生和锦山没反目又是怎样怎样都十分的有看点。轰轰烈烈的推进下去,最后再向1代去对接,让故事走向“世界线的收束”虽然这对于老玩家来说,是非常缺乏悬念的,但对于新玩家来说所看到的却是一个完成度和长度无比高的故事,你方唱罢我登场。数个便当一发简直无比开心。虽然与1代衔接的并不怎么样,但新玩家眼里这个故事却是异常完整的。故事里面有大的转折,有诸多不可逆的世态炎凉还有极道文化中的“浪漫”这点来说,确实0代写出了很多的魄力。照比前几代如龙只是在填坑来说。看点要好很多。所以,我个人是认为很多故事的前传有时候是远比续作要好写很多很多。对于新玩家而言,本作的表现简直犹如初恋一般美好。
与之形成鲜明对比的就是6代,故事方面没了束缚直接就放飞自我。过去的家底一旦用不上,好多东西就显得无比空洞和跟不上。甚至优化都出了大问题。人物表情也不再像旧引擎时那么的丰富传神了。好不容易如龙极2算是改进了不少,但桐生一马的篇章却也结束了。接下来他的重制作品也只是把过去的版本高清移植一下而已。无比遗憾。
总的来说,如龙0在国内开个好头某种意义上是一个美丽的意外。本是理所应当的做了某些事,却成为了我们眼中的惊喜。但不能否认本作确实为中国玩家奉献了一份特别好的体验。人物刻画做的十分饱满,战斗系统的可玩性也特别高。像经营夜店、房地产公司等玩法甚至是四驱车小游戏都能够让人无比沉迷。所以是非常推荐的。只是希望未来的如龙新系列能够走向一个新的开始,或者说能够带来更多的惊喜吧。
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《如龙》十年,名越稔洋用他那对于日本极道的理解,给玩家们呈现了一部部龙的传说。它那独特的预渲染演出,以及颇具特色的日本街道,斩获了一大批的本土粉丝。对于华语游戏市场,在《如龙0》的发售之后两个月,世嘉给华语玩家奉上了它的大礼——中文版的《如龙0》,这是系列首次迎来的中文化游戏,也让本作在国内斩获了不少的粉丝。
《如龙0》故事发生在日本上世纪八十年代,那时日本经济处于泡沫时代。那个纸醉金迷,灯红酒绿,那个权力、女人成为了年轻人的向往,那个拿着大把的钞票,却拦不下一辆出租车的时代,催生了《如龙0》的传说般的故事。因为城市之中有着一块诡异的,被称为“空白的一坪”的土地,神室町的极道组织东城会旗下不同势力为利益想得到它而展开了一场激烈的博弈。初出茅庐,刚刚走上极道的桐生一马因为这块土地而卷入组织的争端之中,在各派别利益熏心的战争之中,一马为了追随养父风间的步伐和贯彻自己的极道意志,在这次的争端之中,最终蜕变成龙。
《如龙0》并不是只有一位主角,老玩家所熟悉的狂犬真岛吾郎也将作为主角出场。这部作品讲述了真岛的转变,堂岛之龙的觉醒,给后来的一代剧情来了一次交代。剧情叙述方式上,制作组采用了双主线交叉进行的方式,这很类似于GTA5的叙述方式,然而这两位主角却没有真正的交互剧情,各自进行各自的个人剧情线,算是比较遗憾。
剧情演出上,《如龙0》采用了一贯擅长的预渲染演出,人物贴图细腻到脸上的毛孔都非常清楚,给予玩家们一种看电视剧的感觉;除此之外,本作为了加强演出的戏剧性,还特有一种漫画式的静态镜头;相比之下,大部分情况下的演出就比较简陋了,光影、贴图、建模都很简陋,脸上的表情也很僵硬。
《如龙0》一直让人惊叹的是主角单枪匹马,冲进敌阵之中还能大获全胜,这需要超乎常人的战斗能力。虽然最初主角们具有不俗的身体素质,但是仍然需要大量去学习。根据剧情的师父们的传道授业,这样一来,就有了多种干架风格的设定。桐生一共可学会流氓、快攻手、火爆浪子,而真岛除了干架师,还能学会舞者和强打手,给游戏战斗的可玩性和多样性增添了一份颜色。除此之外,点满全技能之后的传说干架技能盘更是强力无比。
既然处于那个梦幻的经济泡沫时代,金钱可以说是能使鬼推磨了,金钱除了让玩家享受神室町里面各种店铺和玩乐外,主要用在本身的技能加强上,不过这一过程非常地耗费钱财,可谓“真正”地把钱花在自己身上。不过单靠金钱是不能让自己到达顶点的,勤奋地向师父们学习招式也是必要的,此外初期封锁的技能也要通过经营玩法来解锁。
除去技能的加成,主角也能够 通过装备来加强自身的能力,在面对强敌的时候,从裤裆里掏出来一把强力武器,便可以轻松赢得战斗。不过武器具有耐久度,损坏需要去修理。玩家也可以在虎式饭店里面购买、出售、制作武器,甚至探索取得武器,这一过程虽然不是特别重要,但是也会给匆忙的赶路过程带来额外收获。
