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提起定位为“小众精品”的《异种航员1》,想必很多策略游戏爱好者们即便是没有玩过,但肯定有听过作品的大名的。其所呈现的早期《X-COM》式风味,拥有着某种程度上跨越时间的魔力,体验过后真的是让人欲罢不能。即便是该作发售多年后的当下,依然有不少同学念念不忘,嗯包括我自己偶尔摸鱼的时候玩上一会儿就还是挺愉快的。
而在1代给玩家们留下了深刻的印象之后,开发商Goldhawk Interactive在今年7月终于响应呼声推出了系列正统续作也就是《异种航员2》。我站在粉丝的立场上,入手之后仔细体验了一番感觉就还是挺不错的,可以说对前作有很好的延续性,就是大家想要的那个复古味儿。2代比较直观的进步会体现在美术细节上,相较之下确实比1代更精致了一些。
不过需要重点强调的是,2代并非一步到位直接成品走起,而是选择以EA的形式登场。目前来说EA版只有系统方面算是相对比较完善,但依然会存在着一些不人性化的地方。至于玩法内容什么的就还在陆续填充中,时不时难免会有些BUG,对应的优化更是千头万绪的,需要一步一步做,因此想要入手的同学就得充分考虑这个因素的影响。当然EA版定价还是很适中的,除了那几个传统低价区外,国区149元就是最低了。
而发行商Hooded Horse还设置了捆绑包,您连着他们家的其他游戏一起入手还有额外的折扣。综合下来,这价位对于策略游戏爱好者们而言,买起来根本不用犹豫好吧。不过话又说回来了,实在是心存疑虑的同学不妨先观望一下,反正官方也说了未来的正式版并不会涨价,等您下定主意入手也不迟。
我们都知道“策略”往往和“难”直接画上了等号,这是由该类型的天然特性所决定的。嗯受众们所享受的正是那种自由规划的过程,不管是造城市、发展国家还是星际征服,操控一切、定义一切的乐趣占据了主导。
而这就注定了策略类游戏越发展得往丰富化、困难化的方向前进,而开发商也只能顺应这样的潮流,毕竟相比扩展新用户的不确定性,还是把握基本盘更稳妥一些。对新用户能做的往往也就是降低上手门槛了,在难度设置啊、新手教程上花功夫。嗯《异种航员2》正是这样典型的例子,开发者在延续了1代本质硬核的基础上,尽可能的去配备非常详细的解说和手把手教学,体验下来实际效果就还是不错的,即便是新同学跟着跑一遍基本上也就没什么问题了。
首先本作提供了“新兵、士兵、老兵、指挥官”四档难度,像是新同学的话就前两档难度挑一个吧——官方说的也很清楚,您若是对策略游戏完全不熟悉,那么直接新兵走起,有些经验但对《异种航员》或者《X-COM》不熟悉,那就安排士兵难度。而您还可以按照自己的想法来进一步自定义战役的各种细节。
像是敌人精度啊、士兵幸存率啊什么的都是可调的,调低敌方数值、调高我方数值还是能让游戏过程轻松不少的。当然大佬们肯定是什么都反着调追求极限,甚至也可以勾选上“铁人模式”的选项,嗯只有一个存档、无法载入先前存档,想想就很夸张了。至于对功能、玩法的各种解释说明也很完备了,每次都会有小标签出现在旁边,文本量就还好读起来并不是很费劲,也有专门的演示关卡教您操作非常贴心了,当然老手嫌麻烦也是可以直接关掉这个功能的。
这一次咱们与外星人的对抗继续升级,建立基地以全球为战场狙击时不时从天而降的UFO,比如说雷达侦测到反应,咱们就可以派遣拦截机去拦截,从而实现将事态控制在小范围内,有效降低民众的恐惧度,嗯仔细想一想就还是非常有《黑衣人》的感觉的。而整个游戏会以任务制的形式展开,咱们得派小队去完成各种各样得任务,不管是搜索UFO的残骸啊还是消灭袭扰的外星人啊,业务真的还是挺繁忙的。
