《灵武战纪(Phantom Brave PC)》是由日本一公司所开发的一款战棋类角色扮演游戏,统称SRPG,据说是号称2004年第一款优秀的SRPG,并且在当年游戏以自由为卖点大获好评,由于年代问题也算是日本一开发生涯中比较早期的游戏。
关于本作 本作显而易见的在名字后面标注了PC,直截了当的表面了他是一款移植游戏,游戏最早发售是日版的PS2版本,于2004年01月22日登录,2009年03月12日发售了WII日版,2010年10月28日发售了PSP日版,这三个版本大体差异不大,只是Wii平台移植版增加了其专属的独占角色,同理PSP版也是追加全新角色和故事剧情。
此外,日本一公式还曾经表示会加入其旗下五个游戏作品的角色,如《魔界战记》的普利尼。
顺带一提的是,日本一早起的游戏风格都较为统一,《灵武战记》、《魔界战记》、《光之圣女传说》等不论是美术风格,还是画面的内容和玩法都非常相似,辨识度非常高。(一眼就能看出是同一个妈生的孩子)
游戏的体验 首先要提到的一点是,由于游戏初期版本最早于2004年,并且是一款移植游戏,那么就必不可免的会受到我们常说的机能限制的影响,移植版本的本作还是继承了朴素画面,它的窗口甚至不能适应我的分辨率还特地为我转化成了假全屏,游戏日英双语,画面虽然朴素却不敢恭维,像素画风比我预想的还要模糊(因为几乎就和PS2版本的没有什么区别 ,当然由于年代久远,游戏本身也是不存在中文的,不过想要的玩家可以去寻求汉化补丁,不过我奉劝大家别白费功夫去下载那些汉化补丁了,因为全都是骗人的假货,至汉化了标题界面的菜单内容。进入标题界面后,我们发现在新游戏的下方多出了一个其他Marona,这是一个Marona的分支剧情,并且与游戏主线剧情息息相关,是紧接着主线剧情的故事继续发展的,等级从1级开始没有教程引导,大家可不必着急探索。
游戏开场通过一段八年前的回忆介绍了部分操作教程和主角的身世,操作部分依旧是古早日式RPG的通病,没有做到育教于人,填鸭式的引导希望你能把所有的操作全部记住,与其他公司不同的是,别人都是用的静态图,而日本一竟然使用了经费做了一段教学动画。同时让领悟战纪最成功的地方就在于它的“自由”部分,它是最早在SRPG里使用D点数自由移动的游戏,抛弃了传统意义上战棋游戏的网格,取而代之的是消耗行动距离,并且游戏的技能和攻击指令也不在以图标选择的方式来,而是能够让玩家在地图上自由移动操作,让游戏更加的错综复杂而且内容多遍,此创新举动更是让本作甚至获得了当年最佳SRPG游戏的称号,以至于后事影响了许许多多相同类型的游戏。当然游戏中也还存在其独有的创新系统,比如可以切换战场上的单位变成装备等。还有当年比较新鲜的称号系统。不过游戏也有比较传统意义上的地方,比如排队读条战斗和经典的RPG回合制战斗等。
一开始的剧情是男主Ash和女主Marona的爸妈被怪包围,结果男主Ash被Marona的爸妈拼死救下却因为一些缘故成为了魅影(Phantom,嗯?最后的希望吗?),然后Marona因为操控灵魂这一不可思议的力量而导致被周围的人恐惧\厌恶,一直被周围人称为“恶灵附身”[(是使用你的生命力量所制作出来的拥有力量的幻象,是替身!stand by me!所以说Marona是替身使者!),而这个魅影恶灵就是男主,他一直守护着Marona伴随她成长,而Marona又是一个乐天派,一直在努力的帮助别人。
游戏中速度非常重要,由于是非传统意义上的回合制战斗,抢先攻击和多次连击对敌方都是非常好的打击。AOE技能在释放的时候可以平移,湿滑的地面上需要操作防止打滑以精准施法,在岛上击败敌人会获取经验和MANA点数,杀死伙伴会加黑暗值,据说增加到100点后,会触发特殊的红字事件,同时击败敌人主角获得固定经验值,剩余部分会依次分给队伍中的成员。(学习机器)当然游戏中也还有很多很多有意思的系统和玩法,这里也不多做细谈了,需要玩家花费大量的时间和经历去探索研究。
小缺陷 最后说说游戏最致命的问题,那就是无法跳过场景动画,那你试想一下,我打了假的汉化补丁,却因为游戏不能跳过过场动画去存档而导致游戏卡死弹出,让我重复看了5遍过场动画的我是什么心情?
最终结语 Phantom Brave PC(灵武战纪)之所以在当时会如此成功是离不开它所作出的种种巨大革新的,虽然游戏年代比较古早,画面建模马赛克与锯齿比较严重,但是依旧不难看出游戏优秀的品质,大胆创新的SRPG系统外加独特的玩法和新颖的内容,虽然略与时代有所脱节却不失一点趣味,对于现代快节奏生活,就是一种朴质山水田园。本作推荐给日本一游戏的忠实爱好者\想体验早期游戏的好奇心患者\时间充裕的传统RPG玩家,对于画面质量有所追求或者碎片时间的玩家需要注意。
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