二维射击类的王者水平
缘起 我既然来这推荐游戏,那必然是非常值得一试的游戏。
这款INVERSUS是我和朋友联机之余,随便在Steam上遇到的小众精品射击类游戏。
当时它的标签是“独立制作”“射击”“策略”“本地联机”和我最看重的“极简主义”。
承接 游戏机制非常简单,黑白双方采用对立鲜明的颜色,子弹互克,这个概念最早我是在一款街机雷电类弹幕游戏看到的,当时好像叫“斑鸠”,敌方的子弹分黑白双色,自己的机体可以切换黑白,同时同色弹幕无伤害,甚至可以回甲回血,反色子弹需要躲避。INVERSUS的概念有点相似,创新性在于打出的子弹飞行的轨迹组成了己方的活动区域,也就是圈地游戏,活动区域越大,可以闪避敌方子弹的空间就越大,可以采取的策略就越多。
黑白对战,是不是有点儿“禅”的感觉 更加有趣的是对战地图的设计,游戏共12张地图可选,很多地图采用的是左右通行的设计,不得不说,我最开始萌生制作游戏的念头的时候,就像做这样一款地图,现在的所谓开放世界地图非常流行,但是我还是更喜欢这种巧妙地,灵活运用地图边界的设计方式:
作为二维游戏地图,上下两端相连,左右两端相连,给我一种“二维地球”的感觉,特效简直眼花缭乱~
转折 这是一款非常精彩的独立游戏,但是问题也很明显,小众,昂贵。当初我和基友是一起发现这款游戏的,所以电脑接上手柄,直接本地联机对战5个小时,简直爽爆!
但是如今线上联机人数少到几乎可以完全算做单机游戏,PVE战斗当然也很有意思,但是PVP才是王道,与人斗,才其乐无穷。
虽然我们都很看好这款经典作品,不过基友当初就给出了自己的判断,这个独立游戏的价格和玩法,决定了它在steam市场上只能昙花一现,惊艳归惊艳,小众是赚不到多少钱的。
(当初我看到这款游戏的时候,市价8加元,后来赶上年初打折,我15RMB入手)
结局 独立游戏制作不易,精良制作大不易。
听说老菊最近也在开发独立游戏了,我很期待中国也能像杀戮尖塔、时空幻境这样的传奇级独立游戏。这款INVERSUS比前两者要稍微弱一些,玩法上的策略性、趣味性差一点儿,爽感强一些,属于那种射射射射爆的类型。
就是这样,祝各位武运昌隆~!