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“炽chi热鸟喙”是一款Roguelike地牢闯关游戏。玩家主要扮演禽类,有野鸭、公鸡、鸭嘴兽、企鹅等。游戏难度较大,友善程度较低,所幸的是角色设计得十分可爱,
这款游戏难度比较大,举个例子:这个随机看似随机其实不然,如果刚开局没爆什么道具,可能接下去玩爆的概率就很低,基本就没有,这就导致初级玩家难以存活,游玩兴趣不大了。其次,游戏的怪物比较阴,一开局,可能绿色的虫子怪就埋伏在旁边,由于第一关是森林,也就很难看清了,之后还有隐形蛤蟆,初级玩家很容易看不到被阴,所幸怪物可以自相残杀。这也是游戏的高明之处,将怪物和关卡设计的相互贴切。初级玩家多死几次就会有经验。
游戏的续航性不大,游戏没有存档也没有什么经验升级和基础设备升级,通关一次就没了,不像元气骑士那样有基地,可玩性高。这有点类似于恶果之地,通关之后就没多大兴趣再游玩了。不过我相信一般玩家还是很难通关的,所以这款游戏拿来消磨时光锻炼自己还是不错的。
游戏的关卡设计很巧妙,并不是所有BOSS都是靠蛮力打的。每一个BOSS都有特定的打法,拿第一关来举例,玩家需要躲到钉子木桩后面,让BOSS舌头定上面,才能对其造成伤害。
游戏的通关难度真的很大,没有人第一次玩就能通关,所以如果想要购入这款游戏,请审视一下自己,自己是否具有毅力和耐心,是否对roguelike游戏持以兴趣,是否懂英文——这款游戏没有简体中文,所幸用到文字的地方并不多,只有一处,但是这一处是最重要的,也就是道具介绍,如果看不懂就瞎拿道具了。。。怪物掉的一般是诅咒的圣物具体介绍可以去别的网站仔细看看→道具介绍
游戏角色有不同的能力,例如企鹅就是1.有机会复制击杀的敌人,也就是再打一次。2.每拿两件诅咒物品换得一件圣物,心就会下降。如果是新手玩家,我建议使用公鸡,因为公鸡可以秒杀头上有叉的敌人,这无疑减轻了游戏难度。角色介绍在这里角色介绍
如果各位有心入手,我给几个提醒:鼠标左键攻击,右键技能(也就是武器下方那玩意,一开始是羽毛,可以翻滚);·要想通关得多练;巧妙的利用怪物使其自相残杀才是王道。
奉劝手残玩家不要买,千万不要被游戏可爱的风格所迷惑,可爱的也只有主角,这个世界是多么残酷啊。艰难苦恨是游戏的标签,我手残是真的过不去。目前的价格是50,个人觉得还是应该等待降价更为妥当。
毕竟暑假将至,大家兴许应该多出去走走,见见这新的世界,在游戏里,能找到自己的朋友玩伴,现实生活中同样也可以,不妨跨出那一步,寻找那夏天的知己。
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《Blazing Beaks》是一款由Applava制作并开发的硬核独立轻度Rogue类型游戏,游戏中你将扮演一直小鸭子,拿起自己的武器,打败各种强大的敌人,收集更多的金币,强化自己的武器,最终走向最强王者。
游戏画面十分的像素风,但是这样的表现形式我认为十分的棒,有著不错的表现能力,将每一个怪物刻画的都十分的形象,有著其十足的特点,当然也挺可爱的,对于我这种对于可爱事物不存在抵抗力的人来说,简直就是一种享受的说。