《如龙》系列的特色之一,就是小而密集的元素堆积。在这横跨脚程不到5分钟的小街头,却能够有非常之多的交互元素。除去了传统的棋牌、桌球、小吃店之外,还有着很多的特色店铺,譬如电话俱乐部、看福利短片小店、KTV、舞厅、钓鱼等等。这一部的如龙还包括了经营部分,当剧情进行到一定程度便可以进行经营:桐生接手不动产业,真岛经营着shine公关俱乐部,来称霸相应的地区。不过最有意思的就是公关俱乐部经营了,公关小姐由人气女优倾情出演,绿云扰扰,红唇粉颊。玩家除去可以和公关小姐谈天、跳舞、k歌来提升她们的等级外,也可以通过让不同的小姐去满足不同口味的客人,更甚者,你可以通过装扮系统将它玩出奇迹暖暖的感觉。
街头赶路的过程之中,主角们也将会遇上各种突发状况,比如“温馨”又“感人”的支线小故事,或者是不自量力的小混混的骚扰,或者是藏在阴影下面的抢劫,或者是,勒索哥。没错,勒索哥的存在可让玩家既感到高兴又慌张:一般他们都携带巨款,但是每一个都很强力,稍不注意就会被秒。这些突发状况让这个危险日本街头充满着生机。
《如龙0》以让人眼前一亮的双主线叙述方式,讲述了一段黑道之中的爱恨情仇,以及男子汉精神,为后代的剧情做下了扎实的铺垫。系列小游戏以及街头探索内容相当丰富,经营夜店的部分相当令人满意。总的来说,《如龙0》的各个方面的完成度都算不错,以至于后来的“极”都以它为基础来进行改动,是值得游玩的一作。
+双主角叙述剧情
+探索部分丰富
+战斗系统值得深入
+经营部分使人沉迷
-主角们没有真正剧情交叉,比较遗憾
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田尻智将童年热衷于收集昆虫的体验做成了《口袋妖怪》,宫本茂把自己童年冒险经历体验还原而得到了《塞尔达传说》,戴夫·谢斐把自己的钟爱融入进了《战神》系列,而名越稔洋在被全公司反对的情况下还力排众议,这才有了后来带给了我们在作为黑道歌舞伎町叱咤风云而又毫无顾忌独特体验的《如龙》系列。
而《如龙0 誓言的场所》是如龙系列的前传,故事设定在正处于日本经济泡沫期的1988年12月,处在东京神室町的桐生一马和大阪苍天堀的真岛吾朗因为“空白的一坪”而卷入了纷争之中,开始各自征程的故事。
一个时代即将终结,两个传说也即将开始……
《如龙0》的故事从主角桐生一马执行追债任务却背上了杀人冤案开始,而另一条线则是“从地狱归来”的夜总会经理真岛吾朗接到上司命令去解决目标“牧村实”,两个主角的故事看似没有太大关联,而随着剧情的推进两者却因为“空白的一坪”而慢慢联系在了一起,而在此过程中我们也慢慢了解了各个势力、人物与故事背景。
如龙0主线分为17章,两个主角每人两章,而在每段故事结束时还会有对应的前情提要。而作为终结的17章则是故事的最高潮,两个主角的故事收束到了一起,开启了属于堂岛之龙与嶋野狂犬的新时代。
这种章节式的叙述更偏向热血漫画的感觉,游戏中也有类似漫画式的分镜表现。而如龙在采用双线叙事的前提下,游戏还是个小型开放世界:上一个敢做多线叙事和开放世界的是财大气粗的R星,gta5可自由切换的三主角和超大的开放世界至今也是一绝,可以一战的可能只有即将推出的《荒野大镖客2》了,而gta5的开发成本也达到了让厂商望而生畏的2.66亿美元。
哪怕放眼现在,多线叙事和开放世界能做好其一的游戏都能够称为佳作,很多公司连单线叙事的游戏剧情都做不好,而开放世界叙事往往会搞出沉迷捡垃圾和打牌的体验,让主线剧情形同虚设。
穷有穷的玩法,《如龙0》以极其优秀的剧本创造了不输于多线叙事电影(代表作《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》)体验的精彩故事,而其开放世界内容则给我们补足了关于1988年日本泡沫经济时代下的纸醉金迷与暗流涌动,让我们能够更好地理解故事,而不是对主线体验的割裂。
最后赞一下港版如龙0的中文,它既是如龙系列的首次中文化也有着十分接地气的汉化内容,而翻译质量远比pc英文还还原地道,如果想完整体验如龙0的故事当前最好的选择还是ps版。
在体验了游戏前几章后我惊讶的发现:如龙0整个故事发生在神室町和苍天堀两个巴掌大的日式箱庭,绕着这两个地点绕一圈不过几分钟的事情,而说到世界的交互程度远不如马里奥奥德赛的都市国,而世界大小和其他开放世界游戏相比也不足一提,那为什么还让我如此沉迷?
