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在琳琅满目的农场模拟游戏中,《Farm Together》并非最完善的,也非最出名的,甚至都不是口碑最好的。但是这款游戏有着小公司独特的精心打磨,虽然说还有诸多瑕疵,但已经可以登得上厅堂了。这款游戏除了紧凑的游戏节奏、自定义的农场以外,其精致的经济系统和奖励式的社交设计也值得称道。截至本文发表,笔者已经游玩了145小时,且随我慢慢品尝这款众口可调的农场游戏。
耕耘、种植、浇水、收获……这是一个农场模拟器的必备要素,在《Farm Together》中也不例外。但与其它农场游戏所不同的是,《Farm Together》采用了更加轻量化的设计,避免了长时间等待的枯燥感:当你种完一片农作物后,刚好就可以给另一片农作物浇水;当你浇完水后,另一块田又可以收获了——周而复始,紧凑的游戏节奏让玩家始终能找到自己该做什么事,持续的收获又避免了重复劳动的枯燥感。
在避免枯燥方面,农场还引入了多样化的农作物,随着收获陆续解锁。玩家可以在这些多种多样的农作物中,根据自己的时间安排自由选择的种植时长。休闲玩家可以种植长时间的作物,在1天之后再上线收割;而时间充裕的玩家则可以种植快速收成的作物,以寻求高效增长收益。
《Farm Together》相较其他农场游戏,在经济系统设计上可谓是下足了功夫,形成了环环相扣的“资源-货币”体系(见上图)。游戏初期只需要基础货币就可以维持整个农场的运转,虽然中期是一个瓶颈(后文会提到),但游戏后期各类货币形成了良好的循环体系,加上完成农场任务还有额外的高级货币奖励,各种货币的获取和消耗方法都有多种渠道可以选择。图中的彩色线条为货币循环体系,黑线为资源循环体系,相辅相成,可以说堪称教科书一般的经济系统设计。
休闲、肝帝皆有玩法
《Farm Together》提供了100余种不同的农作物,几乎可以让玩家随着自己的喜好选择不同的农作物种植。你可以选择需要精心照顾的花卉和家畜,也可以选择开发放养型的农作物和鱼塘。无论是休闲玩家,还是硬核肝帝,都可以在这里找到属于自己的玩法。
景观、生产都是正道
相较于其他农场模拟游戏重视“经营”而言,《Farm Together》更重视“创造”。在你的农场中,你可以选择种植高效、高收益的农作物和禽畜,通过规模化生产快速赚取大量的货币发家致富;你也可以选择好看的、自己喜欢的动植物进行景观和园林的营造,建成好看又有趣的农家乐园,邀请小伙伴来共赏美景。
室内、室外均在掌中
令人意外的是,《Farm Together》不仅仅有着农场的经营和设计,还有着室内设计的元素,甚至可以在室内进行二次生产(见上文经济系统示意图)——只需要玩家建设好自己的房屋就可以了。这种方式可以有效消耗玩家的过剩货币,同时给游戏中后期添加多种目标,邀请朋友或路人在家里做客也是非常有趣的事情。
在《Farm Together》游戏中没有设计亏本状态,即是说玩家在其中是一个持续盈利的过程,只有赚得多与少、收益快与慢的区别。持续的数值增长容易带来通货膨胀,对此《Farm Together》控制增长速度方法是引入梯级解锁制度和农作物成本分级制度。通过收获农作物来提升农作物等级,藉此解锁高级农作物,逐渐增加玩家的成本负担,将过剩货币消耗下去。同时,也通过当铺、礼物店等建筑进行资源互换,消耗玩家的过剩货币。
此外,《Farm Together》重视“一起种”这种社交体验。玩家可以访问任何人的农场,这是基于P2P的一种互访模式。和偷菜不同,玩家只能帮助对方进行劳作,农场的收益都归农场主所有,取代而之访客(帮忙的人)会获得双倍资源收获、多倍经验收获的高效收益加成,可以说是一种Win-win的社交模式,鼓励大家积极访问别人的农场,并且帮助对方耕耘农场。
