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《死亡探戈》是一款音乐节奏游戏,游戏以1923年的阿根廷为背景,通过拼贴画的表现形式,重现当时布宜诺斯艾利斯的场景和一些以真实历史人物为原型的游戏角色。《死亡探戈》希望通过游戏中优美的韵律、夜幕下的阴谋以及那些破碎的记忆,向玩家展现游戏鲜明文化特质的独特魅力。讲述了一段爱与背叛交织的故事。
优点
崭新的音游形式和体验
优秀美妙的探戈舞曲
震撼的真人改编的故事剧情
风趣的角色和动作设计
缺点
内容较少,缺乏可玩性
目前设定不能窗口化,改按键和延迟等
剧情
游戏讲述了1923年在布宜诺斯艾利斯,男孩卢西亚诺为了追求女孩玛尔蒂达而向朋友胡里奥学习探戈。在胡里奥的帮助下学会了探戈的卢西亚诺在玛尔蒂达生日宴上大出风头,无奈遇到玛尔蒂达远房表哥搅局。在打倒表哥之后,卢西亚诺被赶出生日宴,许诺来日再叙。是夜,胡里奥与卢西亚诺到咖啡馆解闷,胡里奥想用探戈征服一旁的金发美女,谁料被她的老公撞见。此人仗势想要开枪射杀胡里奥,却反被卢西亚诺失手杀死。尽管对玛尔蒂达有着无尽的爱恋,俩人不得不连夜逃亡法国。在法国四年期间,卢西亚诺不住地思恋玛尔蒂达,而且与胡里奥的关系开始出现裂痕。一日,卢西亚诺得知母亲病危的消息,急忙赶回家乡却没能见上母亲最后一面。在咖啡馆借酒浇愁的卢西亚诺被四年前的那个女子告知玛尔蒂达已经被她祸害,沦落风尘。卢西亚诺酒劲未消对向自己隐瞒此消息的胡里奥大打出手。随后卢西亚诺找到玛尔蒂达想要带她远走高飞,与控制着玛尔蒂达的远房表哥进行一番决斗。输掉决斗的表哥恼羞成怒想要开枪杀死卢西亚诺时,胡里奥掏枪挺身而出,两人同归于尽。而已经物是人非的故地,有情人终成眷侣。
游戏的剧情简洁片段,很多剧情发展太快,似乎经不起推敲,加之迷之画风,使得故事看起来有些荒诞幽默。中途追忆去世的母亲和玛尔蒂达的关卡出现了拼图机制,那些看似黑白照片的拼图块,让我感觉这个故事似乎有些真实感,最终结局有情人终成眷侣,俩人说着情话,相拥接吻,镜头抬向天空,此时天空中出现了一张张照片,有古老的黑白照片,也有色彩画面显然是几十年前的彩色照片,记录着这对夫妻的一些日常生活与人生轨迹,最后的几张照片俩人虽已经是白发苍苍,但脸上洋溢这幸福的笑容。而此时带着天使翅膀和光环的胡里奥飘到了游戏标题上,标题由El Tango de la Muerte(死亡探戈)变成了El Tango de la Vida(生命探戈)。本作的男女主角卢西亚诺和玛尔蒂达显然是有现实原型的,可惜我花了一些时间去查找下,可惜没能用国内的搜索引擎查到有缘与这俩位的信息。但是真实的原型带给我的冲击,震撼与感动却是在我心中留下了深刻的记忆。
玩法
本作是一款以棋盘状网格为基础的音乐节奏游戏。玩家操作舞者,在舞池里随着音乐的节奏,向正确的方位起舞。和标准的音游玩法相同,跟着节奏在方块闪亮时完成相应方向键的打击,漏击与错击都会累积红色音符,短时间内红色音符达到一定数量GAME OVER重新再来。与通常音游不同,本作控制角色的位置来完成乐符的打击,通常音游错了就错了,最多是破坏了之后的几个键的连击,而本作你还要在错误的无敌时间内马上修正自己的错误将人物位置移动回去,不然会不断地出现错击,这使得并不擅长音游的玩家要花些时间去适应这种机制。
在本作中看似每关都会有新机制,实际上总结起来只有以下几种:
①常规方块(包括点键,滑键和键盘反向操作,较短的滑键可以靠连续点键完成)