答案就在制作组的匠心上。为了给玩家还原真实的歌舞伎町,名越稔洋带着制作组走遍了日本的各个风月场所,在夜总会和俱乐部通宵畅饮,并将这些体验代入了游戏制作中。
无论是神室町和苍天堀给我们的感觉都是极尽真实。不仅有灯红酒绿还有落魄衰败,游戏中的场景在各种娱乐场所和花天酒地的背后,还有随处摆放的垃圾,肮脏不平的道路,繁华角落的贫民区,而表面叱咤风云的两位主角居住的地方都是破烂不堪,既让我们不解的同时也让我们对1988年日本泡沫时代的好奇:那个时代是真的买不起房,毕竟一个东京的房价总额能买下整个美国。虽然游戏中几乎不能与场景互动(只有战斗时可以用一些互动物品进行战斗),但这种生活感和真切感是真实的。
而神室町和苍天堀中两个日式箱庭做得最好的是各式形形色色的人,我们会在两个场景中看见忙忙碌碌的上班族,四处揽客的公关小姐,嚣张跋扈的小混混,无所事事的流浪汉.........而在游戏过程中我们会与他们产生各种交互,或是与小混混大干一场,或是被敲诈哥一顿痛扁,甚至还能和精力哥交流妹子...........在于他们互动的过程中,我们也不知不觉沉迷在这纸醉金迷的世界中,尽情的感受生活的大起大落。
《如龙0》的战斗极具打击感,加之得到qte始祖莎木真传恰到好处而不滥用的qte更是为游戏增色不少,两个主角的各式热血动作则更是帅到炸裂(额外吐槽一句每个热血动作用在真实操作中肯定会死人,好孩子不要学),多达8种的战斗风格则可以让我们自由尝试自己喜欢的战斗模式(在完成两个经营游戏后会开启各自的传说风格),不论是基础的流氓和干架者风格,迅捷飘逸的快攻和舞者,热血霸道的火爆浪子和强打者,还是融合了多种风格的堂岛之龙和嶋野狂犬,都能带给我们丰富和多变的战斗体验。
之所以说充钱就能变强是因为游戏中的技能升级需要花钱,在早期告诉我们“把钱投资在自己身上”而自然的开启了氪金变强的道路,而游戏中的很多系统则都是围绕赚钱进行的,而升级技能则是花钱的大坑:后期升一个技能需要数亿。
江湖则是我个人的体验,游戏中街头看见高手打斗——学会秘笈偷师成功——接受考验学习新技能的模式让我很有国内武侠小说中的江湖感,很多小说主角也是天赋异禀看见高手打斗就领悟了新技能,而大师看其天赋异禀决定收他为徒..........
如龙0的养成较为简单:通过各种方式赚钱升级技能,然后去找老师解锁专属技能点学会新技能。除此之外则是一些搞事的装备和武器,武器方面专门做了一个武具系统,在真岛线中可以探索素材、制作修复购买武器,而真岛线中解锁的武器可以在桐生线中的连锁店购买,游戏里主角还有互相投资存放物资等方式互相联系。除此之外游戏完成成就还可以获得cp点,可以在庙子里购买包括战斗方面的一些功能。
值得一提的是游戏各类武器都有不同的战斗体验和热血动作,收集了半天武器看到这么炫酷的热血动作瞬间感觉就新满意足了。
游戏中还有为人诟病源源不断的街头混混战在游戏很早期虽然可以作为战斗联系和经济来源,到了后期却成了重复和累赘。但其实游戏进程中学会撒钱后就可以避免这些烦人的小混混了。
额外提一句,游戏里最高效的赚钱方式不是经营房地产和俱乐部,也不是赌博,而是大战勒索哥。战胜四个勒索哥的诀窍则是无限喝药,不断用热血动作殴打(有件衣服和cp点兑换可以增加战胜的收益)可以有效避免一不小心被秒杀而口袋空空的窘境。
如龙0的支线可谓讲遍了人生百态,也让我狠狠回忆了一把童年。而游戏的支线数量如果一次性拿出来肯定是放不下的,而是随着游戏进度和某些特定条件而解锁的,所以在重复逛城市的过程中我们会有源源不断的新体验。
作为黑道的桐生和真岛,在冒险之余还可以化身教女王sm技巧的导师、给小女孩抓娃娃却喜当爹、教育卖内裤的女学生却喜提后宫一名,甚至买个东西都能被服务员爱上........而虽然我们会吐槽主角在支线中无所不能,但这些支线却不是那么突兀与游戏割裂,而是让我们好好的感受了日本泡沫时代的真实情况,也有很多属于8090后的独特回忆,还会收获一把又一把的人生感悟和感动.........
