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《迪托之剑》是由onebitbeyond制作并由知名游戏发行商Devolver Digital在2018年4月24日于Steam平台上推出的一款动作角色扮演肉鸽类游戏,玩家在游戏中将扮演使用迪托之剑的传奇英雄,不断轮回与邪恶的敌人墨魔作斗争,最终扫清整座大陆上的各种敌人。
第一次在Steam上看到这款作品时,游戏的美术风格十分讨我喜欢,加上也是一名动作类肉鸽游戏爱好者,想玩本作的欲望还是很强的。可惜的是,等上手游玩后,体验跟想象的有一定差距,只能说很好看但并不是那么好玩,所以到目前为止游戏评价也只有一千多条、整体褒贬不一的评价,但要是实在处于游戏荒的时候,本作还是可以一试的。
游戏玩法框架跟大多数同类游戏没有太大区别,玩家在各个场景中不断探索并与敌人作战,自由度很高,由于本作的高质量美术风格,对于喜欢到处逛的观光玩家可谓福音。战斗难度的话还是有的,即便选择正常难度挑战,也不能呆呆地站在原地,这样会快速GG,还需要玩家的灵活走位。当然也可以选择最低难度,对于手残玩家来说体验会更好。
除了战斗,游戏还有些解谜元素,游戏性有所保障。但由于自由度过高,以及没有很好的任务指引,场景上的传送点数量较少,玩家跑图的时间占了一大半,难免会觉无聊。再加上重复刷刷刷的单调模式,再好的美术风格也不能让一部分玩家给出好评。另外优化方面也不太让人满意,游戏发售两年,目前还存在导致游戏进程卡死崩溃的BUG,体验很不理想。
总的来说,《迪托之剑》会给玩家一种华而不实的感觉,没有一个很好的玩法支撑,就算美术风格再好也难吸引到更多玩家游玩。如果你是一名喜欢动作肉鸽游戏玩家,那么还是等个折扣再入手,什么时候闲的没事做,方可游玩本作。
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[#1]前言
[#2]游戏的框架
[#3]败笔1:游戏的随机性
[#4]败笔2:解谜要素
[#5]败笔3:等级系统
[#6]败笔4:怪物和物品系统
[#7]败笔5:剧情和任务
[#8]亮点:画面和音乐
[#9]亮点:操纵罗技键盘的黑科技
[#10]通关建议
[#11]总结/短评
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感谢STCN鉴赏家的活动。
游戏地址
一般来说,在对鉴赏家活动的游戏投票和申请之前,我都会先去商店看一眼,稍微了解一下。
这次的迪托之剑,商店里竟然是多半差评,反而激起了我的兴趣。
因为一般来说,STCN鉴赏家活动的游戏是由投票得来的,至少也是看起来比较不错,或者受关注度比较高的游戏。
更别说这游戏自带官中,因为无中文而差评的可能性也没有了。
作死申请了这款游戏,想看看到底它为什么这么多差评。
现在,我的体会如下:
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游戏的框架
从框架上来看,迪托之剑并没有什么大的问题。
出生一条……屎壳螂,装备全靠捡。
你像屎壳螂的食物一样四处滚,砍砍草打打怪捡捡钱。
过了一个迷宫,拿到一个道具,扔扔炸弹吃吃汉堡。
怎么看,这游戏都很塞尔达。
游戏到底有怎么样的败笔,才会收获如此大比例的差评呢?我们一条一条来看。
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败笔1:游戏的随机性
迪托之剑号称的卖点是这样的:
这是一款roguelike游戏,它拥有塞尔达式的迷宫解谜,开放式的地图和玩法,非常多彩的主支线剧情,壮丽史诗的继承系统,而且竟然还有合作模式……
从商店描述上来看,这是一款ARPG或者ACT的理想形态。
塞尔达设计精妙,然而内容固定,缺乏多周目的乐趣,而roguelike游戏则相反。
在你觉得这款游戏可以将这两者集大成之前,不妨先思考一下:为什么至今为止没有一款游戏可以做成?
