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前言
《Troubleshooter》是一款SRPG游戏。游戏的背景是一座缥缈的自由之城——瓦尔哈拉。你将扮演阿尔伯斯,和同事们携手解决城里各种各样的犯罪案件。在传统回合制游戏的基础上,它把策略性和人物养成要素加以融合,给你带来一种全新的游戏体验。类似于我以前玩过的XCOM2 ,起初我还以为是XCOM2 的山寨游戏,当我通过新手教学的时候我才发现这个游戏是一个卖CG、立绘的游戏,以优质的立绘和CG为主,再配合上策略回合制玩法为辅,大大提升游戏的可玩度。优质的人物立绘和CG
游戏中的超级英雄们都具有自己的独特的性格,我们可以从他们的时尚前卫的人物形象立绘中体会得到。在游戏中时不时出现极具特色的韩式动漫风格的CG图,让我不禁回忆起大学的时候全天爆肝的网游时代。游戏剧情
《Troubleshooter》的舞台搭建在一座缥缈的乱世中,在这个犯罪猖獗的时代里,警察们疲于奔命但是工作效率非常低下的混乱过度,一些被称为“纷争终结者”打击最烦的私人公司应运而生,而玩家扮演的就是诸多“纷争终结者”公司中的一员。就此展开玩家的冒险征途...游戏还在EA阶段,距离故事真正的完结,我感觉制作组可能还要些许时间...丰富的游戏玩法《Troubleshooter》的节奏比较慢,因为你需要策划你的每一步该怎么走,怎么才能就出人质,怎么才能让伤害最大化损失最小化等等,相对于XCOM2 本作的难度没有XCOM2 的难度那么高,因为参战人数变得更多不说,一些基础数值相对于也有所提高。游戏中你可以选择横冲直撞或者是说寻找掩体减少伤害,这都是玩家自己操控。除了传统的敌我双方外,根据剧情需要或是照顾早期玩家装备等级不成型,大部分任务都会提供支援警力,前期他们无疑是玩家的好帮手,有个比较有趣的游戏设定是在一些任务开始前会给你提供选择,比如是否需要提供帮助或者是不需要提供帮助,而且把所有玩家的选择的数据会显示在每个选项旁供玩家参考。但后期的表现却只能噩梦来形容。除部分支线任务可以主动劝退警力外,大部分警察角色由AI和玩家控制,于是乎整个战场上超过20个人的大型混战,即使将游戏速度设置最快,依然无法避免的你一拳我一脚,画面切来切去的疲惫战斗演示。总结及推荐人群优点:❤️ 优质的人物立绘以及过场CG❤️ 多样化的天赋系统❤️ 支持简体中文,目前并没有发现机翻的地方,感觉制作组还是挺用心的缺点:- 粗糙的3D人物建模,立绘以及CG都做的那么优秀,为何你的3D建模这么low
- 游戏游玩的时候必须有网络的支持,没有离线模式我觉得很遗憾(但是开发商声称会在剧情任务完成之后,发布离线模式)
- 不支持中文配音,全是韩文:思密达类似的
推荐人群:
如果你是一个SRPG粉丝,又比较喜欢漫画风格的玩家,可以尝试下这款韩国游戏,游戏虽然尚在EA阶段,但是游玩体验方面做得还是比较完善,笔者游玩并没有出现服务器连接问题,而且开发商的积极回复,积极参考玩家的反馈,我觉得这个开发商是非常良心的。
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《Troubleshooter》,官方中文名为《问题解决专家》,是一款回合制策略战棋游戏。游戏需要玩家扮演一名新晋的“问题解决专家”,配合各种角色与破坏武装斗争。游戏的节奏比较慢,大约从新手训练出来10分钟后才会进入主线剧情。
《问题解决专家》主要玩法是策略战棋。玩家在棋盘一样的格子中按回合依次行动,友军和敌军各有多个角色可供操控,就像是“棋子”一般。玩家需要控制各个角色在场景“棋盘”中移动、进攻、防御,击败对手或者达成一定的任务目标。游戏场景是3D建模的,玩家可以使用不同的摄像机视角进行观察、探索场景, 同时场景中的障碍物等都会影响游戏的数值判定,例如在建筑物掩体后面会全面增加闪避的几率,在小轿车后面只能增加一半的闪避几率等。
这款游戏设定了非常多的升级要素,包括HP、天赋、能力值、等级、公司升级、技能提升……等等,系统庞大且繁复,让人感觉是在玩一款臃肿的网络游戏一般。不仅如此,升级进度所需的各项资源也纷繁复杂,需要逐步推进才能慢慢把自己的角色培养出来,但是短期奖励又不充足,令人感到有些望而却步。
除了各项复杂的系统之外,游戏的数值分类也非常琐碎,对于策略玩家而言,可以说是精打细算了。但是游戏本身的难度和数值计算并不是那么精确,只是看起来很厉害,玩起来基本上影响不大,对于各项小数值缺乏深入的设计。除此之外,还有一定运气成分的判定机制,哪怕你数值再高,你血统太非的话,战斗依旧会被miss,这也导致了游戏的策略性大大折扣(人算不如天算)。
