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首先我并不是原著党,没有看过妄想症的小说,也没有听过妄想症系列的相关歌曲。对于这款游戏,更多的是粉丝向作品,因为对路人的游玩体验实在是太惨了…动不动就死亡,对剧情的进行以及了解造成了不小的困难。虽然如此,我认为妄想症在别的方面上比起国内大多数粗制滥造的AVG游戏都要好,最大的缺憾就是没有cv配音了。
如果说一部作品即使在剧本上逻辑再怎么扯淡,中二脑残,只要作画精良,依旧能够得到一部分路人玩家的好评。对于妄想症的作画表现,我认为是游戏的优点之一。游戏的背景作画,人物立绘中规中矩,但是加上构图以及上色,将游戏某些场景的氛围烘托到极致,就举反派“加害者”在第一章初登场,画面具有强烈的视觉冲击感,再配合上紧张的游戏音乐,玩家的代入感可以说十分之强。
不得不说,妄想症没有配音确实有点遗憾…也许是因为经费不足以请到知名的声优为其配音,若是请便宜的声优,他们的能力水平又不一定能完美展现游戏中每个角色的个性特点。毕竟游戏本身的售价并不高,小作坊的作品,如果请到不合适的声优可能会影响到玩家对游戏的印象,大多数玩家习惯了avg游戏中日配,假如强行加入中配,还不是知名例如山新这种中配,作为路人我都觉得十分变扭了。
至于BGM,玩过的玩家都一致好评,就不需要再次吹了。整个妄想症在BGM的切换过渡作的丝毫没有让我产生违和感,更多的是整个人融入到游戏剧情当中,还是举反派初登场的例子,女主角泠洛在演唱后台中被加害者追赶,两者的脚步声以及泠洛迫不及待的求生欲望的敲门声,再到之后面对着加害者的绝望,不得不说妄想症在BGM的起承转折做得非常棒。即使隔着屏幕,但仿佛置身于游戏之中,我变成了泠洛,与她一同面对绝望。对于一款avg游戏来说,在BGM的编排上能否让玩家融入游戏,切身感受到游戏的感情氛围,我认为这是avg游戏应该要做到的一点。
也许玩的此类游戏并不多,但是妄想症的分支选项是真的多,然后也就是大多数玩家吐槽的一直都在“死”循环了。不过这也能够看出制作者想要玩家摆脱avg游戏的鼠标点点点模式,更多的是要有自己的想法来进行选择。从一开始的十八个选项,看似毫无意义,但是每个选项都会影响到后续的剧情结局,妄想症游戏众多的游戏结局也因此诞生。虽然对于原著小说党在进行选择上并没有太大的困难(个人认为),但对于作为路人的我着实痛苦…无论怎么选择都是死亡,体验真的不算好。至于大多数玩家口中的养成玩法,我是真的没有感受到,也许养成是之后的剧情,只是现在我还深陷于如何逃出死亡轮回,故不能对养成玩法做更多的介绍。
+制作精良的人物立绘以及构图风格
+出色的音乐
+优秀的情景氛围渲染
-缺少CV配音
-粉丝向作品,路人体验不好
作为一款国产AVG游戏,妄想症比起大多数粗制滥造的同类游戏要优秀许多。虽然无CV配音有一些遗憾,路人玩家体验也不算好,不过相信妄想症在音乐上也足以让玩家买单了吧~不多说了,我要去补妄想症小说,早日逃出“死”循环,体验后续的游戏剧情,相比起只有文字描述的小说,游戏更能够带给玩家更多不一样的感受。
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《妄想症:Deliver Me》是一款由属音制作组制作的音乐主题的AVG游戏,游戏的内容是根据其小说进行改编而成的,玩家将扮演游戏的女主角泠珞,来体验这校园中的华丽又刺激的故事。
首先打开这款游戏,映入眼帘的就是这款游戏的画面,游戏的画面感还是很不错的,看起来十分的舒服,而且仔细看的话,感觉它也十分的细致,人物的绘制也是有棱有角,为了体现游戏是以音乐为背景制作的,所以游戏的剧情框也是由五线谱作为背景,句子最后也是跟着停顿符(没记错的话,应该是停顿符号),让游戏能够更有自己的特色,也让游戏更加具有代入感。CG部分我认为做得也特别的不错,感觉有着很高的质量,数量上也不是很少,而且将一些很重要的剧情场景进行的显现,给玩家带来了相当不错的视觉盛宴。