而堪比4399的小游戏内容让人目不暇接,我们可以玩四驱车回忆童年,也可以打电动收获妹子放心,可以打棒球保龄球等运动,也可以下将棋、花牌、各种赌博游戏,唱k跳舞钓鱼电话把妹...............
其中最值得称道的自然是游戏里的两个经营游戏:经营地产的金钱岛和开俱乐部的风化岛,经营地产有茉莉奈当秘书,开俱乐部有亚衣当头牌....想想就美滋滋。
而这两个经营游戏不但有着自己的剧情,还将之前支线融入进了游戏中:之前支线中遇到的各式角色会作为职员参与到我们的经营中去。
而除了故事会和4399游戏中还有不少收集要素,例如电话卡,女优小影片,还有梦想抽奖...............
总结与感想
虽然如龙0有着诸如恼人的空气墙(其实城市边缘空气墙用诸如走到边缘主角告诉自己“公路上太危险”和警察事故封路等就能不那么出戏,但不知为何制作组没有进行处理),剧情的不合理之处,两个主角间过于雷同的体验,语音量太少,某些小游戏不太友好且体验重复等问题,但如龙0漫画式的极道热血剧本和优秀的游戏性使其成为了系列的集大成之作。
如龙0也让我看到了在受制于成本和技术也能做出不输3A大作游戏的可能,而如龙0、gta5、底特律变人、生化奇兵无限、苍之涛等游戏在非线性叙事上的优秀表现也让我更加期待更多非线性叙事游戏的出现,如果有游戏能还原《低俗小说》的环形叙事、《罗生门》的多视角叙事等,再加之游戏独一无二的互动性,想必可以给我们带来全新的游戏体验,真是让人期待不已。
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《如龙》是一款最早发售于05年的系列作品,其已经出到第6部,而《如龙0》是系列的前传,讲述了一切故事的起源,之后要上steam的《如龙极》则是第一部的重制版。本作的英文名为《Yakuza 0》,Yakuza就是日本黑道的意思,本系列的背景发生于上世纪的日本黑帮,然而本作的中文翻译不是《如龙》就是《人中之龙》,也是让新人玩家琢磨不着头脑了。
游戏本身意料之外的出色,跌宕起伏的剧情和大段的动画,加上富有特色的战斗系统和大量的可进入街道场所以及其中的小游戏,都使得《如龙》系列一直都是一款爆肝之作,全成就基本要大几十小时,甚至100小时以上,当然了,另一方面来说其也是非常值得购买的,很划算,买日本黑帮故事送各种棋牌游戏、体育游戏和音乐游戏。
游戏的背景围绕着神室町这片繁华的红灯区展开,这里充斥着大量的娱乐场所和色情场所,但其中有着“空白的一平”是所有人都想要得到的地方。只要有了这块地方,才算拥有了整块地,而因此它也决定了堂岛组的下一任老大的人选。但关于这块地,无论哪一方势力都没有任何信息,只有主角桐生一马的老爹,目前在坐牢的风间组老爹才有此块地的信息。因此我们的主角也就成为了故事的核心人物。
在这样一个大背景的设定下,游戏的故事剧情可以说安排的非常紧凑,跌宕起伏,有背叛、有困境、有收留等等,每个人物都打造的有血有肉,男生玩起来应该都会热血沸腾。
而本作也把上个世纪的日本街区描绘地非常到位和有魅力。这里在白天是那么的普通和安静,但是到了晚上,就灯火通明,百家争鸣,各种地下娱乐场所都在晚上开业,路上随处可见穿着暴露的女子或者是倒地呕吐的醉汉,甚至是各种横行的黑帮。
这些不仅仅能看,甚至还能玩,本作有大量的小游戏可以游玩,并且也相对应的有许多成绩系统。音游方面就有卡拉ok和跳舞,而棋牌类有日本麻将等,体育类有保龄球,除此之外还有SEGA游戏厅,可以打街机和抓娃娃,这些都是后期肝白金的主要目标。
而作为一个动作游戏,战斗系统才是上手起来最重要的部分。本作的战斗系统很有意思,主角可以自由在几个不同的战斗风格中切换,流氓风格下攻击速度和伤害比较中等,有一些攻击技,而快手模式下会速度非常快,容易闪过对方的攻击,在浪子模式中,主角甚至可以随手拿起路旁的道具砸向对手,伤害威力非常大。这样的设定完完全全实现了日本黑帮的感觉,在游戏界里也算独树一帜了。
