没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本文作者:芸纪
当漫画书、间谍、解谜、改变时空这几个元素糅合在一起,你可能会有一秒钟好奇,这到底是一个怎么样的游戏。但在你进入游戏后,你可能就会发现,这原来是一个会容易让人掉头发的,还得耗费一些想象力的游戏。这个游戏就叫做——《FRAMED Collection(致命框架)》。
游戏的剧情流程不长,主要玩法就是通过改变漫画的故事发展顺序来让间谍逃过警察的追踪和抓捕。而在每一次的调整改变时,你都没办法预料到这样的顺序是否会导致游戏关卡失败,从而导致间谍会因为各种各样稀奇的原因死亡或者是被逮捕。游戏的难度也会随着关卡的增加,同时也会增加一些需要我们发挥想象力操作的东西。
例如,在二代通过卡时间来做到弥补事件失误,或者是在几张图上做到让主角能够安全转换位置的操作。在一代上,有时又会在操作空间上限制玩家的行动,需要我们在进行思考后对长图进行合适的调整才能过关。
总的来说,游戏就是真的有让玩家去思考怎么玩这个游戏。哪怕我们会不小心走“错”一步,可能也有其他的答案作为游戏当前关卡的最优解存在。有时候关于解谜的线索还会留在上一个关卡或者是周围的物品,需要玩家睁大眼睛去发现,很考验眼力和耐心。但游戏也是因为这样的转换,以及关卡的数量较多,容易在中后期使玩家产生疲劳感。又或者是因为太多关卡的存在,使得玩家容易去用固定思维去思考游戏玩法。这是游戏较为明显的缺点。
不过,游戏在于画面和剧情表达上还是有自己的想法。两代的剧情初始到结束除了背景是有色彩的,人物都是黑色来表现出与背景的冲突感。当然也有一些白色或是红色这样能与黑色相互衬托的颜色出现,起到一个区分人物和状态的作用。而且配合着漫画分镜过场和适宜的背景音乐,使得游戏的间谍故事变得如同我们在影视中所看到的那样充满了神秘感。尤其是在每一个关键动作点触发会有对应背景音乐的音效时,它似乎又为游戏变成了撕破静态漫画的加分项。有时紧张刺激,有时又十分搞笑。
所以,游戏能拿到一些荣誉奖项也是无可厚非的,只是在剧情方面可能存在一点点的美中不足。因为光从一代剧情看,就是一个年轻间谍在完成任务的过程中搭档女间谍在警察和胡子警探之间周旋,最后因为“玩家”的逆转时间才逃过一劫,保住了小命。而二代的剧情是直到游戏结束放出人员制作表之后,小女孩变身成一代的女间谍,才会让玩家恍然大悟,原来一代剧情所发生的的所有事情都是她为二代死掉的间谍进行的复仇。
故事情节到了这里,明眼人应该都能感觉到故事的曲折点被游戏流程拉得太长(或者说游戏对于剧情的描写不够直接能够让所有的玩家瞬间Get到它的点),更别说一代和二代的游戏难度差异较大,放到现在来看有一部分人都会较难带入到人物故事情感中。哪怕它在艺术表达上的确超越了很多较为优秀的间谍影视作品,可都是让人很难忽略掉这个差异感,从而觉得自己是被游戏插了一把很早之前就埋下BE结局的刀子。
但能让我们所感到安慰的一点,就是我们还能通过自己的操作改变一代间谍的结局,至少让他这个局外人保住了自己的小命。
综上所述,《FRAMED Collection(致命框架)》的确是一个体裁小,但还算是精品的冒险解谜游戏。在视觉上它能够给玩家带来不错的感官体验,也能给玩家设下一些视觉陷阱。背景音乐恰到好处的拿捏间谍冒险的氛围也是能够在一些时候带动玩家的情绪。唯独可惜的地方,就是个人认为剧情表达没有那么十分适合这个故事,更像是为了圆一代故事所做的一个合理且有逻辑的结尾。
不过好在二代一些环节的设计还是让玩家有不错的体验,算是瑕不掩瑜吧(毕竟二代的中国城风格的确是让我能在感官上加一点分)。
如果这一次的文章有安利到你的话,建议是在游戏打折的时候入手游戏。因为现在STEAM经常的促销打折真的没必要去原价购买,然后瞬间就被背刺。而且在你玩多了这样的游戏之后,《致命框架》的魅力也就没有如初见时吸引人了。
QQ空间
微博
微信
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后,被人们公认的“第九艺术”,也是现今最受欢迎的休闲娱乐方式之一。鲁迅先生曾说:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生”,游戏作为美的表现与审美的对象,以天马行空的表现力丰富着人们的内心,称之为艺术也算是贴切。
而今天要讲的这款游戏,以独树一帜的创意完美诠释了什么叫“第九艺术”!
