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突变元年:伊甸园之路这款战术冒险游戏结合了《XCOM》式的回合制战斗与剧情、探索、潜行及战略等元素。指挥一队变种人探索后人类时代的地球。游戏由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造。
游戏的背景设定在末世之后的废土世界,而我们的主角是变种人,这些变种人是由动物的基因改造了,所以他们有着猪、鸭和狐狸的面貌,也有正常人的面貌,并且这些变种人可以通过强化自己的身体来增加战斗优势,所以也只有他们可以去探索。
初玩时上手难度并不高,不过对于新手引导方面不太友好,比如个别技能的解释不明确,攻击上层或下层的敌人需要用滚轮来调节“水平层”等。但好在战斗系统很简单,玩过回合制的很容易上手,并且整个游戏设计的并不复杂,玩家需要收集的资源也仅仅只有三个:废料和武器零件以及神器。其他诸如武器、装备、手雷和医疗包都是捡了就可以使用的。
优点:
游戏系统不复杂,易上手。
画面优秀,优化的很好。
缺点:
资源分布不合理,游戏前期会一直处于资源匮乏的状态,强化武器的资源需要自己取舍,只能挑一款升级,购买物资也不充足,只能挑最需要的购买,我基本上只买医疗包。后期会资源过剩,因为有个废品场的地图,会得到大量的资源,但这时已经处于大后期状态了,捡了也用不上多少。
回收系统很迷,游戏没有交易系统,准确的说玩家的物品除了武器外,其他都不能卖出,这就很恶心,因为身上的头盔、盔甲以及手雷都是过剩的,不能卖就只能放在身上就很无语。并切武器的回收只按照一级的价值回收,即使玩家把武器强化到三级,还是按照一级的价格回收,这就代表我初期强化了身上的武器,后面捡到更强力武器时,没法第一时间用,因为刚捡到的武器可能跟之前强化三级的武器伤害一致,可能其他属性更好一些,但可能会舍不得换并且也没资源升级。
视角无法调整,一直处于斜角45度的方式,看着很不舒服,游戏的拉近拉远的滚轮操作是跟别的游戏完全相反的。
各种bug,经常会出现鼠标左右键无效,要点好多次才会有用,人物被瞬移到莫名其妙的地方。
游戏的技能树比较鸡肋,游戏角色只能带两个主动和一个被动,而且在战斗中无法切换技能。所有的技能会有很多都会占用同一个技能栏,就会出现很多不想学但必须要学的技能,就觉得设计的很烂,多数技能根本用不上。
游戏流程较短,并且剧情很少,其中的变种人找伊甸园的剧情让我想到了电影暮狼归乡。
总结,我能玩通关说明这个游戏是不错的,虽然优点说的少但不代表这款游戏不优秀,只不过中间会被各种缺点影响自己的体验,总的来说值得一玩。
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整个九月、十月、十一月,一直到今天,我一共只玩了两款游戏,一款是《神界原罪2》,另一款是《突变元年》。前者大约花了我300个小时的时间,后者则只占了前者的三十分之一,还不到。
读到这里,一定有人以为我是来黑《突变元年》的。
然而并没有。
如果你现在问我,《神界原罪2》的《突变元年》到底哪一个好玩。我真的答不上来。
就好像你问我斯嘉丽约翰逊和新垣结衣哪一个更适合做老婆一样,老头子才做选择,年轻人身体好全部都要。
《神界原罪2》的游戏剧情很复杂,对话分支数和剧情线繁复交织,好不好?好。
《突变元年》基本没啥剧情,一条道打到黑,感觉怎么样?也很纯粹。
尤其在我一路打完《神界原罪2》之后脑子都要炸了,突然遇到这么朴实的游戏,感动得几乎流下泪来。
《神界原罪2》有上百种装备、技能、特效、状态,玩起来好过瘾。
《突变元年》只有三种枪,可以强化三级,只能带三个技能,玩起来感觉如何?一样很有策略感。
《神界原罪2》的游戏内容长达200个小时,干货满满。
《突变元年》十个小时打穿,嗯,至少时间成本很低啊,还可以顺带拿成就,美!
