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超级情圣是一款文字冒险游戏,与传统的静态图片做背景然后文字叙述并作出选择不同,游戏采用了和夜班(late shift)一样的真人短片作为叙事载体。在这款游戏里,玩家需要将自己置入预设情景中看上了一位漂亮的妹纸,通过选择合适的对话来博得对方好感,最终以获得对方的电话号码通关该场景,游戏一共有10个场景可供选择,在文字冒险游戏里这样题材的游戏非常少见。
真人短片+
游戏里的真人短片水准颇高,不像是手持iphone(没有丝毫瞧不起iphone的意思233)拍出来的那种业余水准,无论是开场的女主角镜头特写和运镜,以及对话中的分镜切换,短片完全是专业摄影师水准,再加上滤镜,游戏的影视后期这一环节做的非常出色且完善。
较低的负面反馈-
在传统的文字冒险游戏里,一旦玩家选错了对话项,便会导致游戏剧情走向不可挽回的余地并最终bad ending,但在绝世情圣里游戏对于这点有了格外贴心且人性化的设计:即使玩家选错也不会终结整个场景对话,此外在选择了错误的对话项并播放完该错误选项产生的短片后,游戏会进入探讨场景,告诉玩家为何这样的选项是错误或不合时宜的,同时还告诉玩家在该场景时如何避免说出类似的话。在探讨场景短片播放结束后游戏会返回到选择错误的场景对话中,并标明错误的选择。这有点像笔者以前用过的家教学习APP,在做单项选择错误时标明每个错误选项以及错误的原因。
除了错误选项,游戏的多项选择中也包含一些中性选择,这样的对话选择并不会引导对话剧情走向结束,而是会让对话进入一个相对尴尬且女方并不感兴趣,但由于之前的成功对话做积累铺垫,这并不会产生怪结局。因此游戏的对话选择构建并没有让游戏变成一个考试题,而是一个相对具备一定弹性的情景交流。
教学+
相比游戏,我更觉得超级情圣更像是一个学习软件,因为在玩家选错了对话项之后,都会有一个大胡子老师出面讲解这样的对话有何优势,为何最后会谈崩,如何避免等,而在游戏菜单里除了关卡选择外,还有专门收录各种讲解的短片。也就是说开发团队有意将游戏包装成一款撩妹模拟器,而不是简单的文字冒险游戏。
妹纸+
笔者觉得妹纸都很好看,所以也算是个加分项吧 *_*
拍摄设备-
可能是拍摄成本原因,开发团队并没有采用较高参数的采集设备,也或者是为了兼容跟多低配用户来流畅播放短片,游戏里的短片清晰度并不是特别高,在浏览游戏里的素材文件夹后我发现短片的清晰度只有1920X1080,码率在5000左右,帧数29(NDSL),相当于youtube的1080P档次。我希望未来开发团队能提供更高清晰度的素材,毕竟游戏里的妹子那么漂亮,用这么低的清晰度实在太影响观赏了。
定位模糊-
我不知道绝世情圣定位到底是游戏还是真人教程,如果是游戏那么我认为游戏在最开始时就需要对男主人公的身份进行完善,然而游戏一开始就是以一个细节模糊身份未知的男主人公登场,这样的设定很适合让玩家将自己代入到男主人公身上,但这种做法更适合教程性质,而非游戏。
当我看到steam商店里的付费下载项里有大量的PUA课程时,或许开发团队真的打算将绝世情圣打造成一个以文字冒险为框架的互动学习工具?那么我个人认为这样的设计同样也并不合格,我认为无论是什么高端课程,首先需要从最基本的ABC开始,也许对话是我们日常生活的一部分,但如果将对话视为一门课程,一门学问的话,我觉得游戏有必要在一开始就要讲清理论和基础,可以用不同的方式来展现,渲染好的AE动画视频素材当开场,几个简单的情景交流作为和女性接触的入门,女性更加关心什么,女性更喜欢听男性说什么等。这是一个非常复杂且牵扯颇多的学问,我不认为开发团队有那个资本去做这项工作。如果没有做好这项工作,那么这样的课程设计可能更倾向于哗众取宠,或纯粹是一场个人崇拜。
对白-
尽管游戏提供了多种预设场景,也准备了很多丰富的开场白和新话题,但在对话过程中,很多对白显得非常枯燥,虽然对话讲究平易近人,但这种平易近人和游戏里所展现的完全是两回事,个人更觉得像是尬聊+捧读的结合体,虽然妹子们有一定的表演功底,表情到位,但碍于肤浅的台词整个对话接近于英语听力。