《致命框架(FRAMED)》是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家需要操纵多个方格,而每个方格都是一段独立的小动画,发挥想象力将这些方格动画合理地组合起来,形成一段的故事,是游戏的核心点所在。由于排列顺序的不同,最终所呈现出来的结局也会不一样,这种环环相扣的感觉,正是该作优秀所在。
该系列最早发行与手机端,两部作品获奖无数。《致命框架1》于14年发售,获得Indiecade 2014 年的最佳视觉设计奖、2015年IGF最佳设计奖,连知名游戏制作人小岛秀夫(《合金装备》系列的作者)也曾发推表示,2014年的“年度游戏”当之无愧。而游戏制作人Joshua Boggs对于小岛如此推崇本作也感到相当兴奋,并在推特上回应道:“与小岛秀夫开发的游戏一同成长的经验,成为我往游戏开发之路前进的动力,也使我相信我真的能做出一些真正优秀的作品。”
后来,《致命框架2》于17年发售后,果真同样收获好评如潮。
《致命框架:收藏版》移植到PC端后,原汁原味的收录了全部的2代游戏,从表现效果来说与手机端无二。我个人觉得虽然分辨率与排版弄得挺抽象,但品质还是杠杠的,可以看得出制作方的用心。美中不足的是游戏长度较短。
“编排顺序,改变结果”——在《致命框架》正式与玩家见面前,谁都不会想到原来解谜游戏还能这样玩。打破传统游戏的禁锢,玩家不再能够切实有效的操纵角色,对整个世界块状化并进行翻转、切换与无限运用的想法另辟蹊径,无声的叙述与独特的连环画式的游戏形式让人称赞。
整部作品看不到任何拥有面部的角色,黑色的剪影与人物的肢体语言撑起了整个故事。浪漫的爵士乐与俏皮的萨克斯更是烘托出了轻松自由的游戏氛围,玩起来非但不腻,还有点想抖脚。
“从代入感到节奏把控,而且居然能通过改变一些图的位置就再来一个关卡,真是厉害。”
《致命框架》下一名玩家留下的评价足以证明游戏的优秀之处。可是各位或许不知道,如此厉害的作品居然出自仅有三人的游戏开发小团队Loveshack Entertainment之手。据悉,游戏早期的创意与原型几乎都是在纸上完成的,团队会先将游戏的机制打磨好,并通过纸片设计的关卡让周围的朋友来玩,然后收集意见之后确定改动的内容。在关卡清晰无误之后,才会将其做到游戏里,可以说是非常认真负责了。开发团队甚至还说出过这么一句话:
“我(们)也在纸上试玩了每一种可能的组合,并确保每种组合都具有故事性,虽然现在下结论还为时过早(笑)。”
实际上也确实如此,《致命框架》的每个细节都打磨的非常好,值得称赞。
故事以特工为引,打造了一个颇具悬疑的故事,具体内容我就不剧透了。(因为我也没玩懂,害羞的打上防剧透)但是游戏的细节与过关的技巧是可以说上一嘴的:
①观察地图。每个场景开头结尾都是固定的,需要排序的动画仅有中间部分,一旦确定头尾走向,那么就可以顺藤摸瓜找出第二幅图和倒数第二幅图的内容/顺序,对通关有一定的帮助。(能用但不一定好用,因为游戏关卡第二幅图也不固定)
②逻辑推理。游戏场景设计理念一看便知,不同颜色的门之间想通这点一试便知,故只需根据位置推演即可。与此同时还要注意是否路途上会遇到阻拦的敌人。
③不断试错。由于游戏机制越来越复杂,长时间卡关也不是不可能,那么固定一片,然后一个个的试出正确路线的“笨方法”也不是不可取。(注意游戏设计的主角行进方式:逢门必开,有梯就爬,上下都有就往上,从左至右,就近原则)
多角度的叙事风格+详尽的分层渲染+慵懒爵士风BGM+黑白剪影动画+颇具创意的分镜,让《致命框架》成为了独立游戏中独树一帜的存在,或许有些游戏注定属于艺术吧,希望未来也有更好的艺术作品出现在大众视野,让“第九艺术”真正做到百花齐放,那就再好不过了。
QQ空间
微博
微信