很简单的道理:精妙的迷宫和解谜,是要经过反复设计的。而随机算法再怎么样也没有办法做到。从本质上,这就是互斥的。
我们先来看大地图。
地图上一个方块就是一个场景,紫色的东西是最终BOSS所在,其他地牢也就分布在附近。
这就是整张大地图。地图之小,令人乍舌,甚至还不如初代塞尔达。
而它的所谓随机,所谓roguelike,就是把位置随机一下而已……
再来看看副本(地牢)。
从小地图上来看,仍然很像塞尔达。
但是因为加入了随机元素,导致整个迷宫就是无聊的跑路和杀怪,基本没有什么机关和解谜。
其他方面,比如得到的道具,怪物的刷新等,也都是随机。
但核心问题是,道具就那几种,随机来随机去有啥用呢?
一样的道理,迷宫就那么小,大地图都那么小,随机有啥用呢,只是改变一下方位而已。
还是一样的,怪物就那几种,你随出什么怪根本就没有本质的区别。
综上所述,由于游戏内容太过贫乏,所谓的roguelike,所谓的随机根本没有给游戏带来什么可玩性的提升。
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败笔2:解谜要素
作为一款往塞尔达上凑的游戏,不跟塞尔达拿来比是不可能的。
之前评测过的CrossCode,至少在谜题设计上是非常出色的。
然而本作,由于刚才提到过的,设计与随机是互斥的,所以解谜表现十分的差。
我玩了N周目,把目前为止最复杂的一个解谜给大家呈现一下。
拿到了唱片之后,从墙上的缝隙扔进,会从对角线飞出。引到火之后无视地形回收到手上,从而点燃石灯。
没了,这就是整个游戏中最复杂和纯粹的解谜了。
其他的所谓解谜,基本也就是杀光怪开门,打某个特定罐子开门,没了。
而且,由于游戏的随机性,你还会经常遇到卡关、半卡关和BUG。
卡关的图我就不上了,无非就是要炸墙,而我没有炸弹。
半卡关如上图。
在我没有道具清地雷的情况下,只能通过上面的眼睛怪清地雷。
眼睛怪四处闲逛,有一定机率召小怪出来,而这个小怪,有一定机率会往下走(他们勾不到仇恨)。
如果你运气很好,可能小怪就踩掉了一个雷(图中雷阵左上角)。
重复N次,可能你就过了……
严格意义上来说,这些卡关,你只要事先准备炸弹就行了。但区别是,如果在塞尔达里,迷宫肯定是有掉炸弹的途径的,而在这个游戏中基本没有。
再来看BUG。
如图,发光的那个石盘要用无人机激活,黄绿色的梯子才会出现。无人机一旦撤掉,梯子就会消失。
但是此时,我让无人机保持激活石盘的状态下,人走出去切换地图,再回来,则此时梯子就卡住了。
重复两次,俩梯子都卡出来了。
这种细节在关卡设计中,属于最基本的逻辑的东西,我随便玩玩就找到了好几处。就算你切换地图不重置,至少也判断一次状态吧?
由此可见,迪托之剑的解谜要素实在是差得不行。
那些跟你说这游戏像塞尔达的家伙,不是蠢,就是坏。
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败笔3:等级系统
等级系统是本游戏最大的败笔,毫无疑问的。
说起等级系统之前,我们必须要先了解一下游戏的通关流程。
游戏在大地图上,是有时间限制的。我们有5天(简单为7天,困难为3天)的游戏内时间(现实时间可能有十几分钟),时间到了之后,就必须和BOSS决战。
而在这之前,我们可以通过打地牢,削弱BOSS。BOSS有两个所谓的“魂锚”,其实也就是要你打过四个副本地牢,拿道具一个,用道具再打另一个的魂锚,重复两次。每击破一个魂锚,BOSS的地牢就得到一定程度的削弱。
游戏里说,你也可以一上来就直接挑战BOSS。
哦当然,我肯定试过直接打BOSS。
一进副本,就是无情的等级和属性碾压,毫无还手机会。
所以,我们还是老老实实的刷副本去吧。
一般来说,我们一周目打不过或者不慎阵亡的概率还是挺高的,所以,游戏有继承什么吗?