游戏的音乐,CV的表现也是很不错的,在背景音乐的渲染之下,让剧情时而舒缓时而紧张,在这俩种截然不同的气氛的穿插之下,让游戏的剧情显得相当的精彩,也不会让玩家感到十分的突兀,在舒缓气氛剧情的沉淀之下,让后期刺激的高潮剧情表现力显得更加的强大,但是有一点小问题就是有时如果出现一些环境描写的时候背景音乐会自己断掉,描述完毕之后音乐才会再次出现。
游戏开始就以多个问题的形式向大家发出提问,这种比较神奇的开始十分具有新奇感,所以会让玩家十分好奇,也就有了把游戏进行下去的动力,然后最重要就是这是一个多周目游戏,而且结局特别的多,一不小心就会直接game over,所以请好好的利用游戏的存档,读档功能来进行游戏,这时便会方便不少,游戏的描写也是十分细致,特别是战斗时候的描写,我觉得还是很不错的,很刺激的说,而且游戏也会在你一次又一次的读档中出现越来越多的秘密,最中走向光明幸福的彼岸(虽然很多结局都是妄想,但是只要美好,我认为还是很不错的)。
我认为《妄想症:Deliver Me》是一款十分不错的多周目多结局AVG游戏,而且它是售价也是特别的便宜,但是它品质我认为已经超过它的售价,所以推荐给喜欢AVG游戏的朋友。
评分:8/10
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《妄想症》最早是B站的一个音乐企划,后来有了小说版,最近又改编成了文字AVG。这发展的轨迹颇有点国产“阳炎Project”的风格,当然实际玩了之后发现这样的标签并不准确。
音乐、幻想、悬疑——先从《妄想症》的故事说起
笔者没有接触过音乐原作和小说,但从游戏的剧本上来看,还是能看出不少日系作品的影子。如果让笔者来类比的话,《妄想症》的故事类似于《卡里古拉》(或《Persona》)与冈妈的《WITXOSS》的感觉。
故事一开始讲述了一个音乐高中的高材生泠珞失去音乐的故事,故事一上来就来了一个强制BE让玩家明白原来这是一个“轮回”的故事。在观看演唱会后就进入了妄想世界的暴走,名为“颜语”的女主的妄想产物以“加害者”的身份对女主进行攻击,女主也以妄想的力量进行还击,这展开还真让人想到了《卡里古拉》的动画开头。
随着故事的展开,慢慢抛出了守护者、加害者、潜意识这三个女主妄想下角色的设定,还颇有点《女神异闻录》里Persona与Shadow的感觉,随之真实世界下的故事背景交代,一份逝去的友谊也逐渐展开……
可以说《妄想症》是一个非常日系的剧本,整个故事从幻想到悬疑,从妄想世界最后落在现实世界结尾,这个叙事是完整的。但在叙述的表达与游戏玩法的结合上,可以说想要去做一些尝试最后却有一些得不偿失。
好感度、养成——略有些鸡肋的玩法加入
可以看出在《妄想症》中制作组想要加入更多的玩法去丰富整个作品,但是事实玩法与整个作品完整度上的融合并没有做到最好。在经历了第一章从现实到妄想的一场暴走战斗后,第二章采用了“永无止尽的八月”式的轮回与好感度系统,想要去通过轮回、反复去表达整个世界中只剩自己的“守护者”颜语,并且与守护者留着这个世界的故事。尽管表现出了这样一种轮回感与幻想感,整个刷好感度的过程十分枯燥无聊,加上游戏分支结局又多,反复多周目刷让人有些抓狂。不过这也是所有轮回作品都必须解决的一个弊病,一边要表达出轮回的重复感又不能在重复感中让玩家觉得枯燥。
如果说第二章无限刷好感度的枯燥是轮回下的有意为之,第三章的数值养成就实在是有些鸡肋。其实这章应该重点传达的是乐队成员们之间情感的羁绊,却用了数值养成这种弱叙事性的手法去表达,最后导致的就是日常部分对于角色情感塑造的缺失,整个剧本大段都落在妄想的中二战斗以及无线BE中,有点头重脚轻的感觉。
妄想下的情感缺失
这两天在和朋友聊,《妄想症》整个剧本看上去架构很完整,但通篇通完总觉得缺了些什么。可能是过重的妄想侧的描述导致了真实线情感铺垫上的不足,说到底还是角色塑造的问题。加害者、守护者、潜意识,这三个角色的塑造是有着强烈的象征意义的。然而整个故事更多的侧重在战斗的描写部分,并没有很好的把这份象征意义具现化。同样大家可以回想一下《Persona 4》中每个主角和自己Shadow的斗争,都能具体落在某个点上最后去战胜。然而在《妄想症》中我们并没有看到女主泠珞具体去战胜了自己的懦弱还是什么,这里从妄想到现实就有一个明显情感上的缺失。
