前言
感谢叽咪叽咪(www.gimmgimm.com)和游戏开发者赠送的游戏。
游戏是由南非的公司——Output Games开发,制作人是华裔,然后由国内的indienova发行,姑且算它是一款国产游戏。
回音倒影是一款发生在近现代背景下的“赛博恐怖”题材解谜游戏。在回音倒影中,你需要巧妙利用一个不断重复你自己动作的“倒影”。
以上是游戏的官方说法,游戏支持简体中文与英语,且都有配音。在试玩之后,发现了游戏几大亮点。
游戏背景
游戏介绍了一个镜面化学的员工,在反对者的协助下,在“追忆计划”中的不同的场景中寻找记忆碎片,恢复记忆的故事,游戏拥有一个清晰的主线,剧情看似很简单,但也不然,也是一种阴谋论的套路。
游戏主界面(计时挑战在游戏通关后解锁)
镜面化学(萝莉好评)喂喂,三年起步啊
游戏特色
游戏将解密与跑酷二者结合起来,在跑酷的同时要解密,在解谜的同时也要注意身后的倒影,不能被他碰到。
游戏的大致玩法是要收集记忆片段,利用倒影帮你打开门,然后结合跑酷,收集齐所有的记忆片段,最后修复记忆。
记忆片段
修复的记忆
游戏中的一大特色是“倒影”,倒影会重复你的一切动作,在玩家进入关卡的几秒后,系统会提示倒影进入,玩家需要利用倒影帮助自己打开门,解决谜题,而玩家也不能有丝毫迟钝,因为一个是玩家不能与倒影距离太近,另一个是游戏中有时间限制,如果玩家与倒影距离太近或者超时,都会被判为失败,传送回关卡的开始处。
玩家的倒影
游戏在每一关的开始处,在右侧的墙上都会有提示,这可能就是传说中的官方给攻略(之前我见过的这样的作品还有机械迷城)尽管这攻略没什么卵用,但还是能给玩家少许提示。
第一关的提示
游戏中玩家可以按下Tab键进入“预兆模式”,这个模式是让玩家探索游戏地图,以此来找到通关的方法(有点像我的世界里的/gamemode 3),其实个人感觉只是玩累的时候用来放松的一个功能吧。
在“预兆模式”中看到的玩家
后日谈
《回音倒影》是一款不错的线性跑酷解密游戏,你需要利用跑酷+你的倒影来完成关卡,最终恢复记忆。在3A大作泛滥的今天,3A玩多了未免会有些视觉疲劳,而独立游戏则成了放松的不错选择,《回音倒影》独创的玩法,极简的画面,相信在这个信息大爆炸的时代的你会喜欢。
游戏也有美中不足之处,譬如游戏的抗锯齿功能不完善,虽然有抗锯齿功能,但开启之后还是会很明显地在设置界面看到调节条的锯齿,希望官方在后续能够完善。
另一个不足之处个人感觉是游戏的CG没有字幕,虽然CG是字正腔圆的标准普通话,但不加字幕有些地方让人听不清(就比如说开场CG里的“还记得别的事吗?”刚开始我给我生生地听成了“还记得彼得士吗?”彼得士:喵喵喵?;为了写评测,重新看了开场CG不下五遍的我这才听清了我可能学了假中文)
游戏的设置界面,虽已经打开反锯齿,但还是能够看到调节条处的锯齿
由回音倒影,我不禁联想到了国产游戏,尽管我们姑且认为它是一款“国产游戏”,但想一想真正的国产游戏,像前不久的《波西亚时光》《失落城堡》等独立游戏,还是最近很火的《逆水寒》,还有我个人很期待的《Sky光·遇》,无不让我感觉到国产游戏的发展,尽管现在的政策和国内环境可能不是很好,国产游戏可能一时半会做不出那些3A大作,但国产游戏正在慢慢变好,向好的方向发展,从网页游戏(当然不是古天乐渣渣辉)发展到现在的独立游戏,我相信,国产3A不会远的。
也许真的像某些人吐槽的那样:国产游戏需要鼓励。当然不能我们不能一昧地鼓励,像那些氪金页游手游我们要学会说:NO。从steam国区的用户不断增多便可看出,目前国内的正版意识已经有所萌芽,这是好事,但是steam上国产游戏实在是少之又少,所以国内的独立游戏开发者需要鼓励,国内真正用心做游戏的人需要鼓励,只有这样,国内的游戏环境才会慢慢变好。
参考:维基百科“赛博朋克”页面:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B
百度百科“赛博朋克”页面:https://baike.baidu.com/item/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B/4096935?fr=aladdin
(尽管没有赛博恐怖释义,但也可以在此了解赛博朋克含义,而推断赛博恐怖含义)