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《恋神-无用女神-》是一款由MoeNovel开发并发行的AVG游戏,游戏的剧情十分的简单,讲述了主人公将在一个夜晚捡到了十分饥饿的荒神椿木茜,然后将小茜带回了自己的住宅,然后不久之后,他有遇见了另一位神明——小祈,于是主人公将就开始和这俩位神明以及自己的青梅竹马舞刀开始一段快乐的恋爱生活,游戏全部通需要大概3小时流程,且分为共通线和个人线,全游戏只有一处选项来决定你需要攻略哪一个妹子,所以操作十分的简单(选择自己喜欢的就好),然后只需要开自动慢慢的观赏就可以。
打开游戏之后你会发现游戏的画面不得不说很是优秀,毕竟MoeNovel出的游戏质量一般都不会太差,然后再看人物的立绘,那可是动态立绘(人物设计的都还好,只不过就是某个部分有点太膨大了吧),把剧情表现的活灵活现,所以表现力大大的增强,然后CG的质量也非常的棒,不管是简笔画CG还是普通的CG,色彩的运用都十分的出色,有着鲜明的对比感,所以感觉画面十分的靓丽。
游戏的bgm的设置我认为也是非常不错的,十分的适应不同的场景,然后游戏的UI设计也是非常的棒的,在进行游戏的时候还有小提示给大家普及背景,所以还是很到位的。
总而言之,游戏是一款甜点级的游戏,十分的适合在闲暇之余进行观赏,画面真的是十分的棒,所以推荐一下吧。
评分7/10
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前言
《恋神:无用女神》(LoveKami -Useless Goddess),恋神系列的第二作,其余两作分别是《恋神:神之舞台》(LoveKami -Divinity Stage)和最新作《LoveKami -Healing Harem》。除了最新一作,其余两作都有官方简中,在不久的将来,LoveKami -Healing Harem应该也会推出官方简中。恋神系列,是由MoeNovel开发并发行的日式神明题材的恋爱galgame,作为系列的第二部,《无用女神》品质还是有所保障的。
立绘、音乐、CV
游戏的立绘非常精致,不论是场景还是人物,在细节方面刻画的都非常好。人物采用了动态立绘,在有些场景中人物会眨眼、开闭口说话,身体还会左右摇摆(尤其是某些部位,会有明显的摇晃幅度......),可以说是增强了玩家的代入感并让玩家大饱眼福。
至于游戏的音乐和立绘相比就不是那么出色了,游戏中的音乐以轻快为主,称不上非常动听,在有些场景甚至会让玩家觉得有点嘈杂。CG中的歌个人觉得不是很好听。
游戏中,角色的CV都非常不错,感情拿捏的恰到好处,很好的展现了各个角色的性格特点。不过“神木祈”这位角色的声音稍微有点小,在有背景音乐的场景下有点听不清,建议玩家在设置中将角色的语音音量调大一点。
剧情
玩家扮演的普通男主“鸣海将”在一次回家的路上捡到了饿昏的神明“椿木茜”,后来得知茜是控制不住自己神力的“荒神”,于是在男主和他的青梅竹马“功刀舞花”以及另一位神明“神木祈”的帮助下,茜的“更生”之旅由此展开。
游戏的剧情波澜不惊,是比较平淡的恋爱剧情,玩家大多可以猜到故事的走向。游戏中,可供选择的分支非常少,剧情线有三条,对应三个女主,选项也是一目了然的“三选一”。并且,游戏的流程也不是很长,整体上可能会让人觉得有点枯燥。这里提一下,在整个剧情中,穿插了几段以女主为视角的描写,算是一个亮点,这几段描写对玩家了解几位女主的内心有一定的帮助。
系统、翻译
游戏的系统做的非常不错。界面UI看起来很舒服,功能也比较齐全,美中不足的是似乎没有快进功能。在设置方面,游戏做的尤为细致,光声音这一个设置界面,玩家就可以分别调整背景音乐、音效、各个角色的语音、有背景音乐是角色说话的音量等,这种详细的设置,大大提升了玩家的游玩体验,可见制作组的用心。
游戏有官方简中,翻译的质量很不错,并且很详细。翻译还运用了大量接地气的话语,在游玩时,看到“皇帝不急太监急”“骚的不行”这些话语是,忍不住笑出了声。不过有些地方还是有点生硬,还存在一些错别字,例如“推倒”变成了“推到”。不过这些无伤大雅并不影响游玩。
一些游玩时的个人感受(吐槽)
你们神明的胸都这么大的吗?我有点晕。(实际上我快羡慕死了)还有,你们神明都是穷到只有一件衣服吗?
