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你明白自己犯了什么罪吗?
并非是吃了智慧的果实。
你明白自己犯了什么罪吗?
并非是听信了蛇的谗言。
你还不明白自己犯了什么罪吗?
那正是你犯下的罪。——Frederica Bernkastel
谈起馆系列作品,接触过日系作品的玩家或许会有所了解。这类作品大多以一座与外界乃至人界隔绝的洋馆为舞台,而题材可能涉及悬疑、魔幻乃至杀戮。在2012年底,有这样一部馆系同人AVG问世。尽管它只支持4:3的显示比例与800×600的分辨率,尽管它的画风与主流二次元差别较大,尽管它并没有人物配音,可它却在批评空间拿下了90的高分,一举超越了寒蝉、月姬等知名AVG同人作,更是被无数人誉为“AVG同人界巅峰之作”。
它,就是笔者今天想要介绍的作品——
有那么一座“馆”,
当穿过葱郁而阴暗的森林时,
它会突然出现在你面前,
尤如海市蜃楼一般......
当“你”醒来时,发现自己正处于一座破旧的洋馆中的摇椅上。
淅淅沥沥的雨声自窗外传来,然而向窗外望去,只有无边无际的黑暗。
火焰在暖炉中噼啪作响,可你却无法感到一丝暖意。
“啊......您终于醒来了。”
睡眼惺忪的你模模糊糊地听到他人的声音。定睛一看,是一位有着翠绿瞳孔与乌黑长发的女仆正在呼唤着你。
她对你毕恭毕敬,称你为“老爷”,可你却全然无法记起自己是谁。
“为了让您回忆起一切,不如这样......下仆我身为馆内的女仆,对发生在此的种种事件了如指掌。不如,由下仆来带您一览这座馆的陈年往事。如此一来......想必老爷一定能回想起一切。”
“记住......请务必抓紧下仆的手,片刻都不要松开。”
就这样,不明就里的你随着馆中的女仆一起,推开一扇扇为时代所尘封的门,开始又一次见证千年以来,发生在这座馆内的一幕幕悲喜剧......
曾经的这座馆,大气而又辉煌,馆内陈列着足以证明拥有此馆的家族地位的名贵器具,仆人与宾客们来来往往,络绎不绝(开篇的馆中女仆此时也正在馆内担任着女仆工作)。而馆外的花园里则开满了争奇斗艳的蔷薇,远远望去,犹如一片馨香扑鼻的红色海洋。
正与这豪华的洋馆相配,居住于此的是拥有着亚麻色头发的贵族世家——罗兹(Rose)家族。
而现任罗兹家主育有一对兄妹——哥哥梅尔与妹妹奈莉。
“奈莉是只属于哥哥大人一个人的公主殿下!永远永远,都只属于哥哥大人。”
两人的关系好到令外人都不禁羡慕,而妹妹奈莉更是对哥哥极度依恋。她也坚信,自己一定也会一直这样幸福下去......
而一位身份不明的白发红瞳的少女的来访,却令两人间美好祥和的关系泛起了波澜。
按理说,如罗兹这样的名门贵族是不可能收留这样一位连自己的身份都不肯透露的少女的,然而她却不仅得以留下,还担任起了女仆的工作。
不知怎的,原本不解风情,连观看《罗密欧与朱丽叶》都会不知不觉睡着的梅尔,当见到少女的那一刻却有些脸红心跳。为了缩短自己与少女之间的距离,梅尔开始了自己的努力。
而敏锐的妹妹奈莉自然不会察觉不到哥哥的变化。对于自己爱慕着的哥哥与这位来历不明的少女,她又怎么可能会放任他们发展关系呢?
第一个故事,就这样拉开了帷幕......