去不同的地图,遇上不同的状况,在尽可能减小我方损失的条件下将各种各样的外星人一网打尽,会是游戏策略性的具体体现,也是核心乐趣之所在。有一说一,获得更多的还是运筹帷幄让规划一点点实现的成就感,对感官的刺激并不会那么直接。
当然游戏的策略性也会很好的体现在咱们对于基地的全方位建设上,包括工程建造啊、科技研究啊等都能有效的提升单位的战斗力和生存能力。咱们也可以对具体的队员们进行配置,打造出您理想中“外星人杀手”小队。具体还是看您的游戏风格,比如说把士兵当成耗材(?)一场战斗死个3-5个也不是不可以。或者步步为营一旦死人了就直接读档,追求每一个决策的完美,嗯后面这种会比较适合像我这种类型的强迫症玩家,但也导致游戏节奏缓慢,嗯一张图可能推个半小时一小时都很正常。
老玩家应该早就习惯了这种体验,但新同学就还是需要适应一下,一上来也没有必要过于纠结,稍微妥协下接受不完美或者干脆把游戏难度降低都是可以的。这在某种意义上也算是游戏特色了,并不可能在这方面做出什么根本改变的。
在《异种航员2》的战斗流程中,玩家往往在进入地图后操纵每一个单位移动,不断对地图发起探索消灭视线范围内的敌人——敌人并不是一股脑出现的,在视野盲区也会存在着敌人,这设定就有点类似于“战争迷雾”,需要走到对应的区域才能获得相应的视野。
当然还有些敌人会突然从莫名其妙的背后位置出现搞偷袭,真的是完全不讲武德。这也就要求您得做好方向上得规划,比如对人员进行分组分路线,就能够提升探索的效率,让整体节奏不至于太过缓慢,毕竟过关往往是以消灭全部敌人为目标,满地图找敌人还是挺让人烦躁的。
至于战斗过程中,走位被放在了非常高的优先级上,最简单的就是哪怕在玩家的回合中,您操作角色从敌人的攻击路线上通过,很容易直接被一枪秒。因此咱们不得不迂回着前进,不说时时刻刻位于掩体之后吧,至少也不能那么嚣张。
而移动完之后就是瞄准敌人射击了,需要提醒的是移动和射击可以看作是一体式行为,也就是说咱们的回合会有秒数限制,当然这个秒数只是个虚指,意思是您移动到某个位置会消耗多少秒,然后剩下的秒数必须够完成射击的行为才行。嗯各种武器所消耗的描述也不同,使用副武器手枪之类的消耗就比较少。
当然还有另外一个问题就是射击路线上的阻碍了,这种阻碍并不单单是敌我双方的掩体,还包括队友啊、NPC啊什么的,当他们挡在路线上而我们又选择射击的话,就会对他们造成伤害,真的是太真实了。当然我们也可以摧毁掩体什么的,或者更直接就是莽直接面对面对枪,嗯这就完全取决于您的想法了,战术还是非常丰富的。
《异种航员2》带来了我一直都很中意的那种风味,用潮流点的词汇就是所谓的“Old School”风格,复古的美术表现正是我的心头好,嗯真的不管是过去还是现在都根本无法拒绝啊。
至于玩法方面,本作和1代并没有什么本质的区别——前作Steam版发售到现在也差不多9年了,确实是有出2代的必要,而2代本身也就是以沿袭1代特色为目标而立项开发,在此基础上再进行一定程度的强化、改进和创新,我想作为续作最终能实现这样既定目标就已经算是非常圆满了。当然这也就意味着本作在上手门槛上,对玩过前作的同学绝不会造成阻碍,而新同学则就需要稍微花点时间研究了,毕竟策略游戏从来就没有简单可言。
说句题外话,我又看到Steam商店中的差评主要集中反馈本作在内容、数值、节奏、优化等问题上,必须承认的是其中部分我也有遇到,比如MISS率真的是让人火大。
但我想说的是,目前游戏的状况也合理反映了本作正处在EA阶段、并且该阶段还要持续很久的原因——事实上官方已经说得很清楚了,整个EA阶段预计将会持续9个月,以展现游戏结构和主要机制为主,兼之优化、平衡性打磨、漏洞修复,而在这之后的正式版将包含更多的 UFO 类型、科技和最终任务。我想等到那时候,游戏不管是内容啊还是数值调整啊还是优化啊,应该就足够让人满意了。