游戏的操作其实也特别的简单,所以上手十分的容易,但是要平稳的过关,或者打Boss还是需要很高的操作,怪物的种类十分的多,只要稍不注意就会被击中,或者走位失误导致和怪物面对面相撞,这样都是特别伤的,所以进行游戏的时候需要十分的谨慎,还有就是游戏中有著十分多的武器,虽然有著其他的武器,但是我个人认为,就算有了较好的武器,还是需要玩家得有操作,所以不存在什么武器压制的情况,就拿第一个Boss来说,就是那个大蛤蟆。
《Blazing Beaks》是一款十分不错的硬核独立游戏,所以需要挑战自己的玩家,这一定十分适合你们的需要。
评分7/10
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《炽热鸟喙(Blazing Beaks)》是一款由Applava制作发行的Roguelite像素风动作射击游戏。在这款画风精致的小游戏中,玩家将扮演拿着枪的鸟类,自无数的邪异怪物以及虫子,虫子,还有虫子…中杀出一条血路,并解决发生在这个世界里的谜题。
游戏分为多种模式,除了正常模式和seeded模式外还有和其他玩家共同完成挑战的日常模式等。
游戏有着多种人物(鸟)可选。每个角色都有不同的技能。
值得一提的是,游戏还支持创意工坊。你可以制作自己的人物并上传,这为这款游戏增色不少。
游戏的一大特色是你可以在游戏过程中拾取到诅咒道具,这些道具会给玩家带来可叠加的debuff,削弱你的收益或属性。但是与其他常见的难度控制系统不同,这款游戏的诅咒道具给你带来的【收益增加】是直接在商店里交换得来的,可谓是一锤子买卖。
当然在游戏中,你也有正常武器道具可获得。更换武器,开启新的能力,提升属性…这些基本的要素游戏做的很不错。
游戏的像素风格非常优秀,各种怪物乍看甚至称得上可爱,可以说是活灵活现。
但是细细想来,却发现…有几分猎奇。
或许是因为鸟要吃虫吧,这上面的…都是虫子。
想想看,鼓胀狰狞的绿色虫卵炸开,里面涌出一只只蠕动的青虫…
而再举个例子,就是这只因为比例配色和吐舌头被无数人当成青蛙的…毛毛虫。
事实上,只要认真看,就能看到最初的形态以及头上的触角,加上吐虫子的技能…只是游戏用可爱的画风扭曲了比例而已。
如果用正常画风就会变得毛骨悚然的景色,被可爱的像素风遮掩了。游戏时虽然毫无不适,但是打完细细回想,总觉得有点…脊背发凉。
而这款游戏的难度也绝对不低。
游戏中的地刺等陷阱和多种多样的怪物让玩家难以应对,一但操作失误就很容易撞上陷阱,怪物或是弹幕,非常容易暴毙。如果说有什么制作人的怜悯,那大概就是地刺也会伤到敌人罢。
而第二点就是过多的障碍物。游戏里的绿化是真的好,一人高的杂草随处可见,常常作为肉盾把攻击全都挡下——虽然自己被破坏了,但也给了怪物可乘之机。而且割草是真的烦…
第三点则是对怪物行为的判断。会爆炸的虫卵,会瞬移的…青蛙?还有不勾引他把舌头粘在边上带刺木桩上就不能打伤他的大青虫…等等。虽然很多游戏都是这样,但是结合起来就愈发困难。
第四点,是单向游戏。和很多同类游戏有着地图乃至传送点不同,这款游戏你去了下一张就没有回头路,道具留在上一张图就没了,同时也增加了玩家游戏体验中的割裂感,个人是不太喜欢这种设计的。
最后一点,就是诅咒道具。
虽然诅咒道具卖出的收益丰厚,但是商人并非必定刷出。与自带地图的同类游戏不同,你也无处通过地图来判断商店的位置。如果你带了太多削弱道具却没有刷出商店…死亡,几乎是必定的下场。
是富贵险中求,还是老哥稳一手?
就像游戏简介说的那样。
Roguelite - where too much greediness can be fatal.
