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近年来越来越多的工作室尝试登录PC平台,而最近的风向也是愈发奇妙,不仅微软独占开始尝试登录PC,连索尼第一方也开始登录PC,《腐烂国度2:巨霸版》并非主机独占,只不过是从Win10平台延申到了Steam平台,或许在收获一波金钱的基础上还想收获一波粉丝,不过或许事与愿违,《腐烂国度2:巨无霸》上市评价并不是很理想,说起来丧尸世界中的求生一直是一类较为神奇的游戏题材,很多玩家痴迷于虐杀丧尸时的爽快与末世生存时的压力,丧尸的成因我们暂且不谈,毕竟不是每部游戏都会提供一个合理的解释,而在这种纷繁复杂的环境中,本作是否有其独到之处?
游戏中玩家在开场时就会被丢进丧尸世界之中,不管你是新手玩家还是老手,大可不必对本作的剧情有所考量,因为游戏中的剧情已经弱化地可有可无,对整个游戏的推进都显得微乎其微,一般的玩家只消化一分钟熟悉操作,即可简单上手,慢慢的自行摸索,或许这种剧情存在感薄弱的设计来源于“小成本制作”,但是却无意中铸就了其极度开放与自由的游戏玩法,在巨无霸版本中,游戏提供战役模式、深入腹地、破晓模式三种模式,从字面意思上来看已能区分,如果你希望长期游玩而且有挑战性的话,推荐破晓模式,进行守城战,有些类似于《重建僵尸大陆》的玩法。
本作的核心玩法或许就是建造模式了,在很多丧尸题材的游戏作品中,有一个安稳的后方基地尤为重要,不同于大型线上生存类游戏,本作的建造系统还是有些章法与规矩可言的,首先是要寻找一个远离丧失的据点,或者一些比较好的住处进行清理。不过本作无法做到具体到墙壁或地板的细致度,而是模块化建造概念。所以这就要求玩家从规划房屋设计延申扩大到了规划基地设计,考虑到本作提供了大量的可建筑设施,所以合理的规划尤为重要,对一些“欧美中二病患者”来说是福音,可以建设一个属于自己的丧失世界中的理想小镇。
社区概念也是本作中比较重要的内容,玩家所要控制和发展的不仅仅是一个角色,涉及的角色是整个玩家小镇或者说是社区中的所有人,不过想要做到均衡发展并不是很容易,而另一方面想要极端发展却也很困难,你会经常碰到的情况是自己控制的角色需要疗伤或者休息,所以不得不回基地休息,而只能临时启用备用人选完成任务的情况,这里需要注意的一点是,角色如果死亡就是永久死亡了,所以请务必小心。游戏中的每个角色推荐进行特长发展,而不是均衡发展,这样会节省很多时间,此外游戏中不少NPC也能够受邀前往基地,加入到基地的建设中来。
角色的培养应该是本作的第二个核心了,人物的属性、其能够携带的物品以及每个人的身体状况,在初期时大都是白板一张,希望向格斗、枪械或者搜集等方面发展均可实现,在得到一定的磨练之后,角色的基础属性得以增长,这时候可以选择成长方向,不过在进化的之后经常会遇到二选一的情况,比如舍弃耐力以获取短时加速等等,这些也是玩家需要信息规划的内容。最后在角色培养这里需要说明的是,游戏中是可以自行种植农作物作为食物补给的,所以不妨选取合适的角色培养为“农民”,也是不错的选择,个人认为睡眠心理学和计算机学也是非常有用的。
关于敌人简单介绍一下,主要是两类丧尸:一类是普通丧尸,另一类是血疫丧尸。普通的攻击会造成角色生命下降,而血疫丧尸在打击生命的同时,还会附带一个额外累计数值,这是面临变丧失的一个考验,需要及时救治,不然回天乏术。此外特殊类型的丧失比如尖啸者、追捕者等等都有各自的特点,需要特别注意的是浮肿怪,有些类似于《求生之路》的Boomer,一碰就死,死后爆炸,还会留下持续伤血的毒气,虽然解决容易,但是却会给玩家造成很多困扰。
游戏的音画质量算不上好,应该仍是2018年的中流水准,多人游戏体验还算正常,不过人物时常的“闪现”不可避免。中文翻译质量勉强可以,不过目前的字幕缺少翻译,在游戏steam发售之前已经,发行商已经告知了这一问题,并且表示会尽快完善,这一点倒是没什么好黑的,只需到时候再看质量就可以了。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体上来看,巨无霸版的推出还是中规中矩的,游戏的质量相对于99元的价格略显尴尬,在花样繁多的丧失题材的游戏中很难杀出重围,而游戏的自由机制又限制了其作为一款快餐游戏的可能,如果对本作感兴趣的话,建议等到夏促的时候再购买。
