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《Symphonic Rain》中文译为交响乐之雨,由日本工画堂工作室所制作的一款恋爱冒险音乐视觉小说游戏,于2004年3月26日在日本地区贩售。2017年6月14日在Steam上售卖HD版贩售,至今特别好评高达95%。游戏最新颖的一个地方就是将音游与视觉小说相结合,音游的难度也高达8键,手残党欲哭无泪。游戏有着动态人物立绘和优质CV来加持,大大增加了游戏的代入感。不仅如此,游戏的场景CG和环境音效搭配的无与伦比,为游戏锦上添花。
1️⃣游戏剧情:
玩家在游戏中扮演主角库里斯,一天开始于住宿公寓里的早晨,梳洗之后他会到琵欧伯音乐学院上学。谈及学院,不得不给玩家科普下,琵欧伯音乐学院,是一所直接冠上小城名字的音乐学院,以具备世界上屈指可数的设备为豪,并且辈出了许多著名的音乐家。相对地,也相当具有传统,入学和毕业在学院都是非常庄严的。因为所学的符德鲁琴科是少数必须拥有天赋的科系,所以库里斯入学还蛮轻松的。也正因为没有得到一定的磨难,库里斯在上课的时候还是蛮困难的,毕竟学校毕业的要求非常的严格。
下午就可以在学院里自由活动,除了可以到练习室练习钢琴的弹奏技巧之外,还可以随意四处走动,借机寻找合唱的搭档人选,随着场景的移动会有不同的剧情衍生而出。根据剧情故事的选项不同,游戏对应的结局和攻略的角色也就不同。特别有趣的是游戏中会穿插音乐游戏,音乐游戏的难度有点高,应该有8键以上的音符操作,手残党上手不容易,但是只要掌握节奏在适当时机按下与画面上流动音符相同的对应键也不至于输得很惨。内部不仅仅只有单键音符,还会出现多键音符来增加玩家的游戏难度。
不过玩家可千万不要一直沈迷玩“节奏大师”,而错过了选搭档的时机。因为能够顺利的毕业,前提是要举行一场成功并且精彩绝伦的合奏演唱会。游戏中的女主角们都各自拥有专属的歌曲,只要攻略她们的芳心,就能挑战她们的专属钢琴曲,成功的话,那毕业演唱会的目标就已经达到了一半噢……
2️⃣游戏画风:
本作的游戏画风有一点点年代感,但是并没有影响到游戏对玩家的代入感,反而在动态立绘和优质的CV加持下,让玩家陷入得更深。游戏的场景CG和环境音效配合得也是天衣无缝,为游戏锦上添花。外面的雨齐刷刷的下,但是毫不影响我玩“节奏大师”。
3️⃣游戏背景音乐:
游戏的背景音乐曲库算比较丰富,特别是片头曲‘空の向こうに’(天空的彼端 / 天空的彼方)让我印象最为深刻,那种旋律是不可多得的,天籁之音?
优点:
❤️ 动态人物立绘配合优质的CV,将角色的性格特征发挥的淋漓尽致
❤️ 游戏的场景CG和环境音效搭配的无与伦比,为游戏的代入感锦上添花
❤️ 攻略人物丰富
❤️ 有趣、好玩的“节奏大师”
❤️ 起点睛之笔的背景音乐
缺点:
- “节奏大师”难度较高
推荐人群:
不可多得的佳作,推荐给喜欢GalGame的玩家
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起初入手《交响乐之雨》,其实只是因为清新可爱的画风和看起来很赞(实际也很赞)的音游系统。听着淅淅沥沥的雨声,弹奏着舒缓悠扬的乐曲,看着主人公毫无紧张感的为毕业演出寻找搭档,明明只是略显平淡的校园剧情,但字里行间不经意流露出的情绪却有如茶香,轻快,也有苦涩,仿佛带着迷茫和淡淡的忧伤沁入心脾,置身于那令人向往的雨之城市。
——最初的几个小时里,我确实是这么以为的。直到毕业演出前夕剧情一个急刹车,我顶着一脑袋小星星迎来了第一个good ending。
明明应该是吃了糖,但总觉得入口之后是苦的,里面还全都是玻璃碴...官方是不是对good ending这个词有什么误解(ノ=Д=)ノ┻━┻
完成了一周目所有所谓的good ending,猜测有,疑惑也有,我心情复杂的点开了Al Fine。
二周目里,大部分疑惑都得到了解答。如果说一周目有些剧情平淡又冗长,有些对话含糊又违和,那么切换了视角再次回顾,就能发现字里行间满满的都是伏笔,曾经以为轻松又俏皮的笑容里也从来都只有苦涩。我对真正意义上的HE已经不抱希望了,无法愈合的伤口无药可解,除了一起背负,剩下的只能交给时间。但无论如何,这次的good ending大概是最可能、也最理所当然的结局了。
只差一点了。带着那个呼之欲出的答案,我终于能在三周目里做出一开始最想要的选择。
——我并不期待什么奇迹。
——能和她一起站在最后的舞台上,这才是最重要的。
从起点回到终点,即使不舍,结束的时刻也终将来临。
——总有一天,这雨会停吧。
——我可以相信这看不见的力量吗?
