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前言
《使命猎人(Quest Hunter)》是一款坐标式的动作角色扮演游戏,而你的选择会决定游戏的走向。游戏有寻宝,解密,升级角色,提升技能,解决BOSS样样不缺。再加上清新的画风,以及萌萌的人物,让玩家有个舒心的下午“甜点”时间。游戏体验
游戏的画风十分可爱软萌,但是唯一吐槽的是起初建立角色的时候人物自定义的立绘特别丑。游戏的玩法没有什么特别突出的地方,只能用中规中矩来形容,就是一路打怪升级做任务,在沿途各个区域做任务,有的任务会涉及到多个区域跨越寻找。路途中会有不同的NPC,头上冒着感叹号,就表示他是在这个游戏里还有戏份的NPC,你可以找他对话,对话的时候系统会给你不同的选择,你的选择会影响到一些隐藏任务,这些隐藏任务可能涉及到游戏的成就、奖励等,同时NPC对你说话的话语也有所不同,这就是游戏简单的抉择系统。游戏的操作并不难,但是基本没有新手教程,开始游戏之后“你的飞船因为你想和太阳肩并肩无果之后飞船爆炸了”(个人的简单概括),掉落在附近的岛屿上,然后掉落在岛屿上我醒来我该干什么都不知道,只能无脑的手柄一股乱按,随即你会在岛屿上找到一个法师,貌似是你从天而降把人家房子砸烂了,然后你就得帮助法师弥补一些自己的错误(也就是简单的生存教程的开始,比如生活保存游戏进度,挖掘隐藏宝藏等)。游戏难度对新人还是比较友好的,因为你可以在进入游戏的时候选择自己适应的难度,铲子新手、搜宝老手、伟大的宝藏,每个难度介绍的非常清楚,而且你在游戏过程中可以随时切换难度。游戏的BGM也是十分不错的,无论你是在洞穴寻宝的还是在丛林探险,都有非常轻松的BGM陪伴着~总结及推荐人群
优点:+ 游戏难度对老玩家还是新玩家都非常友好,可以自由切换+ 游戏的画风非常可爱软萌+ 拥有许多解谜要素,满足玩家的探秘寻宝心+ 支持联机合作+ BGM不错,给玩家很轻松的感觉缺点:- 游戏中感觉对手柄支持不是很完全?还是bug?新游戏一开始,你在流浪岛屿的时候屏幕出现点击屏幕开始游戏,我手柄你叫我点击屏幕?(我把手柄按了个遍,最后无奈只能用鼠标点击一下);还有个地方就是角色死亡之后的两个选项:重试、回到营地,有时候这两个选项手柄也是点不动的只有无奈鼠标去点推荐人群:《使命猎人(Quest Hunter)》是个不错的休闲探索游戏,有许多解谜的元素、打怪战boss等等,喜欢这类可爱软萌探险的玩家,可以打折的时候入来玩玩~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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使命猎人是一款俯视角的动作角色扮演游戏,游戏整体上给个人的感觉有一点像火炬之光,但是比起火炬之光而言本作相差比较大,个人体验感觉比较一般,更像手游既视感。下面细谈
游戏中玩家扮演从飞艇上路过的冒险家因太阳突然消失,坠毁在陌生的黑暗森林之中,随后为了找回太阳而进行的一系列冒险。本作的故事剧情比较一般,并且任务并没有带来更多有趣的故事没多少吸引力。任务基本上是给玩家经验、钱、物资让玩家来升级,制作更好的装备等。
任务系统的设计上很差。1、没有任务追踪系统,玩家并不能清楚的知道哪些任务没做,还得打开查看。2、完成的任务跟没完成的任务是层叠在一起的,并无区分。导致玩家哪些任务没完成必须从头拉到底来确认。3、看起来跟任务NPC对话有不同对话选项让玩家进行选择有不同的支线,但实质上改变了的只是少部分的经验等奖励而已,只有奖励区别罢了。比如是否跟NPC交战等,只是少了杀NPC的奖励而已,区别不大。
游戏中大部分要素都比较齐全,但是很简陋,基本是浮于表面的形式主义,太浅了玩起来一下就腻味了。点燃火炬即可即时保存。游戏中普通模式下类似MC,玩家可以敲打各种石头树木收集材料,如果不想收集也可以花金币在商店购买。材料收集过来能用来打造装备,但是装备类别稀少就只有3种,剑、盾、头盔。
