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只是瞄了一眼游戏的简介,下意识的记起了某解救人质专家曾说过的名言:人质是任务的关键。当敌人不再拥有人质时,任务也就完成了。——fuze他会非常负责地会告诉你我的正确用法是一局11杀(队友+人质+敌人+自己)
破门而入:行动小队(Door Kickers: Action Squad)是一款主打射击和像素风的横版卷轴动作游戏。玩过彩六的同学看到看到这个游戏也许都会和彩六关联想在一起吧,话说游戏实际确实和彩六有很多相像之处呢,所以评测该款游戏的同时我会拿彩六和这个游戏稍微做下对比。
游戏中目前共有突击步兵,破门手,盾牌手,FBI特工,侦查员五个角色可选。每种角色都有各自属于自己的作战方式,另外随着各个角色等级的提升各自的新武器和装备也会进一步解锁可选。
各角色具体介绍:
突击步兵(彩六相貌原型:新进干员):比较基础的角色,手持突击步枪。憋说话,rush b就完事了。
破门手(彩六相貌原型:fuze):手持霰弹枪的猛男,伤害输出很高,是近距离杀手但也容易被匮乏的载弹量整死。人质别怕,我来啦~
盾牌手(彩六相貌原型:montagne):手持大盾的张口闭眼目力男?,盾牌可以挡下敌方的绝大部分伤害。我才不会告诉你盾牌下的我可怜弱小又无助。。。(ps:该款游戏是设计形象是女盾牌手,一切纯属娱乐,切勿计较当真)
FBI特工(彩六相貌原型:ash[FBI]+kapkan[菁英皮肤军体拳2333]?):五速特工妹,标配为一把手枪,可翻滚会刀战等体术。无头怪+edd莽疼特最强参上。
侦查员(彩六相貌原型:echo[配枪]+glaz[外貌]+caveira[暗杀]?):来自特种部队,配有消音步枪,并精通开锁技巧,另外可以不动声色地暗杀敌人。肥宅老婆杀必死,嘎子爆头烟中鬼,女鬼幻移申问刎,开锁?您不配。。。
游戏玩法模式有消灭匪徒,抓捕罪犯,拯救人质,拆除炸弹等等。玩家需要想出最合理的进攻方式来完成该局目标任务,这和彩六进攻思路很相像,所以只不过把3d的模拟成2d的情形,所以这也是游戏的核心玩法所在。游戏一些细节刻画的也比较真实,比如枪速过快的枪把难以把控的后坐力用子弹的喷溅式手法去体现。还有极具特点的搞怪元素,就设置上一个玩梗就很有趣,在立体游戏中才会有的抗锯齿根本不会出现在2d像素游戏中是个事实,但是作者非要放上一个抗锯齿的选项让你多好奇一下,游戏内容很多物品也有很多类似的这类元素。游戏可联机匹不到什么人,也可支持本地单双人,双人会使游戏难度有所下降。至于还有一个漏掉的僵尸模式。。。“绿光”的力量太过强大了,aw又sl。。。
单人推荐。打完彩六疲倦的一天之后,头晕眼花,但还是满足不了内心射击游戏带来的快感,打开《Door Kickers: Action Squad》,满血续航走起!
双人推荐。和最好的基友(没有or闺蜜的选项,别找了)在屏幕度过一个愉快的下午。
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画面
这个游戏是由PixelShard和KillHouse Games制作,KillHouse Games发行的像素风格的横版动作射击游戏。
虽然像素风格的画面,但是画面还是很不错,房间场景的刻画也相当不错,可交互的物件相当多,比如说第一关,玩家居然可以把树装饰成圣诞树。
游戏一些细节刻画的也比较真实,比如各种手雷的爆炸效果,再比如当玩家持续射击的时候,由于后坐力过大,子弹也会由一开始的一条线变成没有准头的瞎JB乱射。
而玩家可使用的5个角色也是相当有特点,玩几个小时之后,你一眼就能看出几个角色的区别。
不过像素风游戏的老毛病就是敌人的模型了,来来回回就是那么几种,不过这其实是为了方便玩家确认敌人的种类,比如拿刀的喜欢左右摇晃,拿手枪的是白西装,拿步枪的是白背心黑人等等,辨识度非常高。所以也没什么可以多说的不好之处。
虽然是个18年的游戏,但是19年去玩也不会觉得不好,如果是喜欢像素风格,动作类型的玩家,肯定会喜欢这个游戏。
游戏性
游戏的主要玩法非常简单,最最基本的要求就是杀死全部敌人。至于其他的拯救人质,拆除炸弹,抓捕犯人,都是补充的玩法。
玩着玩着突然就会觉得和玩像素横版的彩虹六号一样。
进入游戏之后,玩家可以选择5个角色,分别是突击步兵,破门手,盾牌手,FBI特工,侦查员。
每个干员的武器,技能全都不一样,他们每个人都有自己专属的作战方式,而且随着干员等级的提升,不仅可以给加点加强干员,还可以用每关得到的星星来解锁新的武器装备和道具。
几个角色都有各自的特点,比如突击步兵就是拿着突击步枪,连续射击,能在中远距离就对敌人造成伤害。
破门手则拿着霰弹枪,伤害高,范围大,就是攻击范围近,而且有时候非常容易打死人质。
盾牌手拿着防弹盾牌,盾牌的护甲值没有耗光之前不会受到伤害,但是由于拿盾,只能使用小手枪,而且对很难应付直接冲脸的近战敌人。
FBI特工拿一把手枪,但是可以翻滚闪避,这个人物的使用难度最高,反正我玩这个人物经常死。
侦查员使用消音步枪,并精通开锁技巧,可以不动声色地暗杀敌人。
玩家在进入关卡之前,需要选择好武器装备,道具以及终极技能。而进入游戏之后,玩家可以利用地形,掩体。选择绕后或者直接莽上去。各种玩法玩家可以自己选择。
由于不熟悉敌人的位置,玩家需要适应并摸索着做出反应,基本上一些关卡,死个几次就能知道哪个房间敌人有多少,这样重开之后,由于熟悉了地图,游戏的难度会大大降低。
玩家每次击杀敌人或者拯救人质之后,都会增加战略能力条,这个战略能力条可以给玩家送防弹衣,医疗包或者装备。前期一切顺利的话,玩家也可以把这个战略能力攒起来,在棘手的最终房间释放你的终极技能,大杀四方。
游戏支持中文,支持本地多人和在线多人,你可以和基友一起快乐的杀死人质,顺便扔个破片雷把基友也炸死。就是要有友伤的游戏玩起来才更加欢乐。
声音
游戏的音乐感觉就是那种90S年代美国的迪厅舞曲之类的,反正听着特别有节奏感,虽然这个游戏会让玩家老是死,但是听着这个音乐可以很大程度的减低挫败感。
评分
8/10
非常好玩的横版动作射击游戏,两个人一起玩更加欢乐!推荐购买!
