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首先我们看几张大哥过山车之星的几张图。
这些游乐园建筑细节与风景,基本上可以说是游乐园类型的天花板了。硬刚是刚不过的了,但又想要分一杯羹,该怎么做呢?
让我们看看游乐园建造师怎么做吧。
对于这两款游戏,我都是一位新手。
过山车之星给我的感觉,是一款近乎完美的游乐园游戏。BGM与画面共同带来的氛围、沉浸感。丰富到极致的玩法与内容,职业生涯、挑战、沙盒。是一款可以轻松玩上百个小时的游戏。
刚入门的我,不知所措。选了职业生涯中最简单的关卡。进来就给了我一个完整的海盗公园,看着人来人往,想着如果自己真的拥有这么一座乐园,一切该是多么美好。
然而游乐园频繁出现问题,频繁发生事故。我却感觉到生疏的不行,我该怎么处理。看着偷窃事故一直增加,我也找不到该如何解决。
(当然,也可能是我从一开始就选错模式)
而游乐园建造师给我的感觉,更接近游乐园模拟器,更像一位带你进游乐园行业的老师。更适合模拟经营类的新玩家。
从一开始,游乐园建造师便提供了完整的教学关,从视角控制、建造、工作人员安排、商店布置、游客心情的影响因素等等。
更硬核的经营
游乐设施的经营:要恰饭的嘛
游乐园建筑师中建造相对简单。使用方形格,这对于新玩家而言更合适,无论是建造还是观感都更加轻松,强迫症也不用过于纠结安放的位置。
但经营方面却相当硬核,游乐设施中需要不断观察数据的变化,根据数据、游客的情绪调整设施的价格。一个游玩设施的定位应该尽可能满足以下两点:
1、每一次启动都坐满人,从启动到结束,排队中人数不宜过多。最佳的是,在设施一次游玩结束后,排队游客尚不够游玩上限人数,而在排队游客进入设施时,仍有新的游客进入。当结束进场时间时,恰好达到游玩上限人数。(纯脑嗨(。・∀・)ノ゙)
因此游玩价格也要考虑进游乐园总人数,毕竟流量为王,总人数越多,我收费越高,也总会有买单的嘛!诶??这算割韭菜吗??
2、游客结束游玩后,可查看游客心情。应为大部分游客觉得值回票价。
商店的经营:你看到的是商店。游乐园建造师要你看到的是商店-库存-仓库-搬运工-工作通道-远程运输-可视化。
起初我以为商店,就是点击商店-汉堡-图上某个位置就解决了。但事实并没有那么简单。
一个商店,首先就有货源。
所以第一步,你需要一个仓库,并且能进足够的货源。
只有仓库跟商店,便需要搬运工了。而这游戏另一个真实的点便是,搬运工频繁出现在游客面前,会影响游客的体验。所以除了搬运工,还需要我们设置工作人员通道。
然而这样并没有解决所有问题。我们知道一个大的游乐园可能会设置几处商店。离仓库近的商店尚好,远水不能救近火,那么远的商店怎么处理呢?
没错,游乐园建造师又教了一课。建设小型仓库和运输管道,用机械解决人力的问题。
游客的经营:这只游客看起来心情不错(那我们炖了他吧
本以为商店建造成这样已经结束了,直到游乐园建造师抛了个“可视化”过来。可视化是什么?我的理解大概就是可以从各个角度帮助了解游乐园状况与解决问题。
正如上文所提,搬运工频繁出现在游客面前,是会影响游客心情体验的。那么,商店后的仓库呢?是的,一样会。
可视化后,可以看到图中红色的路。表明游客看到了仓库,从而影响心情。那么我们可以做的就是建造围栏或树木挡住。使这段路从红变绿。
用树木装饰后,这段路可视化出现的红色便变少,绿色变多。
我认为这样的一个设定,是让模拟经营者清楚,树木设置的意图。过去玩这类游戏,只是盲目地布置。但如果你真正作为一个游乐园经营者,就需要从成本、效果等各方面去思考。
对于模拟门槛较低,是合适的引路人,适合新手入门。
对于经营上限可以很高,适合喜欢挑战的玩家。
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每个人小时候都会有一个或多个梦想,很多人受到父母和环境的影响想要做科学家、宇航员、老师、画家、建筑师或者更俗气一点做一个有钱的人,而有些人喜欢遵循自己的意志更天真的只想要每天无忧无虑不要上学就天天有吃有喝有穿就可以了,而我梦想就是当你一个建筑设计师,哈哈哈开玩笑的啦,(滑稽脸),我的梦想是希望自己将来有一家自己的游戏公司开发一款MMORPG,毕竟作者喜欢打游戏也喜欢游戏,而作者为什么想写游戏测评,说实话每种游戏都有自己的有点,虽然游戏种类不同但是也可以借鉴到一些精华,好啦题外话不多说了那么让我们来看一看这款建筑类的游戏,说实话这种游戏作者也非常的喜欢,因为看到由一望无际的荒漠到一座座华丽的建筑合在一起成为一个独特属于你自己的风格的风景时让人非常有成就感.这也是这类游戏魅力之所在.