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《腐烂国度2》为Undead Labs、微软于2013年9月发行的第三人称沙盒动作冒险游戏《腐烂国度》的正统续作,于2018年5月发售于Win10商店,XGP会员可免费游玩,近日以巨霸版形式登陆Steam平台发售。虽然没有游玩过前作,但本身对末日生存丧尸题材感兴趣的我还是选择了入手,本以为能够有比较不错的游戏体验,可惜事与愿违,实际体验实在过于糟心,也能理解为什么游戏评价会是褒贬不一了。
巨霸版提供了战役模式、深入腹地、破晓模式三种模式,破晓模式为守城玩法,玩家要在规定的时间内从丧尸的攻击中生存,并保护技师免受攻击。新入玩家主要的游玩内容还是两种模式,玩家将操控幸存者,搭建自己的社区并维持其运转,以及面对丧尸群与末日环境下不怀好意的人。
如果有游玩过前作的玩家,选择战役游玩时可直接跳过教程,选择好地图与难度还有幸存者即可游玩。首要目标为让社区基地处于正常运转状态,提供生活、防御、医疗等建造设施,建造这些设施需要食物、药品、建材、弹药、燃料五种基础资源,玩家需要到地图上的建筑物中搜寻对应背裹并将其带回基地。
基础资源具体剩余数可在游戏画面左上方的窗口显示,如果资源告急,社区成员的士气也会随之下降。这时便可调出无线电精确定位资源功能,花费一定数量的威望点数可定位资源的确切位置,大大提高了效率,不过每种资源的定位都有冷却时间,所以在搜寻资源时还是优先定位紧缺的资源收益更大。
毕竟是末日丧尸世界,在搜寻资源的路上难免会遇到丧尸袭击。通常会出现的为普通的绿眼睛僵尸,应对起来比较容易,要注意的是红眼的血疫丧尸,受到血疫丧尸的攻击会增加幸存者的血疫值,血疫值满后如没能在规定时间注射疫苗,幸存者会永久死亡。由于前期药品资源较为贫乏,制作血疫疫苗需要消耗药品资源,为了避免浪费珍贵的药品资源,在面对血疫丧尸时需灵活闪避,降低受攻击次数。
作为一款末日生存游戏,大部分玩家都是想要与朋友们一块游玩的,联机游玩会比单人游玩更有意思,不过本作的联机设定就十分无语了。每个玩家都只能搜寻与自己颜色相匹配的资源,意味着一间建筑物内即便摆满了很多可以搜寻的地方,也只是看着而不能获得该资源,找到的基础资源背裹也不能使用,这种联机设定根本称不上联机,终究只是一款单机游戏。说白了除了开房间的主机玩家,别的加入玩家就是工具人,基本零参与感,加上后续提到的网络问题,导致整个联机体验奇差无比。
然后是开关门的设定,就举进出入社区基地为例子,玩家需要开关门避免被周围丧尸侵入,但触发开关门的提示则需要角色站在门前,如果站在门后则无法触发关门提示。不知道制作组是有意设置成这样还是指令触发范围没有优化完善,开关门的交互体验很差,尤其是逃命回家时还要找对位置来关门,这就很蛋疼了。
到目前为止,游戏在商店页面将近三千篇玩家的评价依旧为褒贬不一,差评的原因除了上述的联机设定问题,最主要原因还是网络问题上。首先,游玩本作需要玩家登陆微软账户与Xbox Live,但玩家要么就是在等待登录框加载,要么就是好不容易等到登录框加载完毕、输入账号密码确认后重复循环这个过程,即使开了加速器也无用,折腾半小时到一个小时可能是家常便饭了。登录都登录不了,何谈游玩游戏呢?
虽然制作组在游戏发售第二天发布了相关问题修复补丁,但作用依旧不大,个人做了试验,把DNS改为腾讯的DNS后可以增加Xbox Live登录成功性。不过有时候也会抽风,具体还是要看本身的网络运营商,只要登录成功后,当前开机状态下重新退出再次打开游戏都可免掉登录过程,但重新开机后依旧需要再次登录。只能期待制作组抓紧完善这个最影响游戏体验的问题吧。
除了Xbox Live账号登录问题,联机延迟高的问题也亟待完善。由于暂无好友购入游戏,所以游玩三种模式时都只能够采取随机加入到别的玩家房间中游玩,但即便开了加速器,延迟依旧非常高。无论是战役、深入腹地模式,还是游玩破晓模式时,子弹射击与近战武器反馈都会慢上一大拍,丧尸基本上处于突然瞬移过来的状态,中途还会出现与主机连接失败的错误,游玩体验非常差。
除了联机设定与网络问题,游戏整体流畅性优化还是让人满意的,画面质量只能够说是中规中矩,暂未有完整中文字幕也会影响体验,不过制作团队也已经在抓紧完善中文字幕了。
游戏可玩性其实并不算非常差,只是考虑到目前的游戏体验,我暂时不建议个人入手,除非有朋友想要一同游玩,否则还是等之后所有问题都解决好后再考虑购买吧。
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叽咪叽咪,用爱发电!