或许你会认为,这是一个重度兄控的妹妹与未来的嫂子间争风吃醋的故事。
然而,本作中绝不会存在如此俗套的展开。
或许本故事相对于游戏中其它几个故事而言水平并没有那么高,却足以令我们初步见识到编剧的高超水准。
一句不经意间的话,
一个不起眼的路人,
便足已化作推动故事发展的伏笔;
家族的矛盾,
命运的纠葛,
塑造了一出令人唏嘘不已的悲剧。
而故事的真相究竟如何,就请各位前往游戏中自行探索吧。
本次的故事发生在100年后。此时亚麻色头发的贵族一家早已不知去向。
历经岁月的洗礼,洋馆早已破败不堪,院中的蔷薇也尽数腐败重归泥土。
唯一没有变化的,是不老不死的馆中女仆依旧孤独地守候在洋馆中,等待着下一位馆主的到来。
直到有一天,馆中的地下室传来悉悉索索的声响。
怀着即将见到下一位主人的欣喜之情的女仆赶到地下室,却发现面前不过是一头凶狠而又丝毫不懂得人类语言的野兽。
大概依旧怀有那么一丝幻想吧,女仆依旧接纳野兽成为了馆主,并试着教导野兽人类的语言和礼仪。如同奇迹一般地,野兽竟然开始拥有了那么一点人类的样子了。而整座被废弃的洋馆,也开始重新焕发起生机......
然而这不过只是表象罢了。一位迷路的跨国贸易商人不经意间的拜访,不知怎的激发了野兽嗜血的本性。自此,它开始沉迷于血腥的杀戮而无法自拔;如同为了满足其愿望一般,洋馆开始按时吸引无辜的过路人至此供野兽杀戮。原本美好的洋馆,逐渐沦为了弥漫着恸哭之声的血腥屠宰场。
过多的屠杀也开始令野兽感到无聊了,它迫切渴望着全新的刺激。而洋馆也再次回应了它的愿望。这一次来访的,是一名有着雪白的头发与赤红色瞳孔的女子。
“太好了,她就是我正在寻找的人!将这样美丽的少女活活虐杀,一定能够极大地满足我的欲望!”这样想着的野兽一面假意招待着少女,一边盘算起虐杀的时机......
与此同时,第一位被野兽杀死的贸易商人的未婚妻保琳,坚决无法接受丈夫已死的事实,毅然决然地孤身踏上了一场不会有任何结果的寻夫之旅......
或许你觉得这是一个类似《美女与野兽》那样的故事。
然而,本作中绝不会存在如此俗套的展开。
作为重度致郁向AVG,本作于此开始展现其偏见、虐杀与拯救的主题。
野兽与白发红瞳少女能否和平共处下去呢?而保琳的寻夫之旅又会以何种结局收场呢?
还请各位前往游戏中自行探索吧。
这是一个由一对无法坦率面对对方的恋人所引发的故事,然而却不像《辉夜大小姐想让我告白》一样有着轻松愉快的展开。
一晃时间已跳跃至19世纪,一个文明、科技得到急速发展,也是蒸汽机械运作的大时代。
本章中的馆主雅各布则是由时代孕育出的典型大资产家,毕其全部资产用于建设横跨大陆的铁道。正如马克思先生对资本家的肮脏丑陋的批判中所说的一样,比起工人们的性命,雅各布更关心的是成本与工时。
然而,像这样一位浑身上下散发出资本的铜臭味的男人,却有着一位美丽动人而又温柔贤惠的妻子。
这位有着雪白的头发与赤红色瞳孔的女子,原本是某落魄贵族家的大小姐,与雅各布的婚姻完全是为了家族的利益。雅各布家族需要少女家族的地位,少女家族需要雅各布家族的钱。
正如不少作品中描述的政治联姻类似,婚后一年,雅各布仿佛便已厌倦了妻子,不仅对其恶言相向,还禁止她在客人面前出现,只顾一心扑在他自己的事业上。
然而,两人之间并非完全没有存在过火花。尤其是新婚后的蜜月旅行,那是少女最为美好的回忆。为了找回那时的欢乐,少女愿意付出一切。然而,她的心意,每当面对丈夫那张可怖的脸时,便毫无说出口的勇气......
所幸的是,足不出户的少女还有一个可以交心的朋友,馆中的女仆玛利亚。不像其他女仆一样总是借机欺负得不到丈夫正眼相看的少女,玛利亚总是一心一意地陪在少女身边,听她倾诉烦恼,为她出谋划策,不离不弃。少女自然也是将其看作真正的朋友,甚至称她为圣母。
玛利亚对于雅各布与少女之间的关系感到担心不已,于是自告奋勇地担当起了两人的传话筒。
而少女与雅各布,又能否藉由玛利亚这一传话筒的帮助,重拾当年的幸福时光呢?