除了对白问题外,无论是男女主角的身份喜好职业大学专业都过于单一。与陌生人见面有很大概率是自己所不了解的职业,学科甚至爱好,而这是撩妹的最大难点,然而游戏忽略这点,在实际游戏里,男主人公碰到的大多说都是与艺术和商业相关的职业和专业,一开始可能还可以接受,但越往后给笔者更多的不再是沉浸感而是刻意感。这导致游戏的很多场景更像是提前安排好,而并不能让人感到男主角在临场发挥,而临场发挥是最为考验撩妹能力的。
价值观-
我个人并不喜欢PUA的价值观,那就是一切以要到妹子电话号码并推倒妹子为目标,只要为了达到这个目标,即使撒谎,虚伪,奉承也在所不辞。笔者并没有追妹子的经验,但我也不觉得这种做法是值得推崇的。(所以我到现在还是单身狗QAQ)
喜欢文字冒险游戏的玩家+
想要迫切学习如何与妹子交流的单身屌丝+
其实游戏还有一点没有讲到,那就是如果你像短片里的男主人公一样有着标准的身材,高加索的血统,放荡不羁的披头散发,这优势远大于你在对白上的努力。总之,把绝世情圣当成一个真人互动小电影玩就好,不要有太高期望。
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首先感谢奶牛关野蔷薇计划的key,原图文评测地址。[cowlevel.net]
前言
首先抱歉本篇评测拖了一段时间才成稿,个人繁忙的工作是一原因,而另一主要原因还是因为纠结于如何对这部颇受争议的作品表达我自己的感受。有趣的是,这部作品在这段时间改了名字,而修改的部分正巧和我想表达的东西一致。因此借着这个机会,我在此写下我在游玩过程中对本作的一些感受和看法。
How to Talk to Girls 如何与女生聊天
这是大概最近官方加上的副标题,也正是我认为这款作品的可取之处,或者说值得让人思考的东西。如何和女生聊天,我相信是很多男生所苦恼的事情。男女之间思维方式有很大的出入,而如何从女生的角度考虑问题,说出不那么冒犯,尊重女生或者是让女生开心的话,是许多男生需要上的一课。
本作采用了生活中十个还算比较常见的场景和多种话题,模拟与女孩聊天对话。而这些聊天的话题和选择在我看来也都不是空穴来风,以我自身的经验,许多选项都是生活中会遇到并且很多人可能处理不好的地方。这些问题有些和情商有关,有些也和表达方式有关,我自认为是个情商还比较高,同时说话也十分谨慎的人,因此在游玩过程中往往会碰到一些选项让我有些感同身受。
例如当聊到对方的工作的时候,你应该去欣赏对方,而不能不屑一顾,因为每个人都有自己的不易之处,每个工作也有值得尊敬的地方,同时每个人也需要倾听者和欣赏者。又比如女生大多喜欢自己在别人眼中是比较漂亮的,或者是优雅的,因此如下的聊天方式通常也会受到女生喜欢,或是直接不吝啬地夸赞她的美貌或者穿衣风格也是很ok的。
还有在聊天过程中,应该避免长篇大论,当彼此还是普通朋友时,对于主观的事物应适当浅尝即止,因为双方不一定三观完全符合,对方可能完全不感兴趣又或者完全不敢苟同你的言论,你如果还不停地自顾自地讲,她却左耳进右耳出,那岂不是尴尬至极。
等等还有很多聊天中需要注意的地方,可能有的人认为这些都是套路,好孩子不可以学,但实际上并不是这样。这些都是某种程度上的说话的艺术,人在社会中生活,免不了要与人打交道,无论是和谁,一个正确、合适的表达方式都能让你在很多时候轻松愉快不少。即使心肠再好的人,也可能因为语言中的不注意而引起别人的反感或是令他人不悦。
同时,在学会这些聊天方式的过程中,有些男生也能慢慢去了解和理解女生,甚至学会尊重女生。当然我知道,很多人认为这款游戏不尊重女性,认为其是教导人如何约*,这我不否认,也认为非常的不可取并且鄙夷。然而任何事物都没有绝对的好或坏,如何看待和利用它取决于不同的人。我相信绝大部分玩家都不可能做到单纯为了xx去花大把精力和时间尝试走入一个女生的内心,倾听她的故事和理想,陪她一起耍。普通人都是有感情的,也是有自我判断力的,他们大多数人可能只是有暗恋或者感兴趣的对象可却不知如何开口。我只觉得如果能让那些性格很不错人也很善良,但却不知道如何和女生聊天或交往的男生更懂女生一点,不也是件好事吗?