《致命框架》是一款14年就登陆移动平台的游戏了,那一年,单机手机独立游戏风起云涌,大量出色的游戏如井喷般涌现,竞争之激烈,可谓空前绝后。《致命框架》虽然百受期待,但终归竞争对手太多太强大,强如《纪念碑谷》,强如《Three!》,终就未能获得年度最佳游戏的殊荣。而自14年后,出色的手机单机独立游戏越来越少,付费氪金抽卡手游也冲击着独立游戏在手机平台上的生存环境,多数独立游戏制作者都转投其他项目当中了,而《致命框架》却依然坚守在独立游戏阵地之上,难得能保持本心。
《致命框架》是一款解谜游戏,通过对漫画的排序来使主角通过一段段险境,最后达到漫画最后一幅进入下一张图。这种漫画思维来自于制作者Joshua的灵机一动。他在无意中看到了一本讲解漫画的书,书中对于漫画方格位置摆放排序技巧进行了详细的讲解。Joshua突然想到,游戏中能否像漫画一样,通过排序场景,来展现不同的故事内容呢?“你听过一枚硬币掉落在地上的声音吗?这就是我当时的心情。一直以来我都想做一款结合叙事的游戏,就像让一个人闯入小说,影响故事进程。我一直都找不到合适的游戏机制,那一刻,所有的疑问都落地了。”Joshua在后来的采访当中这样说道。
当时他已经离开了自己的工作环境——Firemint独立游戏工作室。这个工作室已经有所成就,制作了诸如《航空管理员》、《间谍鼠》等游戏,真实赛车系列他们也有所参与,不过工作室后来被EA收编。因为他无法接受EA对于游戏的理念,以及对于新工作环境的不适应,与两个朋友,Ollie Browne以及Adrian Moore,出走并组建了loveshack工作室。开始了他们漫长的游戏制作之旅。
《致命框架》游戏非常精妙,每一处的设计都经过了大量的细节打磨和推理演算。玩家需要在经过每一处漫画方格时思考主角接下来会遭遇到什么,并通过排序以及快速反应处理来解决各种险境。如下图所示,自动演示时玩家会被警察扑倒最后被逮捕。但交换两个方格后因果会逆转,主角得以手里拿到瓶子对警察进行打击。游戏中还存在着更加复杂的方向变化、重复利用、应急对策等,难度逐渐增大,需要顾虑的元素呈几何级增长。
游游戏核心机制是“试错法”,需要玩家在错误中试探游戏每张图里各种事件触发的机制。通过不断观察上下文之间的联系,场景内物件的暗示,以及可能发生行为的猜测,玩家最终会避开所有的危险到达画格的终点。戏中要抛弃正常的3d思维,很多时候根本不存在3d关系,通道之间相连更多的是靠颜色和物品暗示。尤其是到游戏的后期,大量时间空间以及应急对策混合的谜题让人需要不断地试错来确定张图内的各种触发机制。
甚至在剧情上也使用了类似的时空回溯的手法,玩家经历了一切后(或者说看到了一切?),会再次回到一切发生之前,更改既定发生的命运。
这种通过修改时空规则在漫画中“捉迷藏”式的玩法可谓是独树一帜,前无古人。就连精研“捉迷藏”类游戏数十年的小岛秀夫都赞不绝口。
有些谜题内容照着同类的解谜游戏还是缺乏一定的逻辑性,有些脑洞之间互不相关,无法通过揣摩设计者思路来进行解密。有些前后不关联的谜题真是让人容易想多,笔者在下图中就因为想的太深太远导致卡了数个小时,毕竟类似的谜题只有这一个……不过从整体上来说这种突兀的谜题还是很少的,多数都是能让玩家在循序渐进中获取到解决思路。
如此复杂的游戏机制也让制作过程变得极为繁琐,三位创作者可谓是费劲心力,每天都处于睡眠不足的状态。每一张图都要经过大量的计算,预演玩家修改了顺序后可能会发生的事。玩家无法通过穷举来试正确的结果,但制作者则需要穷举几乎所有的可能性来排除bug和不合理的设定。
他们也在自己的博客上发布了游戏的相关制作过程,可谓艰辛,但对于其他游戏制作者也是一份创意与灵感的宝库。
