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rpg maker这类工具做出的东西一直都是非常的极端,要么是一些眼高手低的玩家不知深浅的、自我陶醉的“大作”要么就是无力承担一款正常游戏该有的体量,只能靠新奇的角度与创意搏一搏的“巧作” 唯独少见的就是形式与内容都相得益彰的佳作。但狂父却是这样少数之中还要优异的精品。所以如今它能重制,我是真蛮高兴的。
原作的狂父是一款低分辨率的恐怖动作adv类游戏。尽管是这样但它的原版就已经散发出那远不满足于此的野心。无论是简洁但颇有韵味的标题,还是优美的音乐与颇有叙事铺垫意味的“电影大片式”开头。都让整个游戏给人一种同类作品难以企及的期待。而进入实际游戏正篇也是如此,当女主惊喜的像素行走图与难以预料到的可爱立绘出现时。整个游戏的观感更是被拔到一个难以想象的高度。这对于此类引擎制作的游戏来说是非常难得的。可以说狂父在一开始就展现出了同类游戏中独有的气质。
而到了这次的重制版,场景与人物行走图再次得到了重制。我们可以看到演出的细节要比原版更容易被表现出来。不再使用通用图块素材后的整体画面的精致度虽然仍保有像素颗粒感,但却有了飞跃级的提升。人物的行走图帧数也变多了,这使得人物在移动时都能看到蓬松的裙子在轻微的摇摆,流畅度也上来了不少。这样的加强也使得剧情叙述时变得更有节奏感与多螺杆。 诸如此类的细节变化,如果说原版仍无法脱离rpg maker这类工具的束缚,只能说“伪装”的很像个成熟游戏的话。如今重制版就已经可以说彻底脱离了这种束缚。是一个很成熟的商业2d恐怖类adv游戏了。
当然过度商业化之后也带来了新的问题,那就是精致负面效应。我们都知道任何美术风格如果你仔细审视的话,很自然就能发现它都有自己的特点与优势。哪怕它可能不够主流甚至是很粗糙。但也能在作者所选择的粗糙细节中精准传递出本人所要传达的内容。如果用这种角度来审视的话,重制版的精致所带来的标准与整洁的呈现反而掩盖了很多原版的韵味。
更加能够体现这一点就是女主的立绘,原版的可爱与单纯被刻画的更加的精准与直接。而更加靠近商业化水平的重制版立绘则会让人觉得确实好看了些,画风也做出了调整。但反而显得常见了许多,失去了原版“不完美”的神韵。可能这就是顾此失彼的无奈吧。但比起很多大厂的2d重制导致女主神韵丢了个干干净净的。本作表现已经算是不错了。
其实这样一款游戏,在不聊剧情,不去剧透的情况下能够聊的东西真不是很多。因为起点足够低,所以当它能够被重制其过往成绩其自身素质就已经是毫无疑问的肯定。虽然可能在很多人眼里看到如此有人气的一部作品能够重制好似理所当然,可换回真实的角度,当你俯视这类游戏的整个圈子就该明白事实并不是这样。 所以这是一部不可错过的佳作,就算忽视新画面的加成,对于新玩家而言出色的剧情与随着深入反转的剧情都值得一看,对于玩过旧版的玩家来说,加强后的演出与新增的剧情,仍然也值得你重温,时隔多年那种既熟悉又新鲜的感觉真是优秀的体验。所以推荐!
