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《深岩银河》是一款非常有趣的团队合作类太空冒险游戏,由Ghost Ship Games开发,Coffee Stain发行。游戏以其独特的主题、创新的玩法和出色的多人游戏体验而广受好评。在这个游戏中,玩家将扮演一支由矿工组成的小队,探索危险的地下矿洞,挖掘宝贵的矿石,并与各种怪物战斗。
《深岩银河》为我们提供了一种独特的游戏体验,游戏中的每一关都很紧张刺激。玩家将在游戏中扮演一名太空矿工,探索未知的洞穴并寻找宝贵的矿物资源,还要面对洞穴中的各种敌对生物和险境。游戏中的角色分为四种不同的类别,每个类别都有独特的技能和装备,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色。而每次任务都具有动态生成的洞穴系统,使每局游戏都能带来全新的挑战和体验,矿洞中还隐藏着各种独特的宝藏和秘密,玩家可以通过探索和解谜来发现它们。这种探索要素为游戏增添了更多的乐趣和重玩价值。
在每个关卡中,玩家将面对各种怪物,从小型虫子到巨大的地底怪物,每个怪物都有其独特的攻击方式和弱点。玩家需要利用自己的武器和技能来对抗敌人,同时保护队友免受伤害。战斗流畅而刺激,能给玩家带来紧张的战斗体验。
每次完成关卡任务时,玩家都会获得各种资源奖励,游戏中每一个关卡都是可以选择不同难度的,难度越大,奖励越丰厚。因此游戏提供了升级系统和解锁新装备的机制,玩家可以通过完成任务和收集矿石来升级自己的角色和装备,从而提高能力和效率。这种进步和成长的感觉给玩家带来了满足感和成就感。
别看《深岩银河》的画风很卡通,但其实图形表现还是很出色的,游戏采用了强大的虚幻4引擎,呈现了一个富有细节和色彩的太空矿洞世界。地下洞穴的设计独特而自然,充满了惊险和未知。环境的光影效果以及粒子特效的使用都非常出色,给玩家带来视觉上的享受。角色和敌对生物的建模也非常精细,动画流畅自然,使玩家能够更好地代入游戏的世界。关键还是优化做的很好,联机的服务器也很稳定。
游戏的音效设计能够在一定程度上营造出紧张刺激的游戏氛围,音效细节非常到位,比如玩家在敲击矿物或者挖掘岩石的声音、敌对生物的声音以及环境音效等都能够帮助玩家更好地判断和决策,而背景音乐则充满了科幻与冒险的感觉。
《深岩银河》的多人合作模式是最大的亮点吧。游戏支持最多四名玩家组队进行冒险,玩家可以通过语音通讯和队友交流合作,共同面对各种挑战和困难。因为每个角色的技能和装备都有其特殊之处,所以玩家需要合理分工、互相配合才能在洞穴探险中取得胜利。
多人合作模式增强了游戏的乐趣和挑战性,同时也强化了游戏的社交性,趁着暑假,赶紧和自己的舍友,自己的好朋友,深入交流一下。我已经和朋友在游戏里打打闹闹好几天啦,真的很有趣。没有能一起玩的朋友也没关系,游戏可以直接加别人的公开房间,没准能野排遇到和自己爱好相同的好兄弟呢。当然,如果你不想野排也没事,游戏贴心的为单人游玩的玩家准备了个无人机朋友,它同样能帮助完成非常多的事情。
《深岩银河》是一款富有创新和挑战性的太空冒险游戏,游戏玩法独特、图形表现出色、音效到位。特别是其多人合作模式,给予了玩家丰富的游戏体验和社交互动。不过,游戏中可能还是会存在一些挑战和战斗的平衡问题,需要玩家有一定的耐心和技巧去面对。过不了关可别急眼嗷。总的来说,《深岩银河》是一款非常值得尝试的游戏,不论是单人还是多人游玩,都能给玩家带来一种独特的游戏体验。
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什么是受人欢迎的合作冒险游戏?