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作为评测者,我给予这个小而精致的游戏一个9分的评价。
我从小就有一个成为警察叔叔,完成特种任务的梦想——而这次Door Kickers: Action Squad的评测就给了我实现了它的机会!
想和朋友一起扮演特种警察小队通过配合完成任务吗?
超值的Door Kickers: Action Squad就在steam等待你和朋友们一起花30元门票入内一起挑战!
游戏内容包括拯救被绑架人质,活捉匪徒头目,全灭恐怖分子,收集关键情报,更换强力武器和装备!
本体60关打完还有额外特战任务两套地图、每周挑战地图一个、另有成熟的大量创意工坊mod可供下载!
挑战看起来很小,但是实际上玩儿法多样,非常充实的游戏内容
最开始我怀疑这款游戏42m的大小是否价格虚高,但是当我打开游戏之后我就知道我TM赚爆!
虽然它的本体只有42m,但是像素的画风给予了设计者在极小容量下制作大型任务地图和玩家进行花样操作的底气——爆破开门,破窗而入,正义天降,楼梯卡位,空中射击,投敌下楼——只有你想不到的,没有这款游戏中(在地形合适的情况下)你做不到的!
游戏的名字就叫做Door Kickers: Action Squad,译为中文:破门而入行动小队,整个游戏过程中你会遇上各种功能的门,这些门又为各种战术提供了各种执行基础(开门有惊喜亲爱的朋友,查水表时间到啦!)——包括开门杀,开门闪光,开门破片,开门炸弹等等花样战术,全都是玩家可以选择的战术手段!
游戏中只要是能动的,全都是可以杀的——人质,警察,老鼠,老奶奶——你甚至还可以尝试射击乌鸦(这个是真的难,我还没成功过呢)!
场景中的各种布景也并非是用来看着的背景道具——包括汽油桶,障碍物,沙发等多种布景道具可供你作为掩体和战术道具使用——你甚至还可以躲在炸药箱后和敌人激情对射(前提是你确定要试试看炸药箱到底爆炸力怎么样!)
使用有特色的角色与武器对抗高智商的敌人
角色加点可以清零更改,随着任务的要求你既可以是一个射击精准的战士,又可以是一个闪光弹高手,或者可以让敌人明白你的腿法是有多么的精湛——使用各种巧妙的加点配合,让敌人体会到来自你正义特攻!
武器装备各有特色,高后坐力会让没有加点的角色知道什么叫随缘枪法,高伤害的武器可以一枪必杀,闪光弹和破门雷会让敌人知道敲门的玩家有多么凶残,而烟雾弹和破片手雷也会让玩家知道什么叫做人质被我当场击毙!
敌人的类型也是各有特色,既有拿着片刀冲锋的脑残,又有拎着霰弹的大胡子,甚至还有极端的自爆狂和会挟持人质的双枪——各种不同的敌人类型使得整个游戏的体验充满了挑战与惊险(来自正在换子弹时忽然和机枪大佬来一场正面邂逅的评测者)。
不光是你能够上下楼梯使用掩体疯狂试探,敌人的战术ai在后期甚至还能抢先击毙人质(明明是我先得,明明人质只有我能杀……)让你防不胜防!
和朋友一起组队体会战术配合的乐趣
尽管说单人也能进行关卡完成挑战,但是双人组队会让整个游戏进程更加欢乐!
进入游戏,你既可以选择各种具有特色的角色和朋友在本地组成双人小队去执行任务,又可以在网上快速匹配不认识的网友,体会在无言沉默中默契配合完成任务的乐趣或者是任务中坑害傻吊网友、被傻吊网友坑害的乐趣。
双人的战术配合规划远非是单人模式(在危险的边缘试探)可比——面对敌人,你既可以与队友盾牌在前机枪在后来配合强杀,又可以和队友双面突破同时突击,还可以一人吸引注意力另一人暗中偷袭——同样的关卡,尝试不同的战术配合会让你更多的体会到和朋友一起进行游戏的欢乐和挑战!
评测者总结:
这可太他妈超值了
30块钱能让你和朋友们一起快乐好几个周末,加上创意工坊中的mod地图甚至能爽上几个月——但是你盯着steam钱包里的30块钱的余额能乐出来吗?
(假如要是说真的能乐出来,这病30可治不好啊朋友)
花30元买下这个游戏,一个能让你和伙伴们线下与线上一起组队度过几个周末(假如说开创意工厂mod游戏时间可能更长)美好时光的游戏就会进入你的steam仓库啦!
Door Kickers: Action Squad,你绝对值得拥有!
