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《弃船逃生/Abandon ship》是一款以航海为题材的类龙与地下城(DND)即时战略游戏,游戏引入的战舰位操作系统可以让玩家非常直接的体会到当船长的感受,并且会对舰船的基本操作有所细致的了解。随着剧情的展开,一路上玩家会遇到邪教组织,海盗以及海怪的追杀,战斗过程可以随时暂停进行部署,所以也会非常考研玩家战略部署能力。游戏目前没有中文,不过据说在准备中,期待中文的玩家还需要稍作等待,游戏的可玩性还可以,但玩久了可能会略感枯燥,这应该和游戏的完成度有关,虽然游戏的大体框架基本构成,但是还是期待制作组可以增加游戏的玩法。
游戏最大的可玩之处应该就是舰船的微操作了,玩家首先要招募船员,每个船员也有四个不同的属性值,会影响船员在某些操作上的熟练度。招募好船员后,把船员派上船就可以启航了。接下来,玩家就可以在充满凶险的大海上航行、冒险了,当一名船长,玩着第三人称视角的《刺客信条-黑旗》,想想也是一种非常不错的体验啊!
游戏中的可操控船员管理界面
游戏有大地图和实战小地图之分,大地图上玩家可以操控舰船的航线,实战小地图上,玩家无法操控舰船的航线,最多也就操控敌我舰船之间的距离。玩家需要做的主要操作干就就是修理甲板,桅杆还有排水,当然玩家还有操控船员操控舰炮,指定一次目标后就可以自动装填和射击了。当然如果出现了登船作战的话,游戏提供的暂停功能就十分有用了,具体玩法和《博德之门》系列很像,及时的暂停可以给玩家更多时间部署战局。这种非常复古且实用的传统欧美RPG战斗方式,放在当下也非常不过时,有时对于那些没有上古时期欧美RPG战斗游戏经验的玩家来说,甚至还会让他们觉得新奇好玩。尤其是游戏中玩家操控的角色缺少当下流行的细节描绘时,更会让老玩家觉得这是在玩海战版的《博德之门》。
游戏中的海洋大地图呈现
海战主要分为全程攻击阶段和接近登船阶段,如果难度不大,一般远程射击就行,遇到海盗就比较棘手,敌人登船后需要更多的即使操作,利用好暂停功能会事半功倍,注重走位、充分且合理利用一些固定装备将会让战斗的损失减小到最低,这里其实才是游戏最精髓的部分,毕竟游戏的战斗模式继承了欧美传统RPG的模式。
游戏中舰船操控主界面
相信不少玩家都有在游戏中,尤其是克苏鲁题材的游戏中被克总那巨大且数量众多的触手所支配的恐惧吧,没错,这次玩家同样可以在游戏中体验一回这样的恐惧。游戏的战斗分类里还有和海怪战斗的类型,这里就是我们的克总登场的时候了,克总登场时拿满满的压迫感还是很足的,而且游戏里克总时无法被打败的,玩家能做的只能是抵抗克总的一次次攻击,然后尽快逃跑。
海上大战克总
游戏的画面还是非常精致的,由于是海战题材的游戏,游戏中对于海浪的画面呈现必须做足功课,制作组也确实没有让玩家们失望,那船只航行后留下的涟漪,那战斗激烈进行时炮火激起的水花,那深海里游走的鲨鱼,还是克总在你船下潜伏时的巨大阴影,相信都会给玩家带来巨大的视觉冲击,让玩家可以充分沉浸在游戏的战斗时的紧张气氛中,也可以悠闲自得的在海面上航线,游览这广阔无垠的海面。
游戏总体上还是非常有趣且体验上佳的航海题材类龙与地下城即时战略游戏,舰船的微操作和各类海战还是非常有趣的,可以满足那些欧美传统RPG游戏老玩家想体验新的世界观的需求,也可以让那些年轻玩家初次体验便对类龙与地下城即时战略游戏产生好感。目前游戏的中文还在开发中,期待体验中文的玩家可能还需要等待一段时间,除此之外,还希望游戏可以继续更新,从而丰富游戏的玩法,因为我的游戏体验还是可以发现,游戏的后期会略感乏味,估计目前是这款游戏最大问题所在,不知道以后会不会加入更多的要素。总的来说游戏时不错的,但是还是非常期待制作组可以继续追加新的东西。
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弃船是由Fireblade Software制作并发行的一款开放世界冒险游戏,游戏过程中你将扮演一位船长在广阔的大海上开始自己的伟大航行,在这片大海上书写你自己的传奇,就游玩之后我的感受是这款游戏的创意是极佳的,不过在游玩过程中它未必能一直都是一款有趣的游戏,下面就让我来介绍一下这款游戏吧。
魔幻的大海之旅
作为一个船长你将在大海上不断拓展自己的航线,游戏中你可以开全局视角纵观整个地图,也可以切换成近处的视角欣赏自己的船只。游戏的背景极具特苏鲁风格,你可以看见游戏中海怪的出现,而游戏中还有其他各种各样的怪物,不过大多数时间你都面对着居心叵测的敌人,而你在这个世界的定位也都由你来决定,你可以当个中立之人、可以去行侠仗义、也可以在这个世界中烧杀抢掠做一个邪恶之人,而在这伟大航行的尽头会有什么等待着玩家呢?