他说:“要有充足体量内容,游戏可玩性要强,且能让人保持至少数十小时的兴趣。”
他说:合作游戏嘛,重心应该是合作,那么就应当设置不同职业,并且确保探险途中能完全发挥每个人的作用,让他也感受到被需要的温暖。
他说:优化好才是真的好,毕竟咱的电脑已经跟不上日新月异的换代速度,适合大众的,才是受欢迎的。
他说:定价如果能低一些就更棒了,最近手头...嘿嘿。
倘若作品能够同时满足上述需求,则“桃李不言下自成蹊”,玩家有了良好的游戏体验,自然成为宣传的最好途径,这就是《深岩银河》评分破9分的原因。
《深岩银河》,由Ghost Ship Games开发研制的一款第一人称合作类探险射击游戏,这是一个来自丹麦哥本哈根的工作室,说实话,对于这款游戏起初他们也并没有明确的目标,只是考虑着怎么做好玩,怎么做耐玩,结果却意外的向所有玩家奉上了一部令人满意的作品。
你和同伴是世界上颇具有智慧的种族——矮人,受雇于全宇宙心肠最黑的矿业集团公司,他们负责将收集到的珍贵矿产进行售卖,你和伙伴们则负责深入地底世界挖矿,那里不仅危险系数高,而且地形复杂,视线受阻;这就需要四人合理分工,同进同退,在正确安排路线,弹药的同时,成功护送矿物回到空间舱,为资本公司带来高额利润,然后去舱内酒吧点上一杯廉价啤酒,痛饮今宵。
游戏采取联机制,最多可支持四人同时联机(科技MOD可以让人数和风险难度达到全新的水平),职业共分为:侦察兵、工程师、钻机师和枪手。每种职业都有相对擅长的领域,只有通力合作才能达成任务目标;盲目的个人英雄主义是非常危险的。
这游戏有个特点,即:100%可破坏的地形以及系统自动生成的地下世界。这意味着,不存在完全相同的体验。你开始的每次探险,环境和敌人都是随机的。嫌弃由于地形复杂而带来的行动不便?没关系,让负责挖洞的钻机手开路即可。无论是石岩土坑还是火山熔岩,他都可以按照你们的意愿,像巨型蚯蚓一样在地层中钻出一条宽敞的道路。
系统为游戏设定了丰富多样的任务系列。耳熟能详的,像“保护挖掘机”“采集墨菱石”“提炼墨菱石”“收集外星虫蛋”“清理瘟疫岩体”等等都是截然不同的工作模式,游戏可玩性在此得到一定提升。
此外,难度设定也为游戏本身增加了挑战性,从适合新手熟悉的一级风险,到足以致死的五级风险、深潜模式,都在刺激着矮人们的神经。高风险意味着高回报,威力强大的武器模组是驱使矮人不断探索的重要动力。
和随机地形的属性相同,游戏执行任务中偶尔会碰到一些奇奇怪怪的物品散落在地底,不要慌张,那是老天带给矮人们的恩赐事件。
一般来讲,随机事件分为战斗和非战斗两种。
非战斗事件通常要求玩家在矿洞中收集丢失的货物和资源,如:“回收遇难矮人装备”和“利用电池恢复货箱”等。此类事件难度偏向于寻找,由于地底世界昏暗无光的缘故,在庞大的矿坑中找寻四散的物件并不是件易事,且随着时间的推移,等来的很可能不是材料,而是虫潮。
战斗事件基本以插入三提石钥匙为引子,从而开启限时作战任务,根据机器的外形来判断完成任务的具体要求。或是收集虫蛋搅碎;或是在时限内完成入侵,干掉炮塔;又或是修理好四台断路器... 战斗事件的奖励往往是丰富的,通常在三提石钥匙旁的机器上有三种奖励可供选择——两种职业的武器模组和一种职业的高级皮肤。
游戏大概占3G左右空间,画面舒服,优化良好,避免了因配置过高而导致开黑卡顿的问题;基本上NVIDIA GTX 660或AMD HD 7870的电脑即可畅快游玩,保证帧数稳在60帧以上。
接下来要说的便是全篇重点,也是我一早就提出的观点:“为什么说深岩银河是一款绝对物超所值的合作游戏。”
开黑的乐趣体现在何处
欢乐占据一半比重。比起和路人的游玩体验,我们往往更倾向于和兄弟朋友开黑,通过游戏载体问候他们最近的生活状况;如果在游戏中能遇到谜之操作,那便功德圆满。比如路过的矮人被从天而降的补给仓当场砸死(队友可以救活),又比如躲闪不及,本来想教育黄金大自爆虫却反被炸死的枪手。
合作占据另一半比重。一二级难度是给新手矮人用来练手的体验关卡,真正具有挑战性的是四级以上的难度,是深潜模式。
低等级难度下,资源充足、虫潮间隔时间较长,且虫子们的攻击能力不强,挖矿的过程轻松惬意。而高风险下,时间紧,任务重,随时可能有铺天盖地的虫潮侵袭,在这种环境下,考验的就是彼此之间的合作配合了。
侦察兵:游戏中唯一可以全图移动,想去哪就去哪的职业,他的钩锁枪能够飞到任何看得见的墙壁上。采集悬崖峭壁上硝石、矿物的责任就落在他身上。此外,在某些氧气稀薄的特殊关卡中,机动性不高的矮人想要完成任务无疑是十分困难的,挖掘水晶碑石的重担只有飞檐走壁的侦查兵能够短时间内做到。
钻机手:游戏中仅有的,能够在任何地形中挖掘隧道的职业。当小队迷路,查看地图后发现物品所在地并不在视线范围内时,由钻机手负责开路。不光如此,在地形较为复杂的矿洞中,一旦深入地下,完成采集任务后是很容易迷路的,跟着矿骡回到救生舱虽然稳妥,但时间慢还容易被甩掉,毕竟矿骡可以在近乎90°的墙壁上攀爬,矮人们可做不到(总不能让侦查一个人先溜吧),而钻机手恰好是带领全队踏上最近归途的钥匙。