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介绍:
拯救人质、解除炸弹,并拯救这所旧学校。这是一款有着复古的画面和感觉的横版卷轴动作游戏。包含在线游戏和本地合作模式。
与前作的差别
破门而入:行动小组虽然是破门而入的第二部作品的样子,但实际上玩法与前作大不相同。玩家不在需要配备战斗人员组成,又或是想方设法制定策略攻入房间,拯救人质。要说前作与本作最大的不同,那就是一个是书面的策划游戏,负责规划每人步骤,最终达到效果。是一个管理者的形象。而本作是一个警员,带头冲锋在前,是一个战斗者的形象。两者视角的不同,玩法也大不相同
不过还是想吐槽的是,这TM画风都变了吧!
你这改编改的也太彻底了啊!《这是警察》都是顺着画风走,改变玩法,你这是整个逆向开发啊!
当然不用担心玩法改变了之后质量下降,以本作的定位来说,质量还是想当不错的
玩法单调却爽快
既然之前说了这作任务是当一名警员,那么主打就是射击敌人(队友),解救人质等等,救助同僚还可以获得相关帮助,替你打两发手枪之类的。
人物装备非常简单,并没有多少可钻研的地方,简单来讲,就是一关共有三颗星,视每一关的完成程度给予不同级别星星,再用给予的星星解锁对应条件的枪械、道具、装甲等等,还可以替换最终级别的技能(在游戏画面左上方),不同的杀敌、解救人质等行为可以帮助玩家累积蓝条,达到对应数值即可使用设定好的技能,有治疗,补子弹,多一条命,狙击手支援等等等等,需要后续多多探索。
多人联机.......???
虽然官方页面和游戏中都有多人联机提示,但是我个人并没能好好体验一番多人模式,有评论区的小伙伴说这款游戏多人联机巨卡无比,但因为我个人并没有玩上,所以不纳入个人评论,毕竟我匹配半天都没有人......
说来都有些心疼自己的网。
那么最后,总结一下
这是一款简单爽快的2D横版射击游戏,玩家所要做的就是配置自己的装备,然后社保,还可以拉着小伙伴一起配合,扮演警察,在多灾多难的城市里拯救人质,消灭匪徒,获取星星,单调却爽快,简单却易上手,适合小刷怡情。
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在Steam上不经意间看到了“Door Kickers”两个词。心想《破门而入》出了新作?难道是2?然后一看。居然是像素风格,这是什么鬼?居然是横版射击,这是什么鬼?开发商是KillHouse Games前面加个PixelShard,“像素碎片”是什么鬼?《破门而入:行动小队》这是什么乱七八糟的?
不过上面这些先搁一边,这个拿了Door Kickers冠名的Action Squad看起来有点像另一个游戏——《Brofoce》,而且看样子还有几个角色,而且还能升级,话说也能和朋友玩,应该还是值得试一试的。于是抱着这个心态我开始了游戏……
最近像素风有些返潮的意思,游戏的画面还挺不错的,非常简单干净。有意思的是虽然是像素画面,但是游戏还是带有光影效果的,里面的灯光会随着吊灯的移动而移动,里面的影子也会随着电梯上下而发生变化。游戏中的角色模型就有些偷懒,他们的外观是不会随着装备的改变而改变的,像突击手换长枪和换短枪,手里的枪都长一个样,稍微做得仔细一点的是破门手,他的装弹动画会因为武器的是弹匣装填还是弹筒装填而发生改变。
游戏的音效算是中规中矩了,不过不像《破门而入》游戏里的枪声都没什么区分,同一类型枪支的声音都一样就是频率不一样。
游戏的音乐采用上世纪80代的风格,迪斯科式的电音再加上人物销魂的摇摆动作,有种进了舞厅的感觉。
游戏支持手柄和键盘,其手柄的键位可以说全部都用上了,而键盘支持双人操作,不过键盘的默认键位都离得比较远,需要重新设定。
首先得说一件事,这游戏已经做好了中文,但是还没有实装,所以英文苦手要再等一会。下面的翻译都不代表后面正式汉化发布会是这样。
前面也说过,《行动小队》看起来像《Broforce》,而我甚至还有那么一点期待,但是实际却是两者相去甚远,我玩了以后便感觉到有极大的差异。首先,《行动小队》的地形是不能随便破坏的,游戏中只有指定的门、窗、油桶可以破坏。其次,这游戏打起来并不爽快,每关的人质都很多,如果随便开枪将会导致严重的后果,这迫使玩家每次突入都要严谨对待,容不得半点马虎。最后,《行动小队》的人物是使用血条的,在死亡之前是可以扛上好几枪的,而且行动中是有办法回血的,并不像《Broforce》里的人物一击致命。
后来我查了一下,发现原来几年前《行动小队》就已经是Early Access状态了,它的进度是和《破门而入2》一起推进的。作为《破门而入》的一个旁支,《行动小队》虽然带有一些娱乐性质,但是还是偏硬核的射击游戏,往往是一个花时间的布置最后结束于短短数秒的枪战中,非常像实际中的CQB战斗,除了《破门而入》还能让人联想到《SWAT4》这样的硬核型特警射击游戏。所以即使游戏不像《Broforce》那样爽快,但是这风格也是自成一派,值得一玩。
任务:
《行动小队》的任务分为5个章节60个关卡,其类型大体分为拯救人质、歼灭敌人、拆弹、抓捕要犯,这些类型偶尔会混合出现。如果玩家能做到一命通关且不错杀人质,那就可以三星通关,这些星星可以用来购买武器和道具。