除了游戏玩法上的创新外,美术风格也是让人眼前一亮。全程黑色剪影的人物风格,搭配色调简单但对比强烈的背景,完美地演绎除了复古式美漫效果。这种漫画风格正是游戏核心玩法所必须的,两者结合为玩家带来了极为出色的游戏体验。除了美漫风,《致命框架》也成功塑造了“noir”式黑色电影风格。游戏与一部上世纪30年代制作的经典黑色电影代表作《FRAMED》同名,在剧情上两者也有相似的地方,游戏内容里也大量充斥着黑色电影的元素——阴谋、香烟、霓虹灯、左轮手枪等等。
游戏的音乐非常出众,美妙的爵士乐也无比契合这种黑色电影的风格。steam上刚发售便出现了大量为了ost而购买的粉丝。
所以没玩过的,强烈推荐购买尝试,玩过的也可以再次品味下制作人的匠心,毕竟,神作可不是那么好制作的啊。
QQ空间
微博
微信
写在前面的内容
《致命框架》是一款老游戏了。而steam上的这一款致命框架,实际是将手机上的致命框架1和致命框架2进行了打包,并重置出的PC版本。游戏内容几乎原汁原味的重现了手机上的游戏内容。对于手机上已经通关过的玩家来说,恐怕不用看评测也对这款游戏大致有底,因此,此篇评测针对的是并没有玩过《致命框架》的游戏玩家。
《致命框架》是一款极具创意的游戏,玩家需要在这款游戏中变换漫画的展示顺序来改变故事的结局。因此,我们可以将《致命框架》看成是由一个个的小关卡组成的puzzle游戏。所以,按照惯例,我还是先写一下我认为的这款游戏的适宜玩家:
适宜玩家
喜欢解谜游戏的玩家
对间谍题材感兴趣的玩家
喜欢尝试创意独立游戏的玩家
不适宜玩家
追求画面的3A游戏玩家
对Puz类游戏无感的玩家
那么接下来进入评测的正题吧:
画面与动画
《致命框架》的动画师的工作完成的非常出色(虽然在这里想插入一张官方动图,但似乎好像没法插入来自文件来着。因此,这里只能先放一张官方静态截图了,感兴趣的大佬可以前往http://www.framed-game.com/ 进行搜索。),每一个关卡,都有着大量的绘制工作。因此,我个人认为,《致命框架》是靠美工的工作量堆出来的创意游戏,并不是所有的独立游戏开发者都有如此丰厚的美工资源,这也意味着其创意很难被模仿。
一旦完成了漫画,角色就开始行动起来,整个演出过程非常流畅,动作形态与场景变化把握的相当到位。在这里,必须向《致命框架》的动画师致敬。
背景音乐
《致命框架》的背景音乐非常的有特色。其大量使用了小提琴音色的音乐设计非常吻合潜入与间谍的主题。由于玩IOS版时的年代已经久远,我已经记不清手机版的BGM是何种形态的了,但是,在此次steam版的《致命框架》中,游戏的BGM表现非常出彩,玩家可以从GIMMGIMM的介绍页的视频中进行试听。
商店评测大量对OST(Original Sound Track)有着极高评价,也从侧面印证了《致命框架》在背景音乐上的出彩。
玩法
《致命框架》的玩法非常有创意。玩家需要改变漫画frame的顺序,来找到一个当前章节的合适结局,以便推进剧情。在《致命框架》中,由于关卡的图示十分有引导性,甚至已经将新手教程神不知鬼不觉地融入仅了关卡之中。而关卡设计多样性也值得称赞,有需要计算路线的,有需要考虑逻辑的。而随着关卡的深入,frame也变化出一些新的属性来增加游戏多样性。
作为Puz游戏,《致命框架》的难度曲线也相当合理。玩家不动脑子肯定是过不了关的,而动了脑子的话,一般可以不看攻略通关。这样的难度曲线说起来容易,设计起来则需要大师级的控场水平了。
总结
在Puz游戏中,《致命框架》有着优秀的游戏创意,有诚意的动画演出,完美的原声音乐,有趣耐玩的关卡设计,合理的难度曲线……因此,对于这样一款Puz中个中翘楚的游戏,我觉得其目前唯一的缺点就是——太短了。优秀的作品总是不够玩啊。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!