在大地图上行走时能碰见随机的遭遇如宝藏或敌人,碰见宝藏时铲子图标会发光提示,能用铲子把宝藏从地下挖出来。角色养成上升级加属性、学技能也有。但技能只有10种,除了CD限制之外别无消耗。解谜也存在但形式只有推箱子和重物机关。所以整体的体验是看似什么都有,玩起来却一下就全清楚了,很无趣。
本作的主要玩法就是战斗跟解谜,但是都做得比较一般。
战斗系统本作可以普攻和技能攻击,普攻威力小要近身攻击,在后期怪物较多的情况下不是很实用,所以大部分情况战斗都是通过技能来进行的。本作中有3个技能槽,就是只能同时使用3种不同技能,使用上就限制颇多了。技能数量也只有10种,所以基本上各种技能buliud什么就别想了,就是固定的套路学习冰冻技能冻住怪物后丢伤害最高的连锁闪电技能,然后走位等技能CD。而角色本身的移动速度真的慢得可怜,更值得吐槽的点是连锁闪电技能最高等级伤害也只有200多点,就是小怪有不少都要打N下。怪物种类也很单一,刷来刷去还是那些老面孔,很容易腻。攻击反馈很弱,基本上怪物被攻击后并无硬直,角色的攻击动画也不流畅,所以整体的战斗体验可想而知。
解谜部分就更别提了,各种简单的推箱子造路OR放箱子开机关等,基本是一眼看懂。
以目前的48元定价而已,感觉不值这个价,虽看起来系统全面,但实质内容不是这么回事,同样48元的定价更推荐多年前的老牌动作角色扮演游戏火炬之光,无论各方面都能秒杀本作。
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《使命猎人》是一款第三人称类型的角色扮演游戏,玩家需要扮演一名坐着飞艇旅游的冒险家,在旅途中不幸遇见事故,坠机并开始了他的冒险生涯。
游戏画风为非常可爱的动漫式画风,而主角也是较为可爱的三头身类型,对于喜欢可爱类型的玩家来说,非常合适。
游戏的主要玩法则是通过完成一系列的主线任务,一路打怪升级,顺带找找宝箱,帮帮村民。在一系列的事件之后,最终成功找出太阳消失的真相,击败boss,成功迎娶公主。游戏的主线剧情较为老套,基本上可以说,看到开头就可以猜到结局的类型。
但游戏中的局部支线却做得非常不错,游戏中可以通过选项改变部分支线剧情的走向,甚至略微左右一场战斗的结局。比如我在游戏中遇到一名强盗头目时,本来是需要跟他进行一场战斗的,但在当时情况下,我的装备以及等级完全不够这个强盗头目打的(因为进入山洞前的强盗手下还是靠炸弹炸死的,我自己被砍两下就快死了),但炸弹又已经用完了。所以我在跟他对话时,选择用话术欺骗他,让他以为我后面还有好几十个官兵,结果甚至连打斗都不需要就可以得到他的藏宝地点。这也是让我觉得非常惊喜的一点,当然,如果选错选项导致信息没得到的情况也是会出现的,在此就不做多谈。
游戏中的系统类似于MC,玩家可以通过铲子对大部分物品,例如游戏中的树木,石头,或者石墙等,敲成原材料,然后用作升级武器防具或者完成任务。如果你觉得麻烦,你也可以选择在商店中直接购买。不过,商店中直接购买所要消耗的金币较多,所以我更习惯一棵树一棵树地直接敲过去。
游戏中的攻击主要可以分为两种方式,一种是用手中的武器直接进行攻击,也就是所谓的平A,玩家在使用平A之后,还可以使用盾来阻挡敌人的攻击,但盾只能阻挡正面,其阻挡的值根据玩家所戴的盾以及玩家对于阻挡值所加的点数来决定。
而另外一种则是通过快捷键释放技能攻击,玩家一共有十个技能,但快捷键却只有三个,所以玩家需要根据需要,自己选择相应的技能使用。游戏中的技能也不需要耗费蓝条,只要冷却时间一过,就能再次使用。游戏中的技能往往比你的平A伤害要高上那么几个层次,而且大部分为范围技能,推荐玩家在拉到大量怪物后,再使用技能一次性干掉,性价比较高。游戏中的技能需要到达对应等级才能解锁,升级则需要耗费水晶,水晶则由怪物爆出或者宝箱得到。
本作中有一个较为特别的系统,我称之为寻宝系统,玩家可以通过手中的铲子,在任意地方往下挖,只要能够挖到宝箱,不但能得到宝箱中的金币跟物品,还能得到大量的经验。而且,在有宝箱的地点,玩家的铲子图标会一直闪烁,提示玩家。这种玩法极大调用了玩家的积极性,让玩家更加想要去各种地方寻宝,探寻地图的每个角落,每当找到一个宝箱,又是一次快乐。
