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《节奏光剑》是一款VR音乐游戏,玩家需要手持光剑,根据音乐节奏切割方块。游戏自5月2号登陆Steam抢先体验以来,就收获了2300条评价和98%的好评率。许多玩家评论表示,“这是玩过最好玩的VR音游”。
游戏在操作上十分简单,利用手中的红蓝光剑来切砍迎面而来的红蓝方块。同时在音乐的过程中会时不时的飞来透明的墙壁和炸弹,玩家碰到墙或者炸弹的话就会宣告游戏结束。有趣的机制让玩家在游戏中不仅仅是需要挥动双手跟着节奏砍碎迎面的方块,还需要移动身体来躲避障碍物。
其实说到VR音游,就不得不提到《Audioshield》音盾了。
早在2016年,也就是人们常说的VR元年,音盾就运用了这种节奏与音符结合的玩法占据VR音游大半壁江山,而音游发展史中再之前手机上的《节奏大师》、《deemo》等等,已经验证了音符节奏玩法的广泛性。在音盾中,玩家需要操控盾牌抵挡迎面而来的音符,但是作为VR游戏,VR游戏强调的是虚拟现实,仅仅移动双手是不够的,这也是音盾的局限性。
在《节奏光剑》中,玩家需要操控的是全身,让自己的身体随着音乐的节奏动起来,大大增强了VR游戏的虚拟现实感。
在音游体验中,节奏感是十分重要的标准。《节奏光剑》中的方块虽然看起来是随机出现的,但在实际体验过程中,你会发现它的方向其实是和节奏吻合的,高低音的变化和节拍的转换都能是隐藏在方向变换之中。在拍子明显的音乐中,随着节奏挥动双手迎接方块,让玩家有种自己是演奏家的感觉。
唯一遗憾的是截止目前,《节奏光剑》只提供了10首歌曲的游玩。尽管每首歌曲都很优质,但长时间游玩后还是会有腻味的感受。不过开发者已经宣布将会在即将到来的更新中加入关卡编辑器。玩家将可以借此用自己的音频文件创建自定义关卡,并输出自己的作品,然后发社区或论坛。
诚然《节奏光剑》最近话题不断,除开游戏本身来说,VR游戏一直以来最为致命的问题从来不在游戏产品本身,而是在于现有设备的高成本门槛和严苛的环境限制。动辄数千元的设备和一个干净安全的空间一直是限制VR发展的重要因素,玩家们戏称游玩《节奏光剑》时“两米之内寸草不生”,游玩VR游戏时周遭环境会大大影响游戏体验,在狭小的空间中,甚至会产生安全问题。
+新颖的玩法
+优秀的沉浸感
+优质的音乐
+高度契合的节奏
-歌曲内容过少
距离VR元年2016年刚刚过去2年,VR的热度已经逐渐消散。
要说《节奏光剑》好玩吗?好玩!目前最好的VR音游,没有之一!
但在我心中,《节奏光剑》并不是VR音游的不断优化的终点。
它更像是一个起点。
现在VR行业的发展是缓慢的,如此有话题性的游戏十分少见,希望制作人们能够从这款游戏中获得灵感,在这种玩法的基础上更进一步。
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就在我以为VR音游被音盾统治,难有新款出现的时候。
过年期间,我看到了这款游戏的MR视频,光是听节奏,就已经非常带感了。
经过几个月的酝酿,《Beat Saber》火了!现在,几乎有头盔的玩家都想玩。
这个五月,《Beat Saber》就像鸡血一般注入了VR游戏圈,大家都high了起来!