工程师:全队支援担当,综合性最强职业。侦查兵飞到头顶采矿,随时有掉下来摔残的风险。而工程师的平台枪可以为侦查的脚下打上一块稳固的平台,危机顷刻间解除;铺设炼油管道,因为坡度过陡而无法完成铺设工作时,工程师搭建的平台也能轻松解决角度问题。
虫潮来袭,想要临时对抗又怕前后夹击,工程师可以搭建炮塔,防住前后两个方向,火力又猛又轻巧,他随身携带的引诱型地雷、飞蜘蛛机器人群,都是提前规避风险的绝佳助手。
枪手:全队火力担当,所有职业中输出最高的存在。他手里拿着的那颗制导火箭绝对是所有虫子的噩梦,其恐怖的伤害足以威胁到队友。当然,在大批虫潮来袭时,枪手绝对是你值得信赖的伙伴,即使是采矿期,他也能够在两点之间建立可以自由移动的滑索,这条滑索和侦察兵的不同,所有队员都可以在上方移动。
在高难度的任务中,合理的分工绝对是重中之重。侦查去搞定硝石的采集(硝石相当于支付弹药补给空降仓的钞票),钻机手负责迅速疏通任务通道,工程师随时支援侦查和钻机,用平台枪为其铺设落脚处,用炮塔搭起临时防御阵地,枪手搭建滑索,用精准火力打击来犯的零星异虫。
待到虫潮将至,所有人迅速在有力地形就位,工程师搭建前后炮塔,引爆机器人蜘蛛群以做防御和干扰之用,侦察兵放置照明弹,枪手提供大规模火力覆盖,钻机手用喷冰枪辅助战斗。
“被需要感”得到满足:在游戏中,无论是矿物采集还是虫潮战斗,都离不开每个人的辛苦付出,可以这么说:少了任意一种职业,游戏的难度都会相对增加,当你完成任务却不能通过两点之间最近的隧道回家,只能不断跨越地形奔波时,就会想起钻机的好。俗话说吃水不忘挖井人,被需要的感觉让人成就满满。
每种职业主副武器各有三把,样式不同,功能各异,这和职业特性有着密不可分的关系。
机枪、机炮、火箭筒,枪手主武器都属重型,沉重且威武;钻机手则是冰火泥三重天喷射套装战士一位;步枪、狙击枪、电浆枪,侦查的武器相对符合一个士兵的配置;而工程师就比较花里胡哨,既有霰弹也有冲锋枪,最有趣的是第三把,居然叫做“大聪明”,原因无它,这家伙能够自动锁头。
单凭这些武器的攻击模式和方式,已经能够驱使玩家去渴望主动解锁了。
为了增添游戏性,制作组还贴心的为每一把武器提供了可解锁、可选择的模块,每行2—3个,可自主选择1个,是增加总体备弹量还是舍弃弹药量追求伤害,全由玩家自己决定。在模板的最后,还有一处多边形空白镶嵌位,那里是武器的最终归宿,也是让武器发生质变的模组——武器模组镶嵌。模组品质各有不同,从好到坏分为S级,A级,B级,有些模组甚至能够改变子弹的破坏效果,这对于男人来说,绝对是不可抗拒的元素!
本人工程师,于上周刚刚拿到副武器3的S级模组——熔火核心。此模组能够改变激光破坏的模式,将激光所到之处变为短暂的熔岩地带,持续灼烧路过的敌人。是故,拥有熔火核心的工程师自然会将攻击方式变为不停的“摇晃鼠标”。
因模组而改变操作方式的设定想想也十分有趣,这就是《深岩银河》这款游戏的魅力所在。
矮人们可不单单是头脑简单四肢发达的挖矿机器,在确定任务相关信息后,他们也会跑到自己的房间进行充足的准备。
事情准备:在游戏中,允许每个矮人最多携带6个天赋技能(应该没记错),分为红蓝双色,只有对地形环境有着足够了解的矮人才能在矿坑中存活下来。
如果环境地形有“水母丛生”的特性,那“高度警觉”就一定是优先首选,有效防止了因为矿洞黑暗遭到山顶水母袭击时,队友不在身边的尴尬情况;而如果任务中的虫潮比较凶猛,则应该考虑“钢铁意志”作为出门天赋。毕竟,在队友全部倒下时,十几秒的无敌起身时间足以挽救整个世界。
事后分析:当然,矮人们的任务也不总是一帆风顺,胜败本乃是兵家常事,输了也不丢人,但一定要记得分析原因。有可能是天赋没带对,有可能是武器忘了换,或者同时引来了2—3波虫潮,总结经验才能走得更远。
矮人酒吧也许是整个太空舱内为数不多值得放松的地方了。在这里,矮人们可以在任务出发前来上一杯廉价啤酒,调整自己的状态,振奋心神。更可以一边喝着酒一边在点唱机播放动感音乐,并随着旋律翩翩起舞,虽然有些难看,但重要的是心情得到了一定的舒缓。
关于啤酒,制作组也花了心思在里面。除却上面三种廉价啤酒,其余的每种特供都有附加效果,矮人喝下后分别会获得不同的动作或加成。“提升十字镐攻击力”“减少十字镐毁坏地形所需要挥动的次数”“提升黄金/墨菱石采集量”等等,特供酒都是随机刷新的,每次任务前只有一种选择,如果运气好,轮到了“生命值提升30%”的红梅酒,那此次任务的完成率也相对应的提升了30%。
如果只是难度等级较低的任务,不需要加成的话,也可以花店钱点上一杯特殊动作的啤酒。这杯酒下肚,矮人们可能会昏迷不起,也有可能持续放着连环屁将自己崩到太空舱的某处,更有甚者,喝下一杯“虫洞特调”,人直接飞到舱外了!