建造+打僵尸模式组合的游戏,很像国内有些小游戏或者页游宣传的广告——开局只有一个人,然后打僵尸,拿建材,然后建设家园,然后阻击僵尸潮……
游戏在steam商店标记的有简体中文,但是进入游戏后,并没有看到有设置语言的选项。然后去社区求助了一下,发现是要改配置文件。这个设定有点过于奇葩了……
并且中文汉化的工作尚未全部完成,有机翻的嫌疑。比如修改语言为简体中文后,进入主界面,看到的“确定你的遗产”,让人有点懵逼,真正的意思应该是打造自己的社区。
另外,游戏是支持多人模式的,可以在线联机,也可以和好友一起组队,不过联机模式主要是在深入腹地和一夫当关模式里。还可以看到游戏内支持语音聊天,这一点也是蛮棒的,至少不用另外开一个YY了。
本作中游戏内容分为三种模式:战役、深入腹地和破晓模式。
战役模式:单机剧情,主要是面向未接触过本作的新手玩家,通过教程和剧情来熟悉游戏。非常友好的是,游戏也设定了三种难度:标准区域、恐惧地带和梦魇地带。
难度选择之后,进入了选角界面。目前游戏里面共支持4组角色选择,每组角色都有自己的经历和背景,特质和擅长的内容也各不相同。这里并没有角色组的难度设定,完全可以按照自己的喜好进行选择。
选择完之后,可以在游戏内随时切换角色使用(不过在新手教学的初章是无法切换的)。
选完角色后,进入游戏,首先是看一段选角的CG,基本上就是末日降临,然后这组角色在逃命,进入了难民营,然后经历新手教程后,逃离到安全区,也就是游戏的初始基地。
整个游戏的氛围并没有想象中的那么恐怖,僵尸的刻画也有点偏漫画风(我个人感觉),并没有《生化危机》系列中表现的那么惊悚。
游戏内主要靠拾取来获取道具,以及打爆僵尸来获的一些血液样本。
不过,拾取道具做了两种模式,一种是普通的搜索,一种是快速,目的都是一样的,感觉普通搜索有点鸡肋了,玩家游玩过程中谁还会选择普通搜索,一会僵尸不就上来了。
进行角色对话的时候,还会有一些选项,任务基本都是线性流程,只不过是可以和NPC对话来完成主线和可选任务,以及了解一些游戏背景的概况。
由于可以拾取道具,玩家背包也做了上限限制,每个道具都有重量说明,超出重量会有提醒,并且玩家无法移动。另外一些道具会有使用寿命,比如棍棒和枪械,损毁后或者子弹缺失后,会提醒红色,无法继续使用。
本代游戏的扩展包(独立日和破晓)基本上就是多了一些任务和补给。
物资里面基本上也就是一些基地的装饰物和大型的放置类武器(比如僵尸诱导剂等等)。只不过比较DT的是,物资有时间限制,并且背包的限制,需要往返很多次,才能搬完物资。
最后是游戏的建造系统。可以建造的内容十分的丰富,可以在基地选择建造,也可以在M地图里选择基地进行建造,前提是有对应的物资。
物资主要是靠任务流程以及野外探索获取,比较DT的是,基地的人还要吃喝拉撒,像食物、医药这些东西也要及时补给,不然很难抵御尸潮来袭。
另外,只要是游戏中的伙伴,都可以随时进行切换,每次出去探索也可以找一个伙伴一起组队(前提是伙伴没有受伤或被感染),这种模式挺好的,有个NPC跟随,也不那么孤单,对玩家非常友好,特别是这是款打僵尸的游戏。(PS:有些游戏,比如《地铁》,一个人探索地下城,不要太刺激)。
PS:建议外出时,带一个枪械角色,一个近战角色,因为枪如果不消音,会引来僵尸(僵尸也有听觉啊),然后再使用枪械攻击,就没有近战刀砍那么舒服了。当然带两个近战也不错。
深入腹地模式只有两组角色可选,没有难度选择,一开始就是在感染区,然后做主线任务,消灭社区的僵尸,然后来打造社区。
难点是,在感染区中,随时会有僵尸来袭,所以这个模式适合战役模式体验后,了解到游戏的精髓,然后再来这个模式进行体检,是比较舒服的,在某种程度上增加了游戏的难度和可玩性。
总的来说,这个模式难度不低,因为随时会有僵尸来袭,操作不慎的情况下很容易就团灭了,建议谨慎游玩。
顾名思义,就是“无尽模式”,挺过尸潮的同时,还要保护队友不被杀死,这个和COD的无尽模式很像,也更适合和好友一起体验。