游戏中每个关卡的地形固定、人物站位固定、事件触发点固定,惟一有些随机性质的是炸弹的位置和要犯的位置,某些关卡会有几个可能的出生点,不过大体来说这些内容都是死的,如果玩家打不过可以通过经验积累最后背板应对。
游戏中的门分有四种,一种是暗色可以直接打开的门,一种是亮色需要踹开或工具打开的门,一种是需要刷卡才能开的门,还有一种是走到开关附近会自动打开的电梯门。游戏中的玻璃可以打碎,不过在打碎之前玻璃一侧的匪徒是无法观察到另一侧的玩家的,但是玩家却可以对另一侧一览无余。因为地图的所有元素都是固定摆放,所以自然也存在哪一侧更适合突入的情况,如果能从直接打开的门进就尽量不要从另一头踹门,因为如果里面有枪指人质的情况踹门会延误战机。而且游戏中爬梯子是情况最多的环节,玩家往往会发现梯子的另一头已经有人把守,强行进入势必要付出代价,如果直接跳下还不会有太多影响,但是如果是要向上仰攻,搞不好自己还没站稳就已经吃了一梭子弹,于是怎么绕道就需要玩家去发现,因此这游戏还带点解谜的成分。
敌人:
游戏中的普通敌人——如果没数错——共有16种,会按照关卡的难易程度相继出现,他们分别是:手枪匪徒、冲锋枪匪徒、霰弹枪匪徒、使用匕首的匪徒、使用大刀的匪徒、精确射手匪徒、会拿人质做肉盾的匪徒、会直接击杀人质的匪徒、投掷燃烧瓶的匪徒、自杀人弹、遥控炸药的匪徒、轻甲手枪雇佣兵、轻甲长枪佣兵、重甲悍匪、保镖、猎狗,另外还有几个带血条、护盾的boss:重装盾战boss、火焰喷射器boss、轻机枪boss和最后的重装boss。
敌人对玩家造成的伤害多种多样,像近战的可以无视防弹甲直接扣血,手枪、冲锋枪需要先打坏护甲才有伤害,穿甲武器可以直接穿甲扣血,不过凡是近距离攻击都会优先造成玩家掉血,相反如果距离远了子弹的威力是会出现衰减以至于只能磨掉点皮。
人质:
游戏中的人质有两种,一种是普通束缚型,一种是身背炸弹型。普通的没什么好说的,就是走过去松绑就好了,就是要提防这期间可能出现的敌人,因为这些人质一松绑就会到处乱跑,如果敌人冲上来就很可能误伤,推介操作是别急着松绑先观察一下四周。而身背炸弹型就比较棘手,有时候她们看到警察到来就会起身乱跑,导致无法开枪,而她们身边还往往会有个手持起爆器的匪徒,这个匪徒往往会在倒地瞬间没有死透硬是要按下按钮,这时候就要求玩家蹲下再给他来上一枪,一切都在电光火石间,处理不当还会把自己小命搭进去。
除去正规的人质,游戏中还有两种平民单位,一个就是跑来跑去的白衣青年,一个是会用拐杖殴打警员的老太婆。另外地图上还会出现受伤的警察,救治后能提供有限的火力支援。这些单位的死活不影响星星的获得。
警察:
游戏中的可选角色有5个,他们是突击手、破门手、盾牌手、特工费吉(Fergie)、侦查兵,玩家每次选择一人出战。
突击手使用的武器为冲锋枪和突击步枪,威力大、火力旺盛,这些武器如果长时间射击会造成失准,弹道上下偏移,所以一般出于谨慎考虑都是采用单发频点来将弹道稳定在一条直线。其使用的枪械拥有瞄准射击的技能,也就是可以一击秒杀所有小兵,甚至还能打掉boss大半血。可以说这个角色是游戏中最强、最实用的的角色,各种道具随意搭配,开把M4就可以大杀四方,玩单人单机必选。
破门手使用霰弹枪,能够近距离一枪轰开门口,是游戏中伤害输出最高的角色,攻击扇面很宽打死人质是家常便饭,但是在面对匪徒的长程武器和覆甲时显得非常疲软。他的霰弹枪技能因枪而易,其中大部分是slug弹(本来这是独头弹,但是游戏中则表现为拥有穿透能力),KSG则可以切换成独头弹,HK512可以切换霰弹的散布,不过需要注意的是S12K是没有相关技能的。要我选武器我首推半自动喷子,不但射速快还能边装边打。而破门手因为对付长程武器疲软,所以烟雾弹几乎是必带的装备。破门手前期就像个坦克,人挡杀人佛挡杀佛,但在后期关卡这角色只能说外强中干,面对重甲和高输出完全无力。
盾牌手的装备有两种,一种是盾牌,一种是手枪。其中盾牌带有技能,它们分别为可以挥打的轻型盾、带闪光的闪盾、防步枪的重盾。而手枪就是看威力、后座力、弹容量来选择你需要的类型,并没有特殊技能。盾牌手拥有所有角色中最多的护盾值,但是伤害输出也是最低的,在前期的状况可以勉强应付,但是到了后期就非常疲软。面对两面来敌没有多少免疫力,也容易被大刀匪徒和自爆匪徒一波带走,顶多只能在双人游戏里打打辅助。
FBI特工可以满地打滚躲子弹,也可以挥刀砍人,这在所有警员中算是最秀的角色。其手持双枪,有不错的火力持续性,输出可以排第三,而她的覆甲水平比突击手和破门手要高一些,可以承受更多伤害。她使用的武器和盾牌手一样,都是手枪,而枪械技能则都是双射,这技能有些威力加成而且还可以接上普通射击,不过用处也不大明显。其实力也不算很拔群,疲软的活力是致命弱点,不过其手枪射程要比破门手来得远可以射出屏幕。
侦察兵也是个偏弱的角色。他的武器都是冲锋枪,其中三支是消音的,威力都偏弱,需要用更多的子弹才能消灭敌人。其武器的技能大多是速射,可以一直按着不松手,这之中只有MP5SD算是个异类,它有秒人的瞄准射击。侦察兵的身板和挂甲并没有突击手、破门手高,在面对大量敌人的时候显得力不从心,而且非常吃技能,没有技能升级是非常废柴的。这角色比较适合在多人的时候打打配合,帮其他队员摘锁然后快速突入,或者用偷窥摄像机看看门背后的情况。
队员升级:
