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我的可爱女儿 这部作品的创意上似乎可以令人眼前一亮,无论是其基于《钢之炼金术师》的残酷等价交换原则,还是玩家所要承担的“杀人为救人"的电车难题困境。都给故事的后续展开提供了巨大的空间与潜力。然而在实际游戏中所呈现出成品的质量之差可以说连十年甚至20年前的游戏都可以轻松秒杀。
游戏的大体脉络很简单,你——浮士德——一个炼金术师,某一天醒来发现自己的女儿已经死了,虽然自己将女儿的灵魂抽离出来令其暂时苟延残喘,但是为了最终复活自己的女儿,你不得不去通过练成人造人来收割灵魂与材料,完成最终仪式复活自己的女儿。这个机制可以说就是为了先培养玩家与游戏中各位女儿的感情,然后再逼迫玩家将其牺牲来给予玩家精神震撼。然而我真的建议这帮人去看看20年前的PS1游戏《跨越俺的尸体》是怎么处理这一机制的。
在跨越俺的尸体里面,每个人物只有不超过2年(游戏按照月份进行)的寿命,在有限的时间里面为了加深这些人和主角的羁绊,玩家不仅仅要认真的培养这些人的各项能力,更要与他们一起在各种各样的迷宫中雨强大的敌人战斗,最后还要操心这些人的人生大事(后代)。在上刀山下火海的过程中自然而然的就会与这些角色产生感情,并且游戏里面其他的正常寿命的NPC也会从各种侧面或是感叹这些短命人的命运悲惨来强化玩家的情感。当这些玩家队伍中中流砥柱的角色寿命耗尽倒下的时候,再穿插上一句遗言就可以将气氛引向高潮。
而在我的可爱女儿里面,你合成出来的人造人除了打工赚钱之外就只能喂礼物提升等级然后献祭换材料,哪怕你加一个简单的rpg打怪要素都比这个强啊。至于加深前期献祭的时候还会有点感触,但是很快你就会发现连背景的哭泣声都是5秒一循环的。。。确实游戏制作组为29种人造人每个准备了3套3层好感度的信件,共计261种信件理论上是够用的,但是由于各种材料献祭什么种类的合成人都是有套路的,你需要的合成人永远只有那么几种,所以你会很快发现自己不断的收到重复的信件。对比一下跨越俺的尸体男女有共计上千种从真人征集的遗言(b站搜索 跨越俺的尸体 遗言)则基本可以确保在一周目中玩家不会遇到重复的遗言。
以上只能说是浪费了原本的加分项,而游戏的结局真的就是喂屎减分了。对比一下同样救女儿的尼尔初代,玩家扮演的父亲同样要面临一个二选一的救人问题。如果放在本作中,正常情况下应该对应:牺牲人造人救女儿,放弃救女儿保护人造人,牺牲自己救下女儿和人造人。最多来一个大团圆结局。
综上,本作虽然拥有一个充满潜力的框架,但是最终的成品质量完全让人玩不下去,强烈不推荐
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【一款可以看到诚意但本身题材和设计有问题的游戏】
游戏的画面,BGM和音效之间还比较契合,让玩家在游玩体验时有不错的代入感。游戏的界面&UI比较简洁方便,刚玩的玩家上手比较容易。
但是为什么差评呢,主要是这个剧情的问题。游戏之所以存在,除了给玩家一种消磨时光的方式以外,也能够给玩家带来欢乐,成就感或者引起玩家的一些思考。作为一款悲剧游戏,能给玩家带来的欢乐本身就不多。市场上悲剧为结尾的游戏不少,其中不乏优秀之作,比如国产游戏《美好世界》就是一个悲剧结尾,甚至有玩家给剧组寄刀片的。但是从广泛的评论来看,绝大多数玩家都会认为《美好世界》是一款出色的游戏。因为《美好世界》的悲剧结尾合理且有逻辑,最后还给玩家留下了想象的空间。
但是在《我的可爱女儿》里,我只看到了为了悲剧而悲剧,为了虐而虐的各种结局,非常空洞,空虚。玩家花费了时间和精力,却只换来了一个又一个的BE,成就感不知从何而来,我只感觉到了智商受到了制作组的侮辱。