《如龙0》绝对是一款对我来说相见恨晚的作品,它对于日本黑帮的描绘十分有以前日本漫画的热血感,非常非常推荐所有喜欢热血漫画的新玩家,这款作品绝对是游戏界的一个瑰宝。
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上世纪八十年代的日本,遍地是钱,纸醉金迷。暴力美学深深烙印在每一个人的骨子里,看上去灯红酒绿的大街上却隐藏着普通人想不到的肮脏与邪恶。《如龙》系列正是抓住了这个时期来讲故事,以东京神室町与大阪苍天崛为背景,带领玩家走进日本黑道组织和街头生活。
现今,日式RPG的剧情愈发大同小异,不是立绘卖萌,就是各种乳波荡漾。像《如龙》系列这样带有很强现实背景、黑道题材的作品,绝对是令众多玩家耳目一新的。
游戏以美版为基础,暂时没有官中,但以后肯定会有。三大妈目前1.5汉化版本可用,就是翻译的不太全,将就着使。
游戏开场:东京神室町。这座灯火通明的不夜城晃得我睁不开眼睛,望着周围的人群和充满着异样色彩的灯光,我陷入了短暂的迷茫。作为一个没有去过夜店酒吧的男人,真的不太懂“夜生活”三个字的精彩。不过看看这糜烂不堪的对话,这熠熠生辉的店铺,大街小巷里声色犬马,行迹匆匆,我似乎又能理解这份快乐了。但其实日本没有叫神室町的地方,这只是游戏里架空的一个地名,它的原型是东京新宿的歌舞伎町。
游戏采用了双主角的模式,透过桐生一马和真岛吾朗的视角,围绕着“东城堂岛组”,将整个世界观给慢慢描绘出来。两大主角魅力超群,精心刻画的剧本使得即使是配角也有自己的演技,散场落幕领便当之后还能让玩家印象深刻。剧情环环紧扣,敢作敢为,以拳交心的生活方式是最让玩家热血沸腾的,也是本作的灵魂表现所在。
主线剧情精彩绝伦,支线剧情同样丰富多彩。有种“二者难以得兼,取游戏而舍时间也”的感觉。支线任务可不是简单的打个架,跑跑腿就能完成。时代的光影交错,城市的阴暗面统统给玩家安排上。完整的剧情,后续发展一个不落,用心到让人震惊,有些剧情甚至让人有些迷之感动……
关于打斗,只能说手感相当扎实,硬派!而且两位主角的技能点也蛮丰富。三拳两脚也讲不清楚,连段、韧性、武器什么的讲的再多也敌不过一张GIF,请看↓
《如龙0》是整个《如龙》系列的前传,也是将整个系列进行PC移植的试水之作。说起来为啥近几年各种独占游戏一个个雨后春笋似的冒出来各种移植?我估摸着也是看咱们亚洲市场家大业大,付费玩家比例逐年攀升,也想赶紧抢占市场,匀一匀这份大蛋糕。毕竟,只吃一口就可以肥个几年,换谁都乐意。
不过有一说一,这次移植的质量可以算的上不错,没有什么明显的掉帧现象,但PC端的优化还得继续。角色建模除了主线其他的还是有点疵的,而且中文啥的还没给我们补上呢~
总的来说,《如龙》这个作品真的是非常棒。如果你想去到那个风光无限的时代,体验真实的权利与金钱的交织,道义与名声的审判,《如龙0》或许是你对该系列启蒙体验的上上之选。
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游戏时长12小时,剧情进度第三章初。
玩着玩着总觉得评测是个大事,老是直惦记着实在是太影响游戏心情了,再者也是因为这碗饭太香(看看这游戏时长与进度),按捺不住想来说说的心情,就先写评测吧!通关后再有什么想法更新就好了。
目前游戏¥125,且只有欧美版(没有日版op,游戏内部分细节会有改动),3DM汉化v1.7汉化进度90%
《如龙》系列作为以日本黑帮生活为主题,桐生一马为主角的游戏,在剧情和游戏中的各种小游戏上是极为出彩的。而《如龙0》作为这个系列的大前传,剧情上是系列之始,带玩家回到了1988年的日本,也让主角回到了年轻的时代,游戏性上更是糅合了系列作品的种种亮点优点,有趣又耐玩,对上世纪八十年代的日本和黑帮感兴趣而且喜欢看剧情的PC玩家基本不用考虑太多了,直接买爆亲自体验一番就完事了。
好了,评测写完了,我接着玩游戏去了!