农场游戏一般解锁完所有物品后,就会陷入无事可做的状态。这时游戏的持续更新就显得非常重要了。《Farm Together》的更新频率大约是1个月2次,每次更新大约会带来3-5种新物品用来解锁纪念物。这种更新频率虽然说对于改善后期无事可做的状态用处不大,但是还是表达出了制作组的诚意。
尽管前文罗列了《Farm Together》的诸多不错的设计,但是仍然避不开长时间的投入,“肝”仍是农场做大做强做好看的不二法门。对于一款轻量级和以社交为主的农场模拟游戏而言,纵然可以许多好友耕耘同一块田地,但是受限于P2P的主机模式,除非主机本人在线以外的其他时候大家都就玩不了,因此时间成本曲线仍然居高不下。如何让玩家在前期获得软性收益、后期找到更多的玩法,值得制作组进一步考量。
其次,游戏中期货币供需矛盾明显。以我30天的游戏进度为例(下图),前期虽然对高级货币几乎没有产出,但是需求量也非常少,几乎不影响农场经营和升级。但是到了中期,基础资源变现所累积的钻石数量飞涨,但是过渡期所亟需的金币利润却始终被卡死,陷入了一个缓慢发展的瓶颈期,对于高级货币的需求也随着农场规模的扩大更加突出,但是却没有什么快速赚取高级货币的手段,手中高级资源难以变现。紧跟着进阶建筑和高级农作物的解锁,后期金币和钻石收益直线上升,供需趋于稳定,农场又回到了良性循环。可以说游戏中期是一个劝退大部分人的时期。
但是,高级农作物解锁会令人乏味。有时候要解锁一个高级农作物,需要基础农作物达到30级以上,这可能需要反复耕耘数十次才能达到,反复种植同一种农作物是非常枯燥并且令人沮丧的。不断更新的活动任务也有同样的问题,例如最新的一次更新,需要种植近万个棉花糖才能解锁活动奖品,这种惊人的数据往往使人望而却步。
最后,如何平衡自定义地图与修改器滥用之间的关系也是制作者需要考虑的。制作组似乎默认了玩家主动修改游戏数据来改变初始地形、解锁新的奖励等,甚至官方也没有去封禁使用修改器“一夜暴富”的玩家。自定义地图可以增加农场的自定义化,但是目前泛滥使用修改器会导致游戏目标所带来的边界效应瞬间爆发——满足之后失去了继续玩下去的动力。此外,这和单机游戏不同,基于社交P2P的联机游戏,滥用修改器也容易导致其他人的合理作弊(如蹭BUFF能量)等。制作组在这一方面可能还需要有一个更明确的态度。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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经过漫漫长长的EA阶段,《Farm together》终于在10.12这天正式发售啦!(这一天是我的生日诶!敲黑板!)
玩家可以在游戏中创造许多个属于自己的农场,也可以邀请其他的小伙伴一起来肝,不过并不用担心他们会在你的农场里搞破坏,或是用全村辛辛苦苦攒起来的钱买乱七八糟的东西,因为身为农场主的你是可以设置一定权限的~
第一次看到这款游戏是在寅老大的直播间里,卡通的画风和简单的操作,以及不同植物收获需要等待不同的时间,很像曾经风靡许久的QQ农场的3D版(突然暴露年龄.jpg),可就是这样一款看着没什么意思的游戏,我在直播间里蹲了一整个晚上23333
我看着蔚蓝天空下金色的麦浪(此处应有bgm),看着寅子把建好的菜摊低价回收,看着全村人蹲在鸡旁边等着下蛋卖钱资金周转……我想,怎么会有比这款游戏更适合我的嘛!简直就是休闲玩家的福利诶!
休闲玩家有三宝:摸鱼、种地、高尔夫!
(只针对我自己2333比如说最近天气冷了,我就一边热水泡脚一边种种地摸摸鱼,简直不要太养生啊喂!)