游戏中每个警员都可以升级,他们的最大等级数是17级,从第1级往上升一共升16次,如果没记错每次升级可以获得2个技能点。游戏中的技能分为团队和个人两部分,每种三排,一排12个点位,其中团队技能是所有角色共享的,个人技能只针对角色自己生效。如果要按每人封顶获得的32个点数来算,个人技能是无法点满的,倒是团队技能有可能。不过游戏设计师也考虑到这个问题,所以角色的技能点是可以随时调配的。
战略能力:
前面也说过《行动小队》中玩家可以回血、回护甲,这个操作关系到游戏的一个组成部分——战略能力。在游戏的左上角有个槽,上面画着各种图标,那个就是战略能力槽,上面的图标就是玩家可以使用的各种能力。这些能力中除去最后一个从左到右分别是:(恢复)防弹衣、工具补给、医疗包、复活玩家、额外生命,其中工具补给、医疗包都是先放置在地上在进行使用,其初衷是为进行团队配合使用。因为能力中有“防弹衣”,所以说你可以在开局不装备防弹衣入场,也可以在之后获得。而那个额外生命,顾名思义就是加一条命,但是如果你想三星过关是不能死的,所以一般不会选这个。至于最后那个能力,这是看所选择角色和角色装备的终极技能而定。其中除了特工以外大部分的角色都有狙击手支援这个能力,它的功能就是秒杀屏幕中出现的三个小兵,目标选择顺序是按照对人质和玩家威胁计算。除了狙击支援,游戏中的角色也可以选择获得特殊武器,不过这些武器打完备弹后就会直接失效。
既然有战略能力槽,那就要有方法填满。游戏中玩家可以通过击杀、救援、拆弹和抓捕来填满战略能力槽。而这个战略能力一旦蓄满就不会再累积,因此什么时候使用战略能力和如何使用在游戏中也是非常关键的,玩家在游戏中不但要管控好血量、护甲量、弹药量,战略能力槽的管理也是需要留意的。
掩体系统:
游戏中只要是处于前景位置的道具——如箱子、铁桶、沙发一类的道具——都是可以用来进行掩护的,玩家只要走过去按蹲伏就能进入掩护状态。
眩晕系统:
游戏中凡是破门打到、近战踢到、落地踩到,都会造成敌人眩晕,利用这个效果玩家可以先把敌人吸引到门附近,然后再破门,以此形成先手优势。
子弹时间:
如果玩家控制的角色进入地图中的小房间,在读入那个房间后都会给段子弹时间来让玩家判断形势和选择攻击目标——即使房间是空的。
上下楼的缓冲:
如果敌人太多怎么办?如果boss扎堆怎么办?游戏中上下楼(进门那种)是可以躲避伤害的,而且不但可以躲避,有时还可以引怪。如果有把握可以在出口放置C4作为陷阱,如果没把握可以用这方法走远点拉开距离再开火。无论方法如何,总之地图中的楼梯可以作为一种缓冲手段。
优点:
关卡多,充满挑战。
横版射击容易上手,体量小。
角色多、武器多、花样多。
优秀的配乐。
休闲慢节奏。
可以单人也可以双人,还可以联机,觉得不够有挑战,还能看看自己的世界排位。
缺点:
地形和人物位置固定,打法容易固化。
不平衡的角色能力、不平衡的武器能力。
整个流程偏短。
有时伤害的计算完全随缘,护甲可能会失效。
评分:8/10,爽快偏硬核,能以让人一口气玩通,随着音乐摇摆吧。
叽咪叽咪,用爱发电
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Door Kickers:Action Squad(下文简称DKAS)这款游戏我是被朋友推荐的,起初我认为这款游戏并不会有过多的游戏内容值得玩家去游玩,因为在各种意义上这款游戏与现今大多数游戏在游戏画面等各种方面都相差甚远。也许是这段时间接触的横版以及像素类型的游戏较多,还是听了朋友的建议去尝试玩了这款DKAS,然后我是这样的——“别拦我,这把我要拿三星才睡觉”…这是昨晚在玩了3个小时后我爸让我关灯睡觉之后我回应他的(当然被揍了)。DKAS实在是太好玩了,不要被游戏的像素画风所劝退,这款游戏的可玩性不会比现在主流的2D游戏低。
Door Kickers:Action Squad(破门而入——行动小队)是KillHouse Games于2018年9月11号发布的一款动作类游戏。于此前KillHous Games在2014年10月20日发行的Door Kickers不同,在DK中玩家是以俯视角度来进行游玩,属于垂直卷轴一类的游玩方式,DKAS则是改变成横版卷轴。虽说在游戏中并不能像DK一样纵观整个地图(上帝视角),但这也增加了游戏的可玩性,玩家在游戏过程中需要考虑的要素会更多。该作的游戏背景从前作中的随机场景作战转移到了美国的Nowhere市,在游戏中玩家将扮演特警士兵的角色,拯救人质,然后将恐怖分子的炸弹解除,最后拯救这个城市。不管是前作DK还是现在的这款DKAS,两者在游戏的主要风格上依旧还是遵循着策略游戏这一点,因为游戏中会遇到各种敌人以及各种情况,玩家在游戏中需要针对不同的情况作出相应的应对。(破门之后一路突突突就完事了)此外游戏支持本地合作以及在线合作,所以这也是一款可以跟小伙伴一起撕逼的好游戏(滑稽)
DKAS的游戏内容十分丰富,但是因为游戏没有官方中文,玩家可能会被大量的英文说明给劝退,只有知道每个属性的大概意思玩家才能够体会到这款游戏真正的乐趣,掌握每个角色的属性才能愉悦得破门嘛~