②控制节奏的方块(包括额外加分的炸弹,一字,十字,拼图;额外惩罚的猫,刀,拳头,爱心)
③自由节奏的长条(只要不滑过头,节奏自由控制)
大部分的新机制只是需要你在此处的节奏上打击上去即可,说白了,只要你足够熟练或是音乐节奏感足够好,这些都不用管,直接随着节奏就过了,这些东西纯粹是为了控制不熟练的玩家的节奏,防止玩家划水过关,为关卡稍微增加难度和卡三星评价的,单纯只是增加了游戏的表现力,在音游玩法上毫无创新。
总结之后不难发现,游戏的本质就是跟着节奏上下左右,但游戏的表现力确是不容小觑,舞曲的特点与游戏音乐的节奏以及这些新机制紧密结合,无论是连续打击的全场掌声和探戈舞者的动作特写,还是完成额外加分的方块带来的满屏音符都是让游戏表现力更加得赏心悦目。
难度上三星不容易完成,需要多次练习,而只要不在短时间内犯太多次错误,观看剧情体验本作也是很容易的。本人正常难度起步也只是在最后一关的猫上卡了几次。顺便一提,没有调节延迟设定的音游我总是会抢拍子,本作也是不能调节的。
内容
游戏总共7章13首歌曲,每首歌曲只有一张谱面,三种模式(简单/普通/经典)的不同只在于容错率的问题,经典模式红色乐符一直累积不消失。内容不够充足让本作最后只能变成大佬练习完美过关的游戏了,大部分玩家并不会对全三星最高评价不断挑战的。
就目前来看,本作添加新曲的可能性还不大,目前正在不断更新的挑战模式,纯粹是在之前的经典模式上继续为难而难。比如全程反向键位啊,继续降低容错率,不打击加分键位达到高星评价什么的,真的就是为音游大佬服务的。
音乐
提起探戈音乐,我第一时间就会想到电影《闻香识女人》里面的探戈名曲——一步之遥。本作里歌曲都来自YIRA::交响乐团,歌曲的质量都不俗,有长有短,有抒情的曲子,也有激昂的音乐,有欢快的旋律,也有忧伤的哀调……风格范围比较广。不知道是因为曲子的问题还是谱面作者的差异,几首抒情,速度缓慢的曲目的节奏感我感觉抓的不是很好。按照游戏主目录的顺序第8,12,13首歌曲是我最喜欢的三首了(其中第8首还是游戏开始界面的BGM)
顺便一提,游戏虽然叫做死亡探戈,整个故事都围绕着探戈讲述与发展着,但是个人感觉只是借了探戈这个名字,实际上对探戈的介绍尚是不足,最后将探戈上升到了男女主人生的高度,在剧情上非常感动和震撼,实际上与探戈本身关系不大。
美术
游戏背景稍显写实,人物说是原画反而更像是把真人的头像剪贴在一个身体上,每次游戏中人物对话时的一阵摇头晃脑都非常的搞笑,如同机械舞般不够流畅的动作设计给游戏的幽默感再添了一笔,让整个游戏在略微哀伤的剧本下,既不沉重,也不会因为美术风格的原因而过于搞笑。
总评
作为一款音游,《死亡探戈》既能让普通玩家体验精彩的剧情和优秀的音游体验,也能满足大佬登高寻求挑战的愿望,在2小时不到的时间内你就能体验风趣幽默、波澜起伏的剧情,旋律优美的探戈舞曲和赏心悦目的表演,是一款上乘的音游。个人以为是足矣评为STEAM音游第一梯队的作品。
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《死亡探戈》是一款以棋盘状网格为基础的音乐节奏游戏,玩家将随故事推动,在各式带有阿根廷文化特色歌曲下于他人共舞。“他人”既有可能是爱人,也可能是基友,甚至是会要你命的敌人。故事背景设定为1923年的阿根廷,玩家将附身身处那一年代,一个深情的男人,随他的舞步品味一个关于爱的故事。
+13首动听的舞曲
+取自现实中的真实故事
+不错的表现力