挺过尸潮后,播放个短CG,然后显示下战绩就结束了。不过嘛,重在和好友一起游玩的过程。
整个游戏体验下来,并没有太多的惊喜,反而感觉像是“打僵尸版”的《全境封锁》。全境里面基本上也是做任务,然后建造一些建筑,然后通过建筑产出物品来获取更多的收益和加成,这些在本作中都是大同小异的。
就算是破晓模式,也很像COD的僵尸模式,保护队友,然后打击无尽尸潮,整个游戏并没有什么亮点。
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av24225514
《腐烂国度2》的核心玩法,基本上是继承了前作,并稍作优化,更加细致并且加入了玩家期待的多人模式,算是填补了一代的遗憾,但是,都已经2018年了,玩家对游戏的需求和标准早已发生了变化,《腐烂国度》当时令人眼前一亮的生存、社区运营等元素,在现在看来,显得非常的传统、守旧、甚至很low。
但是作为一个可以白嫖的游戏,还是不错的
(我是行走在尸潮中的铁匠之子)
和前作一样,在游戏里你要操控一批幸存者去运营一个社区,你可以选择操控社区里的任何一个角色,这些角色有不同的技能、不同的性格、以及不同的背景,你不可能只操控一个角色打到通关,因为每个角色需要休息而且有可能死亡,死亡是不可逆转的,死了就是死了,你没法再复活他,这个设计看似很真实很有趣,但是实际上玩起来的时候,我需要频繁的切换角色,我很难专心在一个角色上投入足够的时间和功夫,每次我玩的正爽的时候,我的角色就开始疲劳了需要休息,而我只能被迫跋涉半张地图跑回家,换一个我不喜欢的角色继续游戏,从一代开始我就觉得这个设计真的是烦到爆炸,你的武器除了随身携带的小刀改锥和栓动步枪这类特殊武器,其他武器都是有耐久的,偶尔修修武器其实不影响,但是在《腐烂国度2》里武器的耐久度掉的飞快,频繁的维修武器也是让人烦的不行,后来我只能通过修改器来解决以上问题。
去哪?拿什么?杀多少怪?
这种社区运营的设计,导致了另一个问题,就是很难讲出什么精彩的故事,游戏的任务虽然数量比以前多,但也是千篇一律,非常公式化,整天为社区收集物资、连续的外出走亲访友、拯救人质、猎杀恐怖分子,并没有让游戏变得有趣。
(烧个店吧)
游戏其中一个大目标,就是清理地图上各种奇形怪状的血疫之心,你没清理掉一个,剩下的僵尸和血疫之心就会加强,督促你补充弹药物资继续清理
到这里这个游戏的基本内容就讲完了,扫荡和收集,除了这俩就没什么别的可干的了
游戏除了一开始你需要赶紧做一些建设工作,其他时间你几乎不会感觉到有压力,除了大量造子弹的时候,或者你不小心在电脑桌前睡了一觉,否则你的物资几乎不会花光,即便花光了,也没关系,整张地图就像个自助餐厅,到处都是伸手就可以拿的物资
游戏偶尔会让你做一些抉择,但这些抉择并不会对你产生影响,这使得游戏显得非常肤浅,不像在《这是我的战争》《Dayz》里,我会在选择的时候感到压力
你的基地中有一个威胁等级进度条,决定了僵尸会不会来袭击你的基地,比如建设发电机这类带噪音的建筑、开party,都会使威胁等级增长,但即便在威胁等级最高的情况下,我5个人的基地也完全足以抵御他们,我都不用上去帮忙,让他们4个人打就行了,打完之后建筑设施完好无损,无人受伤
(我又带.50来找你了)
虽然不像描述上的那么精彩,但是打的时候还是有点小紧张的,看视频吧
在《腐烂国度2》里,你的车可能会在任何你觉得不会卡住的地方卡住
(如果汽车也会按c蹲伏)
当前状态下,可以爽玩十几个小时,但是很难让人有一直玩下去的动力,不过作为一个可以白嫖的游戏,还是可以的
我不爱用分数评价游戏,真要给个分的话,我觉得给他6分及格不过分
(再努努力吧)
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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