ps:领了激活码,到今天才补上这篇是真的抱歉……
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《ib(恐怖美术馆)》、《魔女之家》、《狂父》、《梦日记》并称恐怖游戏四大名著,是最经典的四款恐怖RPG游戏。
作为一款久负盛名的恐怖RPG游戏,《狂父》迎来了自己的重制版。重制版能否给《狂父》带来第二春呢?这款2012年发行的老游戏,其所蕴含的魅力能否在重制后被激发,吸引更多玩家爱上它呢?让我们拭目以待。
游戏体验下面我分几点在概述,最后总评一下。
首先最直观的,重制版《狂父》在画面上无论是背景的纹理还是人物造型都有质的飞跃,在光影等细节上的刻画也较原版更用心,整体画面分辨率提升巨大。
我们可以对比一下原版《狂父》。
这两幅图是同一个地方。
原版的红色印记在重制版里做成了血手印,各种图形与效果也更精致了。
我举几个小例子。
在重制版中,打开装着猫咪尸体的柜子,屏幕会瞬间变红一下,而原版只是文字写着“柜子里装着猫的尸体”。重制版里,调查洋娃娃时会显示一幅很渗人的洋娃娃特写,原版也是没有的。在重制版里,调查宠物兔子会显示“带上”和“摸一摸”,而原版只是“带上”和“不必了”,很显然重制版更在乎细节。
不过在上面截图中倒立的丧尸不仅不吓人,甚至还很搞笑哈哈哈哈。
在《狂父》中会遇到各种QTE。
有些QTE必须在规定时间内按出,否则玩家直接死亡。而有些QTE则是上图这种battle劲舞团,按对了丧尸扣血,按错了你扣血。
好在女主角阿雅的血量在每次脱战后都会回满,这对于《ib》里用花瓶回血的设定简单多了,给了新手敢于尝试冒险的底气。(然后被堵在墙角活活挠死)
《狂父》重制版给角色们配了精致的立绘。
我不清楚是不是每个人都有,因为我没有通关。在我体验的流程内,每个和我对话的NPC都有立绘图,甚至没有和我对话,只是调查的洋娃娃都有立绘。
不得不说,这种画风的立绘有时候突然弹出,真的能吓玩家一跳。
游戏中有很多吓人的小细节,能给玩家留下深刻的印象。
这个走廊上的布偶,就让我非常难忘。
虽然早就看见它了,但是它一直老老实实,调查也发现不了东西,我就没管了。然后有一次从它面前跑过去,突然看见它伸了一下脚,阿雅就被绊倒了。吓了一小跳之后,我看它并没有下一步动作,于是大胆地对它调查起来,但是什么都没有发现。
最后,在我从楼梯离开的时候,看到它捂嘴笑了。我立刻返回这一层走廊,结果人偶变成了一堆碎肉。
可能在后面有用,也可能只是个彩蛋,我游戏进度没推那么深,但是这里着实让我印象深刻。
我想说什么呢?
《狂父》在恐怖氛围的塑造上非常成功。它能给你一种,无法放心调查的心理负担。尤其在你进入一个新房间的时候,由于不知道里面会从哪里突然出现什么东西,只能一小步一小步提心吊胆地探索。不过由于脱战回血和离开再进入房间可以刷新这两个机制,导致房间通常只能初见吓人,搜过一遍再来搜的话,也就是人偶可能有些渗人了。
卡顿
在我开着QQ输入法的时候,用方向键移动会导致游戏一卡一卡的,走两步顿一下。如果是按字母键卡顿我还能理解,但是方向键卡顿就有点想不通了。在切换回微软英文输入法后,卡顿恢复正常。我不清楚其他中文输入法是否会造成卡顿。
设置重置
在返回title界面时,游戏设置会初始化。最明显的一个特征就是,每次打开游戏,我都得重新把音量调小,太吵了是一点,怕被声音吓到是第二点。但无论如何,在我退出游戏返回title界面时,声音又会初始化。修改完毕,退出游戏再打开,声音又初始化了。
说明不足
游戏中对于键位的指导说明严重不足。
虽然作为RPG老玩家通常都会尝试一下操作方式是不是常见的↑↓←→和ZX,但是有些没怎么玩RPG的新人是不知道这一点的。在title界面可能会试很久才发现,原来Z键是确定啊。另外游戏里Z调查、X菜单也没有按键说明,回车是存档读档退出也没有指示说明。
在拿到物品后也无法直接使用,而必须在物品栏使用,关于这一点游戏也没有明确地说明。举个例子,就算你拿到了书房钥匙,但是你去书房对着房间门按Z,还是会提示书房被锁住了,需要有钥匙才能打开。当时我反复搜索攻略,确定了书房钥匙就是我拿到的那一把没错,可就是打不开门。我曾经一度以为是卡关BUG了,直到偶然按X发现了items的选项,碰碰运气在物品栏里使用了钥匙,居然真就打开了!