然后我来讲一讲我对这个游戏特别满意的地方。
首先首发就登录xbox和ps4,手柄的手感特别好。按键比《Xcom》还少,都不需要专门设教程,随便玩个十分钟轻松上手,按键少误操作的概率也就更低了,这里点个赞。
然后画面也炒鸡赞,人设非常精细,装备武器都很有范儿,尤其动作的细节毫不含糊,玩起来有一种真实感,在这一点上,力压《神界原罪》、《Xcom》、《废土2》。
整体的艺术设定非常到位,尤其场景做的非常细致,很多室内区域明明没有战斗,但是一样把所有部件都做出来了,看得出非常用心。除了废墟、荒野、森林,还有草原、教堂、地牢,场景变幻丰富,有一种浓郁的《辐射战略版》的味道。
战斗尤其好,很有策略性,对抗性和压迫感也很强,和场景的交互设计也很棒。我感觉《神界原罪2》的场景其实做得不是很讲究,除了高地低地之外,就是在平面上大伙儿硬打。尤其在传送加持之下,大部分地貌因素都可以无视了,在这一点上甚至比1代还退步。《Xcom》也不行,场景重复也就罢了,每次都是随机场景,缺乏匠心和设计感。在这一点上《突变元年》做的很不错,可以和《废土2》分庭抗礼,甚至有了一点《辐射战略版》影子。
缺点也有,没完没了的暗杀真的很没范儿。战斗太少了,白瞎了这么精美的场景。可能第一部是试水作吧,以后会用这些素材搞一些加强版的续作出来。讲真这个游戏的系统超帅的,要是能换皮把《暗影狂奔》再做一遍就牛逼了。
我觉得很多人搜这个评测的时候说不定已经买了游戏,我在这里再写一些小tips吧:
1.小组人数上限只有三人。(同样是三人小队,疯兔马里奥那是什么鬼,比这个游戏差远了)但是后期可以招进来两个队友,一个是脑控男,一个是独眼狐狸,都是强力角色,要好好取舍。
2.招到的人在菜单的小队选项里面选,我玩了两三个小时后才发现,感觉自己亏大了。所有人经验是一致的,所以可以临时根据技能替换人员,不怕经验不够拉开差距。
3.技能的CD是根据杀人数,杀人数也是共享的。一个技能需要杀三个人,如果你一回合就干翻三个,那么下回合技能就又CD了,所以不要怂,大胆用。用的多CD快。你也可以打完一战把技能CD好的队友换上来。
4.野猪是游戏的主角,也是绝对一哥,它的属性是最好的,还送了一个一拳超人的技能,可以吊打70%的怪,绝对硬控,破墙的画面感也是一流,霸气!另外还有两个技能是隐身和吃尸体,那种垃圾技能我连点都没点。
5.蛙女是另一个输出主力,凡是能双联射的,都是大佬。蛙女的打法就是拿一把散弹枪,然后大跳到后排,直接放倒一个,暴力蛮横不解释。她的被动也很强,往小桌子后面一缩,直接无敌。我一开始对她加手榴弹射程的属性非常不满意,但是后期会捡到一个加手榴弹2伤害的帽子,加上能买一个手榴弹加4的特效,一个手榴弹AOE能炸10,还算凑合吧。其实还是不满意,手榴弹这种东西,射程本来就够够的了,加个鬼啦。平时随便玩,但是真到打硬仗的时候,野猪和蛙女是必上的。
6.狐狸杀机器人还不错。我一开始是用狐狸把蛙女替换掉的,中期有一段时间狐狸很强,但是到了后期慢慢乏力了。狐狸的属性点也非常好,作为一个属性加的是暴击率的猛人,血量居然和野猪一样高这个就很不科学了。她的被动是潜行之后的第一下暴击率翻倍,等于说是100%暴击,有一段时间我方的攻击力堪堪好够一轮击杀对面一个杂兵的时候,她是必带的。但是到了后期怪的血厚到一轮杀不死的时候,这个被动就没意义了。这游戏暴击率不高,暴击伤害也不能看,好残念。她另一个亮点是能定机器人三轮。这个技能其实是一个省钱技能,用一次抵一个emp手雷,还是蛮划算的。那个同时攻击几个人的技能就是个笑话。这游戏敌人都站得比较开,然后还会减准确率,经常是打两个还miss了一个,手动微笑。至于说大招就很没意思了,没有双联射的蛙跳毫无意义,吃尸体和飞高更是看不到学的理由。
