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对于电脑配置不高又喜欢玩动作游戏的玩家来说,一般都会选择玩一些横版动作平台类的游戏,而个人觉得目前大多数横版游戏都千篇一律,玩法以及游戏的画面都过于类似,难免会产生一种厌倦的感觉。
不过这次在玩过Damsel(中文实在不知道翻译成什么名称好)之后,虽然总体上在玩法都没有改变多少,不过还是有着让我眼前一亮的敌方。就是游戏定价稍微有点贵= =加上万圣节居然不打折...好吧刚发行的游戏就打折就有点可怜了,话不多说下面来介绍一下这款游戏~
在Damsel游戏中,玩家扮演一个吸血鬼猎手,消灭入侵城市中的吸血鬼,以及解救被吸血鬼绑架的人质。操作方式上可手柄也可以使用键盘,不过像大佬们说的,用手柄游玩横版游戏体验感max,所以这里还是推荐使用手柄进行游戏了。
在游戏中玩家控制女主角使用武器进行击杀吸血鬼,可以使用远程攻击武器,在靠近吸血鬼的时候也能够使用近身攻击,不同的吸血鬼血量各不相同,不过一般都只有一格的血量,只要攻击一次就能击杀,除非遇到boss一样的巨大吸血鬼拥有三格血量。在使用远程武器进行攻击时需要注意角色的枪能量消耗条,即使在游戏中枪的子弹没有限制,也要控制好自己乱按射击键的坏毛病,以免遇到被吸血鬼围殴时不能够使用枪进行射击。
不同的关卡的任务完成要求都不一样。除了解决人质,有时候玩家需要解除场景内一定的炸弹,以及收集一定的鬼魂(个人定义)才能够完成该关卡,不过要注意,不管是什么任务,只有有人质在场景之中,都不能够对人质造成伤害,否则直接判定失败。
Damsel最大的亮眼之处,还是要归结于游戏中漫画书一样的过场演示,以往很少有同类型游戏会采用这样的方式进行过场,一般都是在屏幕上显示几行字,好一点的搭上一张背景图,说句实话看多这样子的过场都会觉得厌倦。而Damsel通过漫画书式的过场讲述的游戏故事剧情,让我对这款游戏更加感兴趣。不过对于观看过大量吸血鬼题材美剧亦或是小说的玩家来说也许新鲜度会下降许多。
还有就是游戏中的数字特效,采用了立体式的数字显示。玩家在进行攻击敌人以及收集物品时都能够在场景中产生分数数字,这些数字并不是单单显示出来,如果玩家在限定的时间内没有进行分数获取,分数则会展现一种爆炸特效,落在地面上。虽然这点并没有什么值得称赞,但是足以能够看出制作者的用心。
还是游戏玩法始终没有突破以往横版动作平台游戏的玩法,以及游戏内攻击方式过于单调,游戏AI智商貌似有点蠢...游戏总体难度偏低,对于手残玩家来说是个福音,而对于想挑战的玩家而言就不值一提了。希望之后能够加入更多的游戏内容吧。
本以为万圣节,游戏又是吸血鬼题材,应该会有个-50off...不过想一想刚发布的游戏这么快就打折岂不是亏出翔=-=总的来说游戏价格太贵,游戏性又不算高,如果你想花个50软妹币来看一部没有中文的吸血鬼英文漫画,那就随意吧~
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这段时间玩过的动作平台类游戏也有一定数量了吧,不禁产生了一种“动作平台类游戏是否还能做得更好玩”地想法。跳跃,打击已经将这类型游戏定格在一个局限了,很难再有玩法上的突破,更多的是游戏剧情,或者游戏画面以及音乐作为辅助项对游戏的加分。
我不敢说所有的玩家都是如此,就个人而言,大多数动作平台类游戏只能够带给我初期的新鲜感,而这新鲜感通常是建立在游戏剧情跟画面上,只要大概熟悉了游戏中大概的玩法机制,不需要玩到中期,这种新鲜感就已经消失殆尽。
如果有大佬要说我接触的少,那我也不反驳,这只是个人对目前动作平台类游戏的一点鄙见,只想这类型游戏能够在某些方面进行突破性创新,能够带给玩家更多的游戏乐趣罢了。
说实话我特别喜欢美漫风格的动作平台游戏,相对于朴素的像素风格,美漫风格更能带来不一样的视觉上的体验,此前的速度斗殴,跟这次的Damsel都是这样的风格。也不知道是不是美漫风格的派生条件,只要是这种风格,都会配上一段吸引玩家的游戏剧情。
Damsel在游戏剧情上运用了漫画分页式的过场形式来向玩家描述,比起一帧一帧,文字描述不多的过场画面,漫画更加能够帮助玩家对游戏的故事剧情有着更好地理解,换个说法,玩家(我)更喜欢选择看漫画,相信大部分的游戏玩家看漫画也看得不少,在高潮处的时候突然出现“若想知道后续如何,请看下回”这种字样,若是自己真的喜欢的漫画,会不会有一种很想知道后续的剧情发展呢?