果然,当偶像可以解决一切问题.....
以及最后,我永远喜欢“功刀舞花”,有一个会做家务、喜欢你、身材不错、长相可爱还带傲娇属性的青梅竹马还要什么天降!
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第十六期】
(本篇评测为叽咪叽咪独家)
(少量剧透)
今天大八带来的是又一款互动小说,《恋神-无用女神-》。
首先感谢叽咪叽咪和开发者赠送的激活码。游戏三条剧情线,大八单线通关,不过部分关键情节刷了多遍,可以说已经深入体验了。(其实这游戏的质量,看到开场OP的时候大八就玩不下去了,但既然白嫖了激活码,咬碎牙也得玩完啊,万一结尾有让人泪流满面的神转折呢……)
本作的世界观中,神明和人类交错相处。
其中一位名叫小茜的神明举止失措,造成了人类的停电事故,被称为“荒神”。
游戏的主线中,我们的主角要努力帮助小茜改过自新,即“更生”。
看到这里,不难推想这是一个主打“卖设定”的作品。Galgame剧情同质化十分严重,攻略女同学女邻居女老师什么的显得老生常谈。给与玩家机会攻略一些身份特异的角色,比如本作中的“神明”是可以想到的策略。而特殊身份角色与普通人的差异也能创造很多戏剧性的矛盾。
那么游戏究竟做得怎样呢?
游戏正价42元,考虑到不长的单线流程不算便宜。但作为一款主打“奶子”概念的游戏,大家最需要的基本配置可称完备。本作立绘、CG的质量都十分可靠。
本作立绘有有一定的动态效果(含汝窑),半身和大头两种显示模式的转换比较自然,对表现力有所加分。女主也有不止一套服装。遗憾的是不能自由更换。
CG32张,光看数字不算少,质量也颇稳定。不过感觉调配CG资源的效果不够好,实际游戏中偶能看出其捉襟见肘,如过度用放大和镜头移动反复消费CG,如一些CG的不够恰当等。
游戏中也多次使用简笔画图代替CG交待场景,以节约成本,效果尚可。
再加上游戏的全程配音,不算出彩但独居风格的BGM……在这些外在的地方,没有人能怀疑本作物有所值,甚至性价比还不赖。
其实某种意义上,大八写到这儿,可以宣告收尾了。
为什么?这游戏的标签明白写明,这是一款含有裸露、成人内容的游戏;宣传片里三名可攻略角色的胸部占据了屏幕的大块位置;而在本作更新中文前,不少看不懂剧情的国人也愉悦地送出好评。
这游戏到底卖点是什么,大家都心照不宣,大八去认真考究剧情,反倒显得十分naive。
不过既然开发者送了激活码,大八不能草草打个低分了事,一定要认认真真说明这个游戏为什么有问题。
防剧透,大八今天不谈剧情内容,我们首先说结构。
游戏开始交待一段设定后,两位大胸女主角闪亮登场,开始斗嘴。
老实说,这个开头大八看了两遍,因为一遍没法看懂。这段吵架没有交待什么有价值的信息,唯一的作用或许就是展示“我们的CG非常精美”。
看到后面,可以理解剧本采用倒叙手法,将游戏流程大概1小时处的一段剧情丢到了最前面。
开头就倒叙会加大玩家理解难度,除非有特别的理由否则肯定不应该乱用。而本作的开头真的只是两位小姐姐在吵架,虽然塑造了人物形象,但有什么意义呢?大八玩完这段剧情很快就忘记了。
如果这里由大八来做,不做大改动的情况下,至少会在吵架内容中传递和游戏后面几个高潮相关的讯息,点一下故事的线索,而非这样乱吵一通。
总之开头的剧情就十分稀碎。随后转换到日常,男主在路边捡到荒神小茜,这种男主开局在大街上捡到少女的剧情,大八已经看过八百遍,真的要吐了。
至于后续的剧情发展,大八制作了一个不会严重剧透的剧情流程:
可以看到全篇没有什么有意义的转折,高潮也非常无力,跟闹着玩一样,每次矛盾出现后解决的方法看着就很搞笑。防剧透大高潮的内容我没写,至少大八玩的那条线,大高潮也非常……闹着玩……
可能有人会觉得,这游戏风格就是轻松欢乐,稍微玩玩闹闹点没关系。然而问题在于,这种Galgame一定要立好人物,女主形象必须鲜活可爱。如果大量剧情松散而缺乏逻辑,用了再多笔墨,都起不到铺垫作用,每个本应是塑造角色好机会的转折或高潮,都会让玩家感觉突兀。
剧情结构的问题暂且打住,我们还是来说说愉快的福利部分吧。
虽然福利的提供主要有赖于CG,但具体怎么写重要性绝不会低。不然的话我们何不去玩那些拼色图的拼图游戏,或者干脆在网上找图包呢?