几年前刚刚粗略了解且对《如龙》系列十分感兴趣却没有主机的我,受到某种神秘力量的影响,不知为何心底总有“我以后一定会玩到!”的这样一个想法,使得我一直都没有看过这个系列剧情相关的图解和视频,这也让我对游戏的剧情保持了相当的好奇心。
《如龙0》以20岁的桐生一马为和24岁的真岛吾朗(第三章出场)为主角,1988年泡沫经济腾升的时代为背景,神室町中受日本社会各方争夺的“空白的一坪”为导火索,展开了一场了不得的“战争”。
而我们的主角桐生一马,就在一次看似简单的黑帮讨债任务后,正和兄弟吃饭的时候,“枪杀老百姓”的锅就被他背上了。嗯?怎么会这样?这也太惨了吧!不过随着剧情的推进,我发现……
桐生一马是不是有百分百背锅的天赋啊?? 不管走到哪里,好像总是能有各种倒霉的事情找上门,但是就算如此,桐生也几乎没有埋怨过什么,一心一意地找寻如何找出凶杀案真凶的办法。听玩过系列作品的前辈评价,桐生一马在0代中已经是很快活了,后来简直是“黑道界活雷锋,东城会背锅王。”
游戏的剧情制作精良,一章一章仿佛是在看黑道题材的日剧,节奏与衔接都很好,双主角的转换和成长刻画上具有艺术感,不管是主线还是小支线都各有特色,各位角色的出场都给我眼前一亮的感觉,印象深刻,整体让人一旦投入就根本停不下来。剧情几乎全部是过场动画,对于不太想亲自玩游戏的小伙伴来说,我觉得直接去看主线剧情的整合视频其实是体验故事的最佳方法——剧情方面衔接紧凑,CG美观细致(游戏画面比起来实在是有很大差距啊),配音丰富完整(各种小剧情小支线是没有配音的)。
同时游戏把上世纪80年代,那将泡沫当做珍珠的泡沫经济时代在以“歌舞伎町”为原型的神室町中,从方方面面都呈现了出来:在这物欲横流的时代,金钱便是天是地,全日本都沉浸在灯红酒绿与对金钱的渴望之中,这更加让人们看到当时人们对金钱的贪婪以及欲望的恐怖。
《如龙》系列的游戏类型,在官方定位是AAVG,所以战斗系统占据了游戏的很大一部分。
在经历了12小时的游戏体验后,在战斗方面虽然我选择的是【普通难度】,但给我这种手残的感觉还是稍微有些困难了……嗯,应该是我太手残了吧……手柄操作上一直不停地按按到拇指酸痛还打得稀里糊涂。
在战斗上桐生与真岛都有自己的三种战斗风格在战斗中可自由切换,分别对应“均衡”“速度”“力量”三种战斗方式,动作、特效与打击感都很不错,不同风格下的BGM也不同,让玩家在干架的时候燃起热血,战斗体验很棒,在战斗遇到麻烦的时候结合场地和战况也可以随机应变,这在战斗上大概算是让玩家主动思考战术了。游戏也可以使用各种道具武器来为战斗增添趣味。同时游戏将经验系统与金钱合并,战斗后会结算获取的金钱,并采取“用金钱投资自己”的方法,用金钱来升级主角能力,符合时代背景,也让玩家深切体会到“投资自我”的不容易。也太贵了!手残抗议!!当然,随着剧情的发展,两位主角都会有自己赚钱的“正经”渠道,这就好办许多了。
嘛,战斗系统就是这么一回事,不过实际上玩到这个时间,我已经对战斗失去了什么兴趣。一是因为手残打起来菜得手疼,二是因为惹事的人实在是太多了——
路边的混混/黑道:“嗯?那个人……?等等!不许跑!!”【战斗开始】
等一下,能不能听我解释一下?我已经是老百姓了啊!我已经不是黑道成员了!你不能因为在路边看我头顶的锅比较大,就不停地过来打(给我送钱)我吧!!
