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最近极乐迪斯科的火爆程度相信大家有目共睹。这一作品在囊括了诸多年度奖项的同时,也使得传统的电脑角色扮演类游戏(Computer Role-PlayingGame,即CRPG)重新走入了不少玩家的视野。此类游戏原本因为复杂的操作与巨大的文本量等原因而显得较难上手,其市场也渐渐被可玩性更高、音画表现更为优异的ARPG、JRPG取代,但近年来随着神界原罪2、极乐迪斯科等CRPG佳作的面世,这一原本显得有些落后于时代潮流的游戏类型得以焕发了第二春。今天,借着极乐迪斯科的风潮,笔者也想要推荐一部自己喜欢的冷门CRPG佳作——
说起《辐射》系列,估计没有玩家会陌生。这一系列差不多是末日求生题材作品中的代表作,由B社于2015年所开发的《辐射4》至今依旧为众多玩家所津津乐道。然而很多人不知道的是,B社并非是奠定了辐射基础的鼻祖。最初的两部作品,是由于1996年创立的黑岛工作室开发的,而该工作室也因亏损严重于2003年解散。
大概是出于对工作室的致敬以及对接手该IP的B社擅自改变游戏玩法的不满,一大批仿效辐射2的号称辐射“精神续作”的作品应运而生。而笔者今天想要介绍的,也正是一部为致敬《辐射2》而生的佳作了。
《核爆RPG》是一款由俄罗斯小组AtomTeam开发的CRPG。故事定位于1986年的苏联,此时的苏联与西方世界皆已在双方密集的核轰炸中彻底覆灭。作为一名隶属于秘密组织“核爆”的特工,你受命前往一片广袤而荒凉的废土执行一项与人类存亡密切相关的机密任务。而这片广袤的开放世界中又是否还存在着其它不为人知的秘密?一切答案等待着你来揭晓!
游戏开始前玩家可自由定义角色的姓名、性别、特性、特质与加点,不同的可选择角色的特点皆不尽相同。你可以选择做一名以实力制胜的战士,也可以凭借高尚的品格与三寸不烂之舌兵不血刃地达成目的。值得一提的是其中“特性”一栏基本只有在创立之初才能加点,很难做到面面兼顾,因此显得至关重要。所以最好在角色创立之时就决定好自己想走的流派。
而“技能”一栏的加点则相对自由。角色每提升一级皆可获得一定的技能点,而这些技能点对于战斗、谈判、制造与偷窃等活动有着不可或缺的重要意义。诸如特定武器需要特定技能达到一定数值方可使用、高口才可以解锁特定对话与任务、高撬锁值可以直接破坏带密码锁的保险箱等等。
游戏分为4个难度,难度不仅仅影响升级经验的收获量,还影响了每次升级的特殊技能点的数量,难度越高则获得的量越少。
游戏中存在着3种负面状态,分别是中毒、辐射与饥饿,累积值过高时会对玩家造成伤害,需要不同的方式来解除。不过玩家的NPC队友是不会陷入这些异常状态的。
其实很多开放世界类游戏都会带给玩家相似的感受——由于探索整个世界的过程实在太令人着迷以至于使得玩家都忘记了自己所要做的主线,这正是一个开放世界游戏成功的体现之一。而本作尽管只是一部成本相对较低的独立作品,却依旧成功实现了这一点。
首先,本作存在着丰富的支线任务。小到为腿脚不便的老爷爷收割玉米,大到为治安长官清剿土匪据点,一段段引人入胜的短剧情与丰厚的奖励令人忍不住游玩的欲望(收几个玉米能得到一把枪这种好事谁会拒绝啊)。同时某些支线任务往往会造成令人啼笑皆非的结局,比如以下:
新手村的村长不堪匪帮袭扰,希望我去匪帮卧底然后伺机里应外合铲除他们。于是我便去匪帮据点面见头目并通过了考验成为了他们的一员。随后我出色地完成了头目交代的一个个任务。然而令人没有想到的是,随着一个个任务的完成,整个匪帮竟然发展成了雄踞一方的强大势力。当头目紧握着我的双手感激涕零地说没有我就没有组织的今天的时候,我也不知道该说什么好了[手动允悲]......