细心的玩家也许很早以前就注意到,太空舱内的动力管、电脑、酒吧柜子等都有矿坑中出现过的瘟疫天灾异虫幼虫,它们腐蚀的速度绝对恐怖,船舱内已经遍布它们的足迹,细思极恐。
这是制作组为接下来故事内容的章节埋下的伏笔。当更新内容出现后,之前的所有铺垫都会变得合情合理。
除此之外,游戏在音效、动作、射击等方面也下足了功夫。矮人们用十字镐敲碎矿石的声音、枪械换弹以及射击爆炸的展现力、虫子们嘶吼等元素,代入感极强,很难想象这是一个只有3G大小的游戏带来的体量。
没想到吧,矮人也可以变得很酷。《深岩银河》中的时装系统完善的很好,所有部件都能改变矮人的容貌。和某些氪金游戏不同,该作品中用金币和矿物解锁的时装部件一点也不比DLC中的时装差,玩家只要肯务实的去完成任务,依然能够获得锦缎玉绸,尤其是锻造出的高价值时装模组,每个都与众不同。
这些模组充斥在矿洞中的随机事件中,通常来说遇难的矮人身边往往爆率最高的是十字镐部件;头盔装备收集任务的奖励是胜利姿势,而战斗事件给的皮肤模组是最好的,是一般商店里买不到货物。
总结:总得来说,《深岩银河》是一款优秀的多人合作探险游戏,它用体量大、占空间小、持续新鲜感等因素为基石,用出色的合作系统及探索模式为梁柱,将游戏印象厚植于玩家心中。较低的配置要求令多人联机成为可能,每名玩家都有可能成为队友的救世主,每杯啤酒都可能是友谊的见证。
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《深岩银河》是一款由Ghost Ship Games开发,Coffee Stain Publishing发行的第一人称射击兼合作冒险类游戏。游戏背景其实就是一群被星际挖矿公司雇佣的矮人在众多矿洞之中挖矿。实际上就是给一个基本设定,然后玩家去完成由设定衍生的任务罢了。最近该作结束了测试阶段,发行了正式版本,同时添加了简体中文,可以说对于国内玩家是非常友好的了。
该作的游戏流程非常简单,总体来说就是三步:挖矿采果(或者寻找骡机)、击杀敌人、折返返回舱。游戏一般拥有一个主要任务与一个副任务,完成主要任务即可呼叫返回舱返回公司,完成副任务即可获得额外奖励。单人流程中若玩家被击杀且无人机没有剩余复活次数则玩家判定任务失败。多人游戏则有一点比较bug,那就是可以只要有一人存活就可以无限复活其他队友。只要没有怀有恶意的队友或者此时游戏处于返回阶段,基本上不用担心自己不被扶起来。
玩家在游戏中可以操控四种职业:侦察兵、机枪兵、钻机兵、工程师。这四种职业各有千秋,相互配合。一般情况下四人小队都各自选择其中一个,当然也可以选择与队友重复的职业。
侦察兵:侦察兵是小队中的信息位,具有高机动性,配备有自动步枪以及一把副手喷。远距离移动使用钩锁弹药,还可以使用照明枪长时间点亮固定地点,可以说是为小队探明矿源与侦察敌人移动的不二人选。当然较低的火力使得其不得不避免与虫族的正面交锋。
机枪兵:如其名,玩家操控的机枪兵具有超高的火力,手上捧着的大机枪具有上千发弹药,而且无需装弹(当然有冷却,不然太bug了)。远距离移动使用钩锁缆车,机动性总体来说较低,除了基本的矿镐,没有得力的开墙工具。在游戏任务中有击杀敌人时,机枪兵的存在就显得愈发重要。同时钩锁缆车也为小队整体快速移动做出了巨大贡献。
钻机兵:本作的游戏场景全部可以破坏,而钻机兵正是大规模破坏场景的存在。两点之间直线最近,因此寻找返回舱却迷路之时,钻机兵就可以大显神通,对着地图标识一路直线挖过去。钻机兵可以为小队迅速创造一条捷径,在没有工程师的情况下硬生生挖出一条螺旋梯。同时巨大近程火力使得其成为独当一面的存在,但是没有跨越悬崖的钩锁使得其很难独自完成任务。
工程师:工程师则是游戏中创造无限想象力的角色,使用平台枪搭建一个个平台以便于玩家在悬崖上进行采矿作业。同时还配备有自动炮台,避免了与敌人正面作战所造成的不必要伤害。在挖矿任务中,工程师基本上是必选角色,缺少工程师,小队需要耗费大量时间与精力才能挖到悬崖面上的矿物。
独木难成林,四人小队各司其职才能有良好的游戏体验。
在国区的游戏体验非常良好,延迟不高,不需要加速器,裸连即可愉快开黑。游戏中每一个任务都会标出难度等级以及地图复杂程度,玩家根据自己的实力与精力合理的选择任务。虽说是随机生成的地图,但除了高等级难度地图的会出现破坏导致地图失效以外,按照地图走准没错。
游戏中存在的一部分穿模bug,敌人可以直接从石头中刷出并且对你进行攻击,但对于这样大小的游戏,没有穿模也只是奢求罢了。
多人游戏好友开黑自然不谈配合,毕竟自己的语音频道配合是随时随地的。但是大多数时候玩家都是与陌生人组队,目前来说国区的联机体验还是比较不错的。陌生人如果是萌新也不会打字嘴臭,遇到三百级的大佬也不会放任你倒地不起。目前的游戏环境还是非常良好的,只是一些新手任务基本上遇不到人做,所以被迫开了单机模式。
新手没有看游戏难度而进入4、5级房间,对于整个团队的联机体验可以说是一场灾难。4、5级难度的房间怪物数量与强度明显不是新手所能承受的,基本上刚进去就被打倒,还要麻烦大佬来扶,有时候还会搭上别人的命来救你。因此联机体验还是要靠玩家自己来争取,新手尽量选择低难度的关卡进行游戏吧。
在游戏之余,玩家还可以进行多项娱乐活动:踢桶、跳舞、喝酒。玩家只要花上微不足道的一点钱即可让队友尽兴喝一次。当然酒里面也有不少学问,有一些酒也有一些特殊效果,玩家可以亲自去游戏中尝试。
总的来说,这款游戏让我久违的感受到了联机游戏的快乐,即使没有开黑的伙伴,但是在游戏中总有不同的陌生人能给予你温暖与快乐。无论是跳舞机旁大家即兴的舞步,还是整整齐齐放在四人面前的美酒,都让我感受到来自这款游戏的快乐。让我们一起按下V,高喊:ROCK &STONE!!!
