本评测为Roguemance内测版本的评测,与目前上架steam商店的正式版可能有较大差距,故仅为游戏推荐,并不具备较高的参考价值。
Roguemance是一个像素风策略向RPG游戏。开始游戏你可以捏一个像素人,然后看到你所在的一个双层爱心形状的爱心岛被撕裂成俩部分,中间突兀升起的火山阻隔了破碎的俩部分。随后开始属于自己的冒险。每一个关卡的每一部分地图中你会有几条路可要选择:打怪,酒馆,商人,药水或者随机事件。战斗机制如下:你可以从一个四个行动中选择其中一个,初始选择是攻击,格挡(可以反弹他人的攻击),跳跃(上天一回合)和飞吻(飞吻击中会回1点血),选择后该选项不可再次选择,直到你所有的选项全部不可选择后自动重置。怪物的战斗方式是固定套路循环。在获得战斗胜利之后,你可以选择仁慈或杀害,杀害会获得一些金币,你的选择会让你的心情有变化,当心情爆表后会增加一点血上限,心情清零。
这看起来很简单,但当你随着游戏进行获得更多能力之后,一切就变得复杂起来。随着游戏进行,你可以在商店购买更多的技能(但是只能保留四个),在酒馆招募伙伴(这个就有意思了)。你的伙伴会在你的选择中给出建议,但做出选择的还是你。如果你参考伙伴的建议进行选择可以让伙伴心情上升,但是有时候不听伙伴的建议伙伴会辱骂你,然后心态爆炸。为了让自己和伙伴增加血上限,你将在决策上做出妥协,在一场战斗后,她想饶恕怪物,或者为了金币杀害怪物,有时候希望双方都增加心情反而变成鱼与熊掌不可得兼。每个伙伴有不同的个性。有的想去酒吧参加聚会,有的好斗嗜杀,在战斗中杀死一切敌人。这些都会影响你的选择。
战斗中伙伴开始的战斗方式是和怪物一样的固定套路,直到解锁心有灵犀的能力(姑且这么叫吧)。这个能力可以在战斗开始后手动开启,开启后伙伴不再变成固定模式,而是和你的选择同步切换,比如你向左切换一个行动,伙伴也会做出相同的选择,切换行动。关闭心有灵犀会损失一点血,这样子极大地考验了俩个角色行动的摆放位置的联动性,以及针对不同怪物还要有不同的应对方法,难免顾此失彼。(为了打倒BOSS请你牺牲吧!我无数次可耻地卖了队友)最后,每关的关底是BOSS战,打败一个BOSS,爱心岛的俩部分之间的距离就会缩短一些。
游戏的像素风画面没有让我感到简陋,较少的BGM也没有让我在不长的几个小时内产生单一的感觉。由于内测时间内没有足够的时间去体验更多的游戏内容(其实是遇到过一次恶性BUG卡关了)希望正式版能给玩家更好的体验吧,毕竟17号正式版还修了些BUG,目前看来我没有体验到的部分还有令人眼前一亮的东西呢(修炼场吼吼吼,听说制作者特意2月14号上架)
定价我给制作者的反馈是2-3刀差不多的价格,现在国区售价是28,喜欢的玩家可以尝试一番。