有的,游戏继承金钱,等级。
虽然游戏还有另一个特殊货币(上图中左的钻石图标)可以买时间,买命数,但是本质是一样的。阵亡之后可以通过特殊货币换取物品的继承,实际上还是金钱。
当你一周目升了几级不幸阵亡,二周目上来的时候兴冲冲的想直接打副本或者打BOSS的时候,你会发现一个坑爹的事实:
游戏的怪物和副本的等级都是跟着你的等级升的。
简单的来说,你一周目1级,怪和副本是2-4级。
你辛苦打到5级挂了,二周目继承,发现怪和副本一样涨到了6-8级。
你打到11级,发现怪和副本又涨到了12-14级……
你不打副本,BOSS地牢刚进门的小兵就能碾压你,你只能打副本。
你打副本,等级不够,你只能去刷。
打了半天,你发现这个游戏的等级继承完全P用没有,你怎么玩都得刷刷刷。你3级,副本就要4级进。你7级,副本就要你8级进。
由于之前提到过的,游戏本身的要素不多,怪就那几种,物品也就那几种,你会发现,刷起来很无聊。
非常非常的无聊。
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败笔4:怪物和物品系统
之前我已经提到过几次,这游戏的要素很少。
怪物看起来挺多种的,其实基本一样。
游戏特别一点的怪有:
盾兵。80%的时间处于防御状态,一般用三连斩的最后一下破防磨死,或者用火烧死。
史莱姆。只能用火烧死。
脑怪,会全场加血。
其他的都没什么区别,无非就是近战远程,速度快慢。
所以当你遇到上图这样的组合的时候,就非常恶心了。四个脑怪全场互相加血,提着大刀会冲刺的铁甲精英怪不停的追你,只能一个个磨死了。
再来看游戏的物品系统。
特殊武器(游戏里叫玩具)和炸弹是可以装备在十字键上使用的,基本跟塞尔达差不多。
其他的也就是一些消耗品,还有一些不知道是啥的东西,估计是任务需要的物品。
特殊武器一开始只给个水枪,远程开开关用的。虽然令人想起CrossCode,但是迪托之剑用到水枪的地方实在是太少。再加上水枪的瞄准线是歪的,即所见非所得,你瞄正了射出来都是偏的,你只能瞄偏才能射正。这个东西除了副本里射射开关和罐子毫无意义。
初始给的另一个火把倒是神器。无论什么怪,一发火把下去就燃烧状态,不停掉血。只要怪不是比你快得非常多,慢慢用火耗死即可。跟巫师3里的火一样,越级打怪神器。
其他的大同小异。唱片和无人机是魂锚相关,其他道具可以捡也可以买。
说到买,我还是要再吐槽一次。
你身上有300块去买,商店就只卖500的东西。
你刷到700去买,商店就只卖1000的东西。
这种逼玩家刷刷刷的手段,实在是太低级了。
物品外还有个贴纸系统,说白了就是装备。
你买,你要刷钱。不买,你得刷图刷地牢。还是刷。
这一两个格子的装备,大部分属性用处不大,属于聊胜于无的状态。有用的我后面会讲到。
总体来说,作为一款有随机因素的游戏(我都不敢叫roguelike了),怪物,道具,装备,几个方面的要素都非常少,实在是对不起玩家的游戏时间。
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败笔5:剧情和任务
这个游戏根本没什么剧情,也谈不上什么剧透,所以我就不反白了。
游戏一开始你在家里睡觉,突然有个傻X屎壳螂叫你起床去拔剑。
拔了剑,你就变成亚瑟了。本来还有5天才打BOSS,屎壳螂以为你会咖喱棒,就直接带你去了。
结果主角被女BOSS的一根大屌直接剧情杀。
然后游戏正篇开始:
BOSS像巨人一样四处作乱妖魔横行,人类生活在其阴影之下品尝着恐惧。
每100年,就会有一个人觉醒剑士之力,被屎壳螂叫去拔剑。
这次,不再直接面对BOSS。如果你失败了,下一个100年循环。如果你成功了……
呃,如果你成功了,BOSS会觉醒100年然后再次作乱,你得再被屎壳螂叫醒一次,不过成功的时候,所有物品都是继承的。
虽然成功五次之后,游戏可以进入真结局,打真最终BOSS。不过我是没那么多时间和心情。如果你有兴趣,后面我会教你怎么打。
然后再说支线,这游戏的支线就是最传统也最垃圾的,某NPC叫你打25只怪,某NPC叫你收集10个爪子。然后给你个贴纸,没了。
说好的“层出不穷”的剧情,说好的“独有的方式书写传奇”呢???????????????