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嘿伙计们,今天来说下深岩银河这款游戏。
《深岩银河:下潜》如果按分类来说应该还是属于挖矿游戏的分类。
游戏的总体内容是四个小矮人到太空其他星球挖矿,而每次去的时候都有任务目标。
在完成任务目标的期间,可以挖挖其他的矿石、材料等东西。
而在向下潜入挖矿的路上会遇到这个星球的原住民——屌虫(我也不知道为啥叫这名反正看上去长得不像)。
而我们的玩家就是需要扮演这四个矮人的其中一个,到太空里挖矿对抗虫子。
这款游戏有很多亮点:
第一、
我们玩家可以扮演的矮人是有明确的分工合作的。
比如机枪兵打大虫,火焰器烧蠕虫,还有带钻头的矮人负责开疆扩土。
而且每个职业都是非常重要的角色。
第二、
游戏中的消耗品。
游戏中的消耗品就只有矿石这一物品。
升级需要用矿石,叫补给需要矿石。
而这所有的矿石都是在你们下矿的路上随机可以碰到的矿石。
第三、
没有枯燥的反反复复的内容。
游戏不像是我的世界之类的挖矿游戏,挖矿是需要不停地上上下下存放矿石和补充物品耐久。
在每局开始的时候会有一个矿车机器人和你们一起行动,而这个矿车无视地形行走,而且存放矿石容量无限大。
物品方面,可以叫补给,而补给直接会降到你身边的位置不需要出矿。
所以这个游戏可以在一局里面无限下潜,不需要枯燥的反复跑矿。
但最后任务结束撤离的时候还是要返回矿洞口的。
第四、
虫潮的设计。
之前说过这个星球是屌虫的星球,而所有的屌虫不管大小都是生活在地下的。
而我们玩家在开矿的时候总会开出来屌虫的巢穴,这个时候就会迎来一大波虫潮。
虫子分大小,而大小决定血量以及攻击,越大越给力,屌虫么都叫这名字了,当然大点给力。。
所以虫潮这一部分的加入,使这个挖矿游戏有了FPS游戏元素,而且偏向求生之路的那种感觉。
以及你不知道墙壁后面有什么等着你的神秘和紧张感,不得不说给这个游戏加了很多分。
总得说下吧,游戏还是个需要朋友的游戏,游戏虽然有国区服务器,但是说实话,还是和朋友自己玩比较有乐趣。
顺便一提,游戏存在友军伤害,要对你朋友下手先让他入坑~。~
游戏测评很简单,因为一句挖矿游戏已经能概括所有了,但上面的亮点使这个游戏变得不那么挖矿的感觉了,是一款值得一玩的游戏。
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基础说明:
1.开始界面可以领取5000金币
2.游戏可以设置为中文
3.进入游戏后会先经历一次教程任务(虽然可以中途退出,但个人推荐先熟悉一下操作)
4.任务完成后会出现在房间内,有用于【选择角色】和【快速加入】的电脑。这两个机器和外面大厅中电脑的功能是重复的。(顺带一提,公共任务是没有密码的,所以遇到有密码的服务器就别闷头点了)
5.进入大厅不下斜坡向左看有一个升降的柱子——这就是电梯。虽然可以上楼,但楼上并没有什么东西(顺带,大厅内没有坠落伤害)
6.同样不下斜坡,门右侧有【启动教程】的教程机器。互动会进入教程关卡。
7.从斜坡下去会有5个互动点。从像地球仪一样的的机器开始分别是【选择任务】,【更改外观】,【臭美商店】,【升级装备】以及此时你视角最左边的【播放机】
8.【选择任务】中有“快速加入”(和房间里面那个功能一样),“服务器列表”和点击地图进入的“任务选择”。“任务选择”有单人或者自己当主机的选项。
9.【更改外观】可以变更已购买的外貌
10.【臭美商店】可以购买外貌(有时候退出时可以卡出还没购买的外貌)
11.【升级装备】可以升级职业装备,不过每个职业的升级都是分开的(此处推荐用领取的金币先升级十字镐和护甲。前者为了避免摔死。后者让你能锤爆臭虫的脑袋)
12.【播放机】除了能放歌外还能让你跳舞。
13.esc界面中控制面板功能其实按键提示
14.难度影响结算奖励加成,但是别选太难的。虽然“硬核挖矿”也是一种乐趣,但前提是能活着通关。
15.挖矿的坑洞范围是以稿子的准星为原点的球型,因此在挖矿的时候你可以使用一点小技巧……比如用周围挖一次的部分把挖两次的部分打掉。
16.空降仓的距离至少100m,所以别想着提前往回走了。
17.你的血量也算作补给内容。
矿工主意事项:
