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曾几何时慢镜头玩法的马克思佩恩把子弹时间这个概念成功的带到了游戏世界里。这种极具观赏性和想象力的画面表现与游戏的完美融合带来的结果就是马克思佩恩成为了一款游戏史上里程碑式的作品。而到今天,当子弹时间不再是什么新鲜要素,任何游戏都能在自己需要的时候适当加入作为点缀时。《燥热:精神控制删除》却又把它捡了起来作为了一道主菜放到了游戏之中。就来让我们看看他的表现吧。
本作是一款第一人称杀戮游戏。它拥有极简而又色彩分明的画面。简单又十分粗暴的玩法。即主创为玩家创造了各种极其激烈的枪战搏杀的场景。在一直发动的子弹时间的机制下。玩家需要躲避开全部的子弹,并且用你认为最有效的方式击杀掉从四面八方袭来的敌人。如此描述可能还无法十分准确的传达出这游戏的玩法。用官方简介里的那句话来说的话就是:“只有你移动,时间才会流动。”能够如此设置子弹时间机制的游戏,你就可以想象出游戏场景里将会有多少子弹和敌人朝你袭来了。
实际体验下来,这款游戏给我的感觉是紧张刺激还带有着魔性。紧张刺激相信你还能理解,那么魔性是从何处而来呢?答案就是他的画风,游戏的整个画面几乎都只有两个颜色,白色和红色。白色为场景红色为敌人。可以说是极为鲜明了。如此设计的目的一来是为了让你在复杂且混乱的战斗中格外容易区分出人物。极大的提升你战斗时的专注性。而另一个原因则来自这个专注性的提升背后的一个要素。最大的减少动脑的空间。在极度混乱的战况下你只需要朝着“红色”攻击就对了。逐渐这就像是一个洗脑的过程。因为在越来越激烈的战斗中你会越来越没有思考的空隙。渐渐的在紧张没有喘息的战斗中,在简单到只需要分别颜色就可以攻击的过程中。你也就渐渐上头了。
而为了让这种上头能够进一步的保证,除了关卡一定要短平快,每一局开始之间停歇时间短的要命这种基本操作外。游戏在敌人设计上也算是耍了一些心眼。所有的敌人都只是拥有一个人的形体,当你真的攻击他们时,他们不会流血只会像石头一样以各种多边形的姿态碎掉。进一步的玩家的洗礼减少了负面的情绪。当你在这样刺激紧张的战斗中习以为常。当你习惯了这一切,没准你可以参悟出什么东西出来?毕竟似乎让玩家习以为常接受这种一面对死亡遮遮掩掩又鼓励玩家神挡杀神佛挡杀佛游戏里面好像包含了主创的什么初衷。不知道你到底悟没悟到什么。
但如果你问我,我只能说也许关键想要表达的就在这次的副标题里了吧?至少在我眼里这还真是个直白到可爱的游戏呢。毕竟我又不会上制作组的当2333333
如果说每一个游戏都必须带有着自己的一个最基础的目得而不需要升华的话。那么本作无疑是成功的,甚至这种成功某种意义上都是一种必然,毕竟它做的真的是太成熟了。但如果你很想在其中获得一些深层次的东西却很难,比如某些深邃一点点的东西。其实目前这种上头的玩法就仅仅是为了上了头,再无其他是比较遗憾的。如果能再有清晰一点的剧情脉络在丝毫不喧宾夺主的情况下,让日渐洗脑的玩家在漫无目的的杀戮中仿佛突然抓到了一把钥匙,打开一道门。哪怕门后面的内容仍枯燥的一批,可能也可以在其中包裹更多有趣的内容和思想吧?所以,本作正式因为没有做到这些。在我眼里,游戏机制里所做的一切也就仅仅沦为了一个个小把戏。也就仅此而已了。
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《燥热:精神控制删除》是由SUPERHOT Team制作且发行的一款以子弹时间为主要玩法的第一人称射击游戏,也是燥热系列的第三款游戏作品。前作在2016年2月25日发售,次年推出VR版本,凭借着创新性的子弹时间玩法在当时吸引到大量玩家,至今在商店拥有近一万五千条用户好评,游戏质量确实过硬。新作推出两周内也获得了总体特别好评的评价,不过玩过有一部分此前玩过新作的玩家则认为新作较于前作没有太大的变化,但作为初次接触燥热系列的玩家而言,依旧能够从新作中感受到子弹时间的魅力所在。
玩家在游戏中将遇到从场景上随机位置生成的不同类型的敌人,比如持武士刀的近战敌人,还有持霰弹枪的远程敌人,他们会从四面八方对玩家发起进攻,只有将其尽数击败后才能进入至下一个房间。核心玩法上为子弹时间模式,只要玩家静止不动,周围的时间都将缓慢流动,在这段时间内来观察周围敌人的种类与场景上武器的分布状况,并在移动后第一时间将敌人击杀。
面对持枪敌人时可暂时静止不动,观察子弹的射出轨迹并改变走位,由于初始游玩时血量不高,还是避免受到伤害导致死亡重开为妙。随着流程的推进玩家可获得不同的心智Buff加成,使得战斗力得以加强,闯关途中到达一定进度后也能够选择Buff,具体根据玩家的实际情况来选取。