整体来说,这款游戏作为一款经典游戏的重制版,完全是非常优秀的。
它继承了《狂父》的游戏性,刷新了老游戏的视觉效果,完美地完成了重制的任务。但是《狂父》丰富的游戏内容和烧脑的解密以及时不时让人脊背发凉的恐怖氛围,能否吸引浮躁的年轻人静下心细细品味,我只能说众口难调因人而异。
毕竟恐怖解密RPG就限制了《狂父》无法被所有人接纳,注定只是为喜欢它的人存在。
叽咪叽咪,用爱发电。
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《狂父(Mad Father)》最早于2016年9月23日在steam平台上发行,这是一款恐怖元素的RPG解密游戏。《狂父(Mad Father)》是由sen研发PLAYISM发行,在2020年11月5日该游戏迎来了重制版更新,拥有原作的玩家全部免费升级为重制版。重制版在原有的基础上更改了游戏的图像画面,增加一些新地图和一些新的事件。同时更新了新的章节内容,适合原作爱好者的二次游玩。
而原作狂父作为日本独立恐怖游戏四大名著之一,喜欢解谜恐怖游戏的玩家肯定对其地位有所了解。总所周知日本的恐怖电影做的十分不错,咒怨系列、贞子什么的,都是十分经典的恐怖电影,我在此就不过多介绍。同时值得一提的是日本的恐怖游戏做的也不容小窥,所以在此友情提醒胆小玩家慎入。
在此稍微补充一些日本独立恐怖游戏四大名著分别是:《魔女之家》(The Witch's House)、梦日记、《Ib》(《恐怖美术馆》)、狂父
新旧版本差异还是比较明显的,无论是新增添的事件和地图,还是说在原有的基础上更新的场景布置,背景音乐,都在尽力的烘托出一个恐怖的氛围,制造一个紧张的环境。(适合二刷)最重要的是支持手柄,可以缩在被子里玩游戏了。
首先要说明,本文在剧情方面不会做太多的阐述。因为其早在16年就登陆了steam平台,其主线剧情和细节在这么多年的时间已经被各位大佬分析的十分透彻了,感兴趣的玩家可以自行搜索相关信息。
作为一款RPG恐怖解谜游戏,最重要的还是在于解谜。在本作中解谜与剧情的相容性极佳,比如我们需要打开保险柜,就需要去寻找保险柜的密码,而保险柜的密码又在暗号笔记中,而笔记所记载的又是另一个谜题。在这种线性的解谜下,不知不觉的推动着剧情的发展,增强了玩家的带入感,是本作玩法的一个大亮点。
其次玩家可以在游戏进程中收集宝石,以及在被追杀时可通过操作按键先一步打倒怪物,获取一线生机。游戏十分容易死亡,所以建议勤存档,而存档点是乌鸦。
PS:友情提醒,本作的水晶收集是会解锁彩蛋的,所以大家千万不要忘记收集水晶。同时需要注意的是,有些地图会因为剧情的发展导致无法回去,如果是从未玩过本作的玩家,建议二周目再去想办法解锁彩蛋。
本作的结局是一大亮点,因为无论是哪种结局,在我看来都显得十分阴郁,有条件的玩家真的建议把所有结局都打一遍。
暗黑的风格,出色的剧情,合理的推进手段,以及各种各样的解谜玩法,都使得我不得不推荐大家玩这款游戏。最后祝大家游戏愉快!(手动狗头)
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《狂父(Mad Father)》是由sen研发PLAYISM在steam平台于2016年9月23日发行的一款恐怖RPG解密类游戏,目前原价37元,在2020年11月5日进行了重制版更新,所有拥有原版的小伙伴都免费升级重制版,在游玩时可以选择启动重制版或者原版进行游玩,游戏下载完毕后占用空间97MB,而重制版可不单单是更改了游戏中的图像画面,还增加了新地图,新事件,包括语音变化以及系统部分重新评定追加,更新了新章节内容,给玩家重刷的动力。
新版和旧版关于立绘和场景布置都有所不同,且更加精细,音乐效果和场景光影的塑造了紧张的游戏氛围,父亲白衣黑衬衫,黑框的眼镜反着光,看上去就像是进行着某种试验的反派,少女黑色长发,可爱的裙摆,十分乖巧可爱,人物设定优秀,随着剧情更加能显示人物性格。
