写在前面
《HERO DEFENSE》(英雄防御)是由Happy Tuesday(快乐星期二?我星期二要上班啊,快乐不起来),Headup, Whisper Games发行的一款塔防游戏。
我其实个人是有个小问题的,为啥一个在steam发行的游戏要写上两个发行商呢?也许他们是帮你在线下销售了,但是steam上两个发行商意义感觉就不是很大?
说回正题。
画面
游戏的画面是属于那种较为可爱的风格,虽然都是些僵尸吸血鬼之类的怪物,但是并没有把这些怪物做的过于恶心人。而是那种比较Q版的样子。
有五个英雄,每个英雄都有自己的特色,所以建模看上去还是比较优秀的。
但是有个小问题,感觉人物和时代不匹配,前三个英雄也就算了,后面两个英雄,一个是穿着高中生马甲拿着球棒的大姐大,另一个是头上戴着猫头鹰帽子,身上穿着块装坎肩和运动鞋的野人....你这个场景的设计明明是17世纪好吗?为啥要加两个很有21世纪风范的人物呢?
游戏性
塔防游戏,如果说和传统塔防不一样的话,那就是作为防御塔的英雄是可以在地图上移动的,但是这么一来,就让这个游戏的很有我在魔兽争霸3RPG地图上玩的塔防游戏了,这和那个守卫剑阁之类的游戏有啥本质的区别吗?反正就是不让小怪攻进老巢就完了。
不过这个游戏还是有属于自己的创新的,首先是英雄可以升级,不过在凑够技能点数把技能加完之后,感觉升级没啥用了,主要有意思的地方是可以为英雄升级武器,搭配符文。
不过符文的种类除了颜色不一样,来来回回就那么几种。优秀的搭配也很快就能试出来。再加上怪物的种类并不多,所以熟悉套路之后,感觉游戏就没有什么难度。
橙色的符文比较IMBA,但是不代表紫色的不好用。
游戏在关卡上的设计,一个关卡要打四次,地图上还有挑战,但是挑战又不能一次性选三个出来,所以如果要拿成就,每张地图就要打好几次。而地图的难度完全就是靠撑怪物的血量来增加难度,所以我个人感觉只要走一遍主线这个游戏也就没啥玩头了。
剧情嘛,主角杰克作为专门猎杀吸血鬼世家的一员,老爹为了永生变成了吸血鬼,然后杀人无数,于是杰克准备去干掉自己的老爹。大致下来就是这样,其他的都没什么好说的。
游戏标的有中文,但是实际进入游戏之后并没有找到中文在哪,不过没有也不影响游玩。
声音
BGM几乎来来回回就是那么几首重复的放,听时间长了就觉得有点腻歪了。
声效一般般,可能制作组觉得就是个塔防游戏,所有感觉比较普通。
评分
7/10
游戏大体的玩法,如果是玩过很多塔防游戏的玩家,会有很强烈的既视感。
但是游戏有自己的可玩点,可以推荐一下。