心存疑虑的同学也可以等到那时候再入手,反正价格方面也没有提高的计划。而像我这样对本作很感兴趣的玩家,现在就是入手的好时机了,陪伴着游戏一点点进步的感觉也是很不错的,嗯反体验我在体验过1代和2代现在的版本后,对Goldhawk Interactive还是非常有信心的。
综合评分:8/10
推荐人群:策略类爱好者,初代粉丝
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就在Firaxis Games成功重启XCOM之后Goldhawk Interactive借着这个势头也来了一波“复刻”。如果是老版X-COM的粉丝,这个《异种航员》肯定能让他们拍手叫好,因为和大刀阔斧改革的新XCOM不同,这游戏的内容更多的保留了X-COM的成分。为了招徕现代玩家,也或者为了规避版权问题,游戏把打外星人的背景设定在了冷战时期,玩家可以在游戏里招募苏联、东德士兵,这样又给游戏多贴加了一层历史色彩。
由于没有中文,而且游戏非常硬核,所以自发布以来受众面都很窄。
画面:
说尊重老版幽浮,当然不是盖的,游戏采用了2D画面,非常复古,不过也是现在很多独立游戏制作人的首选方案。虽然游戏画面2D,看起来是不吃什么配置的,但是也只是对于近几年的电脑来说。如果你要拿十年前的玩,还是会有一定压力的,尤其是大规模爆炸产生的一系列火焰和烟雾特效,能让电脑运行速度骤降甚至崩溃。
表现力:
游戏的美工可以说中规中矩吧,贴图都画得不错,很清晰。而且人物身上的装备都有做到,和XCOM一样也有几套可更换的武器和护甲,都可以穿出来溜。特效也还行,爆炸、飞屑、冒烟的过程很流畅,浓浓的3D感。不过也是废话,他们肯定用的是3D转2D技术,既省时又省力,这样作战单位的位面旋转也能做到零错位。
音乐、音效:
音乐就不用考虑了,没什么存在感,大部分也不好听。音效方面倒是还行,里面每种武器还是做出了效果,同时还有各种脚步声和飞行背包的音效,没有偷工减料。只是他们这里有个问题一直没解决,那就是这些音效偶尔会卡住,然后无限循环,同时还屏蔽掉其它音效。
游戏性:
我对于旧的X-COM只了解些皮毛,所以也不能准确说出两者之间到底有什么差异。不过在核心的地面战方面,两者区别应该不算很大,同样是回合制,行动同样是按步点扣行动值,也有单个队员的视野范围,也有蹲下和站立,也有射击模式选择,等等。除了一些功能上的升级,几乎如出一辙。但如果要拿来和现在的XCOM比,那可以说除了装备、怪物和技能树类似以外,完全就是两个游戏。
-世界地图
《异种航员》这方面和XCOM比肯定要丰富和复杂许多。首先,基地建设地点是可以自选的,选自己家的住址都没问题。其次,地图上可以建设分基地,只要财务状况允许想弄多少个都行。还有,游戏中的截击机都是有作战半径的,而雷达系统也有覆盖范围限制,基地建在哪里是要有点讲究的,需要以最少的成本提供给会员国最大的安全保障。但是,这些基地如果保护不当,是会被外星人发现,然后被对方派人来拆迁的。
在游戏中想要触发地面战,就需要击落外星人的飞碟,而且飞碟还必须坠毁在地面。这里每次战斗地形的生成,都会参考坠毁地点所在区域的地理环境。不过如果你很懒不想打什么地面战,游戏还提供了一个轰炸选项,直接炸完收钱。
-空战