游戏中虽然有着日志系统任务提示系统这种记录玩家与npc对话和任务的系统存在,可以说即使玩家忘记到底要做啥,系统也会贴心地提醒玩家。但是,系统对于玩家具体要做什么却没有一个较为明显的提示,比如说,任务提示你要到地图的下方去找一个物品,但地图下方却被围栏围住了,你却不知道到底怎么样才能打开该围栏,只能一脸懵逼被困在门外进不去。也就是说,系统对于任务的细节说明还是不太够。
游戏中的储存方式需要玩家以点亮火把的方式增加新的存档点,只有在火把存在的地方才能存档,而火把点亮的地方也会把周围的怪物驱逐。但火把的产量实在是太少,而火把可以放置的位置又非常多,玩家需要对每个火把放置的位置进行一番斟酌之后,才能下手。
游戏推荐喜欢寻宝游戏,休闲探索类游戏或者打怪升级类型游戏的玩家,游戏氛围较为休闲。游戏目前没有发现较大的bug,对于配置的要求也非常低,游戏中的各种玩法各有妙处所在,虽然也有一些较小的缺陷,但仍不失为一款小体量游戏中的佳作。
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前言:
ARPG游戏在当年曾经风靡一时,为首的《暗黑破坏神》和《火炬之光》等作更是登上一代玩家心目中神作的宝座。以至于在此类游戏式微的今天,仍会有一些相似类型的小体量游戏产生,《使命猎人》便是这类游戏中的一个。
画面与剧情:
初见这款游戏时,不论画风还是玩法都会让我想起《火炬之光》来,游戏用了卡通风格的画面,鲜艳的色彩和外形可爱的人物建模,奠定了整个游戏轻松愉快的感情基调。
游戏的剧情开始于一个冒险家开着飞艇路过一个小国家,本来平安祥和的天空突然翻涌起来,然后冒险家惊恐的发现天上的太阳消失不见了。缺少了指明方向和照明的太阳,冒险家根本不知道该如何行驶,最后坠毁在了一片森林里,游戏便是从此开始了。玩家主要的目标便是找到修复自己飞艇的办法和偷走太阳的人,在这个过程中也会有许多的支线剧情来帮助玩家成长。
本作的介绍中称玩家在与NPC的对话中如何选择会影响剧情的走向,有时选择的不同也会直接影响你要进行什么样的任务和能否得到任务奖励(或是额外的任务奖励),不过对于大方向的剧情影响可能也就没那么大了。
游戏玩法:
在玩法上大致可以分为战斗和解谜两类:
虽然在游戏的分类中有动作这一标签,但游戏的动作元素并不丰富。攻击敌人时没有硬直表现,打击感稍差。所以大部分时间要依靠自己的走位和等技能冷却来和敌人周旋或者打一下格挡一下。在boss战中有着一些有趣的设计,除了硬刚,玩家可能在boss的地图上发现提示boss弱点的线索,从而用更简单的方式击败boss。
在解谜上也没有太大的亮点,大多数就是找开关推箱子之类的,没什么让人眼前一亮的有趣谜题。
成长系统:
在RPG类游戏中成长系统自然是不可或缺的,《使命猎人》中也有着较为完善的成长系统。为什么说是较为完善呢,因为在我看来游戏的这方面虽然该有的都有了,不过却有些简单,不够复杂。在装备方面只有剑盾两种武器,虽然有着不少的样式,还可以强化,但是剑仍然是剑盾仍然是盾,攻击方式是没有变化的。在技能方面也略显简单,不够多样化,再加上快捷技能栏数量的限制,使得战斗时的选择很少,总要用固定的套路。
游戏中也有合成系统,通过收集各种材料可以升级自己的背包,仓库,武器,也可以打造新的装备。材料的种类并不多,整个合成系统也相对简单,没什么可细说的。
特色:
《使命猎人》的挖宝和地图给了我一些惊喜,游戏中有挖掘这一动作,玩家可以在各个地图上搜寻,等到挖掘图标闪烁时按下去
就可以挖出宝箱了。只是探宝的方法只能来回走,再加上主角行动速度有点慢,有些拖沓。
游戏中玩家从一个地点移动到另一个地点时是要通过在大地图上自动行走进行的,在这个过程中可能遇到遭遇战和宝藏,和我曾经玩过的一款叫《恶念之西》的游戏挺像的,虽然遇到的多了也挺烦人的......
总结:
整个游戏给我的感觉是比较中庸的,说不上多好玩,但是也不会觉得太无聊。没什么太值得称道的特色,但是也没什么太差的游戏体验。
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