教程分为七类:视角控制、建造控件、第一个设施、资金、商店、幕后故事、建造过山车.
视角控制主要是按住鼠标滚轮移动场景用E/Q转动视角.
建造控件主要是建造装饰物.
第一个设施是建造游乐项目
资金是挣取游客的钱,点击每个商店或游乐设施会显示游客消费金额
商店是创建商店
幕后故事是把管道连接到商店,还有一些维护人员例如搬运工
建造过山车就是建造过山车比较费劲
教程相对来说还是可以,教会你这款游戏的整个来来流出 教程的东西只能创建到教程指定的位置,但是给的提示不明显很坑.
此外还有天气和时间加速。
在开始游戏时大厅的界面会让你感到非常放松,犹如沐浴春风,当你开始游戏之后开始单曲循环而且声音稍微有些刺耳,本来心情挺好的都被弄得有些烦躁,尤其是游戏操作并不是那么简单,配上音乐建筑是像在嘲讽你一样,让你直接有一种砸电脑的冲动。本来很多独立游戏为了节省成本都会用到单曲循环,毕竟比不了各大游戏厂商实力雄厚,虽然说本座音乐还算可以但是配合游戏玩法简直就是弱智一般好吗?
这是一款沙盒类游戏,游戏的整个场景在一个沙盒里没什么可说的,但是你作为一个建造、经营类的一款游戏的沙盒整体外部都这就有点说不过去了吧,虽然在沙盒外部看能有种立体感觉,但是一款经营类游戏让人看到世界外部感觉很是出戏,而且给人一种天圆地方的感觉。游戏整体场景看着比较一般并不是很精细,有种像素风格。大大的减少对于玩家的吸引。
游戏内有大量的建筑模板,大到整个的过山车完整设施包括整体的房屋建筑,小到一块石头,每种建筑模板都会多种多样,基本上所有的游乐园的建筑在这里面机会都能找到,这点感觉还好一点,不过和场景一样比较粗糙只能看出大概的轮廓。
两种分为两种一种为经营模式,一种为建造经营
经营模式:在经营模式中游客园会出现各种各样的问题需要玩家解决,这一点还算简单,当然这里你也可以拆了重新创建不过就是钱会出现问题。这个模式主要是给那些建不好游乐园玩家提供的,说实话多此一举,这种游戏玩家要的是一种成就感,游戏作者首先定位就不对,游戏本身就小众难度还不小这就减少了大量的玩家,在这个3A横行的年代,做游戏不紧要吸引玩家也要让玩家有更好的游戏体验,难度要一步步加深而不是以上来就高难度,你直接给个经营版更让这款游戏失去乐趣。
建造经营:在建造经营模式下,简直就是地狱级别的副本,首先在游戏刚开始时就会出现游客,这点非常逗比,如果要我设计绝对会是建造完毕后再开始营业,刚开始出现游客是首先作者有点慌毕竟经营类的游戏,想要经营好那就得一步步小心经营,首先是游乐建筑,建立完游乐建筑后发现很多游客都不进入,其次游客累了渴了都会给你提示,当你看到提示你建造一些休息的地方、建仓库还有员工宿舍,这里说一下,这款游戏的仓库地下会有管道口可以直接跟商店相连,但是但是,马丹智障一般的设计管道连接不上,这里作者完了三遍教程还有两个小时的连接管道时间,最开始以为是没有把商店和仓库连接供货关系,结果不是,管道设计简直就是白痴,要不你就给我新手教程教的明明白白的,要不就给我设计的简单点。
还有建造建筑,玩这款游戏需要非常强的立体感,这款游戏提供了地形改造和把建造物提升的功能。
这里说下平底是不能加入水流的,但能听到流水的声音,只有凹进去的才可以
赚钱会直观的在左边列表中有整体收入。
本款游戏的创造种类:设施类、后勤类、商店类、环境美化、道路、地形改边、颜色改变、蓝图和推土机(删除)
设施主要是平摊设施(旋转木马、电影院)、过山车(悬挂式、水槽式等等话说作者还没做过真正的过山车不知道过山车还分这么多种真是失败)和运输设施(轨道观光车)
后勤主要是仓库和员工宿舍(提供所有商店卖的货物和所有员工的宿舍)
商店有很多种自动售货机、提款机、汉堡店、纪念品店等等(这个商店设计的一般如果去掉名字很多商店都看不出来是什么商店)。
环境美化类的东西就多了,石头、门、凉亭、墙、屋顶、支撑、植物等等都在这个类别中。
道路类也分很多种有员工专用道、排队专用道路、普通道路(普通道路也分大理石、板油路等等)
颜色改变主要是可以改变建筑的颜色。
蓝图贵的一比里面的东西倒是非常好可惜太贵了。
推土机就是删除,一个坐标为原点进行立方体拉伸的选择删除方式。
游戏整体难多过高,而经营模式失去原本游戏的灵魂。
音乐:一般和创造经营模式结合简直......减分