游戏一共拥有五个章节,玩家需要完成每一个章节里所有的任务以及收集章节要求的星星数量才能够解锁下一章节。(比如第一章需要完成十二个任务以及收集三十六颗星星)在游戏中玩家的主要任务是解救地图上所有的人质以及消灭地图上能看到的敌人,但是如果误杀害人质的话会造成完成任务的分数结算下降,只是将敌人消灭并不能达到三星分数的要求,还会根据人质的成功解救数量以及总共花费的时间,玩家在游戏中射击的精确度来进行核算,所以玩家在游戏中千万不要走火把人质给打死了╮(╯▽╰)╭不然永远都不会有三星的。
游戏内的操作方式并不难,攻击,跳跃,近战,换弹,以及使用技能,建议搭配手柄食用一级棒~游戏中有五种角色可供玩家进行选择,而且每个角色都拥有自己特定的游戏玩法以及武器技能数量,每个角色的等级经验相互独立,意思就是玩家如果在这一关卡中使用的这个角色获取经验升级得到的技能点并不能用于其他四个角色的技能加点以及武器解锁。
角色的技能加点需要角色的升级之后得到的技能点,每升一级能够获取两个技能点,武器解锁需要的是获取到的星星数,解锁每个角色的武器需要消耗的星星数也各不相同。DKAS的技能设置分成了小队技能以及每个角色独有的技能,建议玩家在前期先把小队技能点都点满之后再将每个角色的技能点逐渐点满,这样能够将技能点最大化增益。
还有每个角色的武器都拥有一个特殊的攻击方式,玩家在进行游戏时可以随机应变来使用。在武器的设定上不仅拥有主武器,玩家在游戏中可以给角色装备不同的防弹衣以及不同的投掷武器,而这两个都是小队通用的物件,同时也是需要消耗获取的星星进行解锁,在解锁之后游戏内五个角色都能够使用这些物件,能否灵活这些装物件对于能否成功完成任务起到了不可忽视的作用。下面分别对五个角色以及其他一些方面进行介绍,希望对想要玩这款游戏的玩家有一定的帮助。
上文已经说明了游戏里面的技能设置分为小队技能以及角色独有的技能,角色独有的技能我会放在角色说明部分配合每个角色来讲解,这里将团队技能单独划分出来进行说明。团队技能又分为物品增益以及物理增益,两种增益分别有四种一共八种,但是达到点亮每种增益的所需要技能点数各不相同。物品增益需要每两个技能点才能点亮,物理增益则是一二一四的技能点分配。物品增益分别是:
Double Gear:可以一次安放两个投掷物补给箱
Nomex Suits:减少受到敌人的武器伤害以及爆炸火焰伤害
Double Medkits:安放的回血补给箱能够使用两次
Strategic Reserve:战术点可以额外增加两点(战术点我暂时还没能发现怎么使用,这里不能说明,十分抱歉)
物理增益分别是:
Melee Defense:减少20%受到近战伤害
Speed is Life:增加20%的移动速度
Mule:任务开始时额外增加一次投掷物的使用
Die Hard:角色血量将要见底死亡减少受到的敌人伤害
因为团队技能是通用的,所以建议玩家一旦升级之后可以先把团队技能点都点满,对之后进行游戏可以提供不俗的战斗力。提到了物品增益,这里补充一下,玩家在游戏中可以进行六种不同的增益操作,每种buff需要能量值达到一定量才能够使用,能量值的获取可以通过开门,击杀敌人,解救人质获取。六种增益分别是:
Body Armor:能够给玩家增加一层防弹衣,用来抵挡敌人的攻击伤害
Gear Refill:能够补充投掷物数量
Medikit:回血药箱,能够回满角色血量
Respawn Player:复活玩家,多人模式下使用
Extra Life:增加一条生命
因为最后一个是每个角色的终极技能,能量条满了之后可以使用。在游戏中灵活使用增益技能来帮助玩家保持良好的状态也是这款游戏中的一个重点,如果玩家血量见底又不回血再遇到下一个敌人的时候就被一击必杀了。
在配件方面玩家可以装备两种,一种是不同类型的防弹衣,另外一种则是游戏中的投掷物。每种防弹衣的属性以及投掷物玩家只需要看游戏内显示的物品图标就能够判断,物品的英文介绍也是十分的简单,我认为难不倒大多数有fps游戏经验的玩家~
首先说明每个角色拥有的终极技能数量不一样,技能也各不相同,但是在游戏中玩家只能够选择一种,提前配置好在游戏中不能够改变。角色独有技能有三大类,详细的还需要玩家在游戏中进行了解,不过大致上角色之间技能无非就是后坐力与精准度重复得比较多。
Assaulter(突击兵):持续的火力输出以及远距离的射击精度,注意后坐力,上手难度低。游戏内可以使用五种不同步枪和冲锋枪(P90 RUSH B!)终极技能有两种,召唤狙击手清除场上看得到的三个敌人,以及50颗子弹的重机枪,武器的特殊攻击方式是红外线远距离炮,只能够穿透两个敌人,不能够穿透门。突击兵的角色独有技能分别是精准度,后坐力,战术策略三个方面。
Breacher(破门兵):近距离强大的散射火力,可以将门击破,难度LOL,
游戏内拥有六种不同的霰弹枪可选择,武器的特别攻击是远距离穿透霰弹炮,能够穿透所有屏幕上看得到的所有敌人。终极技能有三种,召唤狙击手,将弹药变成火龙弹药,近战电锯造成巨大伤害。破门兵的角色技能分别是后坐力,装弹时间,战术策略三个方面。
Shield(大盾):使用盾牌保护自己不受到敌人的火力输出以及爆炸伤害,但容易收到近战伤害,上手难度中等。由于手持大盾,所以游戏中玩家只能选择手枪进行主武器,以及在物品配件上只能够进行不同种类的盾的切换,不能够配置防弹衣。特殊攻击是使用大盾进行撞击敌人,角色技能分别是手枪增益,大盾增益,战术策略三个方面。终极技能是召唤狙击手,拔出冲锋枪进行扫射。