Damsel在这点上可谓做得相当不错,吸血鬼的剧本设定,虽然也是很常见一种,不过也还是能够紧紧把握住玩家的对后续剧情的好奇心,在很大程度上维持住玩家对游戏的新鲜感以及对游戏故事剧情继续探索,即使玩法确实没有太大的突破,也降低了出现“啊,这游戏也就这样,操作没难度玩法没新意,不值得玩”这种想法的概率。游戏剧情并不空洞且紧扣人心,我个人是更加愿意选择继续追寻后续剧情而继续玩游戏。
不过也会有人觉得,这样是否在借助游戏剧情来强迫玩家进行游戏呢?所以这又回到了我一开始的问题,动作平台类游戏是否能够做的更好玩呢?只不过Damsel的这种过场形式是我第一次接触,以及个人觉得确实在游戏剧情上对我的吸引力占了我为什么想玩这款游戏很大一部分。说到底还是玩得少?也许吧。
在Damsel中,玩家作为拥有杀害吸血鬼能力的女主角,通过使用自己得能力将不同种类的吸血鬼杀死,拯救被吸血鬼们绑架的人类,完成解救任务。
游戏大体上一共有三种玩法,解救规定数量的人质,收集规定数量的物品,以及破解要求数目的炸弹或者是别的物品。玩家在游戏中能够使用枪炮进行远程射击,虽然没有子弹数目的限制,但却换成了耐力消耗,所以在进行射击的时候需要控制好耐力条的消耗。不过就是站在吸血鬼脸前不能射击也不用担心,玩家还可以进行近战攻击,再加上游戏中大部分的吸血鬼都设置为一格血量,只需要打中一下即可消灭吸血鬼。
除此之外,还可以操作角色进行快速移动以及二段跳,游戏在流畅度上接近完美,不会出现僵直的情况。熟练运用这些移动方式能够很大程度降低任务完成的时间,能够大幅度地提高关卡任务的分数获取。
虽然说是三种玩法,不能够伤害人质还是重中之重,收集物品以及破解都是其次,在游戏中只要玩家错手失误将一个人质给击杀,那么就算收集进度快要完成也会判定为任务失败。而游戏中的子弹并没有穿透效果,只要玩家射击到人质前的吸血鬼即可击杀,并不会伤害到人质。所以我的建议,在游戏中控制好自己手痒的坏习惯,等到错手杀了人质不断重来那时候后悔就来不及了。
错手杀害人质会造成任务失败,这只是其中一种情况。在破解炸弹以及帮助人质解除捆绑的时候,如果没有完美的触发qte,也一样会导致任务的失败。再加上破解炸弹的qte实在是有点过快,只要按错一个直接原地爆炸,条件过于苛刻了。
不过,如果玩家不喜跟随着剧情的缓慢进度来进行游戏,游戏还提供简单暴力的街机模式。在街机模式中提供了一千条命,几种玩法的相互交替切换,直接给你最爽快的游玩体验。
既然已经不能够突破跳跃,打击这个限制,那么就在以这两个为基础另外增加别的元素。
首先游戏剧情已经是跑不掉的。一个没有灵魂,没有吸引力的故事剧情,玩家的初印象就已经跌落谷底,画面,音乐这些方面做得再好也不能挽救。
其次是关卡的设计。虽然动作平台主打一个爽字,物极必反,也还是需要降低爽的频率。在游戏关卡中加入一些解谜元素,最好是根据故事剧情来设计的解谜环节,这样既能缓解一直处于高度兴奋的神经,也能促使玩家进行更多的思考。比起直接干,我还是选择有一定思考性的游戏,那样乐趣会更多。简单来说还是要丰富游戏关卡的内容,过于单调只会降低游戏的新鲜感。
游戏难度平衡;最近玩过的动作平台,要么就是过于简单,无脑刷就完事,要么就是难于上青天,一直卡关就十分难受。将难度维持在中等程度,能够扩大游戏的受众度,玩家也不会觉得过于硬核难于上手。(如果要说我菜我也没办法,像某xx路,尼群都是高玩,我不是。)