虽然在神室町那种红灯区小混混和黑道的确是多,各种欺凌人和找事挨打的情况也屡见不鲜,但是不停找上门的街头战斗的确让我有些难以适应,或者说适应过后就开始感到不耐烦了,走几步路就要遇到主动上来挑事的家伙,战斗难度也忽高忽低,有的打个三拳两腿就再起不能,有的则把我打得痛不欲生,被围殴的情况根本就是家常便饭,只能手动锁定的战斗在操作上也成了难点,尤其在走剧情的时候遇到这种情况,总觉得哪里不对劲,也比较打乱主线剧情节奏和看剧情的心情。
游戏中的小游戏在《如龙》系列里实在是值得称道的。玩桌球?打保龄球?参加四驱车比赛?去世嘉游戏厅玩游戏?或者是蹦迪和……看小电影?没问题!只有你想不到,几乎没有你玩不到的!玩游戏不仅能让你上瘾让你花钱,一些游戏也可以让你赚钱,而且许多小游戏也可以在线上与小伙伴进行合作或对决,简直停不下来。
游戏中的支线也十分有趣,不像欧美的许多沙盒游戏习惯将支线点直接在地图标注出来让你去找,如龙的支线是让你在不经意之间“撞到”的。支线剧情与主线对比之下大多都轻松搞笑且别有深意,也算从侧面来刻画主角形象了。
神室町中各种餐厅也总是让我觉得眼馋!果然还是要亲自去一趟日本常常那些美食才对得起自己啊!
总而言之,如龙里的吃喝玩乐应有尽有,还等什么?全能天才就是你!
虽说《如龙0》的这次移植整体上看,游戏画面与键鼠操作上的情况略让人感觉差强人意,但毕竟游戏素质在那,肯定还是说“真香”的多。不过,毕竟原本是主机的游戏,移植到PC难免会出现各种奇奇怪怪的问题:游戏爆音、闪退、无限黑屏或读档、无法存档、莫名卡顿、无法播放过场动画等等毛病大家都有所反映。
不过上述情况我都没有遇到,这种情况是看人运气的吗……希望世嘉能够尽快查出根源进行修复和优化吧。
这碗饭肯定是要说真香的,如果真要说毛病的话,目前就只是画面平庸、频繁出现的街头战斗容易让人感到无聊或不耐烦、会看运气出现的游戏优化上的问题这三点。
中文的话现在3DM和游侠的汉化大大们都在努力,日版op也可以通过替换文件的方法来实现,所以这些都不成问题啦~
那么就先这样,我接着玩游戏去了!
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《如龙》(官方译名:人中之龙)系列是由日本知名游戏制作人名越稔洋监制,世嘉公司发行的动作冒险游戏,主要表现日本风土气息以及讲述日本黑道故事和主角桐生一马传奇的一生(背锅侠?)。从2005年《如龙》初代到2016年的《如龙6:生命之诗》,包括各种移植版、重制版以及外传性质的作品在内,共发售了近十余部。系列的累计销量也已经突破700W套。
故事的发生的主要地点是神室町,现实中的原型为日本东京新宿区的歌舞伎町,在这片面积不过只有0.5平方公里的土地上,拥有近3000家店铺,夜总会,俱乐部,录像店,电玩城,百货超市以及各种特色的小吃和料理店应有尽有,从深夜到黎明,人群络绎不绝,是个标准的不夜城,真正意义上的娱乐天堂。
关于这个系列,在评测之前,先说一下,很多没有接触过该系列的玩家,在第一眼看到宣传片之后,会认为是类似于GTA或者热血无赖的开放世界类型的动作犯罪游戏,甚至将该系列称为东方“GTA”。但实际上这完全就是两种不同的游戏,虽然表面上看都是关于黑道题材,类《GTA》游戏提供给玩家的是一个自由自在任意妄为的广阔的开放世界一以及一段欧美大片式的爽快剧情。《如龙》系列的游戏场景只有短短的几条街,不出五分钟就可以走完整个地图,没有欧美游戏的自由度,更着重于剧情表现以及角色的刻画,或者说,是一款类似于AVG的动作游戏。
首先说一下画面,《如龙0》的画面表现力,由于是和PS3平台同步发售,无论是在2015年或者拿到现在来看,都算不上是优秀,和同时代的欧美大作相比较也有一定的差距。但就这个画面来说,也并不是不能接受。初代的游戏开发费用也不过只有2.4亿日元,另外该系列是一个着重表现日本本土气息的作品,单部作品基本是几十万的销量,很难突破百万。最初只打算面向国内发行,海外市场的销量能卖多少就卖多少。况且很多喜欢日式游戏的玩家也应该知道,日本游戏向来也不以画面见长,制作组反而更喜欢在某些游戏细节上花费大量的时间打磨。