从刚进入游戏的公告,到一开始的序章,我一直觉得这个游戏是要搞什么大事情,对此还有所期待。哪知道玩了2个小时下来也没弄明白这个游戏是想表达怎样的一个大道理。韩国电影《熔炉》,反应的问题深刻,全程高虐,最后悲剧结尾,为什么大家都觉得这个电影是好电影(豆瓣9.2)?因为电影结束以后观众会忍不住去反思社会对于聋哑人儿童的教育问题。一方面是对于施暴者的咬牙切齿,一方面又是对孩子们的同情。但《我的可爱女儿》呢,玩完关上这个游戏以后我不会想去想任何关于这个游戏的内容,因为我觉得莫名其妙,不知所云。
最后总结,鉴于画面BGM和界面UI,可以感觉到制作组做的很努力。剧情设计0分。
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失忆的炼金术士(浮士德)醒来后,躺在床上的小女孩正是他的女儿—阿莉雅,因此他拼命回忆脑中的记忆碎片。他隐约觉得女孩因他而死,记忆中仅存的一些炼金术告诉他:只要人的灵魂还在,就能利用炼金术起死回生。
人体炼成乃是禁忌,神作《钢之炼术师》爱德华·艾力克与他弟阿尔冯斯炼成亲妈失败,艾力克因此失去右手左腿,阿尔冯斯却只剩下灵魂。而本作正是将动漫《钢之炼术师》与电影《逃出克隆岛》巧妙地融合在一起。
喂养灵魂、收集保存尸体的材料成为游戏中最为核心的事。游戏中最邪恶的一面即将暴露,玩家透过不断炼成新的合成人,然后将他们送到市场上打工赚钱购买材料,途中竟可能使她们的亲和性得以提升,亲和性越高月满献祭给灵魂后获得的材料就更多更好。
游戏的主要玩法:经营→收集材料→养成→献祭→炼成
通俗点说就是:每次外出打工回家后都要看看闲置的合成人,她们很有可能会逃跑。而且玩家还要与合成人互动,进一步培养她们的亲和度(养肥),最后是否献祭取决于玩家(吃)。
经营过程比较乏味,主要就是“女儿们”外出打工。炼金过程非常简单,只要从五种原料里选出三样,就会炼出对应的人造人了(除去残次品外,一共是5*4+5=25种)。这种老掉牙的玩法,作为游戏的核心玩法实在有点后劲不足。
鬼父浮士德炼成的女儿等级高便会写感谢信给他,而这些信就是本作最为虐心的点。算上残次品在内,一共有29种不同的女儿,而每种女儿都有三种可能的写信套路,每种套路都由三封连续的信组成,也就是说每种女儿都有自己独有的9封信,总计29*9=261封信!正常玩家看到接踵而来的信件都会泪牛满面,这信件可是少女们最为渴望的父爱。可浮士德却不为所动继续献祭、炼成。只有他和妻子的爱情结晶才值得珍惜,合成人少女只是为了复活阿莉雅才制造出来的,她们死得其所、命中注定的。
浮士德每次抬手挥斧头砍下她们的头、控制电椅麻痹她们的大脑,或是利用大火将他们烧毁….各种花式的虐人手段,可真当她们只是无血无泪的驱壳么。她们的痛都写在信上。
连炼金术士浮士德都想不起与阿莉雅的点点滴滴,为何阿莉雅就弥足珍贵。难不成只是借助阿莉雅让自己恢复记忆?
我为了亲生女儿的复生,已经扼杀了23名合成人的性命。每次听见惨叫时我都会想,快了,已经快复活了,撑住。
这是混杂着道德审判的养成游戏,养成与合成元素不难,难的是跨过良心的审问。喜欢受虐的玩家致爱,一般玩家请自被纸巾。
优点:
+故事、剧情好
+游戏节奏紧凑
+合成人信件的打造
+抖S人群最爱,花式虐心
缺点:
-经营类游戏一贯玩法,无创新
-重复操作去搜集
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马伯庸马亲王的《长安十二时辰》中,曾提到过关于杀一人救万人,该如何选择?主人公张小敬做出了回答,他将自己安插在敌营多年的手下亲手杀了,以换取敌人的关键性情报。即使那个手下是他视为亲生骨肉的存在,即便他随后自断一指,他仍是毫不后悔地将他杀死。
《我的可爱女儿》恰恰相反。
(以下内容含有剧透,现在跑还来得及!)