以上三个故事中,“你”都是作为旁观者见证着馆中发生的故事。或许正因为是他人的故事,你才能够坦然接受吧。但倘若接下来的第四扇门,讲述了你自己的故事......
你,还能承受得住吗?
你能接受得了自身的悲剧吗?
不知为何,历史的车轮在此没有继续前进,而是返回到了中世纪,那个饱受瘟疫、饥荒与圣战凌虐的时代......
也是一个愚昧迷信,将无辜之人视作魔女猎杀的时代。
我必将你丢在地上,抛在田野。
使空中的飞鸟都落于你身上。
使遍地的野兽吃你得饱。
我必将你的肉丢于山间,
用你高大的尸首填满山谷。
我必以你的血为篱,覆盖大地,漫过山顶。
充满山涧。
我将你毁灭之时,要把天遮蔽,使众星昏暗。
以密云遮掩太阳,月亮也不放光。
我必使天上的星光
都在你以上变为昏暗。
使黑暗吞噬你的鲜血。
“处死!处死!处死!魔女必须被处死!”
教会骑士的叫嚣声回响于此间的丛林中,他们所追逐的,是一名被视作会带来灾厄的魔女。原因无他,只因她拥有与常人大相径庭的雪白色头发与赤红色瞳孔。
慌不择路的少女一路奔逃,请求着主能够为其指明方向。最终出现在她面前的,正是这座号称被魔女所诅咒,因而无人胆敢靠近的洋馆。
在敲过门却无人应答后,少女小心翼翼地进入了馆内。
殊不知,馆内居住着一名号称继承了魔女的诅咒的男子。
他并没有拒绝少女想要留下来的请求,只是警告她说自己身中诅咒,因而与自己相伴时间过长的人都会因此丧命。
而少女对此则毫不介意。毕竟世人总将她视作灾星,几欲除之而后快,而面前的男子则丝毫没有伤害她的意思。
不为世俗所接纳的少女与身陷魔女诅咒的男子的一同生活,就这样开始了......
这是一个虽然凄美,但依旧包含有希望火种的爱情故事。
至此,“你”已经弄清楚了洋馆的由来,也找回了自己的记忆。
你可以就此罢手,结束游戏,令这个故事以残存的希望火苗来结尾了。
然而,这一切都是构筑在馆中女仆向你讲述的故事之上的,而她的话,又一定是百分百真实的吗?
翻看第四章的历史记录,你或许会有惊人的发现。
有一些关键文字被涂抹修改了。
而有一些并未出现在过游戏中的文字却莫名其妙地出现在历史记录中:
大概,“你”绝不会甘心就此停步吧?
所谓洋馆的诅咒,究竟为何物?
为何四个故事中都会出现有着雪白色头发与赤红色瞳孔的少女?
为何馆中总是轮回上演着一幕幕悲剧?
那么,就请你反过来拉住女仆的手,前去亲自探寻那罪恶的源头,以及轮回千年的诅咒的真相吧......
剧情(后5章&总体)
于第五章起,本作正式开始了对馆内的真相的探寻。
横跨千年的诅咒究竟因何而起?
“你”与馆中女仆究竟有着怎样不堪回首的过去?
前四扇门中的人物与“你”和馆中的诅咒究竟有何关联?
抽丝剥茧,跨越层层迷雾,一个由馆内出现过的众人共同演绎的无尽悲剧正式开演......