同样情感缺失的是对于零羽这个角色的素质,说的直白一点该发糖的地方不够甜,导致该虐的地方虐不起来,最后重聚想要再怎么去表达情感上的铺垫就不够了。所以说《妄想症》是一个表面上看上去很华丽的故事,从架构上也完全没有问题,但落到具体的描写塑造上让人感觉并不能把整个故事该有的情感爆发点爆发出来。
高制作下的一些瑕疵
《妄想症》是一部完成度很高的商业作品,从整个序章和第一章就能看出想要把整个作品的基准定在一个很高的水平线上。无论是游戏一进入时候的UI还是序章的CG与音乐,在国产AVG中都可以说是最上乘的一档的。不过一开始把自己定的太高就会导致有一些瑕疵就很容易被玩家发现,这里不谈玩法和叙事之谈CG、音乐和演出部分。由于目前游戏没有语音,所以其实对音乐的要求是相当高的,但是整体音乐上的水准并没有高到可以弥补我上面说的情感上的不足,还是感觉差口气并无法一首曲子前奏起来就能够把玩家的情感甚至泪腺调动起来。
CG上整体数量很多,在幻想、悬疑的部分可以说是顶尖水准,而在现实侧该发糖的部分同样的问题表现力不足。尤其是二周目、三周目玩家又要再跑一遍冗长的刷好感度与养成之后,在END1与END2最后竟然不给一张新的零羽的CG,就有点高开低走的感觉了。演出部分比如第一章救护车的出场、战斗时砍人的音效,还是那句话因为一开始整个作品把自己的水准基调定的太高了,再演出上稍微有一点点省素材的嫌疑就表现的太明显了。
当然,作为一款原价11元打折后6块钱的作品,作为一篇评测实在是有些吹毛求疵。你问我说值不值得买,我肯定说只要不排斥这种悬疑幻想风20-30元都值得买。当然作为一个新组在第一部作品就挑战如此的复杂度,精神难能可贵。这样从音乐企划最后发展成文字AVG的路线,说不定也会是之后一条常见的改编路线。
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《妄想症:Deliver Me》是属音制作组制作的一款音乐主题的青春校园AVG游戏。故事内容根据雨狸的《妄想症Paranoia》小说改编,讲述了一个追逐音乐梦想的少女泠珞因为失去伙伴,失去对他人和世界的信任,被自己一层一层的妄想困住的故事。
妄想症原是由DELA&雨狸所组成的组合共同创作的VOCALOID的系列角色歌曲,歌词略黑暗,作者表示,这篇小说因为自己手中的某种曲子作为叙事曲的功能性差强人意,于是手痒写文补充,结果一发不可收拾,于是就构成了《妄想症Paranoia》这本轻小说,发表于轻文轻小说。
小说讲述了主角泠珞与好友零羽组队比赛,最终通过了海选,然而零羽却不明不白地离开了。泠珞经受不住这么大的打击,从而陷入重重妄想的故事。而游戏玩家将扮演泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事,同时收集不同的回忆线索,找回失落的乐谱,解开层层谜题,回忆起令人震惊的真相,最终尝试走出妄想世界并重获新生。
剧情
好的方面:游戏基于小说改编,将小说出彩的对话与剧情保留进游戏,结合游戏出色的表现,让剧情更直观,张力爆表。在紧张的冲突剧情中能紧紧抓住玩家的眼球。将小说中大量的剧情生动形象地放在玩家眼前,令人大呼过瘾。
坏的方面:游戏在不分剧情段中进行了魔改,导致剧情风格突变。大量的小说描述没有修改强行放入演出,导致少数剧情氛围略显尴尬。养成的环节大段重复的剧情(设定就是这样)尽管还原度较高,但是期间的时间仍旧很长,非粉丝玩家可能会感到厌烦。
艺术
基于歌曲PV和小说的人设与相关图片这些本身就有极高质量的素材,游戏中的立绘插图质量可以说是国产同类作品中相当不错的了。由于游戏题材本身的局限性,游戏内也有一些诸如血腥恐怖的图片。
音乐水平自是不用多说,请三位VC歌手声源唱的三首歌曲好听到爆。可惜本家的系列曲没有加入。而生的纯音乐在游戏中有不俗的表现。