这大概就是制作组想要体现出的游戏特色了,能不能接受只能说见仁见智。
综上,这是一款优秀而精致的小游戏,还有着多种模式,但难度不低,细细一想有些反胃,还浓缩着制作人的恶意。推荐打折时考虑自身情况购买。
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本作是一个优缺点都十分明显的双摇杆设计肉鸽类游戏。------------叽咪叽咪,用爱发电
本作的画面无疑是一大亮点之一,不得不承认过的是其画面的表现相当出色,独特的画风也让人看了快照之后便忍不住想买买买。然而,进入游戏后,一些问题就快速的突显出来了,首先便是清关后到下个房间的方式,本作并没有采用常见的类塞尔达地牢式,而是,单向的方式,而单向并不是问题所在,可自由的来回探索固然有着莫大的优势,但单向的线性探索也算的上一种别样的体验。但是本作在进入门,到达下个房间的时候,是从地图下方的一个地牢门出现的,在体验上,连贯性被打的粉碎,而且每次玩家都需要花点时间找到自己,非常的难受。
而作为一款双摇杆射击游戏,本作在动作上的调控是值得肯定的,射击的手感相当不错。虽然本作没有过多的道具,但也有着自己非常独特的一点---怪的掉落物,在本作的商店中,玩家不仅可以花费金币购买枪支,同时可以用怪的掉落物换取随机的BUFF道具,只是这个掉落物是具有DEBUFF效果的,是否拾取掉落物,背负DEBUFF来搏一波富贵险中求,还是稳一点,都由晚间选择。
本作最多支持4人同屏,可惜没有联机模式,我们看到越来越多的厂商,尤其是独有游戏制作团队重视“独乐乐不如众乐乐”,但是资金与技术的限制也使得在线联机少之又少。不过,好在本作加入了PVP的撕逼模式,一起打怪哪有撕逼快乐。
最后,说一下本作最大的一个缺点,那就是可破坏障碍物太多了。适当的可破坏障碍物无疑是会增加游戏的乐趣以及战略性的,但是本作多到进房间还以为是打开了炸弹人的可破坏障碍物,实在让人无力吐槽,要打怪的破坏障碍物,要走位,先破坏障碍物,极大程度的打破了游戏本该爽快的战斗节奏。
总结,本作虽然在内容上不够丰富,也有着不少的缺点,但从战斗以及整体的设计来说还算一款合格的双摇杆设计肉鸽类游戏,因而还是建议在打折的时候再考虑购买。
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游戏介绍:
由Applava制作的游戏《炽热鸟喙Blazing Beaks》与今年5月正式在STEAM上线了,早在2017年,此游戏就有测试版本,在正式上线后,游戏本身流畅、反应灵敏,音乐和图形都升华了点,玩家在一个五彩斑斓的世界,开始武装的鸟去和怪兽、令人毛骨悚然的生物中战斗,探索丛林的秘密和故事。
游戏拥有大地色的素描风,8个英雄(鸟、鸭子、鸽子、鸡等)每个角色的独特能力将使游戏更加多样化,加上还不错的音乐,游戏本身硬核,以至于我到现在也没打完第二关。
《炽热鸟喙Blazing Beaks》没有什么故事,一个随机生成的竞技场,战斗到敌人死亡,直到下一个等级,整个游戏竞技场和一些小物品和道具以外,其实没有太多创新的点,每次都会面对相同的敌人,同样的陷阱和相同的获胜策略,跑步之间没有差异。我想编一个小鸟反击战的故事,无奈官方做出的图和鸡的样式太像了,我很无奈啊!
游戏机制:
故事模式
通过击打怪物,收集钥匙和硬币通关。
锦标赛模式
竞技连线玩家,赢得最终胜利。
故事模式
双打是这个游戏的特色,可以一起体验游戏大杀特杀的快感。
娱乐点
随机生成的关卡和掉落的物品使每一个游戏都不同。
商店:
击败敌人随机得到硬币,用硬币换武器,也会得到5-8硬币的枪,甚至更多,如果硬币不够,买不起更好的武器,就不断重复关卡1去刷硬币,还有就是如果没有快速收集硬币,硬币在短时间内就会消失(这个机制是真的恶心)。
重复性游戏
从游戏开始十分总后,我就不明白游戏两点在哪了,没有可玩性了,虽然22块的价位不高,但是买我十分钟的体验感,我觉得不好啊,对于我这种手残人士,不断重复场景和游戏性,我可能耐心不太好,说白了,也不如《茶杯头》的韧性和硬核,也不能做的射击不像射击,动作不像动作的,多别扭。
打第一关只需要3-5分钟,青蛙吐舌头的时候就躲开快速击打,如果你不能打败青蛙,将被青蛙吃进肚子里炽热、燃烧(虽然我不知道为什么取这么奇怪的名字,但想想被青蛙吃,还是有种莫名的恶心感)。
优点不说了,画风、音乐、游戏性都还是有的,缺点也很明显,可玩性太高,重复性太多,道具难拿好的,怪物致死性太高,希望调下参数吧,不然很难打(你们可以质疑我手残)
我是奇怪了小仙女~!~orz(来了点赞别走)
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