但是这款游戏并没有想象中的那么休闲……就像很多打着休闲旗号的游戏都有一套自己的肝法(雾)
就比如说在上面这个图里我开着拖拉机可以一次收9块地,但拖拉机可不是白开的,我要先肝任务赚取勋章建造加油站才能开拖拉机(左上角有油箱),而在没有加油站之前,我只能一块地一块地锄……(那一刻我无比怀念QQ农场的一键偷菜.jpg)
升级会解锁新的植物、动物、建筑以及装饰外观,不同植物有不同的种植季节,植物右上角有提示是否是主线任务需要的材料。
卖掉收获的果实能获得钻石,用来建造摊铺和外观、
而做主线任务可以有效加快升级速度,但是任务并不好做,尤其是养鸡鸭牛羊时需要不断喂食,没办法像植物一样退出游戏等成熟。
在升级到一定等级后可以建造树屋,在树屋中你可以画画弹钢琴,也可以用你在农场中收获的鸡蛋蔬菜烹饪菜肴,然后赚取货币用来买家具装饰你的小屋(但我显然没有那么多肝_(:з」∠)_)
农场并没有限制大小,只要你的钻石足够多,你可以把附近的地图都解锁,可开的地图越大我就越体力不支(雾)
我看过晴朗上午明媚的阳光,也看过夜晚时分淡蓝的萤火。
我陪着我的农场走过一轮又一轮四季,我也在这里和许多的朋友共沐汗水。
从一开始的分金必争,到现在钻多得可以随意买装饰品。
也许这并不是一款操作性很强的游戏,甚至说玩法偏幼稚并不吸引人。
但如果你玩别的游戏动脑子累了,不妨叫上你的小伙伴farm together,就这样泡泡脚种种地喝喝茶。
气氛一片祥和。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《一起玩农场》是近期在steam上线并且还比较火的模拟经营类游戏,游戏主打多人模式,玩法非常的类似当年红遍祖国大江南北的《QQ农场》。种地、养殖、经营、收获,玩家可以在属于自己的一片土地上开心经营,打造自己独特风格的农庄。感到寂寞时,玩家还可以拉上一两个好友一起,共同开辟这一片小天地;一个不爽还可以到朋友或者陌生人的菜园子里去摸一把鱼。可以说,《一起玩农场》是一款集模拟、经营、建造、沙盒、交友、放置、冒险等于游戏元素一身的休闲养老游戏。而且笔者在看了steam上的风评后发现游戏还不错,这样的游戏笔者怎么能放过呢。于是,笔者赶紧入手体验了一番。
《一起玩农场》这款游戏采用的是非常纯粹的沙盒式模拟经营玩法。玩家进入游戏后其实要做的事情非常简单,总结起来就是“开垦荒地-种植作物(或者发展畜牧业)-灌溉打理作物(喂养牲畜)-收获劳动成果-销售换钱-再种植(养殖)”这样一套最简单的农业生产流程。笔者进入游戏后刚开局不久就大大的吐槽了开发组一番。个人觉得开发组可能是五体不勤的一群人,要不然怎么能连施肥这么重要的事情都没有呢。除此之外,点缀在玩家农庄发展过程中的一个个不同需求的小任务也是玩家游戏的一部分,它们起到了对游戏节奏穿针引线的重要作用,提示玩家在什么阶段就要做什么事情。到此为止,玩家的农庄就算是初步的成型了。而为了丰富农庄的日常生活,增强精神文明建设,玩家还可以在游戏中建造各种设施。总之,进入自己的农庄后,这里就是你的自定义新天地,你可以在此为所欲为,不必有任何牵绊,也不会有任何的负累,自由自在,无所拘束。
1.任务系统。
《一起玩农场》的任务系统可以说是支撑起来游戏内导向的一整片天空,因为整个游戏内指引玩家并对玩家有强制性目标要求的模块就只有任务系统这一个部分。在游戏中,随着玩家游戏进程的推进会经常出现一些小任务,而这些任务不仅会提供给玩家非常丰厚的奖励,使玩家快速通过前期的艰难阶段,而且是对玩家游戏节奏的引导。在一个新人玩家进入游戏后,因为游戏缺少足够的目的性,所以会造成很多未接触过此类游戏的玩家的无所适从,甚至不知道游戏的具体玩法到底是什么样的,这样很容易给玩家留下游戏质量不达标的假印象,从而造成游戏玩家的流失。我想制作组正是考虑到了这样的一个问题才保留了这样一个看似和游戏整体风格极不搭调,但是实际上却非常重要的任务系统。而对于老手玩家来说则可以完全忽视掉任务系统,游戏中完全不会强制玩家去做游戏提供的任务,这一点非常符合游戏自由开放的原则。