曾被good ending的恶意糊了一脸的我做好了被补刀的准备,直到那抹小小的微笑扬起,才终于意识到原来!真的!可以!这么甜!
——青空よ ほら、见て 素敌なgift
——I don't ask for any rewards because of only love
从游戏发售至今已经十多年,《交响乐之雨》的剧情或许在现如今看来算不上多波澜曲折,但对氛围的把握、伏笔的埋设、特别是角色心理的描写刻画都只能用超赞来形容。
雨声、符德鲁琴的魔力、每周收到的信件、库里斯琴音中“别人所没有的魅力”......早已在不经意间融入剧情的伏笔,只有在意识到的那一刻才能明白心中的惊叹和感触。
音乐和歌曲的高质量不用多说,和剧情角色的契合程度也是超赞。
一听到《Feel the rain》,雅琍的声音就仿佛在耳边响起。
——库里斯,你那边现在也正下着雨吗?
而下一刻,回想起的就是《秘密》。
——这个房间没有镜子,要绑头发实在很辛苦。
——可是我从小都是绑头发的,不看镜子也能绑好。
不安着、犹豫着、迷茫着,一字一句的读着这些文字,几乎真的能体会到朵鲁妲心中翻腾着的情绪。
还有那个轻拍着翅膀,会踮起脚尖在颊边印下小小亲吻的音之妖精。《I'm always close to you》的前奏一响起,就仿佛碰触到了心中最柔软的回忆。
——来合奏吧!
那些原以为已经看腻了的对话,现在却觉得每一句都想好好珍藏起来。
还有那首曾经怎么弹也找不着调子却依然很喜欢、后来每次听到都心情复杂的《雨のmusique》。
——再让我说一次。请跟我一起。
相互依偎的两片单翼,前途或许最是光明,却依然是那个下雨的城市。
然而最喜欢的还是《Fay》。那是天空放晴后,依然最有魅力的琴音。
——幸福的前方,一定有更美妙的音乐。
这个音乐教室的第一个学生,还是那个不太会唱歌的,我最爱的人。
——你回来啦。
——我回来了。
PS:不满足的地方也是有的(毕竟古早),没有语音收藏和语音回放就算了,也没有片段回想和结局回想!想回顾剧情的时候难道只能二刷吗QAQ
是的,我二刷去了。我练琴去了。我挂机听歌去了。
PS:其实关于剧情和角色我还有一堆话想说,然而想来想去发现连剧透都不忍心QAQ
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起初是淅淅沥沥的雨声。
音乐学院符鲁德琴专业的三年级生库里斯,为了三个月后的毕业演奏需要找到一同合作的声乐系学生;而传说中在毕业演出合作的搭档会成为情侣——《交响乐之雨》的故事便在这样的驱动力下展开。由玩家扮演的男主库里斯公寓里有着别人无法看到的音乐妖精芙铃,在家乡有着持续通信的女友雅俐耶妲,在音乐学院有着三位合作候选人:雅俐耶妲的双胞胎妹妹朵鲁妲,前学生会长法珞与在旧校舍偶遇的一年级生黎瑟。通过三个月内的各种选择支,库里斯将决定最后与谁一起演奏,并收获与她的结局。
即使光看这一小段的故事介绍,也能察觉到其中存在的矛盾。很少看到gal的男主角出场自带女朋友(且还没被甩)。雅俐耶妲信中温暖的词句令人很难不对她抱有善意,也更难以在其他三位候选人之中做出选择。遗憾的是, 一周目的 我们只能在朵鲁妲、法珞与黎瑟之间做出选择,与雅俐耶妲的分手也是剧情发展的必然。