开疆拓土纵横海上
这个游戏最主要的环节应该就是在海上开图的环节了,游戏一开始地图是未知的笼罩着一层战争迷雾,这个视角下任务想起了红警等RTS游戏,不过游戏并不是想玩家想象的那样是一款宏观海战游戏。游戏的玩法类似海上跑团,首先玩家会自带几个船员,船员的属性和职业各不相同。职业有炮手、战士、医生、水手、船长,各个职业的能力差别并不是很大,不过除了医生因为其他人不可给别人回复。然后船员齐聚接下来就是开疆拓土了,玩家在航行过程中可以不断消除迷雾,部分地图会有灯塔触发之后可以直接解锁全部视野。视野是这个游戏的重要资源,尤其是在红色的敌对区域视野可以让你规避掉很多战斗。然后就是触发各种事件获取食物和金钱两种资源。
然后如果你是不能直接离开这个地图的,想离开地图需要通过地图边缘的几个门,而门需要通过触发一定数量的事件才能打开,所以战斗往往是不能完全避免的,许多时候战斗才能获取更大的利益,比较在海上的话还是做一个恶人更容易生存。
战斗方面的话一开始看见这个游戏我以为它是一款宏观海战游戏,你需要招募船只来组建自己的船队来进行大海战,但是事实上我想的是完全相反的,海战的环节极其微观,这是游戏的新颖之处也是败笔。大部分海战都是两个船只平行对峙,你需要用炮火和撞击来使对方的船只沉没胜利之后玩家会获得一些资源。
这个海战是即时制的玩家可以随时暂停游戏进行人员的分配和部署,主要也就是操控人员对武器进行蓄力然后瞄准对方,舵手在控制一定时间之后当左下角的蓝条蓄满可以发动特殊行动比如逃跑和加速撞击对方,撞击前期的伤害非常高一下就可以消耗对方一半的血量,海战的好玩之处还在于天气也是可以影响双方的战斗的,最常出现的应该就是潮汐了,潮汐可以把船上的一个船员直接卷到海中,你需要另让一个船员用绳索把他拉上来
除去最主要的船只作战之外还有海怪的逃脱战与攻坚战,逃脱战的话就是控制船只逃跑,这个事件是随机触发的,攻坚战是攻打一些海上堡垒,不过前期基本上是没有这个能力的,因为堡垒自带四个火炮攻击力很强,而且也不好瞄准,想通过击杀对方胜利也不太现实,因为对面会自己回血。
之所以说战斗是败笔是因为整个过程重复度太高,战斗无非就是走个流程,事件大致可以分为两类,战斗和不战斗,所以虽然游戏号称有几百个事件但是真正不重复的事件可能也只有几十个,而游戏也没有CRPG那种庞大的剧情量所以会让人缺少持续游玩的热情。
战斗之后就是养成了,每个地图都会有一个港口来供玩家提升船只,你可以更换装备和船员,也可以修复自己的船只,或者是更换一艘更强的船,你也可以廉价从监狱买船员,不过他们无法升级还会带来一些负面状态,每个港口都可以收一波钱,前期的船只其实已经很强力了所以不用急于提升,按部就班的修船买船员就好。
总结
荒船是一款很不错的冒险游戏,波澜壮阔的大海和不少的事件加以完全自由的事件处理让这个游戏很是诱人,不过后期重复度过高的事件和战斗很是消磨玩家的耐心,我希望作者能在剧情方面下更多的功夫,争取让游戏的剧情量堪比CRPG,让整个大海能更丰富和生动起来,期待中文的上线和后续的优化吧。
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画面
游戏的画面分为大地图模式和战斗模式,游戏的大地图有种真的沙盒地图的感觉,让你在一个沙盒地图寻找财宝,食物,人员,然后在沙盒地图上找到敌人并进行战斗,沙盒地图的画面看起来很漂亮,颇具新意的画框地图,漂亮的天气环境及光效,可以在战斗之外的时候放松一下心情,总的来说地图还是很漂亮的。然而在一定时间的接触之后,你会发现航海部分其实是很冗余的。游戏区域需要靠完成一定数量的任务才能解锁,这些任务被分散在地图各处。完成了这些任务你才能到下一个区域,你需要在区域内一遍又一遍地跑图。