在同一个任务中,根据剧情的设定,游戏提供了多种完成任务的方式。例如你可以歼灭敌人,或者求助待援,或者破坏敌人的据点/物品,甚至是只需要救出关键人物就可以获胜,各项选择间没有固定的分流,甚至可以同时完成多个任务目标。这种玩法给玩家带来了更多的选择和自由选择难度的挑战性,在回合制游戏中算是比较出色。
同样,玩家可以选择单刀直入、擒贼先擒王或各个击破,也可以与小队盟友一起稳扎稳打、步步为营、慢慢推进。游戏营造了现代都市背景下的一个“棋盘”,地图设计也比较合理,因此玩起来还算挺顺畅的。
游戏中的美术特征非常明显,精巧且写实化的模型、前卫和略微夸张的人物造型、精致的人物面部刻画、情感强烈的场景氛围、夸张且有点戏剧化的人物动作,都有着韩国漫画的特征,在许多方面(例如模型与立绘)甚至像韩国出产的网络游戏。
这种风格实际上充斥着诙谐的风格,强烈的情绪化表达会让一款游戏弥漫着轻松的氛围,但是这款游戏实际上是有一个矛盾点的:轻松的氛围和慢节奏的回合制,与快节奏的动作动画混合在一起,一快一慢之间的节奏切换还是有点生硬,让人感觉有一丝不自在。
本作是一款韩式回合制战棋游戏,3D战棋与场景设定的巧妙结合,多小队战术协同、多目标完成方式是其亮点。游戏具有韩式网游特征的美术风格,也有韩式网游一般庞大且臃肿的各类升级指标。游戏整体上节奏比较慢,策略性不强,倒更像是一款漫长的养成游戏。如果想要打发时间,应该是一个不错的选择。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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还是先把重要的写在前面:
感谢叽咪叽咪(www.gimmgimm.com)和开发商提供的游戏。
《Troubleshooter》是一款少见的韩国制作的SRPG游戏。这款游戏的游戏要素非常丰富,但这也就意味着玩家在做决策时需要兼顾更多的选项。这样的游戏自然也有着不同的受众。而且在EA阶段的该游戏,目前游戏内容也并未做完,很可能我们并不能看到游戏想要展现的全貌。索性,我还是先估摸着这款游戏的适宜群体清单吧:
1)适宜人群
SRPG爱好者
日漫画风爱好者
韩式网络游戏爱好者
2)不适宜人群
快节奏游戏爱好者
抵触网络游戏者
抵触手游\DNF类游戏的每日体力设定者
这次换个风格,从游戏特点开始切入评测吧。
一、本质上是较正统的SRPG
《Troubleshooter》的游戏本质是较正统的SRPG。这就意味着,我们每一步需要考虑的内容非常的多:从掩护到技能、从站位到不同人物特性,我们可能需要花费一些时间来考虑正确的行动。
除此之外,作为一款SRPG游戏,《Troubleshooter》也正如市场上其他近代SRPG游戏一样提供了一些可以重复刷的关卡任务。而这样的战棋养成也在一定程度上造就了这款游戏的慢节奏。
二、韩语配音
《Troubleshooter》的配音算得上有诚意了,我们可以在战斗过程中听到各式各样的角色语音。只是,带有韩语特色的“思密达”式配音,有时候并不如日语配音那样受众面广。但个人认为,若你并非是韩语配音抵触者,这款游戏在战斗中的频繁配音还是挺有意思的。
三、全程联网
《Troubleshooter》这款游戏目前是在服务器上进行游戏的。这在带来SRPG网游潜质的同时也给单机玩家带来了不便。因此,在入手这款游戏前,先考虑一下如果不能进行离线游戏的话,你是否还能进行愉快的游戏。如果不能,那还是暂不要买这款游戏了。
四、韩式pose
这款游戏的剧情其实还算有趣。而所有的敌人和我方角色,几乎无时不刻都在耍帅。这样的韩式pose是否是你的菜呢?
五、日漫画风
《Troubleshooter》的立绘精致,画风讨喜。而且这款游戏充斥着各色俊男靓女,有时候还有着漫画式的剧情推进。日漫爱好者也许会喜欢这样的游戏风格。
总结
虽然有着韩式的人物剧情、日漫的画风以及良好的游戏画面,但《Troubleshooter》本质上还是一款正统的SRPG游戏。因此,这款游戏有着偏技术型的复杂战术考量,也有着带有角色养成的刷关方式。假如你想从市面上找一款有趣的SRPG游戏,那么《Troubleshooter》可以是你的选择之一。
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