设计
相较于普通的文字冒险类游戏,妄想症的机制可以说是合百家之长杂糅在一起。简单推理,隐藏数值决定故事发展,相关解迷小游戏,人物属性养成推进发展,前期线索关联最终结局等等常见的游戏设计都能够在游戏中看到。由于部分谜题需要一定的音乐基础,完成这个谜题需要一点音感。
BUG
游戏现阶段仍旧还是有一些bug,例如读档后菜单栏仍然显示,结局有BUG,养成阶段存档后读档数值有问题,立绘鬼畜,震动后出现小黑边等。
个人一周目游戏时间7小时,期间俩次卡关,疯狂GG。一次是在守护者那里没有刷够好感,另一次是属性养成那里测验通过条件。游戏总共有三十个结局,除去24个GG结局,主要结局有6个(其中一个为隐藏结局)。本人一周目完成的是END5,也是最接近小说原著的结局。相比小说结局和好重新追梦,游戏END5反而是泠珞清醒,最终消沉下去,有些遗憾啊。
总结:《妄想症:Deliver Me》作为轻小说游改的文字冒险类游戏,拥有优秀的剧本作为改编基础,不错的绘画与优美的音乐。另外复杂的路线选择与丰富的游戏设计,让游戏的可玩性得到了提升。遗憾的是目前仍有少许影响体验的BUG,加之过于困难的谜题设计带给玩家不小的解谜难度,容易让非粉丝玩家失去耐心。最后制作组将游戏交由樱花游戏发行,售价也由原来的39降至首发6元。质量良心,低廉如此,尝试一下,顺带喜加一,何乐不为呢?
本测评首发babagame,原作音乐和小说有兴趣的玩家可以去b站和轻文欣赏。
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游戏《妄想症:Deliver Me》是一款音乐主题的青春校园AVG游戏,玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。——说是这么说,但是其实是被囚于多重妄想中的故事。
故事内容根据雨狸的《妄想症Paranoia》小说改编。而《妄想症Paranoia》则是雨狸创作的同名V家系列组曲的轻小说,发表于轻文轻小说。如果有兴趣,可以去找妄想症Paranoia系列的V家组曲听一听(正篇包括《一重加害》《二重变革》《三重爱恋》《四重罪孽》《五重空洞》《六重不忠》《七重痼病》《八重回归》和《九重现实》)。如果之前就听过这些曲子,那么对这款游戏或许会有更深刻的见解。
游戏的风格相当的精致,出现在五线谱上的主菜单,还有琴键般的界面,都和主题相合,更是有一种独特的美感。
至于文本方面,游戏的文风华丽,略带中二,这从章节开头连珠炮般的哲学问题(?)就可看出。如果接受不了的可能会有些不适应。
而剧情的转折很快,就算是后面有解释也还是过快,风格突变不是假话,能否接受就见仁见智了第一章给我造成了一种不知道算不算的某人和某人的百合欺诈。内容也很丰富,有着数个大章和迥异的风格以及多个分支和结局,游戏体验时间绝对物超所值。在此也不做剧透,建议自己体验。
配合文本的游戏演出方面,作为某种意义上的音乐轻改游戏,配乐不出意外的优秀,而且细节也抓的很好,例如开头女主耳中音乐的扭曲变调与后面时不时自语时的BGM突然暂停;立绘和CG不能说惊艳但也绝不简陋,可惜的是打斗的过程配图很少只能凭文字脑补当然女主还是很帅,不过这毕竟不是热血向战斗系的AVG、也不是不能理解;至于OP的插入则只能用惊艳来形容,无论是插入的时机和OP本身的张力都是一流的。我甚至觉得有这个OP就值这个价格了
游戏性方面,许多文字冒险本身的游戏性基本上就集中在几次选项的分支点击上。可能是为了提高游戏性,也可能单纯是制作者的想法,这款游戏融合了一些悬疑解密和养成的要素,这在这类游戏中也不算太少见的操作,事实上这个操作也的确提高了游戏性,杜绝了一点到底不用过脑的现象。然而这并不意味着这是毫无缺点的——最大的问题就是,很多选项充满着瞎蒙的意味……