与此同时,支线任务中不同的选择往往会造成不同的结局,而某些结局则足以影响整个世界——
你甚至能够在某个秘密地点发现战前遗留下来的核导弹控制室。你可以选择向造成了这一切的某国发射核导弹从而报仇雪恨,也可以选择默默转身离开,令一切继续雪藏于黑暗之中,使得整个世界免遭第二次核爆洗礼。而孰对孰错,孰是孰非,相信每位玩家都会有着不同的判断吧。
其次,某些碎片化的叙事手法无疑大大加强了游戏的可探索性。游戏有着内容明确的主线的同时,也有着许多因核爆而造成的废弃场所。这些场所自然难以被文献记载下来,但通过场景的布局与尸骸上的绝笔信等内容,玩家还是足以推断出究竟发生了什么。举个简单的例子——
在探索这架直升机时我莫名其妙地患上了辐射病,即使吃了消除辐射的药丸后也很快就会复发。就在我百思不得其解时,停机坪上一具骷髅身上的的绝笔为我带来了答案:飞机由于常年穿行于受核辐射影响的云层中,机身带有强烈辐射。绝笔的主人曾警告过自己的飞行员伙伴可他们却一意孤行。这大概就是机内散落着几具尸骸的原因了吧。
类似这样的碎片化内容在本作中还有很多,比如核爆前一刻试图涌入地铁的人流、抛弃了同伴但最终依旧落得惨死结局的宝藏猎人等等,遍布地图的碎片为构筑整个庞大的世界观起到了不可或缺的作用,也大大加强了玩家的探索欲望。
而遍布各地且性格各异的NPC同样是极为亮眼的存在。比如新手村中有一个孤寡老猎人,在你倾听过他的过去后他就乐意将自己的毕生所学倾囊相授;K城郊外的酒吧老板名义上的身份为酒吧老板但实则是你所属组织的同事,也是你可以收得的第一个同伴,在一路上的战斗中总是任劳任怨地伴随我们左右,还会时不时地吐槽自己所处的环境;北部哨站里性格憨厚的变种人虽不与高智商的人打交道,但只要通过喝酒等方法将自己的智力降到一定水平后他就会传授玩家武功绝学;某些趁火打劫收取过路费而又无法明面上敌对的士兵则恨得人牙痒痒(递烟大法能够悄无声息地杀死他们)......似此种种,即便是没有名字的小角色也都有着丰富多样的对话内容,大大增强了游戏的真实感。在这核爆后的末世之下依旧以各自不同的方式生活的芸芸众生,我想这正是熔刻于战斗民族血液中的不屈与浪漫之所在吧。
同时,作为一部致敬辐射与博德之门等经典CRPG的作品,本作中埋藏了海量的彩蛋,比如辐射中出现过的活体棺材与瓶盖货币(虽然在这片废土并不被承认)等等。发掘出这些彩蛋的时刻总能令老玩家们忍不住会心一笑,从而进一步加深了探索整片广袤废土的欲望。
在大地图上探索时玩家有概率会遇到各式各样的随机事件,比如友好的商队与拾荒者(可以选择友好相处、打劫或直接击杀),敌对的匪徒与奴隶贩子(可以直接进入战斗或凭借出色的口才得以全身而退),而整个游戏流程中的唯一一条我方猎狗也是要靠大地图中的随机事件收入队中。
似此种种,本作的开放世界设计得极为优秀,使用CRPG的形式从而得以依靠较低的成本构筑了一个完善的战后废土世界。若是你想要以较低的价格体味开放世界的精彩,那么本作无疑是一个绝佳的选择。
想要通关整部游戏,战斗还是避免不了的,而本作的战斗则采用了与神界原罪类似的经典回合制战棋系统。
游戏中玩家可装备两把武器,从破碎的瓶子到AK-47应有尽有。你可以使用指虎爪对敌人来上一套拳拳到肉的组合击,也可以用小手枪biubiubiu亦或掏出霰弹枪或自动步枪体验一发击伤一片或者一梭子扫倒一群的快感。当然了,有些高伤害武器是后期方可得到的,而得到的那一刻又有可能面临加点不够无法使用的尴尬境地。因此提前考虑好自己的流派依旧是需要谨记的。
