本文首发于STCN长评。
Lethal Laser,是一款个人开发国产独立游戏,于2017年8月16日在steam上发行,中文名为《致命激光》,基于定向激光的塔防游戏,即游戏中的防御塔通过反射、扭曲、变换等操作改变激光的方向与属性,从而消灭在固定路线行进的敌人。
对于塔防类游戏,想必大家都不陌生,植物大战僵尸、兽人必须死以及皇家守卫军都是塔防游戏中的佼佼者,上手容易,但乐趣丰富,令人沉迷于建造与毁灭的快感。
塔防游戏本质上是战略游戏,玩家通过建造防御塔,对敌人干扰、攻击乃至消灭的游戏过程,游戏的乐趣在于防御塔的摆放、选择和升级,最终达到对敌人的火力压制,有一种一切尽在掌握的满足感。那么塔防游戏的设计就在于对玩家满足感的增强,譬如敌人的爆炸,头顶冒出的伤害值,几种防御塔组合时的特殊伤害,防御塔升级时伤害值的增加,敌人的种类等等,对于玩家在体验游戏时都要造成不同的感觉。
游戏模式
主要分成两种:指挥官模式和博士模式。
指挥官模式就是传统的塔防模式,敌人在固定的路线中前进,给你一定数量的资源,建造防御塔来消灭敌人,而每个敌人被消灭时都会掉落一定资源,可以对防御塔进行升级或者新建造防御塔。这是最简单的关卡,很容易就能拿到3星评价,虽然这评价并没有啥用。
博士模式就是更高难度的塔防模式,任务难度可自定义。
防御塔
主要有10种不同防御机制,对穿过防御塔的激光进行改变或特殊能力加成。
每一种防御塔都是可以升级的,以最初级的反射塔为例,可以采用敌人死亡时掉落的资源进行升级,譬如减少能量损失,双面反射等等。
激光
总共8种类型的激光,每种都有其独特的颜色和特殊能力(来源于商店页面介绍,因为我玩了好几个小时都没搞清楚)。
红色激光 = 燃烧,持续伤害敌人生命
绿色激光 = 强酸,腐蚀敌人护甲,削弱其防御力
绿色激光 + 蓝色激光 = 青色激光 = 静电,引发短路,使敌人瘫痪
三种颜色激光结合 = 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋
敌人
共有14种类型,按照各种能力的不同分为S、A、B、C、D、E四个等级,
画面和UI
这是我见过的比较差的贴图了,分辨率低,
尤其在我放大背景图的中间部分时,
画面更显得模糊,清晰度明显降低,线条粗,颜色界限不分明,如果制作者没有高分辨率图的话,我更宁愿作者限制地图的放大,也比我想看见一个个敌人被消灭时,放大一看,却是一幅幅糊了的块体。其次,在对敌人造成伤害时,头顶冒出的伤害值很难看清,应该是贴图设置和字体设置问题。
字体与部分游戏设置
1.游戏的字体选择在我看来很不舒适,个人习惯于网页字体为微软雅黑,甚至于做PPT时也会采用,因此当我打开游戏时,看到扁平且线条加粗的字体,有种脑袋被锤了一棒子的感觉,我需要比平时更长的时间来阅读页面,也更烦躁。
2.而游戏的ESC键设置也很奇怪,在游戏中,可以按ESC暂停游戏,而当我再按一次ESC时,正常逻辑应该是返回到游戏界面,而这个是再展示一遍ESC的设置界面,就是上图,依次是继续、重新开始、返回、退出,不够明朗,当我想继续游戏时,其实我第一眼看到的是返回,在我看来这个应该是返回到游戏的逻辑,而实际上是返回到选择关卡的界面,而且在esc界面略有卡顿,多次造成我想回到游戏中,却退出了游戏,让人窒息的操作。
糟糕的新手体验
1.游戏并没有故事背景,因此没有给人保护什么的感觉,建议作者可以适当添加,比如保护家人,保护地球免遭外星怪物的袭击等等。
2.糟糕的新手教程,以我第一次进入游戏为例,我进入之后看到一束光线,然后就没有了,什么提示都没有,我只能自己摸索,反射镜可以反射激光,这里需要建造一个反射镜;同时,刚进入时地图需要自行缩放才能纵观全局,而玩家初始并不了解,只能看到巴掌大的地方;游戏停止操作10秒钟会展示游戏提示(这是我最难截图的部分,一碰按键就消失,为什么不加一个返回键),试了很久只能通过另一台电脑旁观时截图,这种提示应当在玩家进入游戏时的新手教程中告知,我玩过的塔防游戏, 以皇家保卫战和植物大战僵尸的新手教程最让人舒适,难度适中,又告知每个敌人的能力和防御塔的能力,让人清楚明白!增加了玩家的上手难度。
3.当你想退出指挥官模式,尝试博士模式时,毫无办法,只能退出游戏重进时,选择你要玩的模式,一点都不合乎逻辑啊。
音乐
我是个音乐白痴,只能以让人舒适与否、以及场景的搭配来判断音乐的合适程度。
游戏的背景音乐是一段循环播放的10余秒的音频,而这10秒钟分为4小段,每一段的音乐都高度重复,所以其实初略听起来就像3秒钟一循环的“当当当当”。而且背景音声音过大,盖住了怪物被消灭时的音乐(初始默认设置下)。
因此在游玩此款游戏时,我更多的时候是关了音效的。
这是一款创意十足的游戏,建造防御塔对光线的变换、加强、属性加成等,对敌人造成成吨的伤害。上面我所提到的问题,原因在于制作者是单打独斗,无法获取更优质的背景音乐与背景画面,而这严重影响着玩家对游戏的观感,这也是部分国产游戏的通病,一个人闭门造车,难保游戏的质量。
其次,游戏关卡制作时,不理解为何一定要事先设定部分防御塔,无法升级,无法拆除,无法旋转。作为一款塔防游戏,要么像皇家保卫战中限定防御塔能放的位置,要么放开限制,让玩家自己随意设定防御塔的位置,预先摆放好的防御塔既干扰玩家的设计思路,又限定玩法,有种想走两条路但造成四不像的后果。
再次,开放地图设置,如果能有创意工坊什么的更好,让玩家自娱自乐,制作者制作的关卡真的无法给予玩家真正的满足感。
最后,建议制作者修改新手教程,完成每一个星级对玩家实际体验并无多少帮助,譬如完成满星可以跳关卡,或者某些防御塔在达到几颗星时解锁等,多参考市面上的塔防游戏。
因此,满分十分的话,创意10分,其余1分,平均一下,我会给这款游戏5.5分,抱歉,不推荐现在的玩家购买,等后续更新,若是完善,只要及格就可以。