????????????????????????
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亮点:画面和音乐
迪托之剑之前参展过2017年的E3,这次也是PC和PS4都登陆了。
受到的关注度,不必多说,已经算相当可观了。可观到都进了STCN的评测主活动了不是
最大的功劳,肯定是它的画面。
玩过之后,发现游戏的音乐也不错的,要不然怎么单独卖音轨呢~
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亮点:操纵罗技键盘的黑科技
如图。我的键盘是罗技的G610。
本来,键盘的灯光是驱动控制的,但是进了迪托之剑这个游戏后,键盘灯却会被游戏控制。
在游戏主界面,键盘灯会随着游戏音乐呈风车状转动。
被扁,灯也会闪。
开了宝箱,拿到道具,灯会波浪型流动。
可以肯定的是,这不是巧合。由于手头设备不多,没办法仔细研究。
网上找了一圈,也没有相关说明。
只能说,不务正业吧~
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通关建议
游戏连续击败BOSS五次的话,可以进入真结局,打真BOSS。
而成功击败BOSS之后,所有物品都是保留的。只要小心点,下一周目基本不会翻车。
所以如果你有玩这款游戏,我的一点个人建议如下:
1.先死几周目,攒些钱。差不多300个钻石,1000的金币。
因为等级是没有什么用的,所以攒钱才是最重要的。买足了补给和道具再去打BOSS。
2.带回血和加翻滚速度的贴纸。
迪托之剑的翻滚相当难用,一来有内置CD,二来不无敌,三来场景小人物大,一不小心撞到东西马上硬直。相较之下,泰坦之魂也会撞墙,但是人家人物小,实际可活动的区域大多了。
由于游戏没有闪避、格挡、防御,翻滚成为唯一的生存手段。所以翻滚速度相当重要。
回血则是有效减少消耗的手段。由于游戏里钱和钱都不好打,刷得吐血,能自动回血的贴纸相当重要。而在地牢(副本)里,时间是不会走的,你完全可以坐着等回血,再进下一个房间。
3.至少带一样远程攻击道具。
保龄球,激光戒指,弓,至少带一样,面对数量比较多的怪时可以远程消耗。唱片和无人机一个威力弱一个速度慢,不适合战斗。
4.火是个好东西。
初始给的火把见谁烧谁,但是射程太近。
能弄到火石的话,给手上的远程武器装上。我是装在保龄球上了。
5.打BOSS前找村民谈话,有的会给你东西。药备齐,及时吃。
6.善用瞬移。在大地图上活动是要消耗时间的,能瞬移尽量瞬移。
由于游戏带有一定的随机因素,所以还是要靠自己小心。能怂着过的就不要刚。就算准备万全,遇到一些突发情况,要及时改变战术。比如:
当我把身上的钱全部买了吃的之后,闯进最终BOSS的地牢,结果发现这个地牢的随机效果是这样的……
好,不许进食,但是会自动回复生命,就比较适合消耗战。火焰效果增加,就多用火属性攻击。