后面的养成什么的太远,我们仅以第一章的选择为例。如果说第一个陷阱还能通过情理推断出来虽然在那种超自然的情景下我想歪了,那么之后的选择就越来越邪门了……剧情中女主使用了超能力后,超能力值会下降,而选择正确则会恢复——在选之后恢复。下图是第一章最终战,主角团分配任务后的剧情,事实上,这个分配根本是看不出逻辑的,在查攻略前我打死也想不到是这种分配……而且你也看不出任何提示,直到你选完为止。
这就导致了拿命堆的尴尬情况,而且只会越来越过头。到了第一章的尾声的选择,甚至没有任何的提示,必须要连续选对回复才能进入下一章,否则就会GAMEOVER……而这时候就只能去给主角做阅读理解,分析其思想感情,而且最关键的是,没人能看出来这是不是正确解读……我一开始不知道还有下一章的时候看到主角那个心理活动还以为我进BE了,谁知道判正当防卫出去是BE要死刑加上几乎心理崩溃才能继续啊……不过也对,毕竟是多层妄想
总结一下:
+物超所值的价格
+精致的界面设计
+华丽的文风
+丰富的剧情
+多结局
+优秀的配乐和细节
+不错的立绘和CG
+惊艳的OP
+悬疑解密和养成的要素
-文风略微中二
-剧情超高速转折和展开
-战斗演出较简陋
-越来越瞎蒙的选项和防不胜防的BE
总结一下,这款游戏还是值得购买的,值得在上面消耗很久的时光。如果有兴趣,还可以了解一下原V家曲,游戏结束后再听,也许会有不一样的理解。
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这里是DC评测,一个专注于好游戏的评测。
《妄想症Deliver Me》
游戏地址:
https://store.steampowered.com/app/779640/
游戏价格:
11 RMB
游戏语言:
仅支持简体中文
游戏开发商:
属音制作组
这个故事讲述了,当妄想变成现实,有关记忆与友情的序幕就此拉开。
《妄想症:Deliver Me》是根据雨理的同名小说《妄想症Paranoia》改编,原作共272页。相比小说,游戏有着更加丰富的剧情以及优秀的音乐,以及多支线的选择,但是游戏没有cv,这点确实有点遗憾(话说加上cv的话估计就不是 11 RMB了吧)。
《妄想症:Deliver Me》游戏中分为2个部分,第一部分是gal的剧情线,讲述的是女主一段时间都被恐惧所笼罩,但是却因同伴们的关爱,一步一步走了出来的故事。第二部分则是一个养成游戏,玩家可以在游戏中体验一波养成的乐趣。
游戏开始就让我们做出选择,游戏的选择对之后的剧情线发展有着很重要的作用,请大家谨慎选择。
【游戏画面】
作为一款以音乐为主题的青春校园avg,游戏的音乐效果十分出色,利刃划过空气的声音,紧张时的呼吸声,以及奔跑时的音乐所带来的紧张感,都是令玩家代入感极强的要素,这一点属音制作的还是很厉害的,我给满分,但是游戏没有cv,没有cv(碎碎念)
【游戏剧情】
这部作品的质量很出众,首先,是由小说改编,游戏篇幅上有很大的保证,其次,游戏的逻辑性很强,给人一种一环套一环的感觉,不显得突兀,又不会让玩家感到平静,无趣。
(中间的养成部分我自己感觉有点无聊)
游戏的剧情大致分为: 征兆-噩梦,演员-替身,原点-誓言,堕落,苏醒,巨兽,天空。共7大章节,每个章节的内容等下讲。
【游戏音乐】
作为一款主打音乐的avg游戏,游戏的音乐相当流畅,配合画面的奔跑动态效果,给玩家一种紧张刺激的感觉,还有日常时的平缓和看音乐会的激昂。这点上来说《妄想症》可以算的上时是比较良心的了。
【游戏人物形象】
作为一款avg类游戏,主角的人物形象一点更要饱满,这点才能更加吸引人,是玩家有兴趣探索下去。这点阿狸大大写的真的很好,人物的形象饱满,而且游戏中的多支线剧情完全是由原作者亲自编写,游戏的人物塑造方面很完美。(但是没有cv。。。。)
征兆-噩梦
【总结】
游戏的所表现的都相当出色,其实我很期待游戏能出cv的,但是现在没有游戏cv这点是很让我深感遗憾的。游戏的画风和游戏的音乐都属于上乘,这在国产游戏中还是相当少见的,支持一波。
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当你不幸遭遇重大创伤,企图逃避现实时,你会陷入怎样的妄想中?