+浓厚的文化蕴含
-游戏元素的无脑滥用
-潦草的画面与简短的游戏时间
游戏玩法在传统音游上稍加改造与创新,将踩方块从显示中的跳舞毯拉进了屏幕并会在每一章添加新的元素来保持游戏的新鲜感。想法固然是好的,但在游玩时,这样的设计却不尽人意。
游戏设计本合理,但添加新元素的无脑添加并没有给游戏增添趣味性,仅仅是增添了不必要的难度。随故事情节发展,游戏难度也在增加,而制作组增加难度的方法不是添加令人眼花缭乱的异色的带有不同音效的方块就是添加舞台杀手“猫”这一存在,前者令人感受不到一款属于音游的节奏感而后者需要打乱一款属于音游的节奏感,且两者无脑疯狂添加的放置形式都不会给玩家带来快乐。明明音乐并没有变调,方块却开始疯狂变化,要素的滥用使一场好端端的“探戈”变成了手忙脚乱得不到要领的“跳大绳”。
不得不夸赞的是,舞蹈与踩方块二者结合在一起真的很酷,显示中踩方块可跳不出舞蹈特有的美感,而屏幕中的游戏却可以实现它——用手指来踩方块与跳舞。在异国风情的舞曲下与爱人翩翩共舞,成为舞台上无二的存在,游戏画面虽简陋,但作者想要表达的场面借助游戏的音乐与踩方块的设计很完美的表现了出来,值得夸赞。
游戏还是具有一定新意,崭新章节,每种新入元素都会给人惊喜感。
借助这些元素,你可以殴打你的敌人,可以完成一副记忆拼图,甚至是亲吻你的爱人。
游戏拥有动听的音乐与具有深意的背景。
1923年的阿根廷逐渐稳定,但却并不像如今社会那样和平,各种文化带来的冲击使阿根廷独创了自己的探戈。
引用自百度百科:对于外国人来说,探戈只是一种独具魅力的舞步,而对阿根廷人来说,它已是与生活密不可分。融化在血液里的文化。
所以在游戏中,无论是情侣的互表心意还是男人们的互相吃醋全部用探戈的形式表达。同时探戈据说是情人之间的秘密舞蹈,男士原来跳舞时都佩带短刀,游戏封面中的带刀男人来源就是于此吧。
游戏每章开头都会有一段文字来描述,中文翻译精良,读起来很有诗意,结合游戏剧情来看更别有一番滋味在心头。值得一提的是游戏剧情改编自现实中发生的真实故事,在结尾会以照片的形式将信息告知玩家。
游戏总体来说完成度较高,制作较为用心。游戏时常大概1.5小时左右,没有重复游玩的太大价值,好评仅为音乐。喜爱音游或者相关文化的玩家可以试试看。
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“在没有你的人生里,我一天,一小时甚至一秒钟也待不下去。”
前言
非常有幸能玩到这款音乐类游戏——《死亡探戈》,同为音乐节奏类,它比前段时间出的《鼓点英雄》整体上完全高出了一个档次。虽然它只有一个小时的通关时长,但它那充满魔性的舞步、洗脑带感的音乐和有趣又治愈的剧情,都值得这21元,非常推荐大家购买。
舞蹈和音乐结合的节奏玩法
本作虽然名为《死亡探戈》,但实际上却是一款不折不扣的节奏类游戏。游戏共有2首*6个章节+1首结局曲目 = 13首乐曲,每首平均2-4分钟左右。
游戏中的主要玩法为,操控一组角色,在地面上根据音乐节奏来跳探戈。键位仅有上下左右四个键,让人物必须跟随地面上亮起的格子来进行移动,如果移动到未亮起的格子则当作一次失误,短时间内失误达到一定数量则判断本首曲目失败,有简单失败剧情。而每个格子都会从暗到明地渐变亮起一段时间,只要走到亮起的格子内,即使不是按亮起顺序移动,也是可以的,当然不会达到完美,只能避免失误。
