现在只要一提起大战略游戏,大家就会想到P社的那几款游戏,比如《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》、《群星》等等,可以说P社在大战略游戏开发上已经处于垄断地位,因此有人会质疑这款游戏是否抄袭《欧陆风云》,然而笔者却不这么认为。正是因为P在大战略游戏上的龙头地位,导致了玩家和开发商的目光局限在P社设定的系统上,因此鲜有颠覆性的创新出现。
这款游戏将系统设定为政府、外交、经济、贸易、科技、思想、军事、人事、政策几个方面,从中或多或少可以看到P社的影子,但思想、人事方面的具体设定,还是有创新的可取之处,也不可否认经济和贸易系统确实还不够成熟。作为国产游戏在大战略类型上的尝试,我们应该包容和鼓励,而不是盲目拿来和P社的成熟作品比较。但是鼓励归鼓励,还记得多年以前,有一款叫做《傲视三国》的RTS游戏曾经让人眼前一亮,大家纷纷寄予厚望,希望它能够成长为和星际、红警抗衡的IP,结果却令人失望,希望《国战·列国志传》不要走上这条路。
其它方面:
1.大战略游戏作为策略游戏的一个分支,一向以复杂的系统著称,这款游戏的新手教程过于简陋,恐怕没玩过大战略游戏的玩家可以直接劝退了。
2.游戏的地图采用3D建模,但是画面实在是太差了,何况地图完全可以用2D的方式来展现不同的地形,所以建议干脆将地图换成2D形式的。
3.建议增加剧本编辑器和创意工坊,丰富的剧本能够给一款策略游戏带来无限的生命力。