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《Super Seducer》是一款播放真人影像的约会模拟游戏,当然,你也可以将它看做是一款教育软件。玩家要在生活情景(如办公室,咖啡厅)中通过言行吸引女性,你的聊天对象将根据你的选择做出反应......如果做得失礼可是会挨巴掌的。
《Super Seducer》将收录11小时真人影像,520个选项和多个结局,搭讪专家Richard La Ruina将对你的每个选择进行点评,以确保你能在娱乐之余学到知识(?)
制作组表示《Super Seducer》是世界上最真实的约会模拟器,如果你能在游戏中无往不利,那么你也肯定能在现实生活中收获芳心!
本来想录个视频,表达一下我作为女性如何看待里面撩妹技巧的评价。结果三次录视频一次硬盘满了录出来的视频有问题,还有一次显卡崩了录制断了,重启之后第三次录制又是游戏失去响应…………最后从视频的尸体堆里只找到一个完整的第一关传了视频【心碎,要知道我本来录了完整的前三关外加前两关录了两遍啊……
这可能就是命运决定了我难以给广大男同胞们表达一下作为女性对于这个游戏的真实感受吧……唉,那我就把这篇测评尽量写详细一点,希望能作为参考……
画面/演技?
真人演出,并且令人惊艳的是我目前玩的几个章节里,出镜的人演技都不错,表达情绪还是挺到位的。要吐槽的话就是第一章,在大街上撩妹里——男主走路姿势有点装,感觉不是个装逼犯就是个走台步走得平时不会普通走路的模特。十分尴尬。考虑到这个游戏很重视“真实性”。那种装逼的演出还挺扣分的。
以及第三章——在舞厅撩妹,男主和女主聊天的时候,聊天气氛其实还不错,感觉两人应该比较自然放松,男主基本全程都是很闲适地靠在沙发上,女主虽然一脸笑意但还是坐得笔笔直,感觉动作上没有放松或者对男主卸下心防的感觉,和谈话时候的气氛略微不符合。
考虑到游戏一大卖点是撩妹技巧(……)讲道理我看到游戏介绍的时候还以为游戏会对于对方肢体动作进行解读,比如对方膝盖往外拐表示对你失去兴趣了赶紧见好就收之类。不过在我目前玩过的前三章里,基本上除了以肢体动作为选项之外(一边说着自己是给一边摸对方大腿 etc.),就没什么解读肢体动作的部分了,在我看来略微美中不足。
内容/游戏性
难度
几个情景设计还是挺有趣的,不过我总觉得这游戏难度有点神秘。不完全是说作为游戏的难度,而是几个情景设置的难度。毕竟这个游戏说好听点是严肃游戏(有严肃目的的游戏,比如教学用/训练用的游戏),但我觉得还是更像个指导撩妹技巧的教学软件,但无论是游戏还是课件,由简入繁有难到易应该都是很重要的一环——想想上数学课也不是一开始就教乘法的,总得先从数数开始呀。
然鹅这个游戏,第一章就是在大街上把陌生女生拦下来………………
虽然有文化差异,但我觉得对于社交能力弱到需要玩这种“游戏”的人来说,这一开始的关卡段位也还是高了点……毕竟在街上拦住别人,需要自己的自信,衣着得体,当天的天气不太糟糕,附近的环境不太吵闹而且最好没什么路人之类……总之障碍非常多,现实点来说完全不是可以作为第一关来上手的难度。而对于追求游戏性娱乐性的人来说,里面的选项也太沉闷了,没什么娱乐性,不好玩。
以及男主长得那么帅,用那样一个男主作为教材有什么参考价值哦……
所以从难度而言,我觉得第一关可能设计成相亲的情景会更好一些,毕竟相亲的话要考虑的客观因素没那么多,基本上就真的是看聊天和仪表如何。(不过可能相亲不是很有seduce的感觉,不符合主题所以没被考虑?)