故事从少女阿雅在地下室找到爸爸开始讲起,以研究院,地下室的惨叫,阿雅内心剖析引出游戏的背景。进行某种试验的父亲,血腥的地下室,母亲的祭日,实际和父亲有特殊关系的女佣玛莉亚这些设定,抓住了玩家的好奇心,故事发展以现实发生的事情加上回忆的内容呈现,大宅中出现的人偶,僵尸,突入起来的声响让人紧张甚至害怕,而来历不明的金发少年和自称推销员的光头男子,让我更加想要去了解,去探究结局。
引人入胜的剧情故事有了,自然就是玩法的添加了,首先玩家可以收集隐藏在大宅里面的宝石,其次就是时限QTE玩法,在限定时间内按下指定按键进行躲避,接着就是解密的设计,保险箱的密码如何打开?要找到暗号笔记,而暗号笔记记录的并不是密码答案,而是需要玩家去进行查看的入口大门的吊灯,人偶房间的红的人偶,根据暗号寻找答案等等,而解密也和剧情相结合,比如我们发现寻找女儿的母亲鬼魂的地方发现了保险箱,而在遇到女儿的地方则能发现暗号笔记,其次就是获取各种物品,阿雅也在接触女儿鬼魂时看到了她临死前发生的事。
行动盘子碎裂,突然打开的门,显现的血渍以及拿到宝石可能会出现怪物需要逃离追逐等等,更加紧张刺激,后期还有着“找不同“,潜入不被发现等等各种各样的元素,真正给了人一种“麻雀虽小五脏俱全”的感觉,对了,进入异世界会提示无法回头,这里可以通过光头男回到自己的房间从而使用玛丽亚身边掉落的钥匙,之前回不去忘记使用的小伙伴不用重刷哦~
最后,这一家子居然没一个正常人啊!明明说好了一直要在一起,你却想离开,死亡就不会分开我们了吧!以爱为名,而行病态之事,其实只是为了满足自己的欲望罢了。
本作的图像经过了重制升级,场景细节丰富,紧张刺激,人物的立绘优秀,BGM和灯光很好的渲染了游戏氛围,剧情方面偏暗黑风格,具有吸引力的故事情节,融合各种各样的解密玩法,加上收集元素和多结局内容等等,让这款游戏可玩性十足,推荐哦~
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笔者最初了解《狂父》(mad father )这部作品,是因为bilibili站UP主岚少的恐怖游戏实况解说系列。这部作品细腻的画风和反转的剧情给当时的笔者留下深刻的影响,而后来更是凭借游戏的素质位列独立恐怖游戏“四大名著”之一。
虽然是时隔多年才体验到这款游戏,不过不得不说的是游戏的素质与如今的独立RPG相比也毫不逊色。首先角色的立绘画风真的非常棒,并且数量充足,大多NPC都有着自己的立绘,而主角阿雅的表情更是多到可以组成一套表情包了。
作为恐怖游戏,Jump Scare这种老桥段自然少不了,窗帘后突然滑落的尸体,镜子里突然出现的幽灵,油画后突然钻出的僵尸......老套归老套,不过惊吓效果还是不错的。
游戏难度方面,相比其他恐怖游戏,本作的初见杀部分算比较少的了(中后期的的各种人偶的“一击杀”确比较烦人)。大多数情况下主角如果被敌人抓住,可以通方向键输入几段qte进行逃脱,较大提高了游戏的容错率,让玩家不会有太强挫败感。
解密部分难度适中,不会有太多刻意刁难的地方。例如玩家获得某个关键道具,几乎不出三个房间就有找到使用它的对应位置。
剧情上乍一看只是少女救父亲的故事,然而随着故事的不断推进剧情的会有着多次神反转。玩家如果要真正理清剧情,多周目是少不了的。
如果玩家多留心的游戏中的细节,会发现事实上游戏中好多剧情是早有铺垫的。举个简单的例子,玩家在进入女仆玛利亚的卧室的会看到飞镖靶子这个似乎毫无意义的装饰品,但后期黄毛小帅哥被玛利亚精准地用飞刀击杀,这两者就是相呼应的。而类似的小细节还有很多。
本作是独立恐怖游戏中少有的佳作,位列独立恐怖游戏“四大名著”也是实至名归。细致的画风,处处埋梗的反转剧情,难度适中却花样繁多的解密。绝对是恐怖游戏爱好者不容错过的佳作。
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