故事一开始,我们的主人公浮士德从混沌中醒来,但他失去了记忆。通过一些熟悉的场景,已经一个坐在桌子旁的人,他想起了这是他的女儿。他隐约记得,他有方法可以将女儿从死神那边拉回来。
在一部叫做《钢之炼金术师》,有过这么一句话:“为了得到什么东西,就需要付出同等的代价”,这就是 “等价交换”的原理。在本作中,希望通过炼金术拯救女儿的浮士德所处的世界似乎也遵循这一原理——要想将什么从死神那边拉回来,就需要将些什么东西献祭给死神。
毫无疑问,跟死神做交易需要做好“赔本”的打算。为了救回一个女儿,我们需要将许多“女儿”献祭出去。不过,浮士德并不在意,因为这些“女儿”都是可以他创造的,都是些可以用价值衡量的材料给制造出来的合成人。
本作应该算是一个经营类的游戏,我们大部分的工作是为了培养合成人,让她们达到献祭的标准。因为这些合成人并不是一开始创造就可以拿去献祭,必须是需要有感情的合成人才有用。一方面,我们需要金币,另一方面,我们又需要提炼她们的情感,所以让她们去村里工作挣钱,还能提炼情感,一石二鸟,正合了浮士德的意!
不过工作是会消耗忠心的,所以我们需要给这些合成人送礼物,哄哄她们,让她们继续工作。如果忠诚度没了,又没有礼物可送,她们就可能会选择逃跑。这可是要损耗我大量的时间和精力的啊!没有办法,为了救活女儿,只好将她们抹杀掉了。
是不是有点残忍?
是的!
站在浮士德的角度,这样的做法无可厚非。虽然仍是丧心病狂,但也能理解。但是,我做不到。想必也坐在桌子旁就要腐烂的女儿,那一个个由我创造出来的合成人更像是我的可爱女儿。
谁说不是呢。每一个合成人都有自己的想法和感情,会去为你打工挣钱。当你送礼物给她们的时候她们会对你表示感谢,她们会给你写信,跟你表达自己的情感。反观我的“女儿”,那个需要我用福尔马林(忘了叫啥了)才能让它不腐烂的女儿,没有任何的互动,也没有任何的温馨回忆,要我如何才能为她做如此恨绝的事?
在Steam的评测上,看到了一位玩家写得一篇评测,我与他是同样的想法。
伴随着这样的想法,让我很难有代入感,也让我很难再继续下去。因为我并不能做到浮士德所做的那样,将一个个我的女儿抹杀,去献祭给他的女儿,我做不到。
些许建议:
总结:本作仍是值得一玩的,画风适应时候让人感觉还是挺不错的(可能是我平时看多了奇怪的动漫),剧情上也是有头有尾,没有什么纰漏的地方,最后的结局反而有点《恐怖游轮》的感觉。但我个人并不会将其推荐给好友,它给我带来了强烈的不适。
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感谢 STCN鉴赏家提供的游戏。
图评[steamcn.com]
这是一款模拟经营的黑暗剧情游戏,讲述了一个关于一名炼金术士父亲不择手段拯救女儿性命的故事,也是一个拯救与轮回的故事。这款黑暗游戏很难让人硬下心肠去杀掉一个个所谓的合成人,诡异的画风,凄厉的哭声,吊诡的剧情,这是一款很一般的模拟经营游戏,但恐怖黑暗的气氛总会让玩家忽视掉这款游戏的不足,推荐剧情向游戏玩家,经营类玩家慎入。
游戏打分:7/10。
这是一款很丧很黑暗的游戏,游戏整体难度并不高,玩家玩耍时间越长,心情越压抑,制作者也很贴心的在游戏初始告知玩家注意。
游戏剧情作为这款游戏的重头之一,玩家扮演一个失忆的炼金术士浮士德,醒来发现自己女儿尸体倚靠在床上,灵魂球在炉中漂浮,为营救女儿,不得不采用禁忌炼金术召唤一个又一个合成人,引导他们获得各种情感,然后献祭她们,将获得的情感导入灵魂球,在一次又一次尝试中,找到合适的情绪配比,复活自己的“女儿”。
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感谢叽咪叽咪和制作组提供的key。
