叽咪叽咪,每天都好玩!
前言
这是一个标准的孤胆英雄复仇的故事。是属于那个时代的经典之作。
哪怕,现在玩起来会觉得游戏有着诸多问题。
可仍然能够为我们留下很多很多的思考……
正片
马克思佩恩是一款第三人称射击类游戏。在当时来说,它有着非凡的画面表现力。精细的人物建模甚至让本作成为了在没有诞生跑分软件之前的性能检测工具。而游戏的战斗系统也颇为精道的还原了吴宇森的电影中枪战的风格。对于那个时代来说,本作的表现可真的是非常出彩了。
画面
如果找一个词来形容游戏的画面的话,大概就只有两个字:真实。
但是需要声明一点,这种真实是只属于那个时代的。毕竟你用现在的游戏画面去比那叫不讲基本法。但是就算是要这么比,现在很多游戏的画面在很多地方的表现思路可能还不如马克思佩恩的。
因为游戏中的关卡总是在夜晚,所以无论是室内还是室外都特别的昏暗。那种月黑风高杀人夜的感觉特别的强。游戏的画面整体上会有一种脏脏的感觉。虽然材质用如今的眼光去审视是完全不够好的。但色调、艺术细节中确实有着极强的复古与真实感。它不会有那种现在游戏中精细到失真的感觉。这就使得本作的氛围方面做得特别的好。
战斗系统
战斗系统方面,子弹时间大概是本作最大的亮点了。吴宇森的枪战外加黑客帝国式的慢动作射击系统,都给游戏增加了诸多的新意与乐趣。高玩可以把游戏打得十分花哨和有趣。但要说难度方面,本作难度还是蛮高的。因为敌人AI的设计僵硬而敏捷,还击的时候也特别的迅猛,这大概也是某些老游戏的通病了。使得游戏在刚上手的时候真的是颇具难度。且后半段的关卡也有AI 陡增的情况。所以应付起来还是蛮有挑战性的。
关卡设计
虽然是一款射击游戏,但对于现在的玩家而言,要是想畅玩本作还是需要一份靠谱的攻略的。因为游戏的难点不仅仅是敌人的应对方式,还有部分关卡也是有着堪比谜题一般的机关的。因为这些机关在场景中与可交互或不可交互的物件混在一起毫无凸显,能否触发的提示也只是一个半透明的小叹号而已。这就使得如果你没有攻略的话,要么无脑的去试着去看看触发每一个场景物件。要么,就需要动动脑筋,真的好好去观察场景,以此来发现前进的路。老实说,这种方式虽然引导不好,但也特别的真实。当然,这份真实也是花了心思在里面的。比如各种场景交互的触发和演出都在实际游戏中会有一种:原来是这样啊的感觉。通过自己的双手找到答案还是蛮有成就感的。
可这种成就感换来的代价就是,你可能会被困在游戏的一个场景中很长时间。这对于现在的游戏设计思路来说无疑是失败的,但如何在难度和体验流畅之间做好拿捏,不正是制作者们该思考的嘛?
总结
不可否认的经典之作,无论是情节还是画面再到战斗系统与场景交互。都是可以给我们一些思考的。只是如今再玩的话,我个人更推荐大家去玩手机版本,起码在镜头转向方面有做过优化,3d眩晕的玩家也可以很好的体验本作。随便的像黑客帝国电影里那般的飞扑慢动作射击也不会头晕了。
只是没有想到佩恩3会滑铁卢。但是它为gta5提供了一个出色扎实的射击系统。某种意义上也算是功不可没。