(PS 欧美也有相亲或者联谊活动)
代入感
这个游戏靠各种选项推进剧情,虽然场景设计和人物设定都挺真实。但是在玩家代入感上很别扭,从而影响到了选择选项上的判断——首先,玩家很清楚自己不是男主,所以没有代入感。但与此同时,男主又确实在不同的章节里有不同的设定,一会儿是IT男,一会儿是油管的视频up主……然鹅玩家并不知道这些设定,只知道自己要撩妹。
比如第一章在街上撩妹,搭讪时候能选择的对话有“我是不是在瑜伽课上见过你?”和“我是不是在xx大学见过你?”。
讲真,看见这两个选项我是懵逼的——因为我作为玩家不知道这两个选项的考点是啥——是要鉴别哪个选项真哪个选项假?还是同真同假,考点在于向 gal 一样要揣摩对方是喜欢体育(瑜伽)还是喜欢学术(大学)从而得到更好的结果?……总之我都试了一下,看来瑜伽课那个是编的借口,而大学是真的是大学同学……
天哪,我哪会知道你俩真的是同学啊……
怎么说呢,虽然在非常多的游戏里,玩家都是扮演一个毫无代入感并且有和自己完全不同经历设定的角色,但是那些游戏里都会用一点开场动画或者简单介绍来让玩家知道自己扮演的是什么人,比如辐射4,玩家通过开场动画知道自己是冬眠仓出来的100年前的老冰棍。然后再慢慢进入游戏,而不是这样通过选项之后的结果反推“我”在这个章节里是何许人也——毕竟“我”的身份在游戏中并不重要,而且这也不是推理游戏……
顺便,在一些选项之后,男主还会稍微发散一些,并且对于一些领域的知识侃侃而谈,比如攀岩啊什么的……但是——侃侃而谈是要资本的!可不是随便一个脑子里只有撩妹技巧而没有知识积累的人能做到的!这种知识储备上的差异也是进一步降低了玩家代入感。
选项式互动
这点其实很尴尬,因为这个游戏就和广大gal一样,是选选项的游戏,但是gal目的毕竟不在于真的提升玩家撩妹技巧,而是单纯推进故事/追求游戏里心仪的角色,加上扮演的也不是自己。于是在若干选项里进行选择似乎是一个可以接受的方案。
但是在这样一个力求真实和实用性的游戏里,选选项就成了很诡异的一种行为——虽然对于这个类型的游戏……确实只能靠选选项,但是在玩时候,我作为玩家经常吐糟——“为什么会有这种想法啊?”“我觉得每一个选项都很诡异啊!”之类的想法。因为像之前说的,游戏既让人缺乏代入感,但是又用一个真实的场景试图增加真实感。于是导致玩家个人的想法和游戏内选项不兼容的情况……
以及游戏内每个选项都有自己的分数,并且大师会用一张非黑即白的肯定语气点评刚才的行为,搞得好像人际交往就是只有这么个套路似的,在技巧中没有体验出对于不同类型的攻略对象有没有不同的策略……bad bad……
另一点就是我之前也提到的——肢体动作没有得到重视这一点。我觉得如果是在某些情境下出一个女方的镜头,然后用选项让玩家揣测女方当前的心理状态倒是一个比较靠谱的选项式互动方式。而且确实也是挺重要的一种社交知识。
总结
这个游戏是一个仅供参考的撩妹指南,作为游戏来说似乎不够有趣,作为教育软件来说又教得不够好。但确实包含了一些可以参考的社交技巧,比如和人聊天的时候如何开头之类——这些不只是可以应用在搭讪上,在普通的人际交往或者工作交流中也是可以用到的。
以及除去那些过于刻板教条的社交技巧点评之外,游戏里也提到在社交中要有自信,风趣,有知识储备,聊天室要给对方距离和安全感等(虽然按照游戏里的意思,总觉得不是真心实意给对方空间,只是根据心理学知识很教条地给对方空间而已)。这些我倒觉得是真正值得提倡的——毕竟一个人有自信又风趣还有知识懂得尊重人的话……社交根本小意思……根本不需要什么撩妹技巧这种小伎俩……
本评测首发奶牛关,感谢奶牛关野蔷薇和开发者的key:https://cowlevel.net/game/Super_Seducer/review/3050465
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