7.脑控男非常强力,如果没有机器人,我一定会带他。属性是加脚程,非常逆天了。被动是加25%的闪避率,比蛙女还逆天。小技能没有存在感,但是大招厉害,可以脑控两回合!这个脑控甩了狐狸的眩晕机器人不知道几条街。全游戏最强技能。打大战的时候,可以直接脑控对方boss或者精英怪,又做炮灰又能输出,脑控住的人能撞人还能给自己加血,还能加两轮!简直牛逼疯了。
8.唐老鸭是板凳,不解释。
9.这游戏有两件抵抗撞击的衣服,两个抵抗撞击的头盔。一个防脑控的头盔,一件防脑控的衣服。尤其是那个头盔,早期就能入手,非常关键。这几件装备分开来穿,基本上可以应对所有状况了。有个加4移动的头带,给野猪戴,无脑冲脸,也是神器。
最后,关于这个游戏的售价,我是没什么意见,反正我是在XGP上免费玩的,steam的朋友可以考虑观望一下,等打折再入。游戏本身的质量是没的说,大胆买就对了。
不知道前天出的《铁血联盟 狂怒》素质怎么样?网上都找不到评测的,有玩过的朋友分享一下吗。
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突变元年是一款XCOM玩法的回合策略类游戏,玩家需要通过知晓场景布局,敌人分布以及熟悉操作角色的属性与技能并进行一系列的策略思考才能以少胜多完成任务。
XCOM玩法+
虽说游戏中回合战斗从数值和战斗模式都像极了XCOM,但游戏仍然在保证XCOM核心玩法的精髓同时做了一些微创新,而这些微创新让笔者很顺利的完成了游戏里的所有关卡并通关。
1.战斗触发前的实时移动
游戏与XCOM最大的不同是只要战斗没有触发,那么角色就可以实时移动不受回合制的困扰,其次由于游戏没有XCOM严苛的限时或有限回合数的前提,玩家可以很自由的探索场景,熟悉场景中的敌人分布。
2.射击线路预判
在XCOM中,玩家必须要摸清武器各项参数才能在战斗中不会遇到移动后因为超过射程而无法射击的尴尬情况。在突变元年中,玩家在选择移动位置的时候系统会为玩家标明角色若移动到该位置可以射击的目标以及射击目标的命中率等各种预判信息,让玩家可以更快完成策略思考并作出决定。
3.更合理的命中率
XCOM最令人困扰的地方莫过于那玄学命中率,即使近距离下命中率也只在85%左右,并且命中经常MISS。但在突变元年中便不存在这种情况,显示100%即为一定命中目标,哪怕是75%的实际命中率也能感受到95%的命中率体验,并且游戏没有做类似XCOM的伪随机处理,即使没有命中玩家也可以通过读档做到百发百中的神枪手。
4.宽容的数值与惩罚
游戏的数值并没有XCOM的苛刻,虽然敌人数量较多,HP大于玩家所操作的角色,但只要小心谨慎,无声武器解决落单敌人,哪怕是触发战斗,就算是前期角色自带的武器,玩家通过升级和安装附件也可以变得很强势甚至用到最后。此外角色在死亡之前有3回合的救援时间,只要玩家没有鲁莽到触发几倍于敌人的战斗,可以说游戏的每场战斗都是轻松顺利的。
剧情和氛围+
后启示录式的游戏剧情千篇一律,突变元年也不例外,但突变元年令我感到惊喜的莫过于游戏并没有用太多笔墨去解释末日之前的事情,更多还是着重于玩家所操作角色在探索过程中发生的事,其中角色对末日前的文明产物并不懂,因此得出很多荒谬又有些黑色幽默的解释,这点我就不多说以防剧透了。
画面与优化+
游戏基于虚幻4引擎开发,再加上制作组功力尚可,因此游戏的末日风格营造的很到位,虽说场景缺乏一些细节点缀,并且场景建模重复率稍微有那么一点点高,但除此之外就没有什么大问题了。
玩法内容-
游戏最大的问题莫过于战斗设计非常单一且肤浅,这点可以从角色,敌人,装备以及消费改造三方面展开说:
角色:
游戏中的角色无论属性还是技能都存在着扁平化与高相似度的问题,如果整合一下的话游戏只有三个角色,而不是五个,这使得游戏可供玩家施展的策略的空间会非常有限,使得战斗只有潜行解决落单到只剩两三个再进行一波轮番攻击解决战斗,或是先发制人消灭或击晕会使用一系列控制性技能的小BOSS敌人,让游戏的中后期战斗变得千篇一律。
敌人:
敌人的AI非常愚蠢,他们既不会做到统一一个目标进行攻击,也无法做到有效利用掩体对角色进行有效打击,虽然他们是集群作战,但每个人却还是各打各的,根本体现不出AI有任何针对性策略。
消费改造:
如果不是因为商店酒吧的NPC通过对话方式讲解一些世界观背景以及武器改造,方舟功能删掉也没什么影响,因为游戏中很多关键性的改造配件与装备都来自于通过探索地图获得,商店提供的永远都是一些消耗品和前期用的低端武器,而只要玩家具备一点XCOM的经验,那么游戏除了任务强制要求探索一次方舟外就基本没有任何去的必要了。最后就是最烦人的武器改造,通常最省事也是一般游戏逻辑是获得的武器配件可以马上在装备界面去安装,可这个游戏却非要强迫玩家去方舟拜访改造商店才能进行改造,繁琐不说还因为载入地图而浪费时间。
剧情太短-
这一点我必须要承认自己确实对这个游戏有些苛刻,因为能做线性剧情的3A游戏真的不多了,何况还是一家刚刚成立人数不到50人的小工作室。但游戏除了剧情外便没有其他模式可供玩家继续玩,对我来说这12小时的游戏体验真的有些不太够,或者说不太过瘾。
回合策略类玩家+
后启示录剧情爱好者+
XCOM玩家-
剧情系玩家-
突变元年对我来说就是一个休闲版的XCOM,剧情还合我胃口,剧情叙述的方式也并不是太拖沓,从游戏的名字来看,这或许会是一个系列,如果真是这样的话,那么突变元年系列有了一个非常好的开头。不过以目前180的售价来看,游戏还是需要观望一段时间,最好还是-50% off入比较好。
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《突变元年:伊甸园之路》是我近期非常期待的策略游戏新作,游戏于2018年12月5日推出后,颇受玩家的喜爱。Steam商店中近700份的评价中有77%的好评。而IGN也给出了7.9分的良好评价。
如果非要选出《突变元年:伊甸园之路》中最吸引人的一点,那就是游戏整体非常出色的场景氛围渲染了。我是第一眼看到了游戏的宣传视频就果断加入了心愿单。在实际进入游戏后,也确实没有让人失望,废土世界里破败的人类痕迹与茂密的植被相糅合,营造出令人心动的美感。
而游戏的剧情过场部分采用了手绘式的美漫,让原本滑稽的变种人主角看起来有那么几分威风凛凛。
而这与随后再回到2.5D视角下的人物形象形成了鲜明对比,让人觉得相当有趣。
主角间的对话同样如此,暴躁猪和划水鸭经常会吐槽来吐槽去,让整个旅程变得更有意思起来。
在《突变元年:伊甸园之路》中,共有3种难度可供玩家选择。
普通难度:适合战略游戏新手,敌人伤害较低,每场战斗结束后小队成员生命值恢复满、技能冷却时间重置。
困难难度:适合有一定战略游戏经验的玩家,敌人伤害提高,每场战斗后恢复50%的生命值,技能冷却时间不重置。
非常困难难度:适合老手的模式,敌人伤害非常高,我方不会恢复血量、技能冷却时间也不重置。由于游戏中医疗包之类的资源稀缺,所以事实上非常难。
另外,3种难度都可以选择额外的“钢铁变种人”选项,永久死亡这种设定实在是非常硬核了,只推荐想要挑战自我的玩家尝试。
作为咸鱼的我,在尝试了另外两种难度并惨淡收场后,自然而然的选择了普通难度开始了游戏。当然在普通难度中,玩家也没法成为龙傲天,太莽的话还是会阵亡的。
事实上,《突变元年:伊甸园之路》的游戏玩法被分为了两部分,具体来说就是所谓的战斗和探索。