是在无尽的混沌时空中迷失自我,还是深陷于谎言编织的甜蜜爱恋无法自拔,亦或是干脆钻进厚厚的茧和整个世界隔绝?
(前面都是瞎说的,这游戏流程比较长,分支选项又太多了一不小心就game over,现在连一周目都还没推完qwq)
游戏由雨狸所写轻小说《妄想症paranoia》改编而成,同IP的V家系列歌曲走暗黑崩坏风,其别具特色的风格也受到了广大粉丝的喜爱。
作品讲述了主角泠珞与好友零羽组队比赛,最终通过了海选,然而零羽却不明不白地离开了,泠珞经受不住这么大的打击,从而陷入重重妄想的故事。
一重加害,二重变革,三重爱恋,四重罪孽,五重空洞,六重不忠,七重痼病,八重回归,九重现实。
在多重妄想中我个人最喜欢的是第三层。
守护者小哥哥简直是超甜啊!各种立绘也都很好看,只看这一层的截图我都差点以为我玩的其实是个乙女游戏了!
然而这一层是九层里唯一的糖了,剩下的全都是打打杀杀(叹气)
与前一层的加害者相对应,守护者由女主内心想要被保护的渴求而生,二人一见钟情便陷入热恋。
虽然说到底守护者只是女主虚构的,但是这骑士发言真的很苏啊qwq会弹钢琴的小哥哥也是加分的呀,就这样深陷于这层妄想里,不也是件很幸福的事……错了错了,三观应该正一点,应该努力离开妄想回归现实才对!
(不过说起来,这里要是能单独做个甜甜的乙女游戏也好啊qwq执念)
游戏时长较长,分支选项非常多,甚至很难判断出哪些选项对后续的剧情有影响,而哪些是没有影响的,只能不断存档来避免be,可以说是非常杀时间了。
就比方说这个问题……我怎么知道哪个最为沉重……可这和我是个大帅比又有什么关系呢?
在这个游戏中想要收集全部的结局也是一件困难的事,这就对收集癖好者来说就非常的不友好了。
而不喜欢反复存档寻找唯一选项组合,但又对这个系列故事感兴趣的玩家,比较推荐直接去看小说。
音痴玩家建议钢琴关卡去找攻略!(我也是白学了那么多年钢琴了)
整个故事只分为妄想与现实,没有其他平行世界。
一重
音乐中学泠珞这段时间经常感觉有一个无处不在的黑影要害她,这使她对周围的一切都神经质般戒备,甚至导致她听到的音乐都变得走音。最后,她的妄想衍生出了实质化的加害者颜语,对她展开了追杀。
二重
在泠珞反抗的过程中,她发现自己拥有梦想成真的能力,但是她无法杀死同为自己幻想产物的加害者。不过在一阵激烈的战斗后,她终于利用陷阱将加害者抹杀掉了。
三重
对被保护的强烈渴求,守护者颜语应召唤而来,二人一见钟情陷入热恋。
在前期这部分游戏中,玩法主要是不断地选择不同的分支,一不小心就会game over,不断读档操作真的很磨人。
接下来游戏竟然画风一转,变成了一个养成游戏??
虽然左上角的时间飞速流转,要不断积累各项数值才可以推动剧情orz
然而最头疼的还是钢琴关卡,简直是……
彩色钢琴:314652 黑白钢琴:361425
愿天堂没有音痴qwq
最后的结局
he是零羽回到了乐队/没回乐队但是仍一直支持泠珞
be是泠珞被潜意识吞噬
但如果想几十种结局全收集……orz肝痛 顺便觉得这6块钱可真的是血赚 一时半会根本无法通关ε=(´ο`*)))
cg精美,配乐好听,游戏中与音乐有关联的地方非常多,让人感觉很舒服
游戏中各人物形象刻画完整,代入感较强
需要操作的地方很多,参与感非常高(处处存档)
由小说改编,剧本的文笔水平也有很大保障
台词较中二,全程无cv,但思考了一下这么中二的台词还是不要读出来比较好
一不小心就会be,需要不停读档尝试,非常磨耐性,也大大延长了故事原本的游戏时长
对音痴不太友好
“泠珞,你觉得世界上最令人难过的事情是什么呢?”
