【天才战术(Prodigy Tactics)】乃是Hanakai Studio开发,Forever Entertainment S. A.发行的一款回合制策略游戏。本作于2017年11月在steam上开始ea阶段,今年10月基本完成了游戏的大部分内容。笔者在上半年就已经接触了这款作品,当时游戏呈现出一种赶鸭子上架的粗糙感,让笔者留下了一些不好的印象,不过经过了半年的修正,本作现在的品质足以让人刮目相看。
画面
本作的画面是游戏的卖点之一,虚幻引擎的强大性能提供了很好的技术支持。游戏中人物和场景均采用了面数极高的3d建模,辅以优秀的卡通渲染,极为生动细腻地刻画出了角色的神态。游戏中还为每名角色设计了好几套动作,轻攻击,重攻击,防御,反击,特殊技能发动都有精彩的动画演出,在战斗动画播放的过程中甚至能清晰地看见人物刀剑出鞘,回收的全过程;盔甲的错动,结界的运作更是让人叹为观止。
另外,本作的画风具有相当的普适性,不完全像日韩风格那样把人物的某些特征夸张化,,也不是过分追求写实,而是取得了一种较为平衡的姿态,易于被各种口味的玩家接受。
创意
本作的系统非常新颖,和传统的回合制游戏有很大差别。游戏中双方玩家将在4*6共计24个方格上展开战斗。每位玩家可以在自己的4*3共12格内部署5名己方角色。角色只能呆在自己的场地上,不可越界进入对方领地。
战斗模式为交替的回合制,每回合会有一名角色被选中为进攻方,相应的,对方会有一名角色被选为防御方。一方的所有角色会依次按入场顺序被选为进攻/防御方,如此进行循环,直到一方的所有角色被击败。
进攻方可以移动到场地内的任意空格,如果移动后的同一直线上没有敌人,则会出现治疗的相关能力;如果存在敌人则会出现进攻的相关能力。
防御方不能进行移动,必须从防御和反击中二者择一。当进攻方和防御方各自确认行动后就会开始结算,结算完毕后就会进入下一回合。
本作的机制兼顾了运气和战术,由于不知道对手会从哪个方向进攻,使用何种招式,猜测进攻方向并成功做出最优解会是制胜的关键,而这种猜测带有相当程度的随机性,因此游戏始终伴随着刺激和不安;但又能够将对手的决策缩小到一定范围内,因为对手场上只有12个格子,排除掉被其他敌军挤占的那些位置,再结合双方的场地,生命状况作出分析,看破对手的计谋也不是绝无可能。本作的游戏机制不仅富有创意,还对传统的回合制游戏提出了一些独特的理解,对于独立厂商来说值得赞赏。
内容
根据前文所描述的状况,也许有玩家会想到一个问题:既然双方的所有角色会轮流行动,这就是说一名角色会在9个回合内无法移动,那么一些脆弱的法师,术士会不会被直接集火秒杀?完全不必担心,本作又有另一套机制来深化游戏的策略。
除了基础的进攻防御治疗外,本作还有【蓄能】和【激发】的设定。玩家在任意的回合中,轻攻击/防御/普通治疗对应着蓄能,重攻击/反击/过载治疗对应着激发。
大多数角色在使用蓄能类行动时不会有副作用,少部分角色使用完毕后还能生成一个蓄能结界。结界第一次会在这名角色的脚下生成,如果这名角色已处于蓄能结界中,将会在随机的空格内形成。如果屏幕内已经没有空格就不会形成新的结界。
角色处于蓄能结界中时会提升属性,或者解锁一些特殊能力,例如进行一次追加攻击。同时,玩家可以在空着的蓄能结界内召唤新的我方单位,召唤完毕后结界会消失。
如果玩家使用的是激发类行动,就会在那名角色的脚下生成激发结界,如果已有激发结界就会和蓄能结界一样随机生成,不过激发结界会覆盖其他任何类型的结界。