在子弹时间模式的加持下,玩家在近战与远程攻击上都有不错的打击感体验。此外由于燥热游戏系列在色彩上采用了白色、红色两种原色构成整个游戏画面,视觉冲击力也是相当给力,就是两种颜色的对比实在过于强烈,长时间游玩下来难免会感到视觉疲劳,所以也不要太沉浸在燥热的游戏世界中~
如果你是一名对子弹时间感兴趣的玩家,那么一定要来试试燥热系列,相信能够带给你不错的游戏体验。游戏售价为88元,预算充足的玩家可直接入手,第一人称眩晕的玩家则慎入,虽说是子弹时间视角变换的速度会慢,大概率也还是会晕眩。
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《燥热:精神控制删除》作为《燥热》的续作,延续了前作的核心玩法和最大亮点——在全程的子弹时间中展开一场第一人称的杀戮盛宴。还是熟悉的第一人称动作+射击玩法,极简画风与low poly风格相结合的视觉效果,加上玻璃质感十足的人物模型和击杀音效,令游戏体验具有极强的打击感。而roguelike机制的加入则让本作的可玩性更上一层楼。
在《燥热:精神控制删除》中,玩家依然扮演那个全程使用子弹时间、一人单挑一群敌人的强力“黑客”。由于游戏全程都是子弹时间,所以玩家需要对自己每一步的动作都有合理的规划。通常情况下是先观察周遭有哪些可以使用的道具和武器,如果有的话就充分利用,抓取枪支可以进行射击,抓取杂物则可以右键投掷出去对敌人造成伤害。近身敌人后可以用拳头近战攻击,敌人被打后会有硬直,此时可以夺取其手上的武器,当然也可以一鼓作气将其打到。很多情况下,玩家都可以通过夺取敌人的武器或者拾取死亡敌人掉落的武器进行战斗,枪里面的子弹打完了还可以投掷出去砸人。
由于玩家手里只能同时持有一件武器,所以合理地利用不同武器并进行衔接——比如打完子弹后把枪扔到敌人脸上,趁他处于硬直状态时再夺下其手中武器将其击毙,如果操作比较6的话可以打出行云流水的效果,并且可以使用回访功能自我欣赏,成就感十分强烈。
本作由于加入了roguelike机制,所以可玩性和重复游戏性都很强。玩家在不同的地点之间战斗,随着地图的解锁会有一些随机事件的地点可以进入,进入后会获得一些强力的BUFF。当然,玩家在一个地点的不同场景之间战斗时,其过程中也会遇到一些随机的BUFF供玩家选择,通常是二选一,玩家根据自己的需求合理搭配即可发挥出显著的效果。
总的来说,《燥热:精神控制删除》是一款以“爽”为导向的游戏,很容易让人忘记时间,忍不住再来一次。游戏中不同的场景里,不同的物品摆放和障碍设置都能让玩家发挥自己的战术,通过巧妙的行动和操作来击败蜂拥而来的敌人。这是一款策略性和操作性并重的游戏,并且打击感十足。如果你玩腻了传统的FPS游戏或者第一人称动作游戏,那么《燥热:精神控制删除》这款兼具创意和游戏性的佳作是绝对值得一试的。
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《燥热:精神控制删除》是《燥热》的续作,开发者很良心的一点在于,只要你在2代发售前就拥有1代,那么你可以直接拥有2代。
不得不说,如此诚意的开发商并不多见,相信单凭这一点便可以打动许多小伙伴了吧。
前代《燥热》在steam上特别好评,而本作则保留了原作的核心玩法,在技能、剧情等方面有所改进,基本可以看做是上代作品的升级款。
游戏的核心玩法并没有发生改变,依旧是“子弹时间”的设定。即当你游戏时,游戏内的场景、敌人都是静止不动的,只有当你移动时,时间才会向前走,用一句话总结便是——你不动敌不动!
同时,这个场景中的敌人远多于你,炮火也十分密集,因此你的每一次移动都将直接影响整个游戏进程。稍有不慎,你便会牺牲于敌人的炮火之间。
但与此同时,子弹时间的设定规则给予我们更多思考停留空间,如何策划一起完美的刺杀活动,以及完美击杀敌人后带来的正向反馈,确实让小伙伴们感受良好。
作为升级版,本作总体上还是可圈可点的,游戏的优点也是肉眼可见:
由于游戏的玩法很独特,因此很多时候游戏的缺点也是与优点共存的,比如:
总的来说,《燥热:精神控制删除》依旧是一款值得体验的佳作,但是相比于1代,虽然有进步,但进步的幅度并没有比得过玩家对2代的期待幅度。
不过,项目组的诚意我们已经看到过了,相信项目组仍会继续打磨,期待更好的燥热2!
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