类似重建僵尸大陆(rebuild)的战棋游戏,与重建僵尸大陆不同,无论是成长线还是回合设定都贴近于文明系列,游戏的亮点是将战斗以2D俯视固定视野的弹幕射击来表现,然而游戏的整体表现却令我感到非常不满意,因此选为不推荐。
僵尸难度-
游戏中随机遇到的防御战还是玩家占领城市所遇到的僵尸难度都高的离谱,在前10回合内就会遇到数量50+的尸潮,无论玩家使用何种武器都无法在僵尸摧毁护栏前消灭,这种难度失衡对前期的体验可谓是大打折扣,有种被开发者强行喂屎的感觉。
成长线门槛-
游戏与文明相类似,设立了多种科技树,然而升级科技却并没有助于玩家的前期体验,因为即使你研发完毕,货币短缺也同样建造不了,而前期获得货币只能冒着和僵尸碰头的风险去挨个城市搜刮,但搜刮的结果却往往大多是让僵尸在下一回合变得更强与损失更多的其他资源,我不知道开发者的脑回路出了问题还是要报复社会。
UI交互界面-
游戏的一些交互设定堪称灾难,比如升级后的经验加点没有一点提示,进入组队界面居然是通过右上角的武器装备,威胁警示的界面炒鸡大而确认关闭按钮炒鸡小。
正所谓你面对的对手决定自身高度,但要说这游戏的对手是文明系列有点欺负人,但与重建僵尸大陆比,这游戏也没有半点优势可言,虽说固定视野弹幕射击解决了回合用户在深度体验后的乏味感,但解决了一个用户痛点却伴随出现更多的痛点,这就是这款游戏的现状。虽说期待后续版本迭代,但连EA阶段都没并且已经发售超过半年的游戏居然还是这幅德行,我对这游戏是不抱任何期望了(退款倒不至于)。