1.每种矿石都有挖取上限,但是这个上限是分开的。如果矿满了,此时再挖矿会使矿石掉落。如果矿量比较大可以先按c呼叫矿骡,然后一边挖一边等。
2.单人模式下可以按ctrl命令机器人去挖土,但是多人不行
3.在挖掘过深或者过高的地方可以从旁边绕着挖一圈路上去,但是记得挖掘的时候贴着外侧挖,不然很可能会迷路。(ps:挖掘的时候记得把路拓宽一点)
4.如果找不到路了那就去找找土,如果找不到土那就按m看地图。
5.入口和出口的土一般不在同一层(路痴福音,点赞!)
6.荧光树的果子被攻击之后会发光。
7.长得像荷叶的东西可以把人抬起来
8.如果周围的墙上有些没见过的东西,并且挖掘之后发觉并不只是出现在表面。那么朝最多的地方挖吧!里面会有绝妙珠、玉石、金砖、虫蛋……甚至你寻找许久的土墙(ps,一般情况下靠近目标时会看到亮光,。有时候会两个这种区域重叠在一起)
9.撤离的时候可以跟着矿骡走。如果此时不慎掉队,矿骡会沿路“亲切地”种下指示灯,只是这个路可能不怎么友好。(矿驴有可能从补给的竖坑出去,甚至卡墙。这时候只能手挖了)
10.结算界面只能显示4个人。每个面板下面的4个数字从左到右分别是:击杀数,挖矿数,救援数和死亡数。
11.有时候你会遇到一些发亮到刺(伤)眼(血)的青色晶柱,觉得好看可以留着,不喜欢也可以砸了。
联机提示
1.【快速加入】指定要求随机加入,但如果没有符合要求的地图会询问是否创建。当然你也可以点击右下角的“SERVER LIST”进入服务器界面。
2.主机最后是写有国家区分的(看到cn就表示你可以按住你的“z”键开始和队友愉快的扯皮了)
3.如果单人没有想要的任务地图也可以去组队
4.如果想和队友组队可以进图再通过菜单或者steam页面邀请。
5.这个游戏队友之间有碰撞体积甚至有友伤!请记住你的队友不是肉盾!
6.如果有的矿脉太高了可以踩着队友的头够到。但在此之前请保证你的周围都是平地!
7.子弹在人少的时候是非常珍贵的东西,但是人越多的时候子弹反而越便宜。(当人数卡出5个以上后你就可以放心愉快地突突突了。这时候很可能会有人卡到钻探机下面,等等就好)
8.除了esc外,ctrl也能显示队伍信息。并且这还能用激光笔为队友指路。但是这并不能保证让路痴找到路径。此时可以选择先把矿骡呼叫过来,然后跟着你的矿骡走。
除虫注意:
虫子的体型有可以无视的“蠕虫型”,蚂蚁一样大小的“小型”,和你自己差不多大的“中型”,看起来可以骑上去的“大型”,以及看起来像星际的虫族穿越过来的“建筑型”这5种。并且能伤害到你的不仅有虫类,还有一些其他“盆景”。
1.“蠕虫型”都是无害的。普通灰色的蠕虫有的会爆出毒气。橙色发光的蠕虫射击后会爆炸。体型巨大的虫是“保时捷精虫”,打爆有奖。(记得虫子爆炸的时候如果稍微有点距离地贴着可以奖励全吃,不过这个距离需要一点经验“
2.“小型”虫有肉色、绿色两种。前者在地图中随机生成,后者代表附近有一个母巢。
3.“中型”虫有绿色、红色、紫色、亮光橙色这几种类型。绿色为普通虫子,红色会吐酸液,蓝色会吐丝遮盖视野。而橙色明显会自爆。
4.“大型”虫有绿色、红色两种类型,并且全身除了脸和屁股外皆覆盖盔甲。红色的虫叫做“无畏刁虫”……名字屌,本体更屌!蓝红两管血不说蓝血用完的时候还会附送一记“火箭弹”
5.“建筑型”:包括绿色小虫的虫巢、瘟疫吐珠和一种会把人吊陷阱虫子。吐珠吐出来的绿色子弹是可以打爆的;而陷阱虫可以当做smoker(ps:被抓住时请先按x呼救并相信你的队友回来救你。)
6.这些臭虫似乎很讨厌亮光,特别是某些发出强光的晶柱(关闭前照灯还是有点用的……有一点)
教练我想学:
(首先需要说的一点是这游戏的枪其实都挺准的,包括那把机枪。其次是这游戏的手雷是按时间引爆的)
《工程师:托饼昂速成日记》
1.主武器霰弹其实和侦察兵的步枪一样准
2.副武器榴弹会炸到自己,请在血量危险时谨慎使用
3.虽然你可以用枪平台搭出一个桥来,但是请注意:这些“飞饼”是有下坠的
4.安装轻机枪时队友也可以帮你的忙,但是在没有子弹的时候你只能自己按e补充……当然你可以选择拆了重按,但这只会更慢。
5.虽然在任何地方按r都可以回收轻机枪但是它们飞回来也是有时间的。
6.轻机枪似乎有弹药限制,至于为什么是“似乎”……我并不想确认右下角是否真的写了什么令人伤心的数字。