《我可爱的女儿》一作中,玩家扮演失去了记忆的炼金术师浮士德,醒来后看到了女儿的尸体和灵魂。为了复活女儿,浮士德决定通过培养玩偶,进行灵魂炼成,并在这个过程中,一步步找回自己的记忆。
这款游戏属于传统的模拟经营类型,游戏以玩偶培养系统和致郁、黑暗的游戏剧情作为主要卖点。游戏通过浮士德以前的笔记本讲述了游戏的基本操作,并使玩家走进了浮士德的视角。玩家可以通过炼成阵炼成玩偶,通过让她们去城里打工的方式赚取金钱,同时让她们学习人类的情感,在玩偶“成熟”后,就能“收割”魂魄用来复活女儿了。
游戏采用了炼金术的主题,玩家可以用不同的炼金材料组合来得到不同的性格、外貌的玩偶,相对其他游戏更新鲜。制作组通过“木刻画风”的美术风格和阴沉的配乐,为玩家营造了压抑的气氛,使玩家更有代入感,尤其是在献祭玩偶时的音效,让小满的内心瞬间万马奔腾想……在剧情方面,制作组一开始就设下谜团,浮士德的失忆、女儿的死亡和镇上人们的态度,这一切也吸引着小满继续玩下。
然而游戏的缺点也十分明显,打工时必须鼠标点击暂停而不支持空格键快捷操作,笔记本部分需要鼠标悬停在对应部分才能看到汉化,不够详细的游戏提示让小满第一次混搭合成失败作品后更是一度以为只能同样的炼金道具才能合成有用的玩偶娘,给小满带来了不是很好的游戏体验。同时,正如之前说的,这是一款传统的模拟经营游戏,炼成、打工、献祭,如此反复,纵然有镇民的故事、日记真相、玩偶炼成等诸多收集元素,也难以掩盖枯燥且重复性高的游戏操作带来的乏味,很快的消磨了小满的兴趣。
在游玩过程,虽然小满已经知道这是个致郁的游戏,然而压抑的音乐、黑暗的剧情和让小满一点也开心不起来的“收割女儿”的游戏方式,并没有让小满很享受这个游戏。在得知故事真相后,TE的反转(你通过残忍的方式复活的那个灵魂不是你的女儿,而是杀死你妻儿的仇人,而那个人,就是来自未来的你,没错,就是一个死循环!)更让小满整个人都斯巴达了,满心怀疑制作组是来报复社会,为了致郁而致郁的。
总得来说,《我的可爱女儿》拥有很强的代入感,黑暗而不失新鲜的炼金主题,让人不得不眼前一亮,可以说是一款不错的猎奇作品。但是致郁的剧情、枯燥的游戏体验,同样快速地消耗了玩家的乐趣,TE带来的反转不仅老套,在细节上也禁不起推敲,想成为一部佳作还需要更多的提升、完善和创新。
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这是一款画风荒诞的养成类游戏,选材黑暗系,得知真相的结局更是让人震惊。从游戏的玩法上并非是创新,而在于非常反人类的话题——合成人能称作人类么。如是以这个思想来玩这个游戏,那么后面发生的剧情也就顺理成章了。全流程大致4-5小时,需要不断重复的培育来完成最佳的合成配方。
合成系统:
制造合成人,等他们到一定级别以后再把他们杀害,然后祭献给自己已经死去的女儿,希望能够秽土转世。实际上合成系统对于玩家来说就是利用元素合成特定属性的合成人:愤怒、喜悦、恐惧、悲伤。剧情中,我们需要通过合成特定数值的属性使得女儿能够有着完整性格,从而达到复活的目的。
那么合成这明明是一件快乐的事情,但是却因为需要献祭导致我似乎是杀了个人。不得不要说明这个合成人系统。
合成人:
合成人前期不缺,用来打钱。打钱可以换合成人材料。由于女儿已经是个尸体,根据教程我们需要保持尸体的新鲜度,所以需要购买防腐剂真当女儿是膨化食品? 而防腐剂是初期游戏的大头,熬过前期后期金币就没啥用了。每个工作点具有特定的属性搭配,如果工作相应的属性,则会双倍金币和更少减去的好感度。工作必然减少好感度,过低的合成人就会逃走。钱可以用来买礼物来增加好感度,合适的礼物可以多加好感度。
然而这一切却终归要化作乌有!
