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维也纳Vienna——世界著名的艺术之都,古往今来,数不尽的天才地才在这里留下了浓墨重彩的一笔。莫扎特、舒伯特、海顿、约翰·施特劳斯父子……哪一个不是如雷贯耳。
但与此同时,还有无数尚未成名的艺术家在这里沉浮,他们怀揣着梦想,在这遍地大师的城市里潜心耕耘,期望着有朝一日能扬名立万,名垂青史。
等待他们的,或许是更加落魄,终其一生都无法出人头地;也有可能是就此飞上枝头,为人敬仰。
而The lion‘s song所讲述的,就是20世纪的奥地利,3位尚未发迹却才华洋溢的青年艺术家们,在这古老名都里,实现自我的故事。
是否推荐:是
游戏时长:20小时
游戏方式:简单交互+选择取向
游戏画风:复古的像素风
得益于有趣的设定与复古的表现形式,再加上细致动人的情感共鸣,本作的四个故事虽不算跌宕起伏,但依旧引人入胜,此外,几个故事互相有关联,你时常可以在某章节里碰到其他章节的角色。
Wilma是一名刚在一场沙龙表演上崭露头角的年轻作曲家,却陷入缺乏灵感,无法创作的窘境。于是她的导师告诉Wilma:“我在山里有个小木屋,你去那儿住几天,相信鸟语花香的环境一定能带给你灵感。”
没想到,在这人迹罕至的大山深处,Wilma非但没有迸发灵感,还遭遇了雷雨天气,更可怕的是,导师告诉她:“你得快点谱曲,因为我给你安排了一场音乐会,你过几天就要上场演奏了。”
坏消息接二连三,濒临崩溃的Wilma伏案痛哭,这时,桌上的电话却忽然响铃了……会是谁呢?
故事的环境设定是电闪雷鸣的黑夜,且孤身一人,因此稍有恐怖气氛,但别担心,因为你很快就会遇到一位有趣的“朋友”……
目前可以在steam上免费体验第一章,后续故事为收费dlc。
怎样才算是一个优秀的画家?是画得够像,还是画得够抽象?
男青年Franz是一个十分有天赋,能够看透“本我”的画家——我画的很像,不是像你的外在,而是像你真实的内在人格。
但这种“画得像”是惹人喜爱的吗?如果他画出了别人孔武有力外表下怯懦自私的内心呢?人们都有面具,当你毫不留情地戳穿这些伪装,是否还能被赏识?
此外,Franz还时常莫名其妙地断片,等清醒过来的时候,已是万籁俱静的深夜。生活中的种种不如意,使他痛苦不堪,怀疑自我——我是谁、时间都去哪儿了、我干了什么?这不仅仅是晦涩的哲学问题,而是Franz真实面对的困境,他不得不去找到答案……
存在的并非一定合理,比如:性别歧视。
优秀的女性数学家Emma天资卓越,却只是因为性别问题,就饱受质疑。面对一位在学术上有极大贡献的数学家,人们竟然不是向她学习,而是说:“你一个女人也配谈数学?”
于是她女扮男装,决定用真才实学征服这些男性数学家……
在这个章节中,你能充分感受到女性的魅力:不管是从女主角身上,又或者从她的隔壁那位可爱的小女孩身上。
“无论你是Emma还是Emil,我都喜欢你。”
这两者间的忘年交,充满了温馨。她们善解人意、互相支持;此外,主人翁对抗传统世俗对女性的偏见,努力去实现自己的梦想……也格外使人动容。
本章最后的文斗非常精彩,女主Emma帅得一批
一辆列车上,四位不同身份的人在同一节车厢相遇了,旅途间隙,他们闲聊起来。
侧面描写在这一章得到了大量的体现。我们透过他人之口与情景再现,对三位艺术家有了更多的了解,也对时代背景有了更多的了解:原来这是发生在一战前夕的故事,乘客之一是一名军官,另外三名,则与前三章的主人翁有着或多或少的联系。
本章是对整个游戏主人翁与主要配角的再补充,他们的过去、此刻与未来(结局)。在残酷的战争背景下,他们当何去何从?
本作艺术性远大于游戏性,与其说是在玩,倒更像是在阅读一部精致的古典小说,除了做出选择,前二章几乎零互动,后两章的小游戏则突然变多,尽管总体仍然非常少。
同为选择取向的游戏,奇异人生可以枪击酒瓶、逛街拍照;行尸走肉可以打僵尸,做陷阱;我的世界(故事版)可以制作武器;而本作虽然有互动,但数量稀少。虽然游戏性不是必要的,但综合好几个因素,本作的缺乏游戏性(导致玩家会长时间处于文本阅读状态)算得上是缺点。
这几个因素是:无配音、存档间隔过长、BGM不够丰富、稍显平淡的叙事方式。
虽然许多选择取向的游戏都是这样:玩家不能自主存档,取而代之的是游戏早已设定好的固定存档节点。但本作中,两个存档点间隔过长,所以,万一我前面的剧情看漏了呢?万一我想休息一下关个电脑?不好意思,你得从很前面的存档点开始,重新看剧情,重新做选择。
这是一件十分消耗玩家热情的事情,我的鼠标都说它很累。
和其他同类游戏一样,会在章节结束后告诉你,有多少人和你选择了同样的行为。
本游戏有少量收集要素体现,并能在主菜单中看到
虽然本作游戏性不高,但艺术性却可圈可点。复古的单色调、特殊的时代背景、浪漫的艺术之都、恰当的气氛渲染、“发觉自我”的主题、虚实结合的表现手段……种种要素,都为the lion’s song在艺术表现上加成不少。
The lion’s song的色调很简单,但十分和谐,并呈现出一种复古的美。色块阴影虽少,却细节精致,对人物表情的传达十分到位。
除了讲述现实遭遇,游戏还透过梦境、他人之口、回忆……等来展现主人翁的内心世界与过往经历,十分错落有致。
因此,我们能生动地体会到角色细腻的情感变化:无论是灵感枯竭的挣扎,或是失去挚爱的痛苦,又或是深陷窘境的压力、找回自我的平静……
这部作品更像是小火慢炖一碗粥——慢热,平淡,虽然不能在舌尖激荡起猛烈的口感,却拥有拥有值得回味的甘甜。
即使只是匆匆一瞥,但透过这四个简短故事,我们亦能从中假想到许多艺术家的人生:或许哀愁委婉、或许奋发人心,或许苦尽甘来……更重要的,我认为是一种渺小的自省与克服挑战。
游戏最后章节,军官把三位主人翁作为榜样,对三位乘客说了很多鼓舞他们找寻自我的话。
所以我也要在本评测的最后,传递一下正能量:虽然现实里的我们,也大多渺小平凡。但我们绝对不必为自身的渺小而惶恐不安。正如游戏里的几位艺术家一样,遇到了各种挑战,却仍然勇敢向前,并最后取得成功。既然他们可以,我们为什么不可以呢?
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