地面上的格子也分为多种效果,几乎每首曲目还是每个章节都有新的格子出现,想要玩高分肯定得重复玩几次来熟悉(背板)。最有意思的部分莫过于打斗部分的格子,游戏除了一般的跳舞,还有battle部分,主角和不怀好意的对手一起跟着节奏互揍,而地面上时而出现的拳击或者剑的图案的格子是获胜的关键。它们在亮起后会不停在红色和绿色之间切换,只有跟着正确的节奏在绿色时走上去,才能给对手来个痛击,否则只有挨揍的份儿。
搞笑又感人至深的剧情
整个游戏有一股幽默的氛围,一部分是因为角色设计的十分僵硬,只有头是可以晃的,并且没有面部表情变化,行动起来非常笨拙有趣。另一部分是因为剧情的剧烈起伏,前一秒还开开心心和女神跳舞,后一秒就把她哥打了这种的。然而即便是这样大起大落,哭笑不得的剧情,最终还是感动到我了。
游戏中的剧情应该是真事改编的,讲述了主角学习探戈为了和女神跳舞,然而因为杀人被迫逃离家乡。最终又遇见,并且解救了被人骗成妓女的女神,并且在一起,美满地生活下去了。整个游戏看似荒唐可笑,最终结局似乎也像强行来了个happy ending。但岂料游戏结尾,随着美妙的音乐,屏幕上呈现出了一张张黑白老照片,里面是一个很像女主的女生和一个很像男主的男生,他们跳舞的照片、生活的照片、和孩子的合照以及白发苍苍、老了的照片。这时候我才意识到这是个真实的故事,是真正发生在我们所在的这个世界中的,因此颇为感动。
一点建议
这是一款极为优秀的作品,steam好评率100%,但我这里还是给开发者提些建议,希望能让这部作品更加优秀,以及吸引到更多的玩家。
结语
我很高兴这部作品因为一些主播的原因,已经收获了不少玩家,也希望未来它能被更多的人所知,因为这一个小时不仅能给你带来音乐上的快感、手指上的 激情,还能娓娓道来一个感人至深的真实故事。
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《El Tango de laMuerte》(中文译名:死亡探戈)是一款以探戈为主题的音乐节奏游戏。游戏共有7章(含尾声),每章2首探戈。看到谜之声安利后一直放在愿望单,现在推出了正式版就买来玩了w
进度保存
玩家在开始游戏后即可以在菜单里自由选取章节中的曲子来打(可跳过剧情),也可以选取章节游玩(含剧情,且该章两首曲子都要打,不过可随时退到菜单),自由模式与剧情模式都会记录该曲子的得分。
曲子评分
曲子打分共分三档:一星(三点扑克牌),两星(七点扑克牌)与三星(十点扑克牌←我猜的,因为还没打出过三星(。星的数量取决于分数,分数取决于踩节奏方块的准度,详见下文。
全屏or窗口
全屏模式,暂未找到能窗口化的按钮。
截图
steam默认截图键貌似并不能使用。
语言
游戏菜单内可以调语言为简体中文,但中文字体是楷体,与整体游戏风格不太搭配,分分钟出戏……游戏里的英文并不难,建议有英语基础的玩家还是打英语版本。
剧情
男主角Luciano想约喜欢的女孩Martita跳舞并求爱,他的朋友Julio和Julio找来的冀女(反和谐写法)朋友教他学会了探戈舞步。成功学会跳舞的Luciano在舞会上和Martita成功跳舞并将告白,但由于Martita的堂兄弟介入而没告白成。之后Luciano和Julio在酒馆里聊天,Julio突然勾搭上一个有夫之妇跳舞被人家老公发现了,一番打斗后Luciano不小心把这个老公打死了。为了怕被报复,Luciano和Julio逃离了城市,在别的地方当探戈舞者躲了4年。4年后Luciano收到母亲重病的电报,和朋友赶回故乡,发现母亲已过世,同时Martita也因欠她堂兄弟的钱而被迫当了冀女。为了还债赎女友, Luciano与堂兄弟一番跳舞battle,之后堂兄弟气到掏枪而Julio为Luciano挡枪,两人同归于尽。最终Luciano与Martita和解,开始了新生活。总体而言是挺正经的剧情,但由于发展过快,给人的感觉并不是很沉重,反而是戏谑与欢乐的气氛,其对白与动态演出也颇有笑点:个人认为是制作组有意削弱了这一方面,毕竟是个音乐游戏(