7.轻机枪平台在安装后有时会把周围的土挤开,因此记得别在薄薄的一层上安装这玩意。
8.你的枪平台是没有伤害的,但是他可以救自己和队友,甚至可以让侦察兵挖到一些奇奇怪怪的位置。
9.你的枪平台是不能安在矿骡身上的,这很可惜
《枪手:刺客是怎样炼成的》
1.你的机枪需要预热,不过这个预热所需要的时间其实很短
2.即使你的机枪有数百发子弹,挖起土来也没有你的稿子来得快
3.你的滑索有仰角限制,这在你的准星上可以看到。白色为可布置,蓝色则不行。
4.你的炸药包是手动引爆的。如果想要做骚操作那么很可惜,这玩意丢不远。当然你可以用它炸炸土加快队伍进度
5.知道刺客信条么?挂在你的滑索上然后来回按“e”,这样你就可以像一个刺客一样在虫子的头顶开无双了
6.在坠落的过程中也可以挂上滑索——你确实可以通过你的滑索玩一些极限操作,并且在成功之后庆幸“幸好不是按e脱离”!
7.因为虫子被攻击后有僵直,因此你的机枪可以杵着着那些大虫子的脸打。
《钻机手:喷射器与高危任务》
1.你的钻头是有油量限制的,并且初始只有30的油。这使得你甚至在很多时候不能挖通一条回家的路。
2.虽然你的钻头不是很厉害,但是你有一个厉害的喷火器和一把弹药超多的手枪。
3.你的喷火器是可以无视大型虫子的盔甲的
4.你的喷火器是打小虫的神器,这使得在低等级没啥用的钻机手在高等级任务非常吃香——特别是一个人烧掉虫潮的时候。相信我,你会爱上这种感觉。
5.你的钻头是有伤害的,在队友的屁股朝着你的时候请尤其注意这一点。
《侦察兵:从飞天到断腿》
侦察兵最重要的工具是他的抓勾,会玩的是蜘蛛侠,不会玩的就只能是蜘蛛——被你们打死的那种
1.爬钩挂在天上的时候不能挖掘,但缆绳可以
2.侦察兵抓勾需要持续按住左键,不过由于你可以在中途松手,因此你可以玩些骚操作。但是使用前记得看清目标位置有没有落脚点,因为抓勾有CD!
3.利用抓勾可以避免摔死,因此救人是你的第一要务……如果安全的话
4.抓勾射出有一个短暂的时间,因此如果想要在坠落时自救记得先算好时间
5.如果在路线中间挡住了,那么你就只能卡在那里。如果位置比较尴尬,那么你可以按x呼救并祈祷队友能够得着你……或者让工程师给你甩个飞饼!
6.抓勾飞出的距离是按按住的时候的距离算的,也就是说,如果在射出抓勾的过程中你超过了最大距离依然可以够得到……前提是别松手。
7.在坡度比较大的斜面上你的人物会滑动和小幅度弹跳,这使得侦察兵可以通过在水晶簇等物体之间弹跳来加速移动。这种移动方式对于其他职业来说并不安全
(别想着“抓着矿骡回去”或者“从补给的竖洞回去”之类的骚操作。前者你的抓勾抓不着,后者很可能会导致你又一次摔死)
8.你的手雷是特殊的“磁雷”。虽然没有伤害,但是在被围攻的时候很有用。而且因为手雷按时间引爆,你还可以来个“空中禁区”(ps:如果在逃生的时候你可以往脚下放一枚。我跟你讲,如果玩熟练了——只要有一枚手雷。别说虫潮了,连寂寞都追不上你。当然在这局完了之后很可能你的小伙伴会在现实中追上你然后把你痛揍一顿)
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(射爆)
【2018.3.7】
截至发评测时本人游戏时间8.3小时,只尝试了钻机手职业,并未深入挖掘游戏内容,所以该评测内容不一定准确
我本人不太喜欢用分数去评价一款游戏,听歌听自己,我觉得玩游戏也是这个道理,所以评分分数我都是随意填的,看看就好别当回事
(淘金热)
简单,日复一日的工作
目前游戏正处在抢先体验阶段,所以内容就那么点,你大概只需要15小时就能体验到目前阶段全部的游戏内容,除非你想把所有职业练满级之类的。【注:四种职业的经验是分开计算的,并且装备不互通】
游戏的大致内容就是携带好公司给你的装备坐上班车,到了工作地点后探索并收集所需要的矿物(或战利品),用公司给你提供的装备扫除路上所有挡你路的东西(不管是会动的还是不会动的),最后把矿物或战利品装上矿骡(昵称莫莉)并跟随矿骡坐上回家的班车。
如果你是单人模式上班,深岩银河公司还会很亲切给你配备一台单兵作战机器人(昵称博里斯),不得不说这个机器人比我的工友苏哥靠谱多了。
(工友苏哥)
咱们工人有力量