而《一起玩农场》的任务系统也确实没有令人失望,简单的任务要求很容易就能带领玩家步入游戏正轨,同时给予玩家一定的思想准备。在玩家了解任务并开始玩游戏的过程中,玩家可以很轻易的了解到《一起玩农场》这款游戏到底能怎么玩,到底可以干些什么。而玩家也在完成任务的过程中顺利入坑,之后也就可以顺利在游戏中愉快的玩耍了。从这一点来看,任务系统是非常成功的,它不仅使玩家在做任务的过程中能够很快了解游戏,而且使玩家很快适应游戏节奏,同时还提升了《一起玩农场》的游戏趣味性。
2.开荒种地、养殖和农牧业贸易。
当玩家跟随着任务系统的脚步一点点进入到《一起玩农场》的世界后,玩家就可以渐渐的入门并开始自己的农庄建设了。到此开始,玩家才正式开始了自己的游戏之路。也到了游戏中最重要的核心部分。游戏中,玩家首先会被分配到一块土地中,这里随机生成一些水果、蔬菜的种植土地,这些是玩家的前期资金来源。而玩家获得了足够的资金后,就可以按照自己的规划来打造自己的庄园。
刚进入游戏后,玩家的庄园等级为最低,玩家可种植、养殖,可建造的设施都非常少,此时玩家需要合理使用手中的资金,用它们种植一些可以快速成熟获得经验的农作物(比如生菜,不仅价格低而且生长期短)来提升自己庄园的等级。等玩家的庄园等级提升后,玩家的庄园会解锁很多新品种农作物、牲畜、建筑、工具等,此时就可以开始大展拳脚,种上合适的农作物或者养鸡养猪了。因为游戏完全采用了对玩家无约束、无压力的沙盒玩法,所以玩家可以自由规划农场未来的发展方向。玩家可以根据自己的喜好,自由在自己的土地上建设,把游戏发展成“一起来养猪”、“一起来种地”、“一起挤牛奶”或者“一起卖大蒜”也都是可能的。
而值得注意的是,游戏内的种植和养殖并不是简单的放置玩法。虽然玩家生产农作物或者农牧副产品需要等待一定的时间(就像是部落冲突造兵的过程一样),但是在等待期间玩家也不是完全无事可做的。按照游戏规则,给农作物浇水可以加快植物生长进程;把多块养殖基地连接在一起可以加速动物的生长,更快提供副产品,还能节省饲料。而如果长时间不浇水植物会枯萎,长时间不喂食,动物也会停止生长。这些都需要玩家去持续关注并及时做出调整。而17分钟一换的季节变化也给玩家的游戏过程带来了更多的变数,玩家在游戏中能够种植的作物也会受到季节的限制,也是玩家在游戏中需要注意的。这些事情在增加玩家的可玩空间的同时也让游戏性得到提升。
另外一方面,单纯的生产也是不行的。先不说玩家的钱包支不支撑得住,就是玩家的仓库也顶不住。游戏中,玩家的仓库是有限制。具体表现就是每种物资最大储存的份数上线。而玩家收获的超过了上限的物资就会被自动消耗掉。这样对于玩家来说是非常不划算的,所以玩家还需要假设一些售卖点来把自己手中的物资换成可再次进入循环的钱。而游戏中的售卖点的种类是非常多的,比如蔬菜摊、鸡蛋售卖处、鱼摊、水果摊等。这些售卖点完成了玩家在游戏中整个农业生产的最后一个步骤,实现了玩家游戏内经济系统的有机循环。而这些售卖点的维护也是非常的简单,玩家只要把他它们建好,然后定期来收收钱就行了。非常的方便。
如此,玩家就完成了《一起玩农场》中的基本日常游戏过程,而随着玩家的建设,玩家的农庄等级也会持续提升,这时就可以解锁拖拉机、宠物以及工人等便利玩家游戏的模块,玩家也就更像一个成功的大农场主了。而缓慢的游戏节奏也非常适合广大休闲玩家和挂机党,轻松、无压力。