《异种航员》虽然说内容基本照搬,但是还是做出了一点变化,比如加入了空战小游戏。这个2D小游戏还是不错的,如果觉得数值计算不靠谱,就可以选择手动开打了。在游戏中战机分为3种,全能型、格斗型、雷击型,当然名字都是我乱起的,附带说明书我是没怎么读过,就请见谅。格斗型战机的特点就是特别灵巧,体现在2D画面就是转弯半径小,但是这种机型只有威力一般的机炮;雷击型则要笨拙一些,挂载重型导弹,但是没有其它自卫武器,属于打了就跑的类型;而全能型则是前面两者结合,转弯半径适中,有机炮也有轻型导弹。然后外星人那边,也差不多是这种阵容,不过多了很多大舰。Xenonauts的战机在空战的时候可以手动操作选择飞行方向、导弹发射时机,同时还可以选择加速、翻滚、返航、禁用某些武器这样的操作,为了不让玩家手忙脚乱,空战小游戏还贴心的弄了暂停功能。
-地面战
地面战是幽浮系列传统的重头戏,因为《异种航员》采用2D画面所以在掩体判定方面肯定没有XCOM的3D那么精确,而且也相对死板一些。有时候如果掩体没有斜前方的防护设定,那斜向格子打来的子弹十有八九都会命中。比较搞笑的是,上到了楼上命中率依然会被楼下附近的杂物削减。因为上述原因,有时候误伤判定也颇为奇葩,高大的坦克打出的炮弹甚至能被近处低矮的物体拦下来。
由于《异种航员》仍采用以前的行动点数规则,能动多少步以该单位的总行动值和期间做出的动作为准(放现在可以参考《战场女武神》)。乍一看还挺舒服的,只要人物够牛,想怎么动就怎么动,但是这样无形间就降低了游戏节奏,同时也让游戏玩起来更加复杂。加上有限视野、手动蹲伏和起立、手动转向、操作不可反悔、误伤设定等,导致每一步都要考虑、每一步都要操作,无论是操作方面还是战术考量都变得非常繁琐。
-地形可破坏
虽说是2D,不过游戏中的物体和建筑都可以破坏,而坦克也可碾压一些物体。比XCOM更高级的是《异种航员》还有连锁坍塌的设定,一楼完蛋二楼肯定也不保,如果建筑难以攻破,可以考虑直接将其炸平。
-难度
作为一个硬核向游戏,《异种航员》的难度肯定是较高的。除去游戏中常见的外星人等级压制,游戏中每一件物品的生产都要花费时间和金钱,从而导致战斗单位不可能人手一把高级货,无疑也提升了难度。之前提到的视野限制(扇形视野),也要求队伍的视野必须要完美的覆盖战场,士兵间要相互协作才能完成任务。而武器威力和精度的贫弱,也要求士兵交替掩护,摸图时小心谨慎步步为营。
战斗中士兵如果受伤,会扣去两层血,一层是实打实的减少血量上限,一层虚的是可以恢复的,所以大家也能看到如果士兵受伤血量是无法在战斗中回满的,只会越打越少。
还有,非常搞笑的是作为全球性的防卫组织,Xenonauts经常只能在各国的部队中招募到一些歪瓜裂枣,基本都是数值低下各国用不上的士兵。
不过游戏中的战斗难度,也不是不可预知的。敌方幽浮块头越大,敌人就越多,幽浮等级越高,敌人装备就越好。另外如果实在打不过,也可以选择逃跑。
-养成
跟XCOM一样,《异种航员》中的士兵也是可以升级的。他们可以通过参与战斗,在每次行动结束后获得一些数值提升。如果完成了一些英勇举动或重要行动,还会获得勋章。
-缺陷
除了2D判定糟糕以外,游戏还存在许多瑕疵。像敌人就经常知道玩家部队的方位,开门杀、传送点杀、电梯杀,是经常出现的情况。往往就是玩家的士兵在门口站好准备突入房间或者进入下一层的时候,被外星人察觉并自杀式的反冲击,加上外星人投掷的手雷还能穿墙,那恶心程度不言而喻。还有后期的精神控制,也是非常频繁,配合上面各种杀,肃清外星飞船真是件烦心事。
优点:
原汁原味。
硬核、高难度。
系统丰富。
配置要求不高。
缺点:
操作繁琐。
节奏缓慢。
判定糟糕。
电脑迷之作弊。
评分:7/10。找虐首选游戏之一,我还是觉得从节奏把控和规则设计还是XCOM更胜一筹。
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