所以我的打法就是用带火的保龄球砸怪。
当你打过了一周目后,对地牢和怪也掌握得差不多了,再打通四次也只是时间问题。
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总结/短评
迪托之剑目前的游戏要素非常少,地图小,地牢小。而地牢由于随机的原因,解谜成份也相当弱。
开发者的应对方法,竟然是用假升级逼玩家刷刷刷这种最下作的方式。
如果你是冲着塞尔达来的,你肯定是会非常失望的。如果你是冲着roguelike来的,你还是会非常失望的。就算你是冲着刷刷刷来的,你估计也会很失望。
游戏揉合了塞尔达的地图地牢道具系统,CrossCode的射击解谜系统,类似盗贼遗产的继承系统,以及ARPG的装备、等级、任务等系统,却在每一方面的质量和数量上,都交出了一份不及格的答卷。
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小时候都会幻想成为英雄,打败魔王拯救世界。《迪托之剑》就是这样一款圆你儿时之梦的游戏。《迪托之剑》是一款带有roguelike元素的动作RPG游戏,世代与墨魔作斗争,玩家需要探索杀机四伏的地牢,在祥和的小镇升级各项能力,最终扫清整座大陆上的魑魅魍魉。
画面与音效应该是这款游戏唯一的卖点了,清新卡通的画面以及电子音效营造下的轻松活跃的冒险氛围,干净利索的场景、怪物魔法的效果以及细节上的到位表现使得这款游戏在盲盲商店中脱颖而出。场景破坏以及利用提供了不少的技巧,通过地形躲避和攻击等。音效则突出了每个场景的特点,不同的地图有着不同的音效,地质的不同也都在音效中表现出来。当你在海滩沙地上行走或者在浅海漫步你可以清楚的听到音效的切换。
时间限制是本作最具创新的特色系统,同时也是最恶意的系统(个人感觉整个游戏都与时间系统冲突矛盾)。分为简单、普通、困难三种难度,所对应的时间分别是7天、4天、1天,玩家要在有限的时间里及尽可能的通过各种方式来打败恶魔。
时间流逝非常快也没有时间显示的系统(字幕只浮现还剩几天),所以你根本不知道具体的时间。游戏本身是一款RPG游戏,毕竟你需要大量的时间来刷经验等级、金币以及装备。再加上地图的随机以及许多地图的阻挡障碍导致的无法通行,你需要花大量的时间在跑图上,虽然游戏提供了计程车的道具,但是计程车依然会计算时间。
虽然剧情在这类游戏里并不是很重要,简明的线路也是打败魔王,但是游戏初代勇者设定漏洞极大,“低龄儿童向”的画风必须配低龄儿童向的剧情?游戏伊始玩家从海边醒来,我首先想到的是海难者,立刻被屎壳郎召唤起来让你直奔雕像去拔掉石中剑开始打败魔王。不好意思,我是在看数码宝贝吗(数码宝贝也有长久的背景经历)?你们是被选择的孩子。
(魔王妹子的资料)
在之后的冒险中可以从地牢找到一些有资料情报的石板(包含了怪物的信息以及弱点,很多都是名字),但在时间限制下你根本没时间仔细了解整个世界的背景,所以看到石板上的很多名字我真想问,这XX是谁啊?