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想要做好一款VR音游,实际上是很有难度的,需要同时做好VR和音游两个方面。
VR方面,沉浸感、视觉冲击力必须要有,画面不能太复杂,否则会影响到玩家视野。
音乐方面,要保证音乐节奏和打击感的完美结合,让每一个难度的玩家都能找到游戏的快感。
但是两者想要结合起来还是有一定的难度,但是一旦做好了那一定是个优秀的VR游戏。
就像16年发布的《音盾》一样,至今任然霸占着VR音游销量榜首,它本身的游戏素质也是有目共睹的。
实际上,从画质上来看,《Beat Saber》没有大作的感觉,几种单色调的单配,简约而不简单。
而这也正是音游和玩家们所需要的,把握好VR音游的核心内容才是最重要的。
说到核心内容,《Beat Saber》的音乐质量非常高。
消息显示,《Beat Saber》请来了暴雪音乐作曲/混音师Jaroslav Beck,行家一出手,玩家们直接high到爆。
不知道有多少玩家就是因为玩了第一首歌《$100 Bills》之后,直接被圈粉的。
有了音乐大师的加持,在游戏体验上《Beat Saber》自然也有了巨大的提升。
简单地说,你会发现,无论你选择哪一个游戏难度,你的每一刀都在音乐的节奏点上。
同时,为了避免简单地站桩玩法破坏VR体验,《Beat Saber》还加入了红色电墙,让玩家整个身体都能动起来。
跟着节奏尽情地晃动身体,那种感觉,就像是在夜店舞池里,真是太奇妙了。
《Beat Saber》还有一个亮点,就是它的挥砍玩法,尽管过去的VR游戏也有类似的设计。
但是,《Beat Saber》有不小的进步,玩家需要看准方块的箭头提示,来完成相应的挥砍动作。
而这些动作,看似没有规律可循,但却和音乐节奏有很大的关系,相信玩过之后你就能明白这一点。
最后,在设备的选择上,在有条件的情况下,VIVE因为手柄重量较重,打击感更强,运动量更大。
而Oculus和微软MR因为手柄重量较轻,所以打击感稍微弱一点,运动量也相对较小。
这一点因人而异吧,当然,只要你有VR设备,那就必须要体验一下这款游戏。
70元的价格,你买不了吃亏,买不了上当,有的只是超高的游戏体验。
等以后《Beat Saber》开放了本地音乐和创意工坊,那它的影响力会变得更强。
相信,很快它就会成为VR玩家必备的音乐游戏。
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过去得每一天,尽管都有VR游戏上线,其中也不乏大型IP作品,但是它们并不适合所有VR玩家。
《Beat Saber》不一样,它们的适用群体非常广,音乐是没有界限的。
这也是为什么它能迅速蹿红,火爆VR游戏圈的原因。
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游戏评测
自从我的小伙伴买了VR之后,我们几个好基友曾经天天去小伙伴家里打VR。VR佳作虽然很多,但这次,让我给撞见的这款新出的VR音游《节奏光剑》却让我觉得是我最近玩到的最有趣的VR游戏了。这种体验,才是VR游戏该有的样子。
作为一款音游,这款游戏的曲风大多是节奏感极强的快节奏曲风。玩家的打击很多时候是跟随鼓点进行的敲打,有些曲子难度较大,新上手的手忙脚乱的新人比较容易手酸。因此,这款游戏说不定有一定的锻炼功效?
游戏方式很简单,有借鉴《水果忍者VR》的地方,不要怂,就是砍。玩家左手一个手柄,右手一个手柄,正好代表了游戏中的两把光剑。一把红剑,一把蓝剑。红剑砍迎面飞来的红色砖块,蓝剑砍迎面飞来的蓝色砖块。砍的方向必须要按箭头指示的方向来砍。如上图的红色箭头向下,就必须要从上往下砍。
砍,是VR设备和游戏结合最好的一个动作之一了。个人认为,VR好玩,不仅仅在于头部跟随,更重要的是,将体感游戏的概念一起融入了进去。而使用剑来进行砍击,就是一种非常好的体感设计方式,因此,想到用体感的砍击来做音游,这个创意实在是赞。
但使用体感做砍击也带来了一个问题——打击感不足。《水果忍者VR》如是,这次的《节奏光剑》同样也是如此。不知道是不是有可能通过画面的极短暂停顿,将打击感的假象给做出来。而除此之外的游戏缺点几乎没有(而且打击感也不算是缺点了吧,只能说是一个小建议),这也是这款游戏在steam商店中达到恐怖的99%好评率的原因了吧。
另外,由于处于EA阶段,游戏目前的模式仍不丰富。不知正式发布后,开发者又能给我们带来怎样的惊喜。
适宜人群
音游爱好者
VR拥有者
有手部锻炼需求者
不适宜人群
音游盲
VR条件不充足者
葛优躺的懒惰佛系玩家
总结
这款游戏如果单独拿音游设计来说,其实并不能在神作辈出的音游领域占有绝对高度。但《节奏光剑》和VR以及体感结合的非常完美,以至于我试玩过这款游戏之后,甚至有买VR的冲动。但在玩过这样一个个出色的VR游戏之后,我觉得,VR势必是游戏界的下一次技术革命,值得期待。
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