这年头,砍个僵尸抢个银行都得起码四个人,你要是想拆迁还得再多加一个人,为何不叫上你的工友也来一起挖矿呢,在深岩银河公司里,你会见到许多穿着不同工服携带各类设备的员工,每种员工所携带的设备,公司是有相关规定的。
职业不同,所擅长的事情也不同,枪手擅长清理各类中小型怪,火力强 枪法准,哨兵上天入地飞檐走壁,还拥有最耀眼的照明弹,我的工友苏哥是工程师,擅长塔防和架设工作平台,并且还有一把大到连裤裆都塞不下的榴弹炮,而我是钻机手,左右两把金刚钻,逃跑全靠这两把刷子,我还配备有火焰喷射器用来消灭害虫、煎蛋以及给苏哥点烟。
(大哥抽这个,劲儿大)
卡通画风的优势就是好看护眼并且不烧配置,虽然满屏幕都是马赛克和我的工友苏哥那臃肿的大屁股,但是在绚丽的光影效果下,被困在矿洞里听着另一头的接线员哔哔哔,似乎也不是一件很糟糕的事情。
游戏内的洞穴网络是由程序生成的,也就是说你总会在新的地方迷路,不存在两次相同的迷路体验,同时因为是程序生成,导致有些洞穴系统过于怪异,以至于你的矿骡和怪物可能会从一些诡异的地方穿墙而过。
(神奇宝贝的故事告诉我们不要钻草丛)
目前阶段游戏内容太少了,我除了吹牛逼实在没什么可说的,不过我觉得这个游戏有很大的拓展空间,就像最早连30帧都到不了的《PAYDAY 2》一样,买来就当做是一种投资,期待后续的更新使他更加完善
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信仰之作,治好了我的FPS眩晕症。
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很久很久以……………后…
见鬼,今天我们要体验的是一个关于一群贪婪的太空矮人矿工们发现并入侵了美丽可爱的异虫家园,以期获得他们所迷恋的矿藏,但最终却沉迷于银河系最最美味异虫煎蛋卷的故事………
所以,整个游戏的所有内容都是围绕挖矿一事展开的,可以说这是我玩过最好玩的挖矿游戏,自由流畅的挖掘(打击)感甚过砍怪,而你挖掘到的矿藏则可以实时地转换为助你提升自己实力的资源(就是一个刷刷刷的游戏);
在初到霍克瑟斯(简单难度)时,异虫对你的到来并不会太过关心,你可以多花点时间去熟悉下这颗星球上周遭环境的一切,相较于突突突此时游戏的乐趣更多地聚焦于由随机地形与黑暗空间氛围所营造出来的探索感,丰富的光影效果也让这虽是由一堆马赛克组成的多边形风格场景显得非常漂亮,但请时刻注意头顶与脚下;
而当你为了报酬而贪婪地深入危险地带(高难度)时,当地居民们也开始进行激烈的抵抗,源源不断涌入的虫潮将游戏模式更多地转变为一种资源竞速,在有限的资源补给下尽可能快地达成既定目标并掠夺更多资源是此时的重点;同时在面对无尽虫群时,许多年轻矿工们因恐惧而在慌乱中击伤自己队友的事故也是屡见不鲜,因此郑重警告:
看管好你的队友!不要让他们发现你有任何不轨的企图!!!
在掠夺完一个又一个洞穴的宝贵矿藏后,回到空间站,你会发现这些资源并没有什么卵用…但我们保证他们在未来是会有用的…………好吧,这大概也是游戏目前的最大缺点,可刷的内容太少,鉴于目前还是EA阶段,静候更新;
总体来说,互补的职业设计和随机生成的丰富地形所带来的探索感/意外杀伤性让这游戏在无论合作还是撕逼方面都非常出色,有基友的小伙们不容错过,该游戏自带丰富角色提示语音,没基友的小伙伴在野队中也可以找到足够的乐趣,同时高难度下的单人模式更是营造了一种非常棒的恐怖气氛,强烈推荐一试。
顺便说下本地化,这是个小作坊作品,目前翻译全是由社区热情小伙们主动帮忙做的,时间有限并未经过校对润色,以及版本更迭还有些许漏翻之类还望见谅
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最后,前面那故事好像有点问题,正确版本应该是一群可怜的矮人矿工被一个名为"深岩银河"的矿业集团诱拐至严酷的霍克瑟斯星球惨遭剥削并只能靠恶心的异虫煎蛋卷度日的悲剧往事…………
emmmmmm…
不管了,既然你已经上了船,那就尽情拥抱黑暗吧,哈哈哈
ROCK AND STONE!TO THE BONE!
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