Agent Fergie(FBI特工):拥有强大的近战伤害以及枪械,能够进行翻滚降低受到的伤害,注意后坐力,上手难度高。主武器配置只能够选择手枪,武器特殊攻击是连续开出两发强有力的子弹。角色技能分别是手枪增益,近战增益,伤害增益。角色终极技能是使用两把手枪进行16回合40次的强火力扫射,或者拿出冲锋枪扫射。
Recon(侦察兵):行动隐蔽以及更加迅速,能够使暗处敌人现身以及增加团队技能伤害。主武器配置拥有五种小型冲锋枪选择,武器特别攻击是改变冲锋枪射出的子弹,为带有火焰灼烧增益的子弹。角色终极技能,狙击枪清场三人或者配备一把终极狙击枪。角色技能分别是精准度增益,后坐力,战术策略增益。
玩家可以根据个人喜好来进行角色的选择,这里不推荐大家一来就选着特工,这个角色需要掌握好翻滚时机用来躲避敌人的枪械伤害,如果没有掌握好这个翻滚的技能,那么特工这个角色相当于废了80%,仅靠手枪的火力是不能够顺利的清除整个地图的敌人,可能遇到第一波敌人的时候你就已经领便当了。如果想简单粗暴一点,我建议玩家可以选择破门兵,绝对没有上手难度,不过仅限单人游戏的情况下…因为破门兵的霰弹枪威力太猛了,在打击敌人的过程中很可能会杀死人质,在进行多人游戏的时候很可能会因为这种情况而撕逼╮(╯▽╰)╭
因为游戏的主要目标还是解救人质,所以玩家还是不能够太过于愣头青,有时候太刚了反倒得不偿失~
作为一款以战术策略为本质的游戏,在遇到不同情况不用的敌人都需要做出相应的应对方案。游戏内所有的物品都有着战略意义,在遇到敌人威胁人质的时候为了避免误伤到人质,这时候就需要你使用你的投掷物比如闪光弹或者烟雾弹,在遇到不明情况的房间的时候你可以选着直接破门而入,但也许里面有人质被敌人威胁着呢?游戏中敌人是会威胁人质将其杀死,所以你可以换一种方法,在门上安放C4炸药炸开门之后再击杀敌人。当你面对很多敌人过不去的时候你不妨考虑一下从外部破窗而入,出其不意得将他们击杀。在游戏中有爬楼梯的关卡,玩家在爬楼梯的时候是僵直的不能使用武器,所以很容易就会被敌人击杀,这时从外部破窗进入反倒能起到更好的效果。
遇到近战兵扑向你而你又需要补充子弹的时候,你可以使用踢技将其踢离身边,不要傻傻得站着给他砍。在遇到很多敌人又需要补充子弹的时候,可以在游戏场景上找一些障碍物隐蔽,等待弹药补充完毕再对敌人进行打击。
游戏中你可能遇到一些自爆兵或者炸药,你可以通过远距离点射将他们击杀,然后引爆炸药炸死周围的敌人,这样就避免和多数敌人的正面交锋。
你也可以拿着S12K一直连喷将路上的敌人清洗到底,连喷才是男人的浪漫~还有能量条满了之后就尽情的开大招杀戮吧(*^▽^*)
在游戏中玩家击杀敌人之后敌人的尸体会留在游戏场景上,玩家可以使用踢技将尸体当足球一样踢2333也可以用破门兵将尸体一脚踢得粉碎;
但是也有玩家挂彩的时候,敌人头上会显示个问号,在我看来他们就是在嘲讽“你好弱啊”这种意思(哭了);
在路过房间内的圣诞树之后玩家可以帮圣诞树进行装饰;
此外玩家在爬楼梯的时候不用走到楼梯在爬,直接跳到楼梯处按上键就能够爬楼梯了,这样就省去爬楼梯赶路的时间了。
+细节丰富的游戏画面
+战术策略系统
+充足的游戏设定
+支持本地和在线多人游戏
-联机延迟高
-键盘键位反人类
DKAS是一款拥有丰富游戏内容的横版卷轴类游戏,在游戏中玩家不仅能够感受不同角色所带来的的打击感,还能够体验游戏拥有的战术策略性。拥有不错的可玩度,但是由于每个角色经验等级互相独立,需要玩家多花时间啊进行升级(肝)。除此之外,这还是一款不错的和小伙伴愉(打)悦(架)的游戏。如果对横版卷轴游戏感兴趣的玩家,这款游戏应该是不错的选择,建议有折扣的时候入手(G胖有秋促吗)
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几年前,在彩虹六号还没有发售之时,就有一款反恐题材的战术游戏《Door Kickers》(破门而入)在Steam上悄然上架。
游戏选择以现代反恐为背景,在游戏中我们可以指挥自己的队伍从新人警员开始实战,直到各个干员都能成为独当一面的铁血警探。
不得不说《Door Kickers》是一款非常优秀的小品级战术策略游戏,配合着创意工坊的各种新MOD,让这款游戏在我的游戏库内待了数年而未曾删掉。
而最近,我心心念念的《Door Kickers 2》没有到来,却等到了它的非正传作品——《Door Kickers: Action Squad》。
游戏一改前作的俯视角半即时战术玩法,转而成为一款2D横版卷轴动作游戏,游戏质量如何?容我继续分说。
游戏采用了复古的像素风格,这对一款横版动作射击游戏来说非常合适,无需太多精雕细琢,我们便可以操控手中的角色杀个痛快。
目前游戏提供了5个角色供我们选择,不同的角色从外表就可直接分辨,从攻坚拔锐的突击手到枪法精湛犹如劳拉在世的FBI特工Fergie,各具特点我行我素。
而游戏中的地图虽然看起来简单,但许多地图结构颇为复杂,而从窗户冲出去从天而降杀死措不及防的悍匪,真的有种异样的快感。
尽管是像素风格,角色的动作却刻画的颇为细致,包括人质的瑟瑟发抖包括换子弹时的各种动作乃至冲上来的疯狂匪徒等等,简单却精致。
《Door Kickers: Action Squad》目前为我们提供了5位干员。
突击手:弹药多,子弹散布夸张,强力的火力压制!