模型:模型一般并不是很好,对于现在游戏大环境来说减分
场景:场景外部漏出了边界瞬间出戏减分
玩法:不多说减分
对于一般玩家非常不推荐这款游戏
当然对于学设计的人立体思维强的人可以试一试这款游戏,这款游戏最大的特点就是能培养人的立体感。
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前言
《游乐园建造师》在经过了两年多的漫长测试之后,终于迎来了正式版的发售。
说到游乐园就不由得回忆起小时候的光景,那时候无论去多小的游乐园都觉得很快乐,长大以后才知道游乐园的设计并不容易。在游戏里开始自己打造一个游乐园时真是处处不满意,看着创意工坊里大佬们的作品只能光留口水,空悲切……
游乐园的建造是一个很复杂的工程,就算是在游戏里也不例外,早年的《过山车大亨》和其精神续作《过山车之星》可以说是游乐园建造游戏的标杆。珠玉在前,后人难以超越,使得近年来的游乐园建造模拟游戏越来越少,几乎要被淡忘,像是《侏罗纪世界:进化》这样的游戏也是加入了恐龙元素才博人眼球的。
而这一次的《游乐园建造师》作为一款纯游乐园建造模拟游戏,就个人来看虽然画面、精细程度等方面比较粗糙,但趣味性本身已经完全不亚于老前辈《过山车大亨》和《过山车之星了》。
对于一个模拟建造游戏来说,多样化的建造设施是必不可少的。
《游乐园建造师》拥有非常多种类的基础游乐设施,种类齐全,基本上你能想到的游乐设施在游戏的建造菜单里都有了。
而作为游乐园的绝对主角“过山车”的种类那就更多了,玩家拥有多种多样的过山车类型可供选择,还可以自由地规划路线,任意拔高或降低过山车轨道,设计出最惊险刺激的过山车。但需要注意的是,如果你把过山车的扭弧、高低差等设计得过于夸张,那么你的过山车可能会让顾客非常不适,从而遭受大量差评。
当然,你也不必过于担心,本作贴心地加入了“试运行”系统,你可以在正式运营前通过测试该游乐设施来判断顾客是否会喜欢它。
除了游乐设施之外,基础设施与工作设施也在玩家的考量之中。
基础设施包含各种食品小摊、休息中心、绿化带、用餐处等等,这些设施也会为你的游乐园带来直接或间接的营收,也能成为你游乐园的点缀,让游乐园显得更加多元化。
而工作设施就更加重要了,每一个游乐设施都必须要设置一个入口和出口才能开始运作。玩家还要规划排队通道、员工通道、员工休息处等内容,这些内容既不能影响游乐设施地正常运作,还要尽可能不显眼地融入环境,对于玩家的规划能力是一次挑战。本作的道路设计非常复杂,直道、转弯、阶梯每一个细节都要经由玩家亲手制作,一不小心就会把自己绕晕。
员工系统为本作加入了全新的玩法,你需要招募和培训员工来为你服务,还要修建相应的员工设施来辅助他们工作。比如休息室是所有员工必需的场所,清洁工需要为其配备垃圾槽,搬运工需要为其配备仓库等等。除了顾客之外,这些员工也是你要时刻注意的对象。
游乐园的设计可不仅仅是为一片空场地增添实施而已,在《游乐园建造师》中,你可以自定义理想中的建筑。
你可以按照你的喜好自定义一片建筑,如果懒得自定义也没关系,游戏内有很多已经帮你预设好了的建筑设施可供选择。如果你在一个档里花了很多心思设计了一个不错的部分,想要在下一个档里沿用,那么蓝图功能可以帮你储存好你的设计,方便下次使用。
调色盘系统能让你自定义几乎所有设施的颜色,为你的主题公园打造一个主色调,让它给人的印象完全不同。
创意工坊功能能让你可以与其他玩家共享有趣的游乐园设计。当你觉得自己的游乐园设计遇到瓶颈时,参考一下其他玩家的游乐园可能会有所帮助。
很棒的游乐园模拟经营游戏。麻雀虽小,五脏俱全,虽然游戏体量很小,但是内容却异常的丰富,玩家完全可以利用这些元素来打造一个理想的游乐园。
美中不足的是本作没有“游客视角”功能,玩家无法以一个游客的身份去游玩自己搭建的游乐园,全程只能保持上帝视角。不过与此相应的,本作的优化非常好,算是一点弥补吧。
+不输老前辈们的游乐园模拟经营游戏,好玩,杀时间
+轻松可爱的画风,高度自由的自定义系统,打造自己的梦幻游乐园
+有官方中文,优化很好
-玩法比较单一,没有游客视角是硬伤
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