估计这些都已经被说到烂了,但是真正能做到的游戏,就我玩过的(行啦行啦我玩的少真的很抱歉)并没有几款做得到。大多数都是偏向于一个方面而忽略另外一个方面,以为强行靠一个方面就能够彻底让玩家买单,很难啊。
+漫画分页式的过场剧情
+流畅的动作打击
+精美的关卡场景
-武器系统单调
-老套的游戏玩法,无创新
Damsel是好游戏,但是也就那样,依旧不能够突破传统。虽然如此,还是希望国内外的动作平台类游戏能够做得更加出色,也希望不只是单纯的挂羊头,卖狗肉,一直停滞不前。并不是所有的玩家都能够充分的表达自己的想法,更多还是需要制作者的想象力。所以,不止是动作平台,别的类型游戏还有很长的一段路要走。
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《DAMSEL》是Screwtape Studios制作发行的一款快节奏横版动作冒险游戏,游戏的主题是少女对抗吸血鬼公司,层层深入,不断突破,解救人质,黑入电脑的故事。
游戏名字是少女,主题元素里还有吸血鬼,但是画面表现上却十分可爱,这种画风十分常见,但是特别适合这种题材。游戏中我们能看到各种细节上的特效,敌人被击杀后会被彩色烟雾笼罩,还会出现大大的击杀得分,十分爽快直接的表现了。
场景里的元素来自各个地方,游戏虽然不支持中文,但你却能看到各种中文招牌、字符、告示等出现在背景里,十分惹眼。不同的关卡类型也不同,比如市区、厂房、写字楼等,玩起来也比较新鲜。
从你打开游戏的那一刻,节奏感十足的音乐就开始响起了,这种快节奏的横板游戏决不能缺少这种让人沉浸的音乐。无论是深入敌后还是剧情过渡,不一样的旋律有时让人感觉到紧张,有时却肾上腺素飙升。
声效方面同样优秀,最喜欢击杀敌人和子弹上膛时的声音。
在《DAMSEL》中,玩家很容易控制角色跑上跑下,操作十分简便,空间也很大。你可以连跳、冲刺、爬楼梯或者抓住平台边缘寻找合适的进攻时机。除了平台中的敌人之外,那些隐藏的敌人和电网也是你需要担心的 ,利用一系列精彩的操作突破吸血鬼的防线是十分舒爽的。
在尝试了手柄与键鼠之后,感觉横板还是适合手柄游玩,十分推荐。
游戏目前拥有剧情模式和快速模式,快速模式中,玩家在倒计时内紧急完成所要求的任务即可进入下一关,也不必担心死亡,因为你会有999条命来决定你到底可以闯几关;在剧情模式中,时间则不是问题了,但是你只有一条生命,爽快清怪固然好玩,也要小心突然的攻击。目前剧情模式关卡量十分丰富,一时半会还玩不完。
游戏在紧张刺激的横板中加入了一些可以互动的小元素,比如解救人质时,你需要不断按E,来使光标停留在绳子上,从而解开它;玩家作为一名入侵人员,黑入敌人内部的电脑也是小菜一碟,但是游戏的互动设计却对手残极不友好,你需要使光标击中每个矩形,一旦错误重新来过。我有时候甚至觉得游戏太简单,唯一的难就难在这儿,那一刻有一种玩音游的感觉,还必须全COMBO才能过,导致我经常在这里给卡住。
这款游戏还是推荐给喜欢快节奏横板的玩家,内容很多,但在剧情的引导下不会枯燥;动作流畅,配合音乐节奏感超棒;特效虽小但十分细节和用心。这是一款不错的,甚至是好的独立作品,欢迎购买。
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