本作福利剧情的密度非常之高,诚意满满,不过文本的描述不是很能勾人欲望。虽然有大八并非巨乳控的因素在,文案思路上的陈旧却是直观可见的。
游戏插边球情节创意俗套,文采乏善可陈。即使大八这种甚少玩galgame的玩家,也能看到开头就猜出后续的发展。什么摔倒摸胸,误闯闺房,服装脱落,美人出浴,意外湿身,坦胸膝枕,各种插边球的烂俗梗基本凑齐了。
梗陈旧也不算太大的减分项,但关键在于……这些梗堆砌的很是生硬。男主动不动就闯进不该进的地方,女主摔倒捡东西等工作开展的十分勤勉,而它们的共同特点是和主线毫无联系。打散更换顺序完全可以成立。
劣质的相声是把一个个段子堆砌在一起,劣质的恐怖片是把一个个吓人的场景堆砌在一起,而劣质的Galgame,就是把一段段福利堆砌在一起。
固然我们听劣质相声也会被挠笑,看劣质恐怖片也会被吓到,玩劣质Galgame也会硬……但是这都改变不了堆砌的浅薄与草率。
另外还有一点值得提及。本作就是主打各种插边球,没有真正的H剧情,没有这个能让玩家对剧情容忍度飙升的终极法宝。
口味清淡的大八十分喜欢插边球类作品,不过考虑到游戏并不能以剧情见长,这,就非常尴尬了。
剧情党固然不能被吸引,而巨乳控们难道还找不到真正的H游戏玩吗?要专门玩你这个插边球?
而且要玩插边球为什么不去玩《死或生》之类的……比这个爽多了。
总之,游戏的定位看似很清楚——轻松,欢乐,日常,不重剧情逻辑,巨乳,插边球……但最后看下来,真正的目标玩家并不十分广阔。
大八开头就说过,只看介绍本作极有可能是个卖设定为主的游戏,主打神明和人类思维能力观念等上面的不同,创设矛盾。
但事实上游戏中的神明,只是比较不通世故罢了,这种设定约等于不谙世事的小女生,主要价值是让女主们解开衣服或掀起裙子的行为显得更合逻辑。大八表示大失所望。
“神明”这种近乎猎奇的设定,如果能赋予神明美少女有什么与众不同的魅力(废萌不算),甚至引出一些格局更大的情节,或许还是比较让人期待的。
在同类游戏中,本作的UI给人第一印象十分完善,光大项便有七种。包括支持拖动鼠标直接实现操作的“手势功能”,包括还有做出某项操作后鼠标自动移动到确定键附近的舒适功能。
选完分歧选项后还能一键返回重选,比较便利。
但总体上还是略显冗余,缺少一些能真正提升体验的必要功能。譬如说,我们可以设置鼠标经过几秒在画面中隐藏,能够选择十种档位的对话框透明度,能精确调节游戏中每一类音效的音量,却无法改变游戏字体大小颜色。而本作默认字体恰恰又小又看不清。
此外开发者不知为何,为这款游戏设置了极为完善的快捷键。也就是说,理论上我们可以像《星际争霸》的选手一样,在玩这款Galgame时秀出十分风骚的操作,如双线骚扰男二,围杀恶毒女配等。
同时这些快捷键还无法修改,如果和其他键位冲突只能默默忍受。
当然在繁复中,游戏有一个非常值得称赞的设计。一部分故事背景和设定通过一个独立的小方块进行补全,即避免了大篇幅叙述背景造成的拖沓,又照顾了想要了解细致的玩家。
推荐玩家:
+1党
游戏荒的巨乳控
喜欢这种画风且对剧情要求不高的人
不推荐玩家:
对剧情有一定要求的玩家
平胸控
硬盘里存满了糟糕游戏的家伙
(附注:篇幅所限,大八选择不对游戏交互、人物塑造方面展开阐释,非遗漏)
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首先惯例——
+ 美术的场景不多,但是水平一流
+ cv、立绘、ui、引擎,作为pulltop社(易拉罐盖),毕竟也算是大厂,基本没啥可挑剔的
+ 人物立绘有e-mote的动态设计,但是基本只限于少量细节,演出效果不是很明显。不过,有你们要的福利放送。
+- 本作作为萌废(应该算是萌废吧),总之,喜欢的自然喜欢
+- 三条人物线仅仅限于一次分歧选项,基本是一路到底,剧情……嗯,没有啥剧情,青梅竹马与天降的恋爱日常。
- 游戏流程不长,故事线也就是简单明了的萌废恋爱喜剧,老实说,和pulltop的其他作品相比,绝对不能算是出众之作
以下杂七杂八的闲聊——
