“叽咪叽咪,用爱发电”
“Ninja Robot Dinosaur”(机械忍者恐龙),从这个胡逼的工作室名称就能看出,这群来自加拿大的独立游戏制作人大致的作品定位了。脑洞与迷幻药、还有经典的像素点阵美术风格。没错,对80~90年代那股随性而为的胡逼范儿的致敬。
《地堡朋克族》是他们在Steam平台上的首秀,结合了时下流行的Roguelike和曾经流行的Doomlike这两种新老机制。程序生成的关卡、随机性强的游戏方式和着重于可重复性的玩法,加上古典FPS的设计理念,形成了游戏的基础。
和去年那款宣传大于内容,有形无神的STRAFE相比,《地堡朋克族》显然在它的两个核心机制上都要纯正得多。它具备了古典FPS快节奏、操作流畅的特色,也有着相当考究耐玩的随机生成内容。而让它具有独特性质的,则是本作加入了一个十分基础,但具有实用价值的建筑系统。
在后续更新后变得还行,但依然掩盖不了游戏的乏味
游戏有着一个很基本的故事背景,但通常来说不会太影响你射爆的兴致。你只要知道自己是一个身处未来,正计划推翻某个邪恶集团的正义嬉皮帮派,剩下的就交给自己手上的枪炮解决就行了。
游戏的手感很不错,玩家人物在移动和跳跃时没有如今写实系FPS强调的残疾脚。惯性和硬直的影响力很小,你可以轻易地避开攻击,并用各种花式角度射爆敌人。不过挺可惜的是,这个游戏里的敌人基本上都是一些机器保安之类的东西,打起来要比恶魔或是邪教徒这种解恨程度MAX的对手疲软了不少。
打击感不怎么样,以一款致敬古典FPS的作品来说,这的确是比较尴尬的。尤其是个人相当不喜欢攻击后跳数字的表现方式,尽管开发者想到了让机器人飙血来提升爽快感,但他们明显没拿捏好所谓爽快的方向。另外,可能因为技术上的原因。就算是你近距离用霰弹枪射杀,对手平淡的反应也挺让人失望的。
但还好,不需要上弹匣,没有娇喘回血这些阻碍你爽射的机制,让游戏还是能保持一定的激情。和任何一个好的古典FPS一样,你要不断保持移动,在高速行进下快速运转自己的头脑,制定出妥善完美的打法。从菜鸡到高手,游戏的难度选择虽然没有什么新意,但基本上能满足每一个层级水准的玩家。
基础建筑部分的界面看起来比较简陋,但至少简单易懂就行。作为它与其它同类作品区分开的系统,建设环节其实没有太多花样。升级、强化、激活新的技能等等,用起来比看起来要乏味一些。但作为游戏Roguelike的“成长”系统,当你确实地完成了地堡的建设后,它的确能让你的游戏方式发生质的变化。
建设环节乍看之下还以为是什么生存管理游戏
多角色、随机生成的关卡和大量掉落武器。看起来是一个标准的、能确实增加游戏耐玩性的Roguelike设计方向。但相比中规中矩的FPS环节,本作在这方面反倒是让人失望。
随机生成的关卡基本上都是有限的几个预设房间混搭,加上缺乏变化的敌人。来来去去几趟,就很容易让人腻歪了。而直到几个小时后,我依然在使用最通用的武器,间接显露出了制作组对武器考量不足的问题。
尽管整体来说,游戏有着不少的缺陷,在自己所要表达的内容上效果也不太令人满意。无论是内容尚且不足的Roguelike环节,还是流畅但不够精妙的Doomlike,都显示出了游戏核心内容上不够丰富。但《地堡朋克族》作为消磨时间的小品级游戏,依然是值得一玩的作品。