整条街都塑造的如此真实,仿佛让人真的置身于这个花花世界。制作组用他们认真的态度打造了一个可以让玩家沉醉其中的精致世界(会呼吸的江湖?)。
作为一款动作游戏,战斗自然不可缺少,如龙系列的打击感自然是相当爽快的,配合在游戏过程中不断学习的招式,可以在战斗中打出华丽的攻击动作,同时在不断攻击的过程中,主角身上会散发出不同颜色的斗气,此时可以配合打出每个主角独有的热血动作对敌人造成大量伤害。
两个主角都有自己独特的三种战斗风格,比如桐生一马的“流氓“,“快攻手”,“火爆浪子”,真岛吾朗的“干架师”,“舞者”,“强打者”,分别对应平衡型,速度型,力量型。三种风格在战斗过程各种可以随时切换以应对各种敌人每种风格的战斗方式也各有特色。
击倒敌人后可以获得大量的金钱,本作取消了经验值的设定,角色升级通过注入金钱来提升能力。也是为了突出那个经济泡沫时期金钱大量挥霍的时代。
除了主线剧情,主角们在街头还会接受各种支线任务,大多数支线也设计的十分用心,都是一些有趣的小故事,比如有温馨的,有搞笑的,有诡异的…….在游玩主线之外,也可以感受到世间冷暖或者学到一些人生感悟。
如龙系列的地图虽小但并不空洞乏味,制作组在这张小地图中塞满了大量的探索要素。除了战斗之外,还有各种特色的小游戏供玩家游玩,比如将棋,麻将,街机,抓娃娃,跳舞,卡拉OK,格斗场………..某些小游戏的可玩性甚至可以单独拿出来做一款游戏。单就风化岛和金钱岛这两部分内容,就足以消磨玩家几十个小时的时间,包括其相关剧情。
经营公关俱乐部和炒房产是游戏中最稳定的收入方式。
以下内容可能含有大量剧透:
关于剧情,作为系列的前传,第一次采用双主角设定,除了主角桐生一马,历代超人气角色真岛吾朗(麻吉马桑)也成为可控角色。讲述了二人的成长以及蜕变。
《如龙0》的背景设定在1988年经济泡沫时期的日本,因为投机的热潮造成日本土地价格飞速上涨,国民甚至自以为是的认为本国的巨大财富足以买下整个美国,加速了之后的经济大萧条,玩家需要通过金钱进行升级也更好地强调了当时的社会现象。
剧情上围绕着争夺“空白的一坪”这一事件展开,因为神室町的土地开发计划,某一块不起眼的土地成为东城会,近江联盟,立华不动产等各方势力斗争的关键,而那片土地的真正持有者,是一位年仅20岁、双目近乎失明的女性……..
虽然是黑道题材,《如龙》系列无论是对于朋友还是敌人都塑造的相当成功。每个人都是铁骨铮铮的硬汉。所有人都坚持自己心中奉行的极道精神在战斗着。主角桐生一马也在和强敌的不断战斗过程从一个愣头青成长为一个顶天立地的男子汉。
关于结局,虽然不完美但也足以让玩家通关后回味一番:尾田最终醒悟掩护桐生和牧村逃跑却被乱枪射死;立华受到残酷的拷问临终也没有看到自己苦苦寻找的妹妹最后一面;佐川老爷子处处监视真岛以及锲而不舍的追杀牧村实,但领导被杀总得有人负责,最后代替真岛去送死了;世良得到了“空白的一坪“并之后成为会长带领东城会发展壮大;牧村实摆脱了黑道的追杀并恢复了视力,过上了普通人的生活;真岛为了牧村不顾个人安危差点灭了堂岛组却最终没有向对方表明身份,回到了黑道,消失在茫茫人海之中;桐生经历过这一系列事件后,决定要坚持自己的信念,走一条与风间老爹不同的极道之路…….
那片被无数人争夺的土地----“空白的一坪”,连同其周边土地之后建立起了历代神室町的标志性建筑———千禧塔。
一切都结束了,不,所有的故事才刚刚开始………
《如龙》系列是充满日本本土生活气息的游戏,因为也含有众多的东方元素,所以对于很多亚洲玩家也有一种亲切感。PC版的发售日也将临近,对于该系列感兴趣的玩家不妨体验一下。
( 最后还是要说一个题外话,steam版由于是欧美版,所以不会有中文,之后要登录PC的几作也是如此,相对于PS的港版,开场动画,原声带或者某些角色也可能有所不同,也是希望各位玩家不要恶意在steam刷无中文的差评,因为该系列的汉化是由索尼台湾方面负责的,如果需要可以尝试与世嘉官方沟通,世嘉再去和索尼沟通,不过基本应该是不可能的,参考《合金装备5:幻痛》和《尼尔:机械纪元》。)
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