“蝴蝶,丑陋的毛毛虫,好不容易可以在梦境中忘记自己的软弱,忘记自己身为害虫的身份,却又生出美丽的翅膀,被光吵醒,被迫意识到自己还活着的事实,然后还要亲手撕开幽居的洞穴越痛苦,翅膀越充血,它们就越美丽,然后再次为美丽和‘醒着就要活下去’的定律而痛苦。它们会飞,却又只能在俗气的花丛中苟且偷生,仰视着永远触及不到的高空的鹰。然后死亡就突然降临,它们连沾沾自喜的这一点高度也被剥夺。它们甚至不能也来一次壮烈的坠亡,这是轻飘飘地,轻飘飘地... ...”
“听你这么一说,蝴蝶真的是很可怜啊... ...”
不论是小说游戏还是歌曲,妄想者这个系列都透露着一股浓郁的暗黑崩坏风格。
层层妄想盲目现实,往复折磨不死不休。
但我觉得作者想通过作品所表达的内容其实还是有积极意义的。
愿所有生活受到重创想要逃离现实的人们,最终都能走出内心深处的层层妄想,能够早日回到现实中来。
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《妄想症(Deliver Me)》是一款与音乐密不可分的青春校园AVG游戏,故事讲述了一个追梦少女泠珞因为失去伙伴,失去对他人和世界的信任,被自己一层一层的妄想困住的故事。
找资料的时候意外的发现妄想症居然是个系列,衍生出来的还有一个Vocaloid系列原创中文歌曲。主要由UP主DELA_P投稿至B站。粉丝似乎很多的样子。播放量也不俗,有兴趣的朋友可以搜来听听。(我个人听了之后觉得并不那么吸引,该观点不强加作品,我仅代表我自己)
该作的故事内容根据雨狸的《妄想症(Paranoia)》小说改编而成。(没错这个系列居然有歌有小说有游戏,IP打造的可以说是非常全面了)
这是一个与青春、音乐与校园有关的故事,同时带有一些悬疑与奇幻。收集不同的回忆线索,找回失落的乐谱,解开层层谜题,揭开隐藏的真相。
刚进游戏的界面,扑面而来的是一股异常浓厚音乐氛围,人物立绘好看,BGM好听,映入玩家眼帘的是主题鲜明的风格,各方面表现力肯定不差的印象先入为主。
不过有一说一,刚入游戏的问题感觉是给我上了个0费闷棍。这是啥啊,作为一个现实主义的青少年我完全不会考虑这种问题,甚至觉得问出来的人不是哲学家就是XXX。(如果在游戏里没有这些题目的伏笔,那么我觉得会有点刻意拔高意境实的虚无感)
答完了奇怪的问题,看完了一小段CG,终于进入了故事主线,在这里不得不夸这个制作组能把文字游戏做到如此我还是蛮佩服的,场景,音效,包括氛围的营造都很不错。在一个虚幻与现实交织的世界中,主角的名字缓缓展现在玩家们的眼前。
接下来就是常规操作了,交代了一下故事背景,把一些设定告诉玩家,然后根据剧情的走向推进下去。由于文字游戏注重的是剧情,在这里我就不过多剧透相关内容了。简单的评价一下就是:
(+)1.故事是慢热型,需要耐心玩下去才能看到后续的精彩。
(+)2.人物刻画的比较丰满,泠珞,颜语还有加害者表现力杠杠的。
(+)3.制作超级精良,无论剧本还是气氛的烘托在同类型游戏中其表现力是鲜有的。
(-)1.一些文字剧情的描写虽然细致但过于冗长,有些喧宾夺主,用华丽的词汇堆出来的句子,我不太爱看。
(-)2.游戏内选项多且偏向运气(几乎),不保存就bad end,然后选择SL。
(-)3.愿天堂没有乐痴。
最后说个题外话,与游戏无关。我真的不太喜欢雨狸这个人,以前听说过她一次,印象挺差的。本来不想写她的游戏,但是我既然申请了就要负责,但是我也负责的说我没能打完,一路快进了事。
但是上面说的所有内容都是我亲自体验的,强忍着不适。
有些事情明知道会让自己很难受,但还是要咬着牙去做,这就是大人的世界。
切勿与我说虚伪的爱。
懂得就懂。
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