上面讲了一下《一起玩农场》的基本流程和玩法,相信各位读者已经对本游戏有了一个大概的了解。下面,笔者就对本游戏的一些玩法上特别有趣的部分再进行更加详细的介绍。
1.捏人系统。
捏人系统是《一起玩农场》的一个非常有意思的游戏模块。这个模块虽然不是什么新奇的独创系统,但是贵在这里给玩家带来了非常愉快的游戏体验。相比于AAA级别游戏所附带的捏人系统的复杂,《一起玩农场》的捏人系统其实非常的简单,以至于连自定义捏人的功能都没有,游戏中玩家只能在预设的几种头发、脸、身高、外貌等可DIY的选项上进行选择。但是本作预设的几种选项却做得非常精致,卡通的画面表现下玩家自定义的角色外观看起来非常的自然,一点也不会让人感觉到不舒服。另外,尤其要夸赞的是本作预设的几件服装Avatar,简直帅到爆炸。讲真,笔者看来这几件衣服都非常的精致,不仅线条匀称,而且每件衣服的风格差异也比较大,这使得玩家DIY的角色形象看起来非常的自主,充满了灵气。
2.单人和多人模式。
本作的游戏名称是《一起玩农场》,这也凸显出本作的游戏游玩方向是多人模式。而笔者实际的游玩体验来看,多人游戏确实比单人游戏表现得更加出色。在多人游戏中能够规避很多单人游戏时暴露出的问题,比如在单人游戏中,游戏节奏过于缓慢导致玩家无事可做,再比如玩家需要一格一格的操作植物不仅耗时而且无聊。这些事情在进入到多人游戏后有了明显的改善,不仅多人游戏的多人互动大大增加了游戏的乐趣,也冲淡了游戏沙盒化的空乏感。而且多人一起种地、一起浇水、一起收获效率也提高的非常快,也会很大程度减少孤独感。以上,都看出开发团队在极力引导玩家去进行多人游戏的决心。而多人游戏的表现也确实能令养老的玩家感到满意。
3.过程导向的游戏模式
相比于其他以任务、剧情为主要推动发展的游戏来说,本作是一款截然相反的作品。本作更加的像是模拟经营类游戏中的MC,在本作中玩家完全可以放松身心来养老。在本作中不会有什么事情去限制玩家必须完成,也就不会给玩家任何游戏压力。而玩家要做的就是享受动手去创造的过程以及在创造的过程中所发生的一切所带来的乐趣。《一起玩农场》算是一款完全意义上的过程导向型游戏,游戏更加注重玩家在游戏过程中的体验,而不是通过玩家达成某些既定目标而带了感官的刺激。让玩家在游戏过程中自己感受到模拟经营的魅力和乐趣也是本作最成功的亮点。
1.游戏画面。
除了《一起玩农场》的游戏玩法,本作的游戏画面也是吸引玩家的一大利器。可以说游戏的美术再一次拯救了世界。本作的画面充分展现出了卡通画面的童话色彩,让玩家深刻感受到来自《一起玩农场》世界的善意。本作的画面通透纯净,赏心悦目。游戏中四季不同的变化,产生出了4种风格相同但是画面表现却大相径庭的四种游戏环境。能够让玩家充分领略到《一起玩农场》的世界中四季各具特色的画面特点。当然了,每一个季节都非常的美丽,光线柔和,充满了慵懒悠闲的氛围,确实是一派“阳光沙滩”的休闲养老的好去处。
另外,本作良心的提供了拍照模式。让玩家在游戏中看见美好的场景尽情拍摄,创造出属于自己的美好回忆。
2.游戏音乐。
《一起玩农场》的音乐以舒缓的轻音乐为主,轻柔的吉他曲仿佛一阵清风拂过玩家的双耳,让玩家最大程度放松下来。游戏中轻柔的背景音乐就仿佛是在轻声诉说,慢慢的述说着游戏的魅力,烘托出一个悠闲自在的农家世界。
当然了,纯粹的沙盒玩法就像是一枚硬币的正反两面。它带给玩家足够的自由和自在外,也带来了很多问题。姑且算是笔者的一些愚见,写在此处和各位读者分享一下吧。
1.游戏内容匮乏,造成游戏过程太过于空洞。
诚如笔者在游戏玩法部分所写的,本作为了打造一个纯粹的类似于MC式的沙盒游戏世界,所以本作抛弃了很多有趣且有深度的游戏玩法。这使得本作在初进入游戏世界时会感觉到新奇有趣,但是玩过一段时间后,玩家就会发现本作除了种地收获这一个基本游戏玩法外,就没剩下什么了。这使得玩家在游戏中变得无事可做,而无聊的感觉就会逐渐出现在玩家心里。尤其是玩家在通关了一遍游戏后,这种感觉就更加的明显,重复、无聊最终可能使玩家丧失游戏的动力。