音游玩法
游戏的核心,一言难尽。简单来说,跟着节奏踩黄格子可得分,忘记踩黄格子or没在节奏点上踩黄格子or踩到普通格子or被敌人打(见下文⑤)则会积累红音符(显示在界面下方),红音符达到一定数量后则曲子挑战失败。虽然得到三星评价很难,但一星两星还是能脸滚键盘过去,因此过全剧情还是可以达成的w
从个人游玩体验来讲,音乐节奏较难把握,有效计分需要在格子变得全黄的瞬间踩上才可得到,所以手残得分比较惨……踩格子有两种方法,一种是一个一个地踩格子,还有一种是连踩某行or某列的操作,在格子全黄得特别快的时候需要用到,用得好可以获得全场掌声与漂亮的特写姿势,但要小心不能踩过头。除了宣传视频里体现的跟着音乐踩格子以外,每一关还会有新的元素加入,这一点很有创新,但不足在于新元素没有教程说明,需要玩家在实战中自行摸索(好在有自由练习模式)。目前个人摸索出的有以下几种,欢迎补充:
①来回乱走的猫,不可踩到,踩到会被猫咪骑脸一小会儿,打乱节奏;
②炸弹格子,需踩到,踩完会引爆周边一圈格子并计分;
③蓝色箭头格子,需踩到,踩完会发射箭头响应远处某格子并计分;
④紫色横道/竖道/十字格子,需踩到,踩完会响应其所在行/列/十字的格子并计分;
⑤绿红切换拳头/小刀格子,需踩到,打架剧情中会出现(我们文化人都边跳舞边打架.jpg),会以一定节奏红绿颜色切换,绿色时踩到是揍对方,红色时踩到是被对方揍,会被②③④中的格子响应到。
⑥蓝色反向格子,需踩到,在两对一起跳舞的剧情时出现,上下、左右按键互相颠倒,需要反着按才能踩到并计分。
音乐
作为初次接触探戈音乐的人,笔者感到游戏里的音乐十分具有律动感与活力,且快歌慢歌均有,张弛有度,听起来很舒服。游戏音乐包括纯音乐与有人声音乐共两种。纯音乐打起来相对简单,有人唱歌的则需要听清人声底下的伴奏的节奏,在rap的部分尤其难以听清楚,难度倍增……
美术
颇有简拼画的风格,(如果没看错)人物取材于真实照片,在游戏结束后还能看到作为男女主角原型的现实中的照片(笑)。这种与背景割裂的简拼感很有喜剧风格,也削弱了部分剧情的沉重感。可能会有玩家觉得制作组在偷工减料,不过个人倒还挺喜欢的。
《El Tango de la Muerte》作为一款音乐游戏,难度适中(只过剧情而言),风格幽默,音乐精良,充满阿根廷风情,在短短1小时的流程内让玩家领会到了探戈音乐的魅力。不足之处除了上文提到的缺乏玩法引导以外,还包括游玩时间太短,没怎么打过音游的笔者也1小时就剧情通关了,之后除了再练练高分拿三星也没有很想游玩的欲望。希望游戏能变得更丰富些,例如推出其他主要角色的小外传、开放创意工坊、增添排行榜等,来提高游戏的可玩性。此外也希望能推出音乐包(好听.jpg)。
++新颖的音游玩法与多元素
+充满异域风情的探戈音乐
0简拼画美术风格
-没法窗口化,缺少新元素引导等小问题
-内容略少
推荐给喜欢音游、对探戈音乐感兴趣的玩家w
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