在玩家角色丧生后,要不停的重复从梦中醒来到墓园取迪诺之剑的过程,这段过程并不能跳过,由于时间限制你会强制的不停死亡(基于怪物的等级压制),除非你能有超人的操作技巧。
(地牢规则)
游戏塑造了很多地图、场景,每个地图都有各自的风格,开发商还特意给每张地图赋予了名称。而场景有功能场景与大量的非功能性场景。仅有少量的功能性场景是不扣时间的,解谜要素的存在使得某些场景还需要特定的道具。其中最典型的就是地牢,地牢我将它分为三种,野外地牢,任务地牢,魔王地牢。而在地牢里面是不扣时间的,任务地牢有等级限制,如果没有刷等级地牢死亡后等级地牢会根据现在的等级重新刷新(之前已经找到的则会消失)。蛮有意思的是,地牢存在规则BUFF机制,地牢会有不同的效果。而其他大量的场景需要花费时间。随机与时间因素让精心塑造的是世界显得非常鸡肋。
(装备界面)
游戏的装备系统是不同的玩具和类似于附魔的贴纸。上一代勇者死亡之后,所有的道具全部消失(女神币不会)。角色会继承经验和金币,经验能够解锁贴纸部位以及新的贴纸槽,正如其他roguelike游戏一样,怪物是随机生成,但是怪物生成是基于你目前的等级。简单的说你等级的增加并不会增加怪物的种类,怪物的种类是固定的,但是怪物的等级却是随之变化的,无法存在玩家对怪物的等级压制并且会高度重复的刷取同种怪物。经验继承的作用其实只有增加贴纸槽。
(贴纸商店)
金币是游戏中最重要的资源,你可以通过道具购买大部分的贴纸和玩具(玩具商店会每天刷新不同的玩具),加之游戏道具种类不多。金币只能通过杀怪和破坏探索场景获得,但是时间限制使你在地图上是没有时间去探索的。主要的来源只能通过不停的寻找地牢在地牢中获取。说到各位看官可能明白这游戏最终会沦为刷刷刷的游戏,还是有时间限制的刷刷刷。
首先我觉得这款游戏针对的是主机平台设计而不是PC。键盘对快捷键的使用不像手柄那么方便,除此之外,手柄和键盘是分离式的。steam的截图键在当你使用手柄的时候不能使用,对于我个人来说,这样很不方便。
游戏操作不是那么流畅,翻滚和攻击等一些动作会有迟钝感,值得夸赞的是,手柄翻滚撞到固定的景物时会有震动反馈。
玩这款游戏一开始我便遇到了黑屏闪退的问题,这让我初始印象非常差。具体解决方法是在NVIDIA控制面板管理3D画面选项中单独对这款游戏进行高图形处理(近期有过一次900M的更新,不知是否解决这个问题)。其次在游戏中会有卡顿的情况发生,从操作和游戏流畅两方面来看,这只是个顺带捎上PC版的作品。
这个游戏需要开发商进一步的更新,现阶段不推荐购买,建议入手的路线就是 跑图——野外地牢——任务地牢——魔王的无限循环。游戏还存在着大量的问题以及极高的重复性,虽然游戏角色、地图等多种因素是随机的,但是本质上有许多地方却是固定的。厂商在发售之前承诺的在线联机也没有实现,而这游戏存在合作>单人效果的某些关卡。
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《迪托之剑》是一款Roguelike类游戏,其独特的类似“低龄儿童向”的画风让人印象深刻。配合上欢快的BGM不由让人想起以前玩《冒险岛》的欢乐时光。《迪托之剑》有着独特的机制和高度重复可玩性的流程设计。虽然目前部分BUG另该作评价不高,但是我相信随着制作商的更新会给玩家带来更棒的体验。
相信不少玩家是被这独特的画所吸引来的(我也是其中之一),而《迪托之剑》的角色与环境风格也正如所看到的那样充满着可爱与呆萌的元素,通过色彩缤纷的颜色搭配,让这个小岛充满着生机与活力 (怪物横行,没毛病),其游戏特效也做的是可圈可点。比较令人惊讶的是其画面细节,比如火焰会引燃附近的草丛,当你翻滚撞在坚固物体上的画面抖动都是非常细致的。
相当让人放松的音乐,不像是《以撒结合》的那样诡异,惊悚的配乐,《迪托之剑》
即便是在BOSS战给我的感觉也是相当的欢快的。同样令人感到出色的也是其细节,无论是走在草丛的沙沙声,还是踩在金属地板的咚咚声,其环境音效设计的都很到位.
