不用说,又是一款party游戏。
游戏玩家由2—4人组成。
游戏分类的话我实在分不了,因为不只是party类游戏,他还掺杂了竞速,策略的元素。
每局游戏开始后分回合进行,而每局游戏地图随机。
这时候游戏分为两个阶段:
一、放置阶段
放置阶段玩家将得到数个陷阱,每个陷阱的种类与触发条件皆不相同。
玩家在任意喜欢的地方放置陷阱,阻挠其他玩家成功到达陷阱。
不过这里需要注意的是,玩家放置的陷阱是对所有玩家有效,包括自己。
而自己放置的陷阱的优势是,有部分陷阱是隐藏式的,以其他玩家的视角是完全不知道陷阱的位置,除非有人触发过这个陷阱,被人记下来。
不过,隐藏式陷阱自己也是看不见位置的,这需要玩家强大的记忆力来记住自己放的每个陷阱的位置。(表示被自己的陷阱杀过无数次)
所有玩家放完陷阱之后开始进入下个阶段。
二、跑酷阶段
跑酷阶段玩家需要从地图的起点跑到终点夺旗。一开始的时候还是比较容易的,因为陷阱不多,而且都比较明显没有致命的。
但到随着游戏的进行,陷阱的数量增多难度加大,玩家出现死亡,这个时候才开始出现差距。
这里需要说的东西就是,大多数陷阱都是有规律的。
比如:大锤(顺时针在正方向的四个方向有节奏的攻击)
飞镖(每隔一段时间有节奏的发出飞镖)
等等
以及有些陷阱是延时触发,就是说只要你跑的足够快,寂寞就追不上你。。。呸。。。陷阱就追不上你的速度。
比如:地陷(踩上之后一秒左右底板下落)
陷阱弩箭(踩到他统一水平线位置的底板会在一秒以后发射弩箭)
弹簧拳头(踩到他统一水平线位置的底板会在一秒以后给一个好友给)
等等
正如刚才所说的那样,刚开始的陷阱不多比较好过,而在延时陷阱的增加下,玩家的操作会出现着急按错的现象,再加上组合陷阱(比如好友给加冰冻底板)会使游戏更加复杂多变。
最后,当玩家该死的死改活的活的之后结束这一回合,之后再重复上面的步骤。
游戏的胜利判断:
当玩家到达终点时获得一分,但到达的玩家的人数是全员到达的时候,本局不算分,但是地图场景上的陷阱会累加到下一句。最终获得5分的玩家获胜。
评分来说
游戏性:
我给的9分,就是因为他场景的随机以及陷阱的随机,我们玩到的每一把游戏都是不同的,所以这9分我给的主要是游戏的多变。
创新性:
我给的6分,本来我只想给2—3分的因为游戏明显的抄袭痕迹(超级鸡马),但是地图的多变以及更多更好玩的陷阱,我把分数提到了6分。
艺术性:
我给的6分,不是大制作,对于小众化的游戏来说画面中规中矩吧,没有什么亮点,也没啥不自在的。重点是给了坑朋友为主旨的艺术上多给了几分。
表现力:
我给出了7分,说实话,这个游戏其实本身来说短时间的游玩他的表现力绝对可以拿到8-9分的,可是长时间的游玩会产生疲劳,因为你会一直在于一个神经紧绷的状态。真的,很多人没有在把这样的游戏再次打开的欲望,而这可能是这种游戏类型的弊端吧。
好了,这篇测测评就到这里了如果你想和朋友一起,先做好绝交的打算。
不过呢我推荐呢,因为游戏操作简单画面卡通,所以。。。你可以带上你的女朋友一起玩呀~。~
——FFF