2.任务冗长且拖沓。
笔者在前面写到过任务系统很好的带动玩家的游戏节奏并引领玩家熟悉游戏玩法。这看似任务系统是一个非常优秀的设计,但是实际上任务系统只是在功能上起到了很好的作用。而单就任务系统而言,这一部分做得并不令人满意。重复冗杂的任务刷起来令人头疼,极大破坏了游戏的整体节奏个风格。而且更过分的是,有些任务需要的材料非常多,这就需要玩家反复去重复”种植-收割“这个过程。而游戏中大部分作物的生长过程都很长,这就造成了玩家在刷任务期间无所事事,十分无聊。而且,这样做明显有拖时间之嫌。
3.关于笔者自认为的优秀的模拟经营游戏的样子。
在笔者心里,像《波希亚时光》那种有建造、有经营,有打怪的,有挖掘的才是好模拟经营游戏。而《一起来种地》不是,更不值这个价格。当然,这一点完全是笔者的个人观点,仅代表我个人。
《一起玩农场》是一款主打多人游戏的沙盒式模拟经营类游戏,好玩,是因为它抓住了模拟经营类游戏的重点,给玩家最纯粹模拟经营体验;但是它又不是那么的好玩,过度的悠闲也就是过度的空虚,导致游戏节奏崩溃,玩家丧失游戏乐趣。
如果你是想要找一款游戏来养老,那么《一起玩农场》这款游戏非常适合你。这里空气清新,环境优美,而且民风淳朴,治安非常好,慢节奏的生活会让你感到惬意和舒服;但是如果你还充满着年轻人旺盛的精力,那么请晚几年再来我们农场吧,无所事事可能会让你觉得生命空虚无意义,这不是我们想要的结果。
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《Farm Together》是一款支持多人联机的卡通风格农场模拟经营游戏,EA了几个月,终于发布了较完美的正式版,游戏主打轻松休闲风格,工作量也完全称不上是肝,从游戏的很多设定上也看得出来,适合很多喜欢此类游戏的玩家。
游戏的目标仅仅是玩家按照自己的喜爱来打造一个完全属于自己的农场,目前的玩法就是类似于QQ农场,玩家可以自己开垦土地,种蔬菜水果或者果树,也可以养殖鸡鸭牛羊或者其他生物。每次养殖、种植、或者开垦土地都会花费金币,而金币则是通过收获农产品来获得。
每次收获,除了金币之外,还有经验的提升,包括农场、自己的人物和某种蔬菜的熟练度都可以升级。随着等级的提升,玩家可以逐渐解锁商店里的每种东西,包括蔬菜、果树、花卉、动物、鱼、建筑、路面和装饰品等。
所以最终的目标可以说是解锁所有的商品,并且按照自己的意愿来打造个性化农场。
游戏的画面就是那种非常舒服的3D卡通画面,具有十分流畅的动态效果,微风吹过,草木摇动,十分惬意。游戏还拥有昼夜雨晴的天气系统,夜晚篝火会摇动,萤火虫在半空中飞舞,路灯也从装饰性道具变得实用;白天蝴蝶、蜜蜂会从你眼前飞过;雨天和晴天的差别也很大。
右上角会提示时间流转,除了昼夜,还包括春夏秋冬的四季变换,在不同的季节还有一些时令性的作物可以种植,这一点也是十分有趣的设定。
在音效方面,舒缓的音乐会让人沉浸在游戏的快乐中,在季节变化、收获播种、钓鱼、打造建筑时都十分悦耳,我和朋友联机玩了很久,都觉得它的动作系统配上音效简直完美。
这款游戏从来都不是让玩家去肝的,工作量的递进十分合理,有玩家说后期忙不过来,确实,适度的肝绝对是对游戏性有利,如果这部分都没有的话,游戏性会大打折扣,因为你会没事可做。
游戏的一切设定都是让玩家开心的。任务不限时间,你有足够的时间去做;种菜不必担心浇水、害虫之类的,因为没有害虫,而不浇水,菜也会长,顶多就是慢一点;玩家甚至可以种个十小时左右的然后去睡大觉,醒来上线就收,关了游戏时间也会推进,完全不必担心。