可以说这是充满了套路和线性流程的游戏,就游戏目的来说你需要在规定的时间内完成自身的成长直到打败墨魔,在此之前一切的游戏体验由你支配,你可以选择去刷等级、刷金币获得贴纸以达到更高的等级和战力,也可以通过完成一系列的任务来削弱最终BOSS墨魔的战斗力,当然你也可以一觉睡到大决战去送命。游戏按难度给与玩家不同的缓冲时间:见到为7天、普通为4天、困难1天?个人推荐玩家先玩简单难度熟悉流程和游戏中的可做事项,再逐渐优化自己的打法以挑战最高难度。
游戏中的探索区域由半开放式的地图和副本组成,副本奖励由低到高又分为战利品副本、玩具副本、魂锚副本、魔宫副本。玩家可以在其中获得不同的奖励。比较有趣的是副本中加入了轻微的解密元素,扩展了游戏的可玩性。地图为随机生成,但是其重要的建筑并不会少,只是需要玩家去寻找,在低难度下还是有着充分的时间去逛街。
虽然道具种类远不如Roguelike神作《以撒的结合》但是其设计还是各有特点。其贴纸相当于装备,玩家每升级一次便可以解锁开一个贴纸栏位,玩家装备后可以获得各种BUFF提升战斗力。相比较其他Roguelike游戏,这个游戏有着大量的NPC。虽然大部分没啥卵用,但是偶尔也能接个小任务或者在决战前送你点陪葬品。
游戏体验:
不知道是我运气好还是啥,并没有遇到评论里玩家所说的那么严重,也就一次卡了BUG出不去副本,一次切换桌面卡死的情况。还有貌似预购之前制作者说的有多人在线合作的,现在变成了本地合作,虽然我有两个手柄, 但是我家猫主子并不喜欢玩游戏啊,还老捞我π__π 。总的来说这款游戏还是相当不错的,相信随着制作商的更新会给玩家带来更棒的体验。
+独特的艺术效果
+有趣的流程机制
+丰富的游戏元素
+自带官中
+游戏细节非常到位
-BUG
-厂商食言
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画风很棒,音乐一般,操作不友好。
入手这款游戏就是冲着萌萌的画风来的,事实上这方面也没有让人失望,但是!
1. 操作对于PC端实在太不友好
· 不管你怎么修改控制按键,键盘的也好,手柄的也好,所有的操作提示都是用XBOX手柄的按键为前提,以至于到了第一次剧情杀(利剑陨落)后无法推动剧情,因为不知道“按键继续”到底是按哪个键(翻滚键。但是第一次不知道为什么不好使,重进游戏一次以后又好使了 );
· P2被误按出来之后,无法取消,事实上游戏里也没有任何关于P2的指示;
· 攻击的手感很不顺, 如果可以希望能用鼠标来控制战斗方向(这点可能是我太菜);
· 本地联机怎么连?还是说一台电脑两个人玩P1,P2就已经算是本地联机了?
2. 这种探索类的游戏是容易让人想到塞尔达,但是离塞尔达的差距还是有点大的,离荒野之息就更远了。。。至少荒野之息里我想去哪就能去哪;
3. (我也希望有5但是我一直卡在了第一次利剑陨落);
4. 在等级提升之后怪物的种类变丰富也变恶心了
5. 死亡之后只能继承剑的等级和金币,当然在你攒够8个特殊金币之后可以见到鲸鱼,并且解锁另一种货币用来在死亡后保留物品以及换取生命和时间
6. 解锁地牢时要求等级会比当前等级高1-2级,所以光解锁第一个地牢一般会花我2天或更久时间(一共才四天 是不是有点太恶心了)
7. 偶尔能在镇子里遇到1-2个可接任务,但更多时候就没有
8. 快速旅行时会出现卡黑屏的问题(我遇到3次)
9. 这地图随机生成(特别随机),找地牢是真的恶心和花时间。找到还要升级,有的地图之间有紫色怪挡着,还得换路绕,对我来说四天真的不够用,换时间一次要100,而打一个怪1-2个,emmmmm可攒够100也要花很久时间,那我到底是为什么呢?而且Rogue类游戏最大的乐趣应该就是各种各样的道具了,但是这个里只有一些加成效果的贴纸道具,和想象中的各种各样状态,类型的道具有很大不同。
游戏本身没有太大的漏洞,画风实在可爱,和每个npc的对话也很有意思,最大的硬伤就是操作了,感觉也是比较好修改的。。。?本身游戏也是刚刚开始发售,有不足可以理解,加油吧。
但是鉴于前面几条实在让人头疼,所以依旧不推荐。
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