对于文字类游戏来说,笔者始终认为剧情是第一要义。毕竟这类游戏不像其它类型一样有着丰富多样的玩法,而画面、音乐等因素一旦游玩过久又可能引起审美疲劳。因而想要彻底吸引玩家,就只有靠令人着迷的剧情了。
所幸的是,本作的剧情绝对是其最为突出的优点,在笔者看来打满分也绝不为过。
而剧情中最为出色的就是层层反转和与之所对应的伏笔的运用。
当玩家自认为对本作中的角色、场景乃至世界观已经有所了解时,令人意想不到的反转总会恰时出现,将玩家刚刚构筑好的认知彻底毁坏。如同孩童的拙劣画作被名家毫不留情地撕毁一般,玩家在因自己所构筑的世界被摧毁而不甘的同时,又会不由自主地为编剧所描绘的更加宏伟的剧情所折服。
另外,本作对于节奏的把控可谓爆表。笔者游玩视觉小说偏好按章节阅读,每当读完一个章节时一般会关闭游戏,然而本作却能够令笔者无法忍住继续游玩的欲望。反转之后又是全新的反转,一章结束后又有全新的谜题,往往令人还未反应过来之时便已点击鼠标开始了下一章的游玩。由于本作以悲剧为主色调,时不时穿插其中的日常生活显得弥足珍贵,绝不会使人觉得冗长而无聊。
而优秀的文笔与毫无bug的本地化则更为这优异的剧情添了一把火。整部作品犹如一部史诗般的巨著,令人能够沉静下因尘世而浮躁的心,安心感受馆内生活的起起伏伏与人物所经历的一幕幕悲欢离合。关闭游戏的那一刻,正如合上书本一般,给予玩家回味无穷的感动。
不过这并不意味着本作剧情丝毫不存在瑕疵。
大概是前期存在太多反转了吧,第九章中平铺直叙的内容令人稍有些不习惯。或许正如《寒蝉鸣泣之时·皆杀篇》比《寒蝉鸣泣之时·祭雑篇》带给笔者的感受更好一样,在谜团已尽数解开、最终要做的就是寻找解决问题的方法时大量的平铺直叙令游戏最后的内容显得有些疲软。此外本章中含有过多的说(嘴)教(炮)内容,虽然在笔者看来的确说得很有道理,但毕竟我们是在玩游戏而不是听人生教育课,这么大量的说教内容还是略微影响了游戏体验。
尽管如此,但这点问题还是犹如腐草之荧光,不会影响到本作优异剧情的皓月之明。对于剧情党与文字游戏爱好者来说,本作依旧是一部不可错过的佳作!
画面
与市面上主流的二次元萌系风格不同,本作的人物描绘使用的是贴合游戏时代的哥特式风格。
哥特式(Goth)最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。
正如游戏本身的风格一样,本作的人物画风偏向阴暗,但却丝毫无法影响其或高贵,或华美,或阴险,或恐怖的气质。本作中的女角色无论颜值还是身材都是好到爆炸,但这一偏向阴暗肃穆的风格使得她们更像是只可远观不可亵玩的艺术品,也令玩家不由得对她们所引发的故事投入了更多的关注。
而本作的背景多为抽象的油画风格,虽描绘不甚精细但却为玩家留下了充足的想象空间。阴暗的洋馆究竟有着多少华美的家具?幽静的森林中又是否潜藏着危险?另外个别精美的油画背景则更是令人啧啧称奇,比如教堂中的大天使彩绘玻璃,使人不由自主地感受到圣地的庄严肃穆。
不过还是有一个小瑕疵,那就是某些血迹的颜色过于鲜红,以至于看起来并不像真正的血。此外本作有时会有亮度过高的频闪,稍稍令人有点不适。
游戏的音乐多为欧式古典乐,同样与主流视觉小说不同,本作的大部分音乐都有着葡萄牙语的伴唱(经费燃烧),时而庄重,时而轻快,时而阴暗的多变风格渲染出一幕幕不同时代的悲喜场景,为游戏大大增加了沉浸感,配合着欧式哥特风格的画面,也令游戏更像一部值得细细玩味的艺术品了。
尽管本作并没有人物配音,但出色的音效足以弥补这一切。
野兽不知所云的嘶吼,
魔女余音绕梁的笑声,
血迹飞溅时的啪嗒声,
空幽森林中的脚步声......