《Farm Together》作为一款农场游戏,内容是很丰富的。当你收的作物超过上限,你可以建造水果摊或者蔬菜摊之类的来兑换另一种货币——钻石,钻石可以用来解锁很多装饰性建筑或者实用性建筑,类似的还有水井,鱼摊、蜜蜂箱等,都可以为玩家带来收入。
除了种地,游戏还提供了丰富的自然景观和地貌,玩家可以充分利用装饰物品来设计农场,这也是模拟经营的一部分,河畔垂柳木屋或者篝火烧烤赏月,你可以随心所欲的设计。因为农场后期实在是太大,为了往来方便,还可以在每个区域建造公交车站来快速抵达。
游戏还拥有高度的自定义权限,玩家可以更改自己的服饰、动作、表情、拖拉机和它的皮肤。
这游戏非常适合联机党,几个人一起种菜那就是几倍的快乐啊,大家可以共同忙活这块土地,游戏过程中一直充满着欢声笑语。
你可以和小伙伴开着拖拉机赛车,或者想贴吧大佬那样建个廉价球场踢球,哪怕是一起规划特殊意义的设计都十分有趣。
十分的话,打个8分吧,玩过很多农场游戏,多少都有些不足,这款毕竟非常和我的胃口,玩的过程中也没有遇到不满意的地方,剩下的2分没给的原因就是拖拉机的油用得太快了,有点不爽。推荐给喜欢农场模拟、热爱养老游戏或者有朋友联机的朋友。
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游戏发售后朋友调侃这游戏是3D版QQ农场,当是还不信邪,以为是一句玩笑话。直到自己买下来玩才发现,真的是3D版QQ农场。但是玩起来却并尽人意,游戏开始给一块田,玩家需要自己浇水耕地种蔬菜,最令人恶心的是随便一个菜就要等10分钟。真的就是3D版QQ农场。一怒之下我把游戏退款了。
退款后的几天里面我没有找到游戏,出于对这类游戏的喜好,我又买了回来玩。我抱着吃屎的心态开始了游戏。
游戏画面采用可爱的卡通画风,游戏的核心玩法是和朋友一起建设属于自己的农村,但是没有朋友一起玩的我游戏性要大打折扣。游戏前期可以说非常枯燥,就是耕地、种蔬菜、浇水、收割如此循环。虽然一个菜需要10分钟才能收割,但是通过浇水可以缩短一半以上的时间,但是这个过程非常枯燥,因为没有油的缘故(完成任务后会得到奖牌,奖牌用来购买加油站和其他道具),只能一个一个的浇水收割,简直玩到怀疑人生。
游戏一共有3中货币,金币、钻石、奖牌。钻石通过贩卖每次收割获得的特殊蔬果卖给特定的收购摊来获得,奖牌比较难弄需要做任务来获得(后期可以用贩卖物资到特殊的收购摊子来获得),金币任何途径都能活动。
随着等级的提升、任务的完成,游戏中许多道具装饰品开始解锁了。这时候我发现有新的天地。通过游戏提供的装饰品田地果树来打造属于自己的农村。地图只有第一块地不是随机的,随着等级提升,玩家可以开阔新的土地,而每个土地的地貌都不一样,这样就可以造出跟其他玩家不一样的农场。
游戏的线性成长非常好,等级低的时候种生菜,等级高了又能种更赚钱的蔬菜,如果要睡觉了还可以种一波需要长时间的作物,因为游戏下线也在算时间。到后期就金币已经没有什么用的时候,就开始刷奖牌了。前期种田会很累,但是新游戏玩家都有一股新鲜感,随着任务的完成,游戏种植也简单了许多,因为游戏提供加油站,让玩家可以一口气操作9个格子。每当菜熟了,收割起来的感觉真的很舒服。
游戏提供多人联机,还能去其他人的农村参观,学习他人农场的设计思路,让自己的农村更加的美丽。作者几乎几天就更新一次,每次更新都加入许多新鲜的东西,如兔子、鲨鱼等。
总结
游戏初期真的非常难受,但是熬过前期就会很舒服了。游戏画面是萌萌的卡通风格,所以许多不经人意的地方都会不那么重要。如果有朋友一起玩,一起建设一个农场,我相信游戏会非常好玩,推荐给喜欢农场游戏的人。
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