叽咪叽咪,用爱发电!
游戏前言
在现在人人手中都有一部手机的时代里信息时代里,随着科技技术的不断成熟,手机的硬件配置越来越高,手机的功能也越来越多,手机的AI也变得更加智能。而如今的手机游戏也获得质的进化,得到了堪比掌机,甚至是主机和电脑的游戏画面和游戏性。曾经火爆风靡世界的“像素小鸟”、“水果忍者”,还有被移植到PC平台经典手游佳作“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”各种不同种类的的手机游戏层出不穷,简单和悠闲的游戏玩法和随时一掏出来就能玩的便携程度让手机游戏成为不少玩家的新选择。
但要说能让80-90后玩家印象最为深刻的却还是要属当初那些需要用着有着小巧无比的按键和翻盖的手机,玩的画面虽然有些简陋却能玩一整天给予玩家最简单快乐的经典游戏“俄罗斯方块”、“推箱子”、“贪吃蛇”等等...的手游中的经典游戏。而“打砖块”也是其中的佼佼者,游戏中玩家将要操作一根在屏幕底下的横杆,通过撞击游戏中的小球利用反冲的力量让球不断的来回弹击,如果玩家没有接住小球,让小球落入横杆底下,游戏就会结束。在这个小球来回弹走的过程中将屏幕上方由数层砖块叠成的屏障层层消去直至最后一块砖块消失就能成功过关。
就是这样一款没有复杂的游戏规则,并且简单、容易玩家上手的游戏难度,拥有老少皆宜的游戏模式,让这款游戏成为了几乎每一部手机都会设置成固定的内置手游。但相信不少玩家却不知道这款游戏最初的起源,在开始今天的测评前务必让我先聊聊这个游戏的历史。
游戏史上最早出现第一款“打砖块”的游戏是于1976年的街机游戏“Breakout”,其实它真正的游戏名并不是“打砖块”,如果根据游戏真正的英文名字“Breakout”直译游戏中文名的话,游戏应该叫做“突破”或者是“突围”,当游戏来到中国后,因为其游戏的方式而被更直观的称为“打砖块”。
游戏《死亡后遗症(Death's Hangover)》就是一款致敬曾经经典的游戏“Breakout”别出心裁,独具特色的“打砖块”游戏。
游戏特点
独具匠心的关卡风格
区别以往各种被固定在屏幕上方不会变化的固定砖块消除类的“打砖块”不同,这款游戏中除了在场景中的固定砖块以外,还会有许多会向玩家方向逐渐袭来,有会进行移动和攻击的各类怪物出现。游戏的游玩方式则是以撞击会移动的怪物给它们造成伤害进而消灭一定数量的怪物们后过关,或者玩家也可以选择将屏幕顶上的木门撞开后将小球引导进入门后成功通过这个关卡。
各具特色的boss战
当然游戏的每个大关卡的关尾中还存在需要玩家对付强大的Boss,每个boss的能力和战斗方式都十分的具有各自的特点。比如第一个关卡的骷髅boss 就属于难度比较简单的类型,除了会发射一些远程攻击外,几乎没有其他攻击方式;或者是下水道的关卡中由众多粪便组成的巨型大便boss,除了会竖起4道屎墙还会竖向发射火球攻击玩家;还有会召唤幽灵围绕在boss周围组成一个无敌护盾的邪教恶灵,还会召唤小恶灵攻击玩家。
丰富的角色技能和道具
游戏另一大特色就是游戏双主角的游戏设定,游戏主角Andy和Bob,Andy负责控制屏幕下方的平板,通过鼠标的左右移动控制平板的移动,而Bob则躲藏在圆球之中,使用鼠标的左右键控制球速的快慢。游戏中拥有很多丰富的游戏道具可以获得,有的可以增加平板的长度,有的可以让平板移动的更快,还有可以将接到的球黏在板上之后可以重新发射的道具,以及增加小球数量同时回弹的道具和在平板上装备铁刺的可以用平板攻击靠近的怪物。除此之外游戏中还有魔法可以使用,魔法可以帮助玩家在战斗中获得巨大的优势,有可以让小球爆炸让一定范围内的敌人造成伤害,也有可以发射远程攻击的魔法火球,和和发射数个镰刀的远程技能魔法。
游戏中另一个比较有意思的是玩家每次结束游戏后的续关方式十分特别,比起普通游戏中选项续关。游戏中的续关的形式以一个巨大的圆形轮盘,通过游戏过程中收集的抽奖次数,在玩家死亡之后使用抽奖次数转动轮盘获取轮盘上各类的奖励,让玩家能够以极大的优势重新开始关卡以便继续游戏。
游戏评分:
加分项
+画面复古却不失细节
+战斗风格颇具挑战
+多人游戏和关卡编辑器
扣分项
-游戏音效略显简陋
-游戏重复度较高
评分:7/10
游戏总结:
还算是不错的一款休闲小游戏,重新将经典的“打砖块”以这种形式带回到玩家面前,不免让人感觉眼前一亮。但玩下来发现游戏场景和敌人的种类的重复度有些高。道具和魔法的种类可以在一开始就会出现齐全并获得,在游戏后期会难免让玩家感觉缺少新鲜感,让游戏后期的游戏变得乏味异常。
游戏虽然是像素画面但精细程度也算不错,敌人被小球撞杀后身体会被压扁,或者是撞碎身体 。在与boss对战时 ,玩家给每个阶段的boss造成伤害后,都会在boss 的外形表现出来,boss的血量越低身体就越是残破不堪。总之喜欢“打砖块”的玩家可以尝试一下。