游戏LoveKami显而易见的是一个系列故事,但是这个系列故事就像蘑菇笔下的月姬与圣杯战争一般,只能说是同一个世界观背景下的故事,彼此并无联系。
作品系列最初是2010年的一部《恋神 -ラブカミ-》,然后就是与MoeNovel合作推向海外、在steam上发行的2016年的《Love Kami-Divinity Stage-》、2017年的《Love Kami-Useless Goddess-》以及去年的《LoveKami -Healing Harem-》……一方面槽点满满,本作系列的steam销量从好评数量上看就是那种比较凉的,另一方面MoeNovel与pulltop社似乎不遗余力地在不断推出新的系列作,更是为作品补上了简体中文补丁,看起来真像是开拓海外市场不遗余力——当然,pulltop社还为日本国内提供了特供版本,这一点也被一位评论里斥责过,倒也不能说“不遗余力”了。
游戏恋神LoveKami系列我记得除了去年刚出的新作,前两作也进过hb包,日常打折也是一路打到骨折,价格方面和同行比也挺亲民路线的。
这一回忽然接到这部《Love Kami-Useless Goddess-》的测评就是因为2019年1月21日《恋神系列之无用女神》也将继《恋神-神之舞台》之后推出官方中文。
咳咳,游戏首先运用了E-mote的动态立绘,但是也确实效果做得不是那种夸张的生动程度,总体来说,立绘的动态集中于人物的眨眼、开闭口、身体的微微摇曳之类,对于细节表情倒没什么表现。
游戏的演出效果给人印象深的倒不是表现力缺缺的动态立绘,而是制作者对缩放、拉近的大量运用。本作游戏立绘、cg都是各种拉近拉远与缩放的结合,游戏对于人物美术资源的利用上基本通过这些手法反复充分利用,也算是做法成特色了。
不过起最大特色自然不是演出手法上面,而是对游戏玩家要求的“你给我看奈子”的真实反馈,虽然本作在steam上的版本理所当然的是属于无十八禁补丁作品,但是游戏在打擦边球的方面可谓是深谙此道,处处可见类似细节……
咳咳,总之,本作套路也是比较好懂的……
Pulltop社虽然不是那种超有名气的galgame公司,但是也算很有水准的大厂了,就如本作表现出来的:
美术极佳,从立绘到背景都算是精致高清,引擎与UI基本都是比较细致,各种功能调控基本也都做到。
作为小品作,从人设到叙事套路,基本都是经典套路操作,不喜欢的大约就是它的套路操作,如果能够接受,大约算是篇典型的恋爱轻喜剧——虽然有什么神明教育法之类的背景设定,有神明作偶像这样的新颖题材,但是换汤不换药,游戏内容并不新。
简而言之,它绝非是什么优秀作品,值得强烈推荐,但是作为一个日常打折到骨折的小品作,它相比较同一位阶作品而言,基本素质也确实都有。入门或闲暇,倒也还行的那种。
游戏讲述了平凡的男主角鸣海将在路边捡到了一位饿昏了的神明,发现这位饿昏的神明就是在东京的一个小镇地区引起频繁停电的原凶,于是最后主角团决定帮助这位废柴女神“更生”,改变女神导致庄园住处要被拆除的局面。
剧本三条线对应三位女主,里面的剧情设计都是比较套路的,人设也是那种比较缺乏个性、模板化的设计。
剧情方面三条线一方面没有什么精巧的设计,分歧选项也是一次选择分为三路的那种简单设计,另一方面游戏又充满了各种日常打闹,场景十分有限,使得里面能够出人意表、给人惊奇的设计基本没有,而且三条线本身就不长还有不少的重叠在一起的剧情,就更加有点无聊乏味了。
人设上的模板化就是如果galgame玩多了的,基本看到人设能够想到展开,过了游戏没有太多印象的那种。
……还有一个不知是否bug,字体有时候颜色很浅,而且字体本身看起来也不是很好?
本作剧情方面是硬伤,从前作到本作以及续作,貌似一脉相承,制作者也不打算改了,不过由此也可以看出,游戏主打就是轻喜剧恋爱日常,以及擦边球福利。我不知道其他玩家对游戏的看法与观感如何,但是让我来概括——本作可以作为打折入手的入门级小品消遣一点时光,游戏是典型的套路作,制作水准是有的,但是请不要对剧情有太多期待,它算是这类作品的典型与精品,却也不一定对很多人口味。
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