爆破手:不分青红皂白的近战选手,可以用手中的霰弹枪破开其他干员只能用脚踹开的门。实战因为射程和射速略显吃亏。
盾牌手:一手持手枪一手持盾的强力防御干员,相比其他角色盾牌手因其保命能力强更适合新人上手,后期的手枪威力也并不低。
特工菲姬:来自FBI的外勤特工,强大的近身能力与伤害减免,更有可以手持双枪的强力技能(劳拉,我知道是你!)
侦查手:结束EA阶段后新出的角色,携带高射速的消音武器,并可点亮敌人位置。
游戏目前分为五大章节,每章节对应12小关。
在游戏中我们拯救人质后会获得支援点数,当点数累计到不同程度,我们可以激活如医疗险、额外生命、护甲、最终技能等各种不同的强力支援来完成任务。
在游戏中我们要做的就是踹开门,射杀眼前看到的一切!!卑鄙的恐怖分子挟持了人质,我们怎么能让他们得逞?杀掉人质!我们就可以大展手脚了!拯救人质,杀掉所有负隅顽抗者。
尽管有时会出现敌人投降的情况,但是投降者身后无一例外的会冲上一群光头大汉,以至于我只能将所有人都射翻在地......
这是一款还算不错的像素横版动作射击游戏,单人模式下我们要小心翼翼谨慎前行,而双人合作则颇显欢乐,忽然跑到队友身后人肉接子弹什么的简直可以直接友尽!
相对于其47元的价格来说,游戏内容完全值得上这个价格,目前Steam特别好评,快速匹配也很快可以找到玩家,此时不玩更待何时!
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游玩过前作《破门而入》好评不断,对KillHouse发行的游戏有着特别的好感(快感2333)刚开始看宣传视频和玩法,感觉会有点像《Broforce/武装原形》,不过当游玩后,感受的却是不同的爽感,你可以通过各种方式 敲门(F键踹门)/ 送快递/ 查水表/ 客房服务,通过不同的武器搭配做一匹在游戏中的孤狼兵王,去杀死所有的人质敌人!
当然!我选择了和朋友联机,这游戏支持双人本地/在线联机共同攻略关卡,我挺推荐本地,那样的话,我可以在消灭人质,雾 敌人,还想顺便消灭下坐在身边的小伙伴!!又是一款欢乐的倒数123,你上我不上的卖队友游戏!2333,别问我怎么知道,我已经把我旁边的朋友按在了地上了!根本停不下来~~
撕逼向/ 联机向 / 爽感策略 /动作FPS射爆游戏!
游戏适合人群
喜欢带点策略休闲的FPS爱好者 / 新一代快乐联机人群 / 像素爱好者
嘛~我觉得简直老少都可以玩的啦~很有趣
-人物角色
突击手:子弹多,嗷嗷的射击~射的越快,越不准,越来越歪~建议单人游玩使用以及射击时短点射击,而非长按。
爆破手:挺有趣的官方介绍【不分青红皂白的近战选手】,拥有霰弹枪破门而入的技能,主武器就是霰弹枪,近距离喷子教做人吧!人质?我看不见!我方刚击毙了人质敌人枪杀了人质Rua!Ruaa!
防御手:持盾大兵!打着一手好手枪!后续手枪 威力不低哟~~最主要的是拥有【闪光盾】你懂伐!闪光盾!你晓得不~
特工菲特:更为强大的近身能力和减免伤害~我大概是一个无情的杀手~我眼中都没有敌人~
侦察手:【新角色!新角色!】更为快捷的速度和观察能力,可以点亮敌人的位置,雾。。。
关于主角的人物有着不同的武器搭配和配件搭配 还有技能点数可以点亮不同的技能~不同的人物和武器搭配,为单人和多人游玩产生了更有趣的组合趣味~
游戏关卡
分为5大章节【黑社会】【激进分子】【红色警戒】【大苹果???】【卡特尔领地】
章节内拥有12个关卡,对应了前4个拯救人质任务,1个清理敌人任务,以及最后第12关的逮捕令任务boss战.
每一个关卡地图设定就是你负责从外面突围进一个个房间内拯救人质~然后 房间和房间之间的隔阂是什么,当然是门啦!你需要做的事情,就是将一个个门爆破!将里面的一个个人射杀,没有人质,没有队友,只有自己!
其实每一个敌人的分布都属于固定式的,所以当你失败几次没有过关时,也能顺利的背板下来敌人的位置,大概的突破方式,也就让你自己尝试出来了~突破踹门的爽感太棒了~停不下来的踹门送温暖~
左上角
当你击杀敌人和解救人物时,会获得技能栏中的能量,大概我最常用的最后几个,分别是大医疗箱,可以一次性回满血量;一个红心,可以选择关卡内复活一次;狙击手支援,会选择你界面内的敌人进行狙杀,无视墙壁和门。
设置中会有一个选项叫【抗锯齿】-还能设置抗锯齿的倍速~wow~果断x64啊~然后作者提示,抗锯齿?不存在的~你被调戏了~哈哈哈
第一关卡,进入第一间清理完敌人,你会看见一个杉树在旁边,可以按↑,一段时间后,你会发现,杉树变成了圣诞彩灯树。
游玩的时候,在第一章的敌人歼灭任务中有遇见过全歼后,卡关了,并没有结算任务,只好退出重新游戏了。
We need Chinese~我们需要中文~我觉得这是个很棒的游戏~如果官方愿意出官中,我想会吸引更多的人去游玩这款破门大作。
这款游戏是真的很不错,我玩了短短几个小时,一直想接着继续下一关~或者想着这个关我怎么三星通过~我觉得一款具有粘性的游戏就是一款非常不错的游戏了!如果你喜欢他们的作品,那么这一款你一定不要错过!如果没有接触过~那么这款和《破门而入》可以说都是精品游戏了~值得一玩。
感谢17173萤火虫鉴赏组提供游戏测评的机会~快来和我们一起用热爱点亮游戏之光
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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