怀着对雅俐耶妲的愧疚,在逐步攻略三位候选人的过程中,少女们可爱又可怜之处一一呈现。朵鲁妲作为青梅竹马,看起来有些大大咧咧,但对库里斯的一切“恰到好处”的关怀备至,愿意为其付出一切;法珞优雅而神秘,在学校乐于承担老师布置的任务的同时也在餐厅打工,对各种事情都很擅长;黎瑟如同小兔子一般,胆小、缄默、易受惊吓,令人怜惜。三个GE与三个BE 比较 完整地呈现出三个人算不上美好的故事,库里斯对三人不大相同的感情、以及在女友与新人之间艰难的抉择,也在雨声陪伴的一次次独白中明晰。令人在意的是,每一条线路中总有几处未解释清楚的不自然之处 ,例如芙铃为何不愿离开且在最后消失、朵鲁妲线结尾散开长发的她究竟想说什么、比萨饺子店老板不自然的对话、为何除了法珞、朵鲁妲与雅俐之外没人在雨天打伞等等 ,还有从游戏开始便伴随对话框存在的piova条:一切都在暗示着“故事并不止于此”,围绕着库里斯的种种谜团,仍需要在多周目中继续探索,直到迎来真相。
跳出剧情来看,《交响乐之雨》也是十分优秀的gal作品。音乐由冈崎律子姐姐操刀,简约而不简单的音乐风格契合着游戏的整体气氛,每位角色的歌曲也贴合着其心境与性格,甚至颇有剧透的感觉(笑)。美术上,背景偏手绘的风格增添了艺术色彩,与一直不停的雨相映也有了朦胧的感觉,反而显得不再简陋了。steam版本的角色立绘与CG都进行了重新绘制,与原版相比线条与上色的细节更多了,尤其是眼睛的部分十分漂亮,像星辰一般,个人很是喜爱;而原版也有其韵味(可以在free play模式中看到),这一点因人而异。
从个人的游玩体验来讲,《交响乐之雨》的氛围感营造得很成功。雨与音乐的背景十分复杂,因为其自身可以承载太多的故事,如果其衬托的故事无法达到雨与音乐本身的丰富,便会令玩家感到不够畅快满足,“白费了这么诗意的背景”。而《交响乐之雨》的故事也的确撑起了它的题目。在一些内敛的时刻,雨声淅沥,琴声悠长,独白与对话欲言又止,令玩家既为角色的“吞吐”而着急,又不禁细细揣摩,推量其欲言又止的真意;而在一些激烈的时刻,暴雨滂沱,琴声凄怆,眼泪终无需忍耐,玩家也随着剧情的跌宕而心神激荡。雨与音乐的结合,本身即是个悲伤的主题,而悲伤的情绪也贯穿着整个游戏的每条路线,剧情中出现的微小快乐,也总会被之后的离别、背叛、失去等种种的悲伤淹没,如同永不停止的雨。“没有停止悲伤的方法吗?”——扪心自问的玩家,在每个角色身上做着尝试,想要为库里斯与他身边重要的人寻觅到美好的结局。而尝试终究是值得的:在一次次的重复与探索中,库里斯找到了真相与真正所爱之人,迎来了美好的结局。悲伤的雨水也随着列车穿越长长的隧道被抛在了黑暗之中,迎接他的是晴朗的蓝天。
“いつか终わるのかもしれない
终わりなどないかもしれない
でも止まぬ雨はない”
伴随着free play中芙铃版本的《涙がほおを流れても》,《交响乐之雨》的故事到此结束,雨声也终于停息。正如卡德鲁老师所说,固然蕴含悲伤感情的音乐令人感慨动容,但充满着幸福喜悦的音乐或许更能打动人心。没有不会停的雨,终能见到美丽的晴空。
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