战斗中移动、攻击与装弹皆会消耗行动点数,行动点数耗尽则该回合无法再次行动。你也可以点击右下角的红色按钮来提前结束回合。
每种武器消耗的行动点数都是不同的,一般来说越轻便或越先进的武器(如指虎和手枪)消耗的行动点数就越少,而笨重或落后的武器(如机枪和土制猎枪)往往会消耗更多的行动点数。很多武器都有着超过两种攻击模式(如重击、瞄准、爆炸开火等等);此外你也可以对队友下达不同的指令。活用不同攻击模式与队友的配合往往能够达到事半功倍的效果,足以使玩家凭借寥寥几人歼灭一整个土匪营地。
值得注意的是本作中基本没有剧情锁,也就意味着玩家极有可能在孤身一人且等级较低时闯荡整个世界并碰上极为强力的敌人。而本作的战斗系统则并不存在即时逃跑功能,一旦进入战斗只有跑到地图边界的出口方可逃脱,因此在探索大地图时,最好养成随时存档的好习惯。
CRPG的美术风格相对而言可能会稍微逊色于常见的的第一或第三人称视角开放世界类游戏,毕竟俯视视角所呈现的画面相对于平视来说总是显得布局过于渺小,截出的图片若不细看也很难发现其魅力。
所幸的是,本作的画面在CRPG中绝对是交上了一份令人满意的答卷,而某些细节同样令人看出了不逊于3A开放世界的水准。
本作过场CG的制作透出肉眼可见的经费燃烧,废弃生锈的路牌,逐渐荒漠化的平原,倚靠着车身死去的遗骸,令玩家快速融入了这个末日世界。
而游戏内部的画面同样值得吹爆,比如满载着时代感的苏式宣传海报:
精美的浮雕宣传画:
亦或是宏伟的政府办公大楼:
放大画面你甚至能在某个不起眼的废土居民的家里发现苏联英雄的照片:
恢弘而又充满细节的画面令人不仅叹服。能够将游戏画面打造得如此出色无疑是需要相当的水平的,而本作的画面表现则无疑处于CRPG中的翘楚水准,甚至令我看到了不逊于某些ARPG的水平。
没错,本作支持创意工坊!这也就意味着你可以在其中找到诸多实用模组,其中包含全新的角色、武器、支线任务等等,也有着降低游戏难度的补丁(比如将背包容量扩充至1.5倍等等)。为人诟病的视角问题也可于创意工坊中找到优化模组。当然,有些模组很有可能会拉低游戏体验(比如将背包容纳量扩充至9000kg),要不要使用这样的模组就要看玩家们的喜好了。
1.游戏存在造成死档的可能性。本作中有一些地点(比如咆哮森林的天坑)一旦进入便会遭遇强敌从而无法逃脱。尽管游戏有自动存档功能但还是难以做到面面俱到。因此,养成手动存档的好习惯还是非常有必要的。
2.游戏地图上不显示东西南北,某些需要辨明方向的任务都需要玩家自行判断(整个末世难道找不到一个能用的指南针?)。
3.游戏官方中文由游侠网负责,但说实话汉化质量并不算出色,只能算是通顺水平。能将在大地图上探索时进入某地区的“Enter”翻译成“输入”我也是无语了......同时,本作中的文字实在太小而又密密麻麻,很容易使人没玩几个小时便产生疲劳感。
可玩性 10/10
剧情 9/10
画面 8.5/10
音乐 8/10
本作被不少人戏称为“辐射正统续作”不是没有道理的。在保存了正统的CRPG玩法的同时,也保留了不少辐射中的设定(当然是以彩蛋的形式)。
而在继承了辐射的优点的同时,本作也能够构筑一个全新的完善世界观,从而给予玩家不亚于辐射的游戏体验,这对于一个独立游戏小组来说显得颇为难得。
在此,笔者向所有CRPG以及辐射系列爱好者强烈安利本作。
最后,给大家一个不只限于本作,而是放之四海而皆准的忠告:
不!要!!杀!!!鸡!!!!
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