(1)战斗
作为一款策略游戏,战斗自然是重中之重。在战斗中,玩家需要操纵者小队中的变种人突破敌人的封锁并伺机消灭对方。由于《杀手》系列的设计师参与了本作的开发过程,所以“潜行”和“无声击杀”这样的元素也变得非常重要起来。
在潜行时,你很难被敌人发现,所以你可以选择合适的角度从远距离发动伏击。在不惊动其他敌人的情况迅速秒掉目前是非常合理的策略。
在简单难度下正面突进,绕开掩体贴脸射击什么的是基本可行的,但如果过于深入陷入两个以上敌人的包围中的话,也还是会GG的。本作中所谓的角色死亡并不是在血量降为零的瞬间,即使血量降为零还会有至少2个回合的死亡倒计时,只要在这期间操作另外的角色移动到该角色身边然后使用医疗包就可以救活了。
当然由于本作的灵感来自于XCOM系列,所以迷之命中率在这里也得到了继承。没选好角度的话,偶尔75%的命中率依然会miss就让人很火大。
(2)探索
在战斗结束后,除了获得经验值升级外,当然就是打扫战场获取战利品了。在《突变元年:伊甸园之路》中,并没有什么战利品结算系统之类的,一切都需要玩家自己来一项项拾取。
得益于出色的场景构建,捡垃圾的工作并不会让人觉得烦闷。拾起闪闪发光的物资顺便逛逛欣赏一下风景也是件很愉快的事情。不过物资什么的毕竟只能拾取一次也不会刷新,所以基本上也就是跟着主线跑跑图,缺乏重复游玩的动力。
在每一次升级后,都会获得相应的点数,点数可以用来强化小队成员,有两个方向——所谓“变异”和“属性”。
(1)变异
变异就是技能,比如提升暴击几率降低命中率的被动技能,比如消耗完行动点数后可以再次行动的主动技能“跑动射击”之类的。但一个角色只能装备三个技能。
(2)属性
所谓属性的强化当然就是永久增加生命值之类的,在前期增加点生命值还是比较必要的,特别是简单难度下,这样就算是硬抗也基本用不着医疗包了。
而通过捡垃圾得到的东西当然也有地方可以花,方舟中有三个去处。
(1)浦利普的老窝
在这里,玩家可以消耗神器点数来降低游戏的难度,比如点出“硬汉”天赋可以让死亡倒计时多持续2回合,让玩家在战斗中有更大的自由度。
(2)伊瑞迪娅的商店
在伊瑞迪娅的商店里,玩家可以消耗废料来购买手雷、医疗包之类的实用品。当然看到医疗包的价格…诸位肯定不愿意让自己手下的角色经常死亡——根本死不起啊!
(3)德尔塔的修理铺
在这里,则是消耗捡垃圾得到的武器部件来强化枪械。玩家可以通过加装附件的方式强化伤害、暴击伤害、暴击几率、弹药槽、射程。这里需要提醒的是,在游戏过程中消声武器真的很重要,所以优先强化这个吧。
但相对来说《突变元年:伊甸园之路》中的强化系统没什么深度,可玩性、可研究点不多,没有什么特别的分歧选项,让人有些失望。
《突变元年:伊甸园之路》自发售后评价由初期的90%以上降低到现在的77%,更多的还是因为游戏的总体流程只有10个多小时,而售价则达到了115元。在玩家兴致正浓的时候,游戏就没了——这感觉让人非常不爽。玩家有理由为自己的付出期待更大的回报。
对标XCOM2的本体也不过也就是190元的售价而已,然而提供的内容根本是成倍的,配合上天选者DLC玩上数百小时也并不稀奇。因此在这样的评判标准下,《突变元年:伊甸园之路》虽然不错,但还有很长的路要走,至少得再填充些内容进去才行。
作为一个新IP,《突变元年:伊甸园之路》具有成为优秀策略作品的潜质。但还需要进一步的去丰富内容,强化深度与可玩性。希望能够看到本体或是DLC更新,以及未来有可能的《突变一年》、《突变二年》之类的后续作品。
总体评分:7/10
推荐人群:想要获得不同体验的策略游戏爱好者
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