时间长了,你会觉得这个跑图环节真的很烦人。
游戏战斗模式的画面,船的建模,小人的建模,虽然不敢说是精细,但是还是该有的动作都有了,虽然动作生硬,但是至少它有了。
战斗模式海面是最值得称赞的,精致的海面,徐徐而来的波浪看上去都十分的漂亮,至于玩法, 在游戏性里面说,画面这一栏里就不多说了,总之,这个游戏的画面算是比较合我口味的,虽然不能说特别棒,但是看上去还是很舒服的。
游戏性
游戏的剧情是一群作死邪教召唤克总,男主逃跑,于是克总和邪教一起追杀男主的故事。嘛,感觉这个套路经常见到,这里也不多说了。
上面说了,游戏分为大地图模式和战斗模式,大地图模式的节奏实在是有点多余,真的玩起来的时候,如果你玩的比较慢,喜欢推完图再去港口买船只武器的话,那么时间长了,在这种节奏比较快的肉鸽来客游戏里,你就会觉得这个不停跑图之后去港口的过程给你一种拖延时间的感觉。除非你对开地图这个过程非常享受,不然的话,大地图的航海模式作为游戏体验的一部分,成了个不折不扣鸡肋。
然后就是游戏的战斗模式,战斗模式有一个射击距离的设定,其影响了部分武器的可使用性,比如说加农炮和船舷炮、锁链炮,都是可以在最远距离攻击敌人船只的,而葡萄弹的话,只能在稍近的距离攻击敌方小人。海战嘛,怎么能缺了经典的撞船呢?当你用锁链弹摧毁地方船帆之后,你还可以选择直接贴弦进攻,撞不沉再派小人直接登船大闹一番也是可以的--但这一切对你最后打赢之后的收获没有任何关系。
而在武器方面,除了上述的几种炮之外,你还可以考虑在船舷处增加开孔设备让敌人为了修船疲于奔命,或者让对面甲板到处燃起熊熊大火,再撒上一把酸液,直接屠成空船。
而且游戏还有暂停模式,因为很多操作都会让你手忙脚乱,这个暂停模式能让你在反应不过来的时候先暂停, 然后继续你的操作,直到所有操作完成之后在解开暂停模式,小人就会去做你在暂停模式已经设置好的动作。
除此之外,游戏还有加速,逃跑等参考超越光速这个游戏的功能。
这并不意味着战斗很好玩,当然一开始还是会让你觉得很有趣的,但是一旦次数多了,这个战斗模式一样会让你觉得厌烦,因为不停地操作其实很让人生厌的,再加上游戏的船员,武器,都没有快捷键设置,虽然攻击可以自动,但是你要不停的修船,治疗你的小人,如果你不操作,你的小人很快就会死了。
然后在游戏的剧情方面,可探索的节点非常多,那么问题来了,肉鸽来客游戏,一不小心就会死啊,游戏本身还有很多要求,本作在跑图时设计的任务是需要强制战斗的,让玩家根本没法慢下来。而肉鸽来客游戏本质上是相当看脸的,虽然为了降低游戏难度,让玩家有机会看完剧情,游戏中有个买救生船之后,船长就可以不死的设定,但是能不能得救还是看脸,所以在我看来,能够完成剧情的不是大佬就是欧皇。
声音
游戏的音乐其实还算不错,有种在大海上冒险的感觉,该有的声音应该是都有了,尤其是海浪的声音,真的非常逼真,让我这种去过海边,但是并没有长时间居住在海边的人听了还是有种怀念的,毕竟海边挺好玩的,尤其是那群穿比基尼的小姐姐,咳咳,总之就是这个游戏的音乐听上去还是很有感觉的。
评分
7/10
真的真的十分推荐用CE去玩这个游戏,游戏的节奏不快不慢,实在让人有点闹心,新鲜感过了之后你会觉得并不难么好玩,但是游戏本身的乐趣还是有的,稍微推荐一下吧。
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