出色的音效运用给予了玩家身临其境的体验,令玩家充分体会到置身于阴暗诡异的洋馆中的感受。
本作的界面或许略显古老,但依旧看得出下了大功夫。
随着剧情的推进与人物的切换,文本框中的图案也在不断变化着。
以本作真男主为第一视角时,图案是翠绿的藤蔓。
以本作真女主为第一视角时,图案是赤红的蔷薇。
而故事进行到“翠绿色和赤红色的视线交织在了一起”时,藤蔓与蔷薇的图案则同时出现在了文本框中。尽管只有短短一瞬,却不难察觉到创作者的用心。
本作也存在选择肢,不过并不是用于确定对应线路,而是要么无用,要么导向错误的结局。部分选择肢则与成就挂钩:
有些选择肢则有些恶趣味,比如某个选择肢只有一个选项却必须限时选择,一旦超时则会进入BE,令人有些猝不及防。有的成就则必须进行二周目方可解锁。因而与一般的视觉小说相比,本作的系统可能稍显特殊,这点需要留意。
剧情 10/10
画面 9/10
音乐 9.5/10
如果说多数视觉小说就像是甜美的蛋糕,
那么本作则更像是一块以艺术品为目的所制造出的含糖量极低的巧克力,
那迷人的外表足以使人忍不住心动,
苦涩的内核或许初入口毁人朵颐,但细细品味,却能感受到舌尖上那真正的绵长醇香。
本作无愧于“AVG同人界巅峰之作”的名号,
在此,笔者向所有剧情向作品爱好者强烈安利本作。
另外不能忘记的,就是催更其FD篇《The House in Fata Morgana, Live in Osaka!》的中文化了。
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《海市蜃楼之馆》在日系的Gal中算是一部非常异类的作品,同时也是一部靠口碑传播的优秀作品。2012年底发售的本作在2018年出了官方中文版之后,才被更多国内玩家所熟知。
顾名思义,《海市蜃楼之馆》是一部馆系的作品,然而又不同于八九十年代日系AVG的传统馆系,本作的故事发生在中世纪的欧洲,从故事到画风都充满了中世纪的阴郁。
《海市蜃楼之馆》的画风对于传统的GAL玩家来说,是有一点“劝退”的,在习惯了废萌画风的今天,看到这样偏写实阴郁的画风,有些别具一格。然而习惯了这样的画风,相对于日系画风的“东洋”,本作的画风有一种“西洋”的美感。偏写实的风格与阴郁的上色很契合作品馆内阴冷的风格,同时在关键的CG部分张力又十足。而这种画风又不失柔美,就如男主米迦尔一样外表阴郁内心柔美。教堂中彩绘的玻璃窗充满中世纪的古典美,旋转的西洋画又有童话般的瑰丽,可以说从作画的神韵到作品的内在本作是完成度很高并且高度统一的。
除了画风之外同样令人称奇的是本作的音乐,60多首原创的BGM大多加入了俄语的背景人声,在这个跨越几个世纪的故事之中,每一段故事的BGM都有不同的风格,贴合不同时代的时代感。
不过本作最值得称道的,还是充满谜团的故事,每个章节中都有多重反转,章节之间又构建几重大反转,悬疑与反转的设置都十分有技巧,构建出了一个海市蜃楼般的故事。
之所以开头说本作是一个非传统日系的馆系作品,在于本作虽然主要的场地是馆,然而这个故事跨度跨越了好几个世纪,每个时代通过白发魔女的传说进行连接,最后再揭露魔女的真相把之前故事的角色全部串联在一起。
就拿第一个故事来说,从如今的眼光来看,这是一个幼驯染VS天降的故事。在馆内生活的贵族中,妹妹奈莉憧憬着自己的哥哥梅尔,即使到了谈婚论嫁的年龄也讨厌舞会,想要哥哥永远成为守护自己的王子。然而哥哥梅尔却一见倾心于馆内突然出现了一名白发女仆,在女仆面前会心跳加速,还会愿意和女仆一起去看之前妹妹邀请自己时并不感兴趣的歌剧。
如果故事只是这样展开,那就是一个中世纪贵族中普通的跨越阶级的爱恋,通过馆中女仆的视点我们得知这位白发女仆的外来人并非这么简单,她成为女仆只是想要为曾经被馆中老爷赶走,从此在之后无法维持生计的画家父亲报仇。
面对梅尔的爱慕白发女仆选择在床上掏出匕首,然而恨终究还是被爱所感化。如果这样就好了,狗血的剧情才刚刚开始。通过刮开白发女仆当年父亲留下的油画,奈莉得知画上的妹妹并非自己,而是一头白发的少女……如果自己也拥有白发,是否能够获得哥哥的爱……奈莉选择割下了白发女仆的长发当作自己的假发,并且告知哥哥白发女仆的身世。
