当我看到这个游戏第一眼时,我就觉得这个游戏十分像以撒,对于这种类Rogue的游戏我还是非常喜欢玩的,每一盘都是新的开始,随机的道具、随机的关卡、随机的怪物等等,充满新鲜感与期待。所以这是我选择这款游戏的原因,但是给我的感觉有点差强人意,并没有像我之前玩的以撒有意思,虽然对制作方面没有可比性,但是不可否认的是,当人享受过高品质待遇时,再体验稍微差一点的时候,总会有落差感,我时这么觉得的。
游戏背景
在宇宙星际中有这么一群人,不,他们不是人而是熊猫人,穿梭在银河系,维护着整个宇宙秩序,惩恶扬善。而你正巧是其中的一员,作为新兵的你,正是大展身手证明自己的时候。就在这时有一群敌人试图征服这颗星球,而你将准备好你的武器以及各式装备,向这些不法分子赶出这个星球,伸张正义将他们绳之以法。
功能介绍以及实况体验
在游戏正式开始之前,让我们初步了解下主界面其他几个选项内容分别对应的什么。因为我英语不是很好,所以可能会有些理解偏差,但是大致意思上应该八九不离十。首先第三个选项点开,出现大量的游戏道具,各别道具有何作用这些我就不解释了,你们自己在游玩过程中就能体会到。在我们每局结束后,都会统计一些积分,不管是通关还是死亡,都会积攒写积分,而这些积分就是用到这里解锁各个道具,如果我没猜错的话,这些道具在你解锁后,会在新的一局游戏开场获得,或者冒险途中遇到。因为我只通了一遍,所以积攒的积分并不够我解锁全部道具,所以明并没能体验到,我则是解锁最后面最贵的看起来像光盘一样的东西和武器箱子。
第四个选项是设置我就不说了,直接跳到第五个选项。这个就比较有意思了,是一个每日挑战全球排行榜,在这里你可以进行每日关卡游戏挑战,然后再你通关或者死亡时,积攒的分数将显示在全球排行榜上,和全球的玩家比个高低。这个有点像以撒也有个每日挑战一样,性质是差不多的,也是每天只能挑战一次,结束后将无法再次参与,只能等隔天重置了。这种玩法就是提供给那些将单人模式下几乎都打通了,打烂了,想一展身手无处使的朋友,这时候就可以和别人一较高下了。这样就不会让游戏在几周目之后索然无味了。
第六个选项则是该游戏道具武器全图鉴了,看起来游戏元素挺多的,总共四页。大致分别为头盔、消耗道具、被动道具、主动技能以及各种机枪武器。每个头盔都有相应的属性以及技能变化,而消耗道具提供的时人物自身属性以及补给作用。被动道具种类大致分为两种一种辅助机器人,可为你加血辅助攻击等等。另一种为卷轴被动道具,主要功能显示在地图、关卡、加强道具掉落上。主动道具为赐予角色一种主动技能,只能携带一种,而使用方法为在消灭怪物积攒适当的能量,满了之后按“E”即可触发,因为我解锁的种类并不多,所以只体验了小部分功能,大致为跟踪扫射敌人的炮台、能够制造多种克隆体分身、赐予护盾、放置炸弹等。最关键的来了武器种类,也是改变人物攻击方式以及攻击强弱最主要的道具。一个人只能携带两种武器,一种本身人物自带的武器不可丢弃,另一种则时玩家解锁的武器可随时替换。种类也很多分贝为狙击枪、激光炮、加特林、机枪等。个人觉得最好用的还是加特林,虽然前摇长了点,但是射速快、子弹多,翻滚还不会中断,还挺好用的。
在了解了游戏功能内容下,在开始游戏就轻松加写意来了。选择难度简单、普通、困难,对于我们这种高玩来说,当然时选择简单啊!(我才不会说在普通难度下我死了好多次呢,哼~)然后再试选人物,有四种人物可供选择分别为:熊猫人、成年熊猫人、狸猫、猪妖。当然后面三个都时需要解锁的,至于我没有通关普通以上难度,所以没能解锁很可惜(还不是你菜!)。所以只好选择熊猫人出场,一进来则是空旷的长方形房间,左上角红方块是我们的血量,血量下面时我们的武器和子弹数量,人物自带的武器子弹时无限的,按“R”可随时换弹。弹夹下面三个小图标依次分别为金币、蓝色房卡、定时炸弹的数量(如果捡到红色房卡则会显示在炸弹下方)。
给我印象比较深又特别好的就只有以撒了,所以我会将拿来参考比较(不喜勿喷)。和以撒一样wasd时方向控制,但是攻击键不再是上下左右方向键了,也是本作特色了,采用的是鼠标左键瞄准攻击右键翻滚,这些是和以撒不同的地方,翻滚也可以按空格键。每个房间都是随机生成的,进入一个新房间则需要吧所有怪物杀死才能继续走,每下一层则需要拿到红色的密码卡才能打开红外线锁住的大门,打开大门才能利用传送门前往下一层。这里和以撒不一样,多了任务目标才能继续下层,多了需要探索收集要素。每层除了拥有大量怪物的房间之外,还有宝箱房、商店、许愿池、陷阱房、换血房、黑市、隐藏房之类的。这里和传统的rouge游戏一样,丰富的多样化,以及意想不到的变化。用以撒的话对应解释就是,武器道具房、卖武器道具的商人(击杀商人则可以白嫖商店的东西后面还有黑市同理)、许愿池就相当于赌博小孩、换血房就是拿红心换蓝星等价交换,这里是蓝色方块、隐藏房也和以撒一样对着墙放炸弹炸出来补给房间。这类游戏有一个相同点就是,游戏角色一旦死亡就是永久死亡,骚年,请从头来过,这就是Roguelike的特点之一。
总结
还是像我开头所说的那样,当你享受高质量时再玩到低品质的东西,会不经意的去拿来做对比,有落差是的肯定,有很多不习惯的地方。但是并不是这东西不好,所以以上仅是我个人主观意识,也许他会对你胃口也不一定哦。虽然游戏元素很多,但是作为样板房间太少了,在多次游玩后就能吧所有机关怪物记住,没有什么新鲜感失去了乐趣,缺少变化。听说是2个人开发了4年完成的作品,但这不足以说明什么,情怀也不能当饭吃。并没有care到我的点,所以游戏稍未成熟,还需努力,默默支持。