如果角色处于激发结界中,那么就不能使用任何蓄能类的行动,除了少数角色外,角色也不会受到增益。激发结界在每个回合(无论敌我)结束时都有概率爆炸,爆炸概率取决与双方一条线上所有激发结界的总和(双方都有可能爆炸),爆炸伤害取决于被爆炸影响的那一方场上的激发结界数。爆炸后,被炸到的一方场上的所有激发结界会消失,除此之外没有任何方法可以移除激发结界。一部分角色还可以制造虚弱结界等其他场地效果。
换言之,本作中高回报的行为会带来高风险,但这种风险却不是完全的负面效果,因为你可以通过增加激发结界的方式诱导对面的结界先爆炸,玩家要分析战况合理选取行动风格,并且根据场上的结界提前预判将来数个回合内的状况,游戏的决策环节非常充实。
另外,为了解决脆皮单位难以自保的问题,制作组引入了符文和距离衰减。
角色在行动过程中可以对当前的行为附加符文,既有中毒,穿刺这样的强化单体战力的符文,也有连携符文用来保护队友或是声东击西——例如某个回合内一名角色被选为防守/进攻方,此时它就可以使用连携符文来指定一名队友,让这名队友采取和自己一样的行动。
这就意味着角色其实是可以在不属于自己的回合中行动的,游戏并没有看上去那样僵硬死板,这种复数角色同时行动的设计也让战况变得更加多元。至于距离衰减则是要玩家对当前的风险进行评估,越前排的角色受到和造成的伤害越多,反之造成和受到的伤害都会减少。总的来说,本作的游戏内容非常扎实,相对于早期版本已经完善了不少,让本来想给差评的笔者大吃一惊。
节奏
本作中有着非常有趣的升级加点系统,保证玩家在形成自己流派的同时维持平衡。玩家可以通过消费游戏内获得的货币对角色进行升级,升级后的角色将获得一定量的属性点。不过这些属性点可不是像普通的rpg游戏里那样单纯地强化角色的,你会发现你居然可以消耗属性点来削弱角色!
本作的加点有正向和负向的区别,正向加点会提升对应的属性,但是会大大增加这名角色从爆炸(激发结界产生的)受到的伤害,只要向正向多投入几个属性点,玩家就面临着“爆毙”的可能;负向加点会降低对应的属性,但是可以减少甚至无视爆炸伤害。如果玩家希望采用稳妥的战术,那么就可以只进行正向加点,避免使用任何激发行动;如果玩家喜欢打得激进一些,也可以用少量的属性来换取无限制地进行激发行动的机会。当然,玩家也可以在正向和负向之间取得均衡,防御型角色在防御力方面正向加点,在暴击率方面负向加点,根据角色的情况来分配属性不失为一种明智的选择。
操作
回合制游戏的操作空间不大,玩家大部分时间也只是点击鼠标,这里就略过不谈。值得一提的是本作的教程讲解非常详尽,由浅入深地安排了九场战斗来帮助玩家熟悉游戏,教程中对游戏中的各种机制进行了全面的讲解,即使玩家看不懂英文也能理解游戏的玩法。
氪金
本作售价70rmb,玩家可以进行线上对战或者离线进行故事模式。制作组承诺会有18个角色给玩家使用,现在已经推出了13个,看得出他们还是正在用心更新这部作品的。但是如果你打算购入本作仍然需要三思,由于目前这款游戏的知名度不高,作为游戏主要玩法的pvp模式难以匹配到对手,因此乐趣少了大半。单人游戏的部分虽然也不错,但是电脑的智能终究有限,使用的套路只有那几种,无法支撑起长时间的游戏,因此各位玩家最好先观望一段时间。
剧情
对于硬核策略游戏来说这个部分其实没有太大意义,本作的剧情非常简短,也就是一群英雄拯救世界的故事,剧情更多的是为了给角色出场提供一个理由,深度的刻画什么的即使有也没人会在乎的。。。
音效
本作的配乐极佳,人物在使用技能时能听到弓弦紧绷和划破空气的声响,背景音乐还会随着法术的咏唱产生细微的变化,将游戏体验向上提了一个档次。
总评
本作在将近一年的测试中已经有了较高的完成度,新颖的游戏模式足够吸引人,但是由于种种原因在线人数不多,玩家联机较为困难,因此建议玩家暂时观望。