我花了这么多力气去复活女儿,却浑然不知手中已经如此罪恶,杀死了多少合成人。合成人在炼金术士的手中仅仅是一个工具罢了。在这个游戏的世界观里,合成人没有灵魂,自然也不能称作为人。什么?这也太没人性了!培育了感情的女儿却最终化为游戏素材,再配以惨叫声,不禁让我细思恐极,他们......真的有感情?我很难过这个流程,但是却渐渐的发现,在游戏的末尾我已经麻木,习惯了这件事。真是非常恐怖的事情,就好比杀人嗜血如命的那种感觉,让我惊出一身冷汗。这里一定要说一句:对不起!合成人女儿们!
祭献
游戏的最终目的是将女儿的四个情感达成合适的数值。初始尝试需要各项均值达到30%,然后选择一个属性在60%左右,如此反复4次可以得知大致方位,最后一次准确的数值会在60的区间内,完成这个即可“拯救”女儿。
不过这只是Normal End,True End需要所有村民好感度100%(解锁所有的记忆即可,解锁完不小心接任务退了也不要紧)。
TE才是最Dark的剧情,不过在我看来却是对合成人的亵渎。
我花费了这么多可怜的合成人,却召唤的是大术士却不是女儿。是的你没听错,简单的说这是未来的男主给自己设的局,为了让未来的男主——大术士能够苟延残喘!一切献祭的合成人此时却为了大术士的命而消失殆尽。
再召唤大术士后,大术士打败了男主后,男主陷入昏迷,被一个好心人所救,此时男主有着复仇的决心,他回忆起自己妻子女儿均被大术士杀害。他不断钻研炼金术,最后成为了大术士!但有钱有势的男主为了让自己能够活命,穿越回过去尝试吸取过去自己家人的性命,在顺利杀害妻子和女儿命后,却被过去的自己打的不分上下,他只得躲进女儿身体里,并且篡改过去自己的记忆。于是就有了游戏开始时的男主疑惑。
实际上这是一个大循环,永远逃离不出剧情的终点,这也许是对于男主的惩罚。
是的我已经很多吐槽要说了,这该死的世界观已经让我有点反胃。不管怎的,我一切有感情的合成人必死,却最终换来一个男主的循环?!我舍不得的合成人感情,明明相处的是这么好,他们终究是一个工具么?
收复一下情绪我们娓娓道来。
每个合成人曾经是多么的听话,若不是换取女儿的生命,我是不接受杀死他们的。但是你从换取开始,便接受了合成人是道具的潜意识,直到杀害时才觉得这是个鲜活的生命。而结局的无穷循环,不得不说是对于炼金术士的惩罚。无数冤魂化作循环的道路,一次又一次地惩罚着男主。那么请问那个老术士呢?不由得猜想老术士是最后的赢家。赶紧坏事却让他得利,这个剧情让我莫名吃了个闭门羹。
无意义的合成人献祭更是让我的怒火到了极点:合成人牺牲毫无意义。剧本在最有点力不从心,以循环故事草草了事,这套路并不新奇,世界观扩充度也不是很高,被杀的合成人也没了交代。种种细节的不足还是很遗憾的。
冷酷血腥猎奇风吸引人入手很好,但从深度来说还是力不从心的,能从循环的结局看出作者已经想原回去了,导致仓促一堆深度没讲。所以这只是一部猎奇作品而不是一个好作品。
+荒诞黑暗猎奇风
+故事有连续性,可以一口气玩完
-剧本细节处理不当
-某些地方过于血腥
7/10
总的来说是一部非常适合猎奇玩家尝试的游戏,养成类却又不会感觉时间长,打折可入。
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原载于奶牛关:https://cowlevel.net/game/My_Lovely_Daughter/review/3060337
感谢野蔷薇和开发者的 key。
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