从妹妹到哥哥的爱突然反转成哥哥对另一个妹妹的爱,这还不是全部,梅尔在馆外寻找白发少女时对一名乞丐凶言相向,之后他才发现那名乞丐就是自己倾心的少女,只是这时她已经没了满头白发。故事里一直风度翩翩的少年变成了暴戾的贵族,从而完成性格上的又一反转,扯下了名为虚伪的外衣。
讲完了第一章的故事之后,你是否也对这款游戏有所兴趣了呢。我要告诉你的是这样的故事之后还有两个,而且比这个故事更加精彩。充满了反转与叙事性的诡计,唯一相同的地方在于舞台上都有白发少女与黑发女仆的出现。
对于一个全九章的故事来说,前三章的故事只是一个序幕,在故事开头那个观看这三个故事的“我”,失去了记忆的老爷,这才是这个故事的真正主角。在第四章里,“我”想起了与馆中女仆在这个馆中相恋的过往,只是相比前三个剧情似乎这个故事有一些平淡。
到了第五章玩家惊奇的发现原来第四章的真相只是伪物,就连第四章看似下降的故事质量都是作者留下的一个伏笔!至此,第五章一个重大的反转开始真正揭露这个馆中,名为摩尔迦娜的魔女的故事……
再接下来的故事就留给感兴趣的玩家们自己去挖掘吧,难得发现一个这么好的GAL不亲自实践一下,一下子被剧透的话岂不是太可惜了吗。
关于《海市蜃楼之馆》今天就先安利到这里,近期笔者会和ARLIVE一起录制一个广播节目,到时候一个2小时的节目我们会详细去分析一下这部作品的种种优点,去揭露海市蜃楼之后的真相。
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很少有像《海市蜃楼之馆》这样的同人游戏,能够获得世界玩家如此广泛的青睐。
在日本,位列批评空间综合TOP 50,中央值90点、平均值88点,这毫无疑问可以被归为神作级别的视觉小说。
而在面向西方玩家的VNDB上,本作同样是备受好评,均值8.69,全站排名第7位。
从2010年体验版放出,到2012年正式发售,到后来登录3DS、PSV、IOS、android等掌机、手机平台,再到登录steam并追加官方中文…即使是在8年之后的今天,这仍旧是一部令人难以忘怀的出色作品。
说起《海市蜃楼之馆》的画风——嗯,厚重色块描绘出的油画式背景,哥特风的角色设计都独树一帜。这也许会让很多习惯了现代废萌风格的玩家非常不适应。
而由于游戏诞生于2010年,所以UI以现在的眼光来看也比较简陋,默认800*600的分辨率,虽然提供更高分辨率的选项,但也不过是直接拉伸而已。
但如果这就把你劝退了的话,你就会错过在游戏在其他方面可以得到的非常良好的体验——至少90/100分的剧本与音乐。
“你在一栋洋馆中醒来,你不知道自己是谁、叫什么名字。
面前有一位称你为“老爷”的女仆。
为了帮你找回回忆,她开始娓娓道来发生在这座洋馆中一个个的过往故事——
当中或许会有什么线索也说不定。”
在平淡的开头过后,出人意料的展开接踵而至。为什么明明按照轨迹会非常幸福的人们却终究走向了必然的悲剧呢?可从另一个角度看到的却是另一番完全无法想象的情形。还有,在一切的背后,为什么她会永远停留…?
出色的剧本历经时间的考验而愈发醇香。抛开浮躁,当你沉入游戏的剧情中后,你很快就会被吸引住。你想知道一切的真相,根本停不下来。
而游戏的BGM也非常非常优秀。可以说如果没有BGM的话,整部作品的浓厚悲剧氛围至少会失色一半。但绝望的背后,却始终会给予玩家一丝丝微小的希望——一切都是发生在过去,对吧?所以我特别喜欢的,自然是这首《Cicio》,在整个故事中具有特殊意义的曲目。
感兴趣的玩家可以去虾米试听一下原声集。
本作也推出了外传作品——《The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence》,从另一个角度对本作剧情进行了补全,对系列有兴趣的玩家可千万不能错过。不过由于今年才在steam上推出,所以暂时还只有日文与英文,期待官方后续的更新。
另外还有于2014年推出的同名小说,共5卷。由原作脚本縹けいか所著,原画靄太郎所绘制封面及插画,如果您在尝试了游戏后感觉不错的话可以去补完小说,相信您对于整个作品会有更深入的理解和感受。
所以最后的最后,向所有喜欢视觉小